Lunettes 3d par e-dimentional.
Qulqu'un a t'il déjà eu l'occasion de tester ces lunettes? Je me demande si ca marche vraiment bien...
(mais je me posais la même question avec le trackIR et c'est finalement :jumpy: )
Lunettes 3D
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#2
vi testé et pas convaincu du tout
autant le track ir c'est sympa autant je me suis gavé a installer les lunettes pour un resultat decevant
autant le track ir c'est sympa autant je me suis gavé a installer les lunettes pour un resultat decevant
Peut on condamner un homme pour corruption sous motif qu'il a donné un sucre a un chien policier ?
Cyrix 166+ 32MO EDORAM Matrox graphique 1Mo Voodoo2 SBlaster awe 16 isa Gravis gamepad
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- Mécano au sol
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#3
Si t'en veux d'occase : j'en ai une paire à vendre, pour les memes raisons : t'as raison coin², rapport cout/immersion : prend un TrackIR !!!! ou un bon joystick ou upgrade ta RAM ou ton HD ou ta CG ...
Pb majeur : la technologie :
chaque oeil est masqué alternativement (verres polarisés à cristaux liquides) pour créer la vision stéréo, en meme temps que l'image fixe sur l'écran est transformée en : une légèrement décalée à gauche, et une à droite, pour créer une différence de parallaxe.
Bonne idée MAIS : ça divise par deux la fréquence d'affichage perçue ! donc si tu n'as pas une CG et un écran qui montent très haut en fréquence : genre 120 Hz ou plus : l'image devient dégueu...
Nota : en 1280x960 à 140Hz c'est pas mal, mais tous les jeux ne peuvent pas être montés à cette résolution, toutes les CG n'y vont pas, et tous les moniteurs ne supportent pas de telles fréquences.
ENFIN:
80% des jeux ne sont pas réellement optimisés pour : dans FS2002 par exemple, la vision stéréo du paysage c'est pas mal : sensation de profondeur... MAIS quand tu te pose tu vois que les arbres ils sont bien en 2D eux : ils apparaissent plats au milieu du reste...
Trop de textures plaquées dur des décors 2D et pas assez d'objets calculés en 3D... et c'est voulu car sinon les puces ramment trop pour afficher tout ça : y a qu'à voir lock on avec TOUS les détails à fond : on tourne à qqs FPS à tout casser.
...
Dans 10 ans, quand les puces tourneront 100 fois plus vite, alors là peut être... Mais à ce jour, c'est à mon avis une technologie trop en avance par rapports aux capacités du matériel et à la façon dont sont programmés les graphismes des jeux...
Et enfin je ne parle pas des problèmes de drivers...
ça va à peu près avec les Geforce, mais c'est moins évident avec les ATI...
Depuis que j'ai troqué ma Geforce4ti4200 contre une Radeon 9800 Pro, je n'utilise plus les lunettes EDimensional 3D... parce que je préfère jouer à une résolution supérieure avec plus de détails, sur écran CRT, que d'avoir une stéréo approximative avec une image de moins bonne qualité.
Mais c'est pour la simu hardcore...
Dans le jeux de First Person Shooter, elles ont leurs afficionados...
Et cumulées au trackIR c'est pas mal non plus.
Le problème ce n''est pas la lunette 3D en tant que telle , c'est l'équation :
Lunette / drivers / écran / carte graphique / taux de rafraichissemetn / jeu utilisé...
dans laquelle il y a toujours un paramètre qui plombe le résultat...
voilà pour un avis très personnel, mais je sais de quoi je parle. Si qqn veux les acheter, j'en ai => MP et faire proposition.
Pb majeur : la technologie :
chaque oeil est masqué alternativement (verres polarisés à cristaux liquides) pour créer la vision stéréo, en meme temps que l'image fixe sur l'écran est transformée en : une légèrement décalée à gauche, et une à droite, pour créer une différence de parallaxe.
Bonne idée MAIS : ça divise par deux la fréquence d'affichage perçue ! donc si tu n'as pas une CG et un écran qui montent très haut en fréquence : genre 120 Hz ou plus : l'image devient dégueu...
Nota : en 1280x960 à 140Hz c'est pas mal, mais tous les jeux ne peuvent pas être montés à cette résolution, toutes les CG n'y vont pas, et tous les moniteurs ne supportent pas de telles fréquences.
ENFIN:
80% des jeux ne sont pas réellement optimisés pour : dans FS2002 par exemple, la vision stéréo du paysage c'est pas mal : sensation de profondeur... MAIS quand tu te pose tu vois que les arbres ils sont bien en 2D eux : ils apparaissent plats au milieu du reste...
Trop de textures plaquées dur des décors 2D et pas assez d'objets calculés en 3D... et c'est voulu car sinon les puces ramment trop pour afficher tout ça : y a qu'à voir lock on avec TOUS les détails à fond : on tourne à qqs FPS à tout casser.
...
Dans 10 ans, quand les puces tourneront 100 fois plus vite, alors là peut être... Mais à ce jour, c'est à mon avis une technologie trop en avance par rapports aux capacités du matériel et à la façon dont sont programmés les graphismes des jeux...
Et enfin je ne parle pas des problèmes de drivers...
ça va à peu près avec les Geforce, mais c'est moins évident avec les ATI...
Depuis que j'ai troqué ma Geforce4ti4200 contre une Radeon 9800 Pro, je n'utilise plus les lunettes EDimensional 3D... parce que je préfère jouer à une résolution supérieure avec plus de détails, sur écran CRT, que d'avoir une stéréo approximative avec une image de moins bonne qualité.
Mais c'est pour la simu hardcore...
Dans le jeux de First Person Shooter, elles ont leurs afficionados...
Et cumulées au trackIR c'est pas mal non plus.
Le problème ce n''est pas la lunette 3D en tant que telle , c'est l'équation :
Lunette / drivers / écran / carte graphique / taux de rafraichissemetn / jeu utilisé...
dans laquelle il y a toujours un paramètre qui plombe le résultat...
voilà pour un avis très personnel, mais je sais de quoi je parle. Si qqn veux les acheter, j'en ai => MP et faire proposition.
<span style='font-size:8pt;line-height:100%'>Athlon2.2G A7N8Xd 512DDR2700Corsair dual channel Radeon9800Pro HD SATA160 HDIDE3x80Go/racks HD120GoIDE HOTASCougar(++)CHRudderPro TrackIR3Pro(++) EDGlasses (-) Win2000/WinMe/Win98/DOS/Linux</span>
Veterinarians fly like animals !
<span style='font-size:8pt;line-height:100%'><span style='font-family:Arial'><span style='color:yellow'>"Dans quelques années, les avions seront pilotés par un commandant et un chien. Le travail du chien sera de surveiller les boutons pour que le pilote ne touche à rien." . [ Scott Adams ]
"Il vaut mieux un pilote plein que des réservoirs vides."
</span></span></span>
Veterinarians fly like animals !
<span style='font-size:8pt;line-height:100%'><span style='font-family:Arial'><span style='color:yellow'>"Dans quelques années, les avions seront pilotés par un commandant et un chien. Le travail du chien sera de surveiller les boutons pour que le pilote ne touche à rien." . [ Scott Adams ]
"Il vaut mieux un pilote plein que des réservoirs vides."
</span></span></span>
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#4
Eh bien, merci de cet avis très argumenté!
En tout cas c'est très convaincant et vu que j'ai pas trop de budget bah...
Le trackIR et joy etc j'ai déjà alors c'est bon :jumpy: mais je voulais voir si ca apportait un petit plus, mais LO qui tourne à 3fps non merci
En tout cas c'est très convaincant et vu que j'ai pas trop de budget bah...
Le trackIR et joy etc j'ai déjà alors c'est bon :jumpy: mais je voulais voir si ca apportait un petit plus, mais LO qui tourne à 3fps non merci