Merci de ta réponse !
Je vais plutôt partir sur un 27" étant donné que mon bureau est petit et que je joue près de l'écran. Je vais essayer de regarder de regarder pour de l'occase parce que j'ai aussi un budget limité
Anti aliasing depuis maj 4.006
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- Apprenti-Mécano
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Re: Anti aliasing depuis maj 4.006
#52Bonjour. Attention comme tous avec l'âge les lunettes apparaissent sur le nez.. mon cas. Plus l'écran est large plus cela pose problème.
En fait si tu n'as pas des verres de très haute qualité, sur les côtés tu as un léger flou, petite disffraction, du coup pour être net tu dois tourner la tête obligatoirement, au final plus c'est large et plus tu est prêt de l'écran plus c'est la galère ! C'est ce que je constate pour moi.
Alors avant achat si tu peux tester cette taille d'écran et la distance, cela serait bien, au risque d'être déçu. Fait pas bon vieillir
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" Un pilote est un individualiste, rien n'est plus important que de le faire rentrer dans un dispositif " (W.Mölders)
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- Elève Pilote
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Re: Anti aliasing depuis maj 4.006
#53Merci pour votre retour les gars
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Re: Anti aliasing depuis maj 4.006
#54Ou alors, passer à la VR
A l'heure actuelle, avec tous les casques on a le même problème, il n'y a que droit devant soi que l'image est bonne, elle perd rapidement en netteté et s'y ajoute quelques abérations chromatiques sur les bords. Il faut donc là aussi plutôt tourner la tête que bouger les yeux, mais le sentiment d'immersion lui il est bien là, et compense bien au-delà. La vision est plus large aussi, alors que sur moniteur je ne joue jamais avec les avions au cockpit un peu encombré (typiquement, les BF 109), en VR c'est beaucoup moins gênant. Et puis alors avec des canopées de P-51, de Spitfire ou de Tempest, c'est comme si on avait la tête dehors ou presque.
Et pour une raison que je ne m'explique pas (grâce aux lentilles de Fresnel ?), on n'a pas besoin de ses lunettes avec un casque VR, en tous cas si on est presbyte.
A l'heure actuelle, avec tous les casques on a le même problème, il n'y a que droit devant soi que l'image est bonne, elle perd rapidement en netteté et s'y ajoute quelques abérations chromatiques sur les bords. Il faut donc là aussi plutôt tourner la tête que bouger les yeux, mais le sentiment d'immersion lui il est bien là, et compense bien au-delà. La vision est plus large aussi, alors que sur moniteur je ne joue jamais avec les avions au cockpit un peu encombré (typiquement, les BF 109), en VR c'est beaucoup moins gênant. Et puis alors avec des canopées de P-51, de Spitfire ou de Tempest, c'est comme si on avait la tête dehors ou presque.
Et pour une raison que je ne m'explique pas (grâce aux lentilles de Fresnel ?), on n'a pas besoin de ses lunettes avec un casque VR, en tous cas si on est presbyte.
Re: Anti aliasing depuis maj 4.006
#55J’ai eu une superbe expérience VR avec l’oculiste rift CV1 mais c’est pour moi trop gourmand malgré mon i7 6700k et ma rtx2070..
Apparement bien mieux avec les casques de nouvelle génération dont le reverb! J’y repasserai plus tard c’est certain.
Apparement bien mieux avec les casques de nouvelle génération dont le reverb! J’y repasserai plus tard c’est certain.
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