Editeur de mission : détruire une piste
Editeur de mission : détruire une piste
#1Bonjour à tous.
Je voudrai savoir comment paramétrer la destruction d'une piste (zones, déclencheurs), dans l'éditeur, et confirmer la destruction de cette piste.
Merci d'avance
Jean-claude
Je voudrai savoir comment paramétrer la destruction d'une piste (zones, déclencheurs), dans l'éditeur, et confirmer la destruction de cette piste.
Merci d'avance
Jean-claude
Re: Editeur de mission : détruire une piste
#5Ok, merci.
Je verrais quand je me pencherais sur les triggers.
Gabs, check MP.
Je verrais quand je me pencherais sur les triggers.
Gabs, check MP.
Re: Editeur de mission : détruire une piste
#7Hello Gabs
C est quoi l idée ?
Rendre la piste inopérante dans la mission?
Programmmer un anti piste ia ?
Faire un eye candy d attaque de piste au moment du taxi player ?
Le déclencher avec quoi ? Radio, timing, action ?
C est quoi l idée ?
Rendre la piste inopérante dans la mission?
Programmmer un anti piste ia ?
Faire un eye candy d attaque de piste au moment du taxi player ?
Le déclencher avec quoi ? Radio, timing, action ?
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Ne volez plus, devenez la machine
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Re: Editeur de mission : détruire une piste
#8Salut Zeuf
Je voudrai que la piste soit déclarée "détruite" après largage des bombes, et qu'une confirmation soit transmise au pilote (ex: par texte ). Et bien sûr pas de confirmation, si les bombes ratent la piste......
Je voudrai que la piste soit déclarée "détruite" après largage des bombes, et qu'une confirmation soit transmise au pilote (ex: par texte ). Et bien sûr pas de confirmation, si les bombes ratent la piste......
Re: Editeur de mission : détruire une piste
#9Yop, normalement une fois les bombes sur la piste elle est déclarée inutilisable par l'IA, en théorie du moins. Tu peux tout simplement ensuite faire des zones de triggers recouvrant la piste avec pour trigger "bombe dans zone" et choisir le type de munition.
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Conduis, soutiens nos bras vengeurs !
Liberté ! Liberté chérie,
Combats avec tes défenseurs !
Sous nos drapeaux que la Victoire
Accoure à tes mâles accents !
Que tes ennemis expirants
Voient ton triomphe et notre gloire !
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Re: Editeur de mission : détruire une piste
#10Pas mieux que ce que vient d'expliquer WS
sauf que :
- de mémoire, il faut bien taper avec de l'antipiste, et au bout d'un moment, la piste se reconstruit toute seule ( de mémoire )
- pour le trigger bonbe dans zone tu dois déclarer le type de mun, et si tes clients changent le load out, bah ca se déclenchera jamais
ce que je ferai, c'est mettre x infanterie reparti sur la piste, disons 4 à 6,
zt le trigger sera : une fois > unité infanterie 1 ou infanterie2 ou 3 ou 4 détruite > alors message à tous "bombe dans le mille )
a coup sur, si la piste est impacté quelque soit la mun, un des types va y passer et déclenchera le message, et tu ne te limites à un seul type de mun
sauf que :
- de mémoire, il faut bien taper avec de l'antipiste, et au bout d'un moment, la piste se reconstruit toute seule ( de mémoire )
- pour le trigger bonbe dans zone tu dois déclarer le type de mun, et si tes clients changent le load out, bah ca se déclenchera jamais
ce que je ferai, c'est mettre x infanterie reparti sur la piste, disons 4 à 6,
zt le trigger sera : une fois > unité infanterie 1 ou infanterie2 ou 3 ou 4 détruite > alors message à tous "bombe dans le mille )
a coup sur, si la piste est impacté quelque soit la mun, un des types va y passer et déclenchera le message, et tu ne te limites à un seul type de mun
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Re: Editeur de mission : détruire une piste
#11Il y a quand même un peu mieux
Sur la piste que tu veux détruire, il faut :
- poser un véhicule avec comme option ; invincibilité, dispersion désactivé, tir interdit, en activation retardé et le nom de groupe "bandar1" dans mon exemple.
Le script
[quote]
function CheckBase(Check,groupe)
local base = Airbase.getByName(Check):getLife()
if base <= 360 then
if stat == nil then
local msg = {}
msg[#msg+1] = "La piste de "
msg[#msg+1] = Check
msg[#msg+1] = " est détruite "
trigger.action.outText(table.concat(msg), 20, true)
groupe = Group.getByName(groupe)
Group.activate(groupe)
stat = true
end
end
end
CheckBase('Bandar-e-Jask airfield','bandar1')
Lors de l'appel du script "CheckBase('Bandar-e-Jask airfield','bandar1')" il faut bien respecter le nom de la piste (voir carte F10).
La ligne "Checkbase" peut être multiplié pour être utilisé sur plusieurs base.
Lorsque la piste est détruite, le véhicule apparait et bloque définitivement la piste.
Les deux incovéniants :
- les pistes sont gérés via des points de vie, chaque bombe réduit le nombre de point de vie en fonction de sa masse. Il suffit de larguer un nombre suffisant en un point pour neutralisé la piste.
- dans le cas de base avec plusieurs pistes, les différentes pistes sont géré comme une seule.
Lorsque la piste est détruite le véhicule apparait et bloque la piste.
Sur la piste que tu veux détruire, il faut :
- poser un véhicule avec comme option ; invincibilité, dispersion désactivé, tir interdit, en activation retardé et le nom de groupe "bandar1" dans mon exemple.
Le script
[quote]
function CheckBase(Check,groupe)
local base = Airbase.getByName(Check):getLife()
if base <= 360 then
if stat == nil then
local msg = {}
msg[#msg+1] = "La piste de "
msg[#msg+1] = Check
msg[#msg+1] = " est détruite "
trigger.action.outText(table.concat(msg), 20, true)
groupe = Group.getByName(groupe)
Group.activate(groupe)
stat = true
end
end
end
CheckBase('Bandar-e-Jask airfield','bandar1')
Lors de l'appel du script "CheckBase('Bandar-e-Jask airfield','bandar1')" il faut bien respecter le nom de la piste (voir carte F10).
La ligne "Checkbase" peut être multiplié pour être utilisé sur plusieurs base.
Lorsque la piste est détruite, le véhicule apparait et bloque définitivement la piste.
Les deux incovéniants :
- les pistes sont gérés via des points de vie, chaque bombe réduit le nombre de point de vie en fonction de sa masse. Il suffit de larguer un nombre suffisant en un point pour neutralisé la piste.
- dans le cas de base avec plusieurs pistes, les différentes pistes sont géré comme une seule.
Lorsque la piste est détruite le véhicule apparait et bloque la piste.
Re: Editeur de mission : détruire une piste
#12Merci pour vos conseils. Je vais essayer les différentes façons.