[Topic Unik] Oculus RIFT S
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#576Bonjour,
Je pensais me prendre le Rift S qui est apparement le meilleur rapport qualité/prix du moment pour la simulation (DCS, P3D, XP11) sans devoir changer ma 1080Ti mais il n'est plus dispo chez mes revendeurs habituels au prix conseillé...
Trouvé chez Rdc à plus de 600€...
Une raison à celà?
Ne suivant plus l'actu et les nouveautés depuis près de 3 mois, si ce casque n 'est plus dispo, vers quel autre m'orienter?
Merci
Je pensais me prendre le Rift S qui est apparement le meilleur rapport qualité/prix du moment pour la simulation (DCS, P3D, XP11) sans devoir changer ma 1080Ti mais il n'est plus dispo chez mes revendeurs habituels au prix conseillé...
Trouvé chez Rdc à plus de 600€...
Une raison à celà?
Ne suivant plus l'actu et les nouveautés depuis près de 3 mois, si ce casque n 'est plus dispo, vers quel autre m'orienter?
Merci
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#577Il semble être dispo à bon prix chez BoulangerFuchs a écrit : ↑sam. févr. 29, 2020 3:16 pmBonjour,
Je pensais me prendre le Rift S qui est apparement le meilleur rapport qualité/prix du moment pour la simulation (DCS, P3D, XP11) sans devoir changer ma 1080Ti mais il n'est plus dispo chez mes revendeurs habituels au prix conseillé...
Trouvé chez Rdc à plus de 600€...
Une raison à celà?
Ne suivant plus l'actu et les nouveautés depuis près de 3 mois, si ce casque n 'est plus dispo, vers quel autre m'orienter?
Merci
https://www.boulanger.com/ref/1125391
Peut-être que les exportations Chinoises marquent le pas avec le virus.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#579Oui @Fuchs ,Oculus a annoncé la semaine dernière qu’avec le virus Coranovirus ,les usines en chine tournent au ralenti ,donc presque plus de casque Vr de dispo !!!
Aplushhsss
Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG Crosswind V1/Siège PLAYSEAT avions/Wheel Stand pro V2 .
ConfigTri-Ecran:
3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO//Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/PEDALIER Thrustmaster T3PAPro Ricmotech-Loadcell/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX....
Aplushhsss
Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG Crosswind V1/Siège PLAYSEAT avions/Wheel Stand pro V2 .
ConfigTri-Ecran:
3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO//Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/PEDALIER Thrustmaster T3PAPro Ricmotech-Loadcell/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX....
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#580Hello,
J'ai un petit soucis avec mon RIFT S.
Comme il n'est pas reconnu à chaque boot ( toujours pas trouvé pourquoi d'ailleurs aors que je n'ai pas d'économie d'énergie sur les ports ... ), je dois constamment faire un USB out et un USB in pour qu'il soit reconnu...
Mais ce qui est chiant c'est qu'à chaque lancement de l'Oculus Home , il me sort que Guardian n'est pas configuré. Et je dois à chaque fois refaire une config
Avez vous le même soucis ?
Merci pour vos lumières
J'ai un petit soucis avec mon RIFT S.
Comme il n'est pas reconnu à chaque boot ( toujours pas trouvé pourquoi d'ailleurs aors que je n'ai pas d'économie d'énergie sur les ports ... ), je dois constamment faire un USB out et un USB in pour qu'il soit reconnu...
Mais ce qui est chiant c'est qu'à chaque lancement de l'Oculus Home , il me sort que Guardian n'est pas configuré. Et je dois à chaque fois refaire une config
Avez vous le même soucis ?
Merci pour vos lumières
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#581J'ai le même souci. Je pense que le problème vient plutôt du soft !
Intel(R) Core(TM) i9-10900K CPU @ 3.70GHz, 64 GO DDRAM, NVIDIA RTX 4070 TI, SSD me 1TO, SSD 1TO, DD 2TO,
ROG STRIX Z590-F GAMING WIFI
Casque VR Oculus Quest 3, Hotas Warthog, MFG Crosswind
ROG STRIX Z590-F GAMING WIFI
Casque VR Oculus Quest 3, Hotas Warthog, MFG Crosswind
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#582Pas de soucis USB chez moi.OBT~Voss a écrit : ↑lun. mars 02, 2020 9:41 amHello,
J'ai un petit soucis avec mon RIFT S.
Comme il n'est pas reconnu à chaque boot ( toujours pas trouvé pourquoi d'ailleurs aors que je n'ai pas d'économie d'énergie sur les ports ... ), je dois constamment faire un USB out et un USB in pour qu'il soit reconnu...
Mais ce qui est chiant c'est qu'à chaque lancement de l'Oculus Home , il me sort que Guardian n'est pas configuré. Et je dois à chaque fois refaire une config
Avez vous le même soucis ?
Merci pour vos lumières
Guardian ce n'est pas systématiquement, mais je dois le refaire périodiquement.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#583SalutOBT~Voss a écrit : ↑lun. mars 02, 2020 9:41 amHello,
J'ai un petit soucis avec mon RIFT S.
Comme il n'est pas reconnu à chaque boot ( toujours pas trouvé pourquoi d'ailleurs aors que je n'ai pas d'économie d'énergie sur les ports ... ), je dois constamment faire un USB out et un USB in pour qu'il soit reconnu...
Mais ce qui est chiant c'est qu'à chaque lancement de l'Oculus Home , il me sort que Guardian n'est pas configuré. Et je dois à chaque fois refaire une config
Avez vous le même soucis ?
Merci pour vos lumières
Achète toi un hub usb 3.0 alimenter en externe par une prise 12v classique ,tu a peut être trop de choses de brancher sur ta carte mère qui te pompe en voltage tes ports usb de ta carte mère ?
Mets nous pour t’aider et nous aider une signature de matos Pc/Vr please
Aplsuhhhss
Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG Crosswind V1/Siège PLAYSEAT avions/Wheel Stand pro V2 .
ConfigTri-Ecran:
3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO//Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/PEDALIER Thrustmaster T3PAPro Ricmotech-Loadcell/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX....
Dernière modification par LOLOF1 le jeu. mars 05, 2020 7:04 pm, modifié 1 fois.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#584Hello voici ma config
Honnêtement j'ai du mal à croire que ma carte USB Inatek a ce pb mon RIFT CV1 n'avait pas ce soucis avant ... je penche plutôt pour un soucis avec le RIFT S firmware ou soft
Honnêtement j'ai du mal à croire que ma carte USB Inatek a ce pb mon RIFT CV1 n'avait pas ce soucis avant ... je penche plutôt pour un soucis avec le RIFT S firmware ou soft
Proc I7 9700K @5,0 Ghz, Corsair AIO H115i Pro, 32Go Corsair Vengeance LPX 2x16 Gb DDR4 @3200Mhz , Alim Seasonic Prime Ultra Platinum PSU 80 Plus PFC actif modulaire 1000 W, Carte Mère ASUS ROG Maximus Hero XI, ASUS ROG Strix RTX 2080 O8G, W10 Pro 64bit ,track IR 5 , Oculus Rift S, VKB Gladiator Pro MKII, MFG Crosswind Rudder Pedals, Virpil T50 CM2 Throttle, Logitech Illuminated Keyboard, ASUS XONAR Essence STX II, Ecran ASUS ROG PG279Q 144 Hz, Realteus Forcefeel
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#585Je ne suis pas spécialiste, mais pas mal de gens ont eu des problèmes avec l'USB3 sur le Rift S, et cela a souvent été résolu en changeant la carte USB.
Bien sûr, tu devrais essayer de désinstaller et réinstaller avant, pour essayer d'être sûr de la partie software avant.
Tu n'aurais pas des ports USB3.0 accessibles directement sur la carte mère ?
Bien sûr, tu devrais essayer de désinstaller et réinstaller avant, pour essayer d'être sûr de la partie software avant.
Tu n'aurais pas des ports USB3.0 accessibles directement sur la carte mère ?
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#586Bonjour, j'ai finalement craqué pour un oculus également, après avoir testé dans un planet VR et ça m'a bluffé !
Comme Fitch, j'ai galéré à en trouver un. Je l'ai eu pour un peu plus cher à Paris chez LDLC (479€)
J'ai testé sur DCS, et j'ai vraiment du mal à avoir une stabilité de l'application. Mon casque s'éteint parfois, l'application plante, j'ai des ralentissements que je n'avais jamais eu jusqu'alors. J'ai acheté quelques petits jeux sur le store oculus, aucun problème avec eux.
Sur DCS, dans mon F14, je suis bluffé par le rendu du cockpit. Le vol est beaucoup plus immersif. Ce qui est étrange, c'est que si ça reste relativement fluide vers l'avant, aborder le vol à très basse altitude induit de la saccade en regardant sur les côtés.
Je suis tombé sur ce topic, ou ça parle de densité de pixels, de debug de... Bref, un peu paumé. Alors avant de poser trop de questions, pouvez vous me dire s'il existe un guide de configuration pour m'aider à y voir plus clair ?
Ma configuration n'est pas topissime mais je devrais quand même pouvoir bien m'amuser avec (ryzen 5 3600, 16go, ssdn vme 1to et Radeon RX5700)
Et bonne journée à tous !
Comme Fitch, j'ai galéré à en trouver un. Je l'ai eu pour un peu plus cher à Paris chez LDLC (479€)
J'ai testé sur DCS, et j'ai vraiment du mal à avoir une stabilité de l'application. Mon casque s'éteint parfois, l'application plante, j'ai des ralentissements que je n'avais jamais eu jusqu'alors. J'ai acheté quelques petits jeux sur le store oculus, aucun problème avec eux.
Sur DCS, dans mon F14, je suis bluffé par le rendu du cockpit. Le vol est beaucoup plus immersif. Ce qui est étrange, c'est que si ça reste relativement fluide vers l'avant, aborder le vol à très basse altitude induit de la saccade en regardant sur les côtés.
Je suis tombé sur ce topic, ou ça parle de densité de pixels, de debug de... Bref, un peu paumé. Alors avant de poser trop de questions, pouvez vous me dire s'il existe un guide de configuration pour m'aider à y voir plus clair ?
Ma configuration n'est pas topissime mais je devrais quand même pouvoir bien m'amuser avec (ryzen 5 3600, 16go, ssdn vme 1to et Radeon RX5700)
Et bonne journée à tous !
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#587La même de mon coté !?OBT~Voss a écrit : ↑lun. mars 02, 2020 9:41 amHello,
J'ai un petit soucis avec mon RIFT S.
Comme il n'est pas reconnu à chaque boot ( toujours pas trouvé pourquoi d'ailleurs aors que je n'ai pas d'économie d'énergie sur les ports ... ), je dois constamment faire un USB out et un USB in pour qu'il soit reconnu...
Mais ce qui est chiant c'est qu'à chaque lancement de l'Oculus Home , il me sort que Guardian n'est pas configuré. Et je dois à chaque fois refaire une config
Avez vous le même soucis ?
Merci pour vos lumières
C'est très chiant en effet, à chaque démarrage j'y ai droit et c'est depuis peu (peut être la dernière maj ?)
En plus, j'ai droit aux problèmes de piles de manettes ce qui me gonfle pas mal aussi puisque j'en ai pas besoin de ces manettes de Mxxxx !!! Grrrrr
Le pire, c'est quand il me pond le message alors que je suis en vol ou en pleine course,*
Bref, y font bien chier chez oculus (sans parler des MAJ qu'on nous impose alors qu'elles sont bien désactivées dans le menu mais bon...) Faudrait qu'ils nous lachent un peu je trouve.
je voulais leur faire savoir mais tout semble en anglais sur le site donc c'est mort pour moi (si tenté que mon avis les intéresse bien sur)
Voilou, ca fait du bien !!
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#589J'enlève les piles. Ainsi tu n'as plus de messages de batterie faible.jolili a écrit : ↑jeu. mars 05, 2020 3:23 pmLa même de mon coté !?OBT~Voss a écrit : ↑lun. mars 02, 2020 9:41 amHello,
J'ai un petit soucis avec mon RIFT S.
Comme il n'est pas reconnu à chaque boot ( toujours pas trouvé pourquoi d'ailleurs aors que je n'ai pas d'économie d'énergie sur les ports ... ), je dois constamment faire un USB out et un USB in pour qu'il soit reconnu...
Mais ce qui est chiant c'est qu'à chaque lancement de l'Oculus Home , il me sort que Guardian n'est pas configuré. Et je dois à chaque fois refaire une config
Avez vous le même soucis ?
Merci pour vos lumières
C'est très chiant en effet, à chaque démarrage j'y ai droit et c'est depuis peu (peut être la dernière maj ?)
En plus, j'ai droit aux problèmes de piles de manettes ce qui me gonfle pas mal aussi puisque j'en ai pas besoin de ces manettes de Mxxxx !!! Grrrrr
Le pire, c'est quand il me pond le message alors que je suis en vol ou en pleine course,*
Bref, y font bien chier chez oculus (sans parler des MAJ qu'on nous impose alors qu'elles sont bien désactivées dans le menu mais bon...) Faudrait qu'ils nous lachent un peu je trouve.
je voulais leur faire savoir mais tout semble en anglais sur le site donc c'est mort pour moi (si tenté que mon avis les intéresse bien sur)
Voilou, ca fait du bien !!
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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#590De mémoire j'étais tombé sur un gars dans un fofo Oculus qui avait ce pb de port USB et qui participe aux tests des versions beta.
Il semblait dire que le pb sur la nouvelle beta était réglé. Donc je penche réellement vers un pb firmware / software ... On va attendre la prochaine màj du rift pour voir ...
Il semblait dire que le pb sur la nouvelle beta était réglé. Donc je penche réellement vers un pb firmware / software ... On va attendre la prochaine màj du rift pour voir ...
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#592@Bug2KBug2K a écrit : ↑jeu. mars 05, 2020 7:31 amBonjour, j'ai finalement craqué pour un oculus également, après avoir testé dans un planet VR et ça m'a bluffé !
Comme Fitch, j'ai galéré à en trouver un. Je l'ai eu pour un peu plus cher à Paris chez LDLC (479€)
J'ai testé sur DCS, et j'ai vraiment du mal à avoir une stabilité de l'application. Mon casque s'éteint parfois, l'application plante, j'ai des ralentissements que je n'avais jamais eu jusqu'alors. J'ai acheté quelques petits jeux sur le store oculus, aucun problème avec eux.
Sur DCS, dans mon F14, je suis bluffé par le rendu du cockpit. Le vol est beaucoup plus immersif. Ce qui est étrange, c'est que si ça reste relativement fluide vers l'avant, aborder le vol à très basse altitude induit de la saccade en regardant sur les côtés.
Je suis tombé sur ce topic, ou ça parle de densité de pixels, de debug de... Bref, un peu paumé. Alors avant de poser trop de questions, pouvez vous me dire s'il existe un guide de configuration pour m'aider à y voir plus clair ?
Ma configuration n'est pas topissime mais je devrais quand même pouvoir bien m'amuser avec (ryzen 5 3600, 16go, ssdn vme 1to et Radeon RX5700)
Et bonne journée à tous !
Salut ca boum
Je lisais ton post et tes expérience de l'oculus S dans une salle d'arcade et de voir sur dcs ton pc ramer
Tu a un très bon pc mais il y a un GROS HIC
Ta ram à 16 go et La base des casques VR est la puissance graphique et ton pc avec une RX 5700 est sous exploiter .
https://www.lesnumeriques.com/carte-gra ... /test.html
Cette carte est très bonne pour un écran PC classique en fullHd 1080P ou même le Whqd 1440p mais pas pour un casque VR pour la simulation aérienne,le jeux entre guillemet qui demande le plus pour un pc moderne.
-Ecran pc full Hd = 1920X1080 = 2 073 600 Millions de pixels à calculer
-Oculus S = 1600 X 1400 = 2 240 000 Millions de Pixels par oeil sur un FOV DE 90 degrès?
Donc ta carte graphique souffre à mort.
il2 Battle of Stalingrad est très bien optimiser pour la Vr ,mais DCS WORLD Non ..
Si tu veux rester chez Amd tu vas devoir upgrader pour la simulation.
Meme topo si tu part chez Nvidia.
Pour un Oculus S ou meme un autre casque VR (a part un Pimax 8K X )en simulation je précise pas pour jouer à à @BeatSaber ,il faut chez Nvidia :
-RTX 2070 Super au minimum ,l'idéal pour DCS est une RTX 2080/2080 Super ou le graal une RTX 2080TI .
De plus il faut pas oublier en VR,Dcs est très mal optimiser en Vr ,il faut mettre un moteur de Ferrari dans la carrosserie de Renault Mégane pour le faire avancer sans des freezes en vue latérales au ras du sol ou de la mer .
Voilu,il te faut faire un upgrade ,en plus Dcs demande 32 GO de ram en vr ,c'est écrit sur leur site comme recommandations de matos pc en VR sur leur simulateur.
Autre astuce pour éviter des freezes en vr avec DCS ,vas dans :
-Démarrer/Recherche/Services/Window update/Propriétés/désactiver
-Lance le soft que tu auras installer @Nvidia inspector ,choisis en haut a gauche de la page de ce soft le jeux @Digital Combat Simulator et click sur le logo @Apply en haut à droite
-Overclock ton gpu et cpu
-Achète sur steam le logiciel à 10 euros @FPSVR ,ce soft en incrustation transparente en jeux vas te montrer comment fonctionne tous tes composants de ton pc ,ses forces et lacunes.
-Désactive ton antivirus
-Vire tous les logiciels tiers qui vont te bouffer en perfs CPU,vas dans @Ctrl/alt/Supp et regarde tous les logiciels qui ne te servent à rien en vol ,vire les .
Voilu voilà après on pourras voir si ton pc est aux fraises mais ton gpu est pas le bon pour la VR aérienne ca c'est sur .
aplsuhhsss et bon vol
Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG Crosswind V1/Siège PLAYSEAT avions/Wheel Stand pro V2 .
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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#593Surtout ne pas faire ça !!!
On fait une exclusion de scan pour éviter que l'antivirus scanne à tout va les fichiers du jeu (ce qui peut provoquer des micro stutters), mais on ne désactive jamais l'antivirus. Quand on désactive, c'est pour lever un doute, mais cela ne se fait que pour les tests.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#594Jamais eu en 20 ans en compétition auto/internet ou sur des servereurs multi avions aussi en 20 ans un freeze en enlevant mon antivirus à la noixphoenix a écrit : ↑jeu. mars 05, 2020 7:07 pmSurtout ne pas faire ça !!!
On fait une exclusion de scan pour éviter que l'antivirus scanne à tout va les fichiers du jeu (ce qui peut provoquer des micro stutters), mais on ne désactive jamais l'antivirus. Quand on désactive, c'est pour lever un doute, mais cela ne se fait que pour les tests.
aplsuhhsssss
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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#595Toutes les personnes qui font l'amour sans capote n'attrape pas le sida, par contre quand ça tombe sur toi, tu dis dommage.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#596Merci de la réponse @Lolof1. Je suis quand même étonné de plusieurs choses.
La première, pour toutes les actions décrites, je ne ferais qu'améliorer le temps CPU. Or, sur 6 coeurs d'un Ryzen3600, avec un DCS qui ne tourne que sur deux coeurs, je vois pas bien où serait le problème. Avec un SSD NVME, je penses pouvoir lancer un scan entier de mon PC avec mon antivirus que ça ne changerait pas grand chose pour DCS (je caricature bien entendu).
Pour ce qui est de la mémoire, je peux upgrader pas de soucis, mais pourquoi faire ? Je n'ai jamais vu DCS prendre plus de 7Go de mémoire. J'ai lu tellement d'avis là dessus...
Pour ce qui est de la Carte graphique, oui j'ai fait un choix car le budget autorisé pour mon épouse était de 1000€ tout compris, (sans le casque). J'étais parti sur une RTX2070 mais il fallait sortir 200€ de plus...
Sinon, la RX5700 se situe entre une GTX1080 et une 1080Ti, et la différence de perf tiens dans un mouchoir de poche avec la RTX2070, et à 10/15% d'une RTX2070 Super
Je veux bien qu'on me dise que DCS n'est pas optimisé AMD, mais pas que la carte est incapable de faire tourner DCS. Je la changerai à la fin de l'année peut être à la faveur d'une prise d'empoigne entre les futures générations des rouges et verts.
De plus, je compte pas jouer avec toutes les options à fond. J'ai déjà réussi à le rendre très jouable, car j'avais notamment sélectionné 3 écrans dans les options au lieu d'1 (allez savoir...), réduction à 50% pour les arbres, et quelques options.
je vais voir pour m'acheter le soft @FPSVR. Mais il va fonctionner avec DCS même si j'ai pas la version steam ?
Aucun autre moyen de voir ne serait-ce que les FPS sur DCS en VR ? (rien trouvé pour le moment)
J'ai quelques questions notamment sur le fonctionnement et l'utilité de l'option pixel density. J'en comprends pas le sens. Je vois ce que c'est le pixel density dans un casque VR (la densité de pixel sur un angle de vision donné), mais en quoi le faire bouger à 1.x augmente la qualité, ça ça m'échappe, et j'ai rien trouvé qui me l'explique bien pour le moment.
La première, pour toutes les actions décrites, je ne ferais qu'améliorer le temps CPU. Or, sur 6 coeurs d'un Ryzen3600, avec un DCS qui ne tourne que sur deux coeurs, je vois pas bien où serait le problème. Avec un SSD NVME, je penses pouvoir lancer un scan entier de mon PC avec mon antivirus que ça ne changerait pas grand chose pour DCS (je caricature bien entendu).
Pour ce qui est de la mémoire, je peux upgrader pas de soucis, mais pourquoi faire ? Je n'ai jamais vu DCS prendre plus de 7Go de mémoire. J'ai lu tellement d'avis là dessus...
Pour ce qui est de la Carte graphique, oui j'ai fait un choix car le budget autorisé pour mon épouse était de 1000€ tout compris, (sans le casque). J'étais parti sur une RTX2070 mais il fallait sortir 200€ de plus...
Sinon, la RX5700 se situe entre une GTX1080 et une 1080Ti, et la différence de perf tiens dans un mouchoir de poche avec la RTX2070, et à 10/15% d'une RTX2070 Super
Je veux bien qu'on me dise que DCS n'est pas optimisé AMD, mais pas que la carte est incapable de faire tourner DCS. Je la changerai à la fin de l'année peut être à la faveur d'une prise d'empoigne entre les futures générations des rouges et verts.
De plus, je compte pas jouer avec toutes les options à fond. J'ai déjà réussi à le rendre très jouable, car j'avais notamment sélectionné 3 écrans dans les options au lieu d'1 (allez savoir...), réduction à 50% pour les arbres, et quelques options.
je vais voir pour m'acheter le soft @FPSVR. Mais il va fonctionner avec DCS même si j'ai pas la version steam ?
Aucun autre moyen de voir ne serait-ce que les FPS sur DCS en VR ? (rien trouvé pour le moment)
J'ai quelques questions notamment sur le fonctionnement et l'utilité de l'option pixel density. J'en comprends pas le sens. Je vois ce que c'est le pixel density dans un casque VR (la densité de pixel sur un angle de vision donné), mais en quoi le faire bouger à 1.x augmente la qualité, ça ça m'échappe, et j'ai rien trouvé qui me l'explique bien pour le moment.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#597Merci pour vos retours et avis.
Bonne idée d'enlever les piles ;-) Sauf que, comme je suis obligé de refaire la config oculus à chaque démarrage depuis peu ( ) je suis donc obligé d'avoir des piles
Quand ils auront réglé ce problème, je pourrai enlever les piles oui
Merci pour l'astuce
Sinon, j'ai moi aussi une bécane toute AMD 3600X et RX5700, 16Gb de ram...
Franchement, elle n'a pas grand chose à envier à mon autre bécane, I7 6700K et GTX1080 32Gb...
Après, si c'est pour jouer sur DCS effectivement c'est "un peu" short mais c'est juste parce-que ce soft est optimisé à la hache, et ce depuis le tout début en fait.
De là à sortir la CB pour ça, ça risque pas de mon côté. Ou alors après la sortie des 3080 cet été mais aussi et surtout pour pouvoir voler dans d’excellentes conditions avec FS2020 qui lui, semble mériter (?) l'investissement, rien que pour le visuel, mais pas que pour DCS avec ses textures déjà largement dépassées à mon goût, qu'ils se brossent (ils nous coûtent déjà suffisamment trop cher héhé)
C'est devenu un produit de luxe et je déplore juste qu'ils soient les seuls sur ce créneau. Bref, l’éternel débat quoi !!
Bonne idée d'enlever les piles ;-) Sauf que, comme je suis obligé de refaire la config oculus à chaque démarrage depuis peu ( ) je suis donc obligé d'avoir des piles
Quand ils auront réglé ce problème, je pourrai enlever les piles oui
Merci pour l'astuce
Sinon, j'ai moi aussi une bécane toute AMD 3600X et RX5700, 16Gb de ram...
Franchement, elle n'a pas grand chose à envier à mon autre bécane, I7 6700K et GTX1080 32Gb...
Après, si c'est pour jouer sur DCS effectivement c'est "un peu" short mais c'est juste parce-que ce soft est optimisé à la hache, et ce depuis le tout début en fait.
De là à sortir la CB pour ça, ça risque pas de mon côté. Ou alors après la sortie des 3080 cet été mais aussi et surtout pour pouvoir voler dans d’excellentes conditions avec FS2020 qui lui, semble mériter (?) l'investissement, rien que pour le visuel, mais pas que pour DCS avec ses textures déjà largement dépassées à mon goût, qu'ils se brossent (ils nous coûtent déjà suffisamment trop cher héhé)
C'est devenu un produit de luxe et je déplore juste qu'ils soient les seuls sur ce créneau. Bref, l’éternel débat quoi !!
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#598C'est clair que quand on voit la différence de visuel entre DCS et FS2020, et quand on a que DCS comme point de comparaison, on se dit qu'il va falloir un SLI de Titan RTX 8080 pour faire tourner en 640x480 !
Mais apparemment ça tournerait très bien sur... Radeon RX5700. Avant DCS j'avais commencé avec Lock On, il y a très longtemps donc, et je trouvais que c'était abusé niveau consommation graphique... Jamais pu y jouer correctement.
Mais apparemment ça tournerait très bien sur... Radeon RX5700. Avant DCS j'avais commencé avec Lock On, il y a très longtemps donc, et je trouvais que c'était abusé niveau consommation graphique... Jamais pu y jouer correctement.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#599Je me suis fait la même réflexion avec Lock on aussi oui
Je suis prêt à poser un billet sur le fait que FS2020 sera bien moins gourmand avec des graphismes beaucoup beaucoup plus beau ! (Et qu'on me raconte pas que c'est le(s) modèle(s) de vol qui bouffe toutes les ressources)
Zont jamais été très bon avec leurs moteurs graphique en effet !! Rien qu'à regarder un soft comme Aerofly FS2... sans parler des temps de chargement qui sont....
Bref, revenons au Rift S
Je suis prêt à poser un billet sur le fait que FS2020 sera bien moins gourmand avec des graphismes beaucoup beaucoup plus beau ! (Et qu'on me raconte pas que c'est le(s) modèle(s) de vol qui bouffe toutes les ressources)
Zont jamais été très bon avec leurs moteurs graphique en effet !! Rien qu'à regarder un soft comme Aerofly FS2... sans parler des temps de chargement qui sont....
Bref, revenons au Rift S
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#600Si tu me crois pas en Vr tant pis mais lis cela :Bug2K a écrit : ↑ven. mars 06, 2020 12:14 pmC'est clair que quand on voit la différence de visuel entre DCS et FS2020, et quand on a que DCS comme point de comparaison, on se dit qu'il va falloir un SLI de Titan RTX 8080 pour faire tourner en 640x480 !
Mais apparemment ça tournerait très bien sur... Radeon RX5700. Avant DCS j'avais commencé avec Lock On, il y a très longtemps donc, et je trouvais que c'était abusé niveau consommation graphique... Jamais pu y jouer correctement.
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... ld/stable/
Pour la comparaison d’une RX 5700 contre une GTX 1080 et la GTX 1080TI tu te trompe ,les 1er carte grand public ont été en 2016/17 les GTX 1080/80Ti pour jouer sur un écran 4K avec 60fps stable et plus ,en 2016 Amd n’a pas su répondre
Chez amd la 4K n’est pas au top et la Vr aussi meme en 2020
La RX 5700 est une carte milieu de gamme désoler de te le dire ,bonne pour du full hd voir du 1440p point bar mais ce n’est pas une mauvaise carte mais elle n’est pas au niveau de carte haut de gamme comme les anciennes GTX 1080 et GTX 1080Ti alors encore moins des RTX 2070/70Super/80/80 Super/80Ti / ect ect
https://www.tomshardware.fr/test-radeon ... rtx-super/
La carte amd haut de gamme qui tueras les RTX 2080/2080/2080TI n’est pas née ,et en 2016 quand est sortit la GTX 1080 Amd étais aux fraises .
Je suis pas pro Nvidia ou amd je m’en fous ,des cartes graphiques ATI Radeon ou Amd Radeon j’en ai eu pleins ,mais pour la Vr ce n’est pas top ,en plus les pilotes ne suivent pas aussi rapidement ,+ en qualité chez les rouges suivant les jeux cela n’est pas top ,mais cela progresse ,le futur GPU navi 2 arrive en juin au Computex 2020 un tueur de RTX 2000
En 2016 Nvidia a créé un fil spécial dans ses pilotes pour optimiser la Vr ,amd jamais
A l’heure actuelle la carte en Vr chez amd est là carte haut de gamme @Radeon VII mais elle seras dépassé au mois de juin quand Amd bas dévoiler ses futures cartes graphique ,le même mois Nvidia vas dévoiler ses nouvelles RTX 3080/3080TI
Aplushhhssss
Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG Crosswind V1/Siège PLAYSEAT avions/Wheel Stand pro V2 .
ConfigTri-Ecran:
3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO//Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/PEDALIER Thrustmaster T3PAPro Ricmotech-Loadcell/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX,Cockpit Rseat Formula rouge ....