[Topic Unik] Oculus RIFT S
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#526Merci jojo
Ah yes t'a pris une kit modicap c'est ça ?
impatient d'avoir ton retour , je cherche également des hp dans ce style si je rends le rift s , j'ai un gros AKG Q701 pour la musique mais avec un RIFT S ça me paraît monstrueux
Ah yes t'a pris une kit modicap c'est ça ?
impatient d'avoir ton retour , je cherche également des hp dans ce style si je rends le rift s , j'ai un gros AKG Q701 pour la musique mais avec un RIFT S ça me paraît monstrueux
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#527Voilà, j'avais plus le nom en tête. Modicap
Et oui, les gros casques avec arceau c'est compliqué pour le Rift S, alors que ça passe crème sur le CV1 et systèmes similaires.
Et oui, les gros casques avec arceau c'est compliqué pour le Rift S, alors que ça passe crème sur le CV1 et systèmes similaires.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#528Et tu sais me dire ou tu l'a acheté le modicap, je ne le trouve que sur la bay ...
Thx
Thx
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#529Oui, j'ai pris sur eBay.
C'est de l'artisanat, donc je crois que c'est le seul canal de distribution.
C'est arrivé sans problème.
C'est de l'artisanat, donc je crois que c'est le seul canal de distribution.
C'est arrivé sans problème.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#531Je rentre chez moi dans une semaine. Je te dirai.
J'ai testé vite fait sir de la musique, avec la tête sur la table à côté de mon smartphone
Le son est bien mais je trouve que ça manque un peu de basse. Je m'y attendais. Ce ne sera pas forcément gênant en jeu je pense.
A côté pour la musique, les films ou m'isoler au boulot j'ai un Sennheiser Momentum Wireless V2.
Mais je trouve que l'avantage de cette solution c'est que le montage a l'air solide et clean.
J'ai testé vite fait sir de la musique, avec la tête sur la table à côté de mon smartphone
Le son est bien mais je trouve que ça manque un peu de basse. Je m'y attendais. Ce ne sera pas forcément gênant en jeu je pense.
A côté pour la musique, les films ou m'isoler au boulot j'ai un Sennheiser Momentum Wireless V2.
Mais je trouve que l'avantage de cette solution c'est que le montage a l'air solide et clean.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#532Il y a aussi ce kit, fait pour PSVR mais qui fonctionne sur Rift S visiblement.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#533Salut les copains
Petite question :
J'ai mon "Rift S" qui me joue des tours depuis quelques jours, à savoir plus d'image, c'est tout noir !?
Pour autant, j'ai toujours le son et le retour vidéo fonctionne très bien.
Une idée ?
(Je pense à l'alim, donc à l'USB mais alors pourquoi d'un seul coup alors qu'il fonctionnait sans problème depuis 3 mois ? Curieux...)
Petite précision, je suis sous QuiVR, qui n'a donc rien à voir avec la simu
Merciiiiii
Petite question :
J'ai mon "Rift S" qui me joue des tours depuis quelques jours, à savoir plus d'image, c'est tout noir !?
Pour autant, j'ai toujours le son et le retour vidéo fonctionne très bien.
Une idée ?
(Je pense à l'alim, donc à l'USB mais alors pourquoi d'un seul coup alors qu'il fonctionnait sans problème depuis 3 mois ? Curieux...)
Petite précision, je suis sous QuiVR, qui n'a donc rien à voir avec la simu
Merciiiiii
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#534Tu utilises quel port usb, un de ta carte mère, ou un port sur une carte tiers ?
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#536Je valide le Modicap, le son est bien plus puissant qu’avec les hp intégrés au casque.
Après les sons DCS ne sont pas forcément très riches, il faudrait que je teste avec d’autre jeux.
Comme prévu je trouve que ça manque un peu de basse, mais à côté de mon Momentum V2 je pense que n’importe quel casque manquerait de basse, et le momentum sur DCS ne m’avait pas impressionné non lus, alors que film & musique c’est top.
L’installation est facile, ça n’appuie pas trop sur les oreilles, donc c’est confortable et ça tient bien en place.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#537J'ai lu ici ou là que la dernière MAJ d'Oculus posait beaucoup de problèmes, pertes de perf, "écrans noirs"...
Ils bosseraient sur un correctif, plus qu'à attendre alors !
Ils bosseraient sur un correctif, plus qu'à attendre alors !
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#538So far so good chez moi.
Depuis que je suis rentré de vacances je fait du DCS F-14B exclusivement en VR et pas de problème visible, même sur un pont de PA rempli (en solo).
Depuis que je suis rentré de vacances je fait du DCS F-14B exclusivement en VR et pas de problème visible, même sur un pont de PA rempli (en solo).
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#539Rien à signaler non plus de mon coté, plutot testé du IL2, pas de changement de FPS
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#540Pareil pour moi pas de souci !
Ni DCS ni IL2 !
Ni DCS ni IL2 !
Intel(R) Core(TM) i9-10900K CPU @ 3.70GHz, 64 GO DDRAM, NVIDIA RTX 4070 TI, SSD me 1TO, SSD 1TO, DD 2TO,
ROG STRIX Z590-F GAMING WIFI
Casque VR Oculus Quest 3, Hotas Warthog, MFG Crosswind
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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#541Pas de problème sur DCS de mon côté.
Mais perso j’ai coché l’option bêta test sur l’oculus. Du coups tu as les mises à jours avant la sortie officiel, et perso ça aide
Mais perso j’ai coché l’option bêta test sur l’oculus. Du coups tu as les mises à jours avant la sortie officiel, et perso ça aide
I7 1270k - 64 gb ram ddr4 - 3080ti
Quest 2 - hotas Warthog + F-18 stick - Winwing MIP - Winwing throttel F-18- TPR Tm
Quest 2 - hotas Warthog + F-18 stick - Winwing MIP - Winwing throttel F-18- TPR Tm
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#542Salut à tous,
Aye je viens d'upgrader mon Rift et je suis passé d'un CV1 à un Rift S.
Le changement est qd même flagrant , et c'est clairement plus net. Toutefois afin d'améliorer encore mon expérience VR j'ai besoin de votre expérience sur ce casque
- 1 er constat , je trouve le son à chier particulièrement sous IL2 BOS , le simple fait d'y ajouter des écouteurs améliore grandement la qualité audio. Comment ont ils pu saboter cela comparé au CV1. Je vais de ce pas upgrader vers un kit Modicap je pense même si c'est pas donné
- J'ai réglé mon IPD (66) et je constate qu'il me faut vraiment bien centrer et câler le casque sinon c'est légèrement flou aux bords. Mais sinon les instruments sont super nets.
Je précise avant ma config
i7 9700k OC 5Ghz
32 GB RAM 3200 Mhz
SSD Samsung PRO 512 Gb
ASUS ROG STRIX RTX2080 OC
- au niveau FPS :
J'utilisais avant Steam VR avec 160% en SS et Il2 tournait super bien.
A présent je viens de baisser à 130%. J'ai regardé mes FPS et j'oscille entre 40 radada ou avec plein de zincs et 80 ( je suppose que ceci est normal vu le taux de rafraichissement du S qui est de 80Hz / 90 Hz du CV1 ... )
J'aimerai connaître avec carte équivalente vos settings :
Passez vous par Steam VR ?
J'ai installé Oculus Tray Tool pour tester ( pas encore eu le temps ). Est ce recommandé ? ( j'ai lu plus haut que Oculus Debug Tool c'est la même chose ? )
Sinon sur le forum IL2 j'ai lu que des personnes recommandent un soft qui s'appelle Open Composite et qui remplace Steam VR et améliore le nombre de FPS. Avez vous déjà testé ceci ?
Lors de l'install de mon Rift S sur ma carte Inateck j'ai eu 2 soucis :
1er soucis , lors d'un shutdown mon PC se rallumait tout seul, j'ai résolu ce pb en changeant dans mes préférences :
- désactivation du démarrage rapide de windows
2ème soucis
au démarrage lorsque j'ouvre mon soft Oculus , le Rift n'est pas reconnu , et j'ai un message continu "redémarrer le soft Oculus".
J'ai tout essayé ( redémarrage des services Oculus, repair du soft Oculus, désactivation de toutes les économies d'énergies sur port USB). En fait on s'aperçoit dans le gestionnaire de périp qu'il manque un Rift Hub USB ( il doit y en avoir 2 ). La seule solution est de débrancher le câble USB et de le rebrancher. Mais c'est pénible ...
Avez vous ce pb ?
Il semble que je ne sois pas le seul car j'ai vu sur des forums que Oculus est au courant du pb et qu'ils y travaillent ...
D'ailleurs qqn testant les softs en beta d'Oculus a dit que le pb semble réglé avec une nouvelle version ( beta ).
Pouvez vous me partager vos settings SS et param IL2 afin que je puisse vérifier si j'ai moyen d'optimiser encore ?
Merci d'avance.
Aye je viens d'upgrader mon Rift et je suis passé d'un CV1 à un Rift S.
Le changement est qd même flagrant , et c'est clairement plus net. Toutefois afin d'améliorer encore mon expérience VR j'ai besoin de votre expérience sur ce casque
- 1 er constat , je trouve le son à chier particulièrement sous IL2 BOS , le simple fait d'y ajouter des écouteurs améliore grandement la qualité audio. Comment ont ils pu saboter cela comparé au CV1. Je vais de ce pas upgrader vers un kit Modicap je pense même si c'est pas donné
- J'ai réglé mon IPD (66) et je constate qu'il me faut vraiment bien centrer et câler le casque sinon c'est légèrement flou aux bords. Mais sinon les instruments sont super nets.
Je précise avant ma config
i7 9700k OC 5Ghz
32 GB RAM 3200 Mhz
SSD Samsung PRO 512 Gb
ASUS ROG STRIX RTX2080 OC
- au niveau FPS :
J'utilisais avant Steam VR avec 160% en SS et Il2 tournait super bien.
A présent je viens de baisser à 130%. J'ai regardé mes FPS et j'oscille entre 40 radada ou avec plein de zincs et 80 ( je suppose que ceci est normal vu le taux de rafraichissement du S qui est de 80Hz / 90 Hz du CV1 ... )
J'aimerai connaître avec carte équivalente vos settings :
Passez vous par Steam VR ?
J'ai installé Oculus Tray Tool pour tester ( pas encore eu le temps ). Est ce recommandé ? ( j'ai lu plus haut que Oculus Debug Tool c'est la même chose ? )
Sinon sur le forum IL2 j'ai lu que des personnes recommandent un soft qui s'appelle Open Composite et qui remplace Steam VR et améliore le nombre de FPS. Avez vous déjà testé ceci ?
Lors de l'install de mon Rift S sur ma carte Inateck j'ai eu 2 soucis :
1er soucis , lors d'un shutdown mon PC se rallumait tout seul, j'ai résolu ce pb en changeant dans mes préférences :
- désactivation du démarrage rapide de windows
2ème soucis
au démarrage lorsque j'ouvre mon soft Oculus , le Rift n'est pas reconnu , et j'ai un message continu "redémarrer le soft Oculus".
J'ai tout essayé ( redémarrage des services Oculus, repair du soft Oculus, désactivation de toutes les économies d'énergies sur port USB). En fait on s'aperçoit dans le gestionnaire de périp qu'il manque un Rift Hub USB ( il doit y en avoir 2 ). La seule solution est de débrancher le câble USB et de le rebrancher. Mais c'est pénible ...
Avez vous ce pb ?
Il semble que je ne sois pas le seul car j'ai vu sur des forums que Oculus est au courant du pb et qu'ils y travaillent ...
D'ailleurs qqn testant les softs en beta d'Oculus a dit que le pb semble réglé avec une nouvelle version ( beta ).
Pouvez vous me partager vos settings SS et param IL2 afin que je puisse vérifier si j'ai moyen d'optimiser encore ?
Merci d'avance.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#543J'ai le S comme toi depuis maintenant 4 mois et je n'ai jamais eu de problème avec. Pas de shutdown, pas de problème de casque non reconnu.
Par contre pas daccord sur le son. Moi je ne mettrai pas plus d'une centaine d'euros car je trouve le son assez bon. D'ailleurs je l'utilise aussi comme hp.
Par contre au niveau des fps, j'ai la même chose. Ce n'est pas gênant en soi mais ce serait bien d'en avoir plus.
J'aimerai aussi comme toi connaître l'utilisation de Opencomposite.
Par contre pas daccord sur le son. Moi je ne mettrai pas plus d'une centaine d'euros car je trouve le son assez bon. D'ailleurs je l'utilise aussi comme hp.
Par contre au niveau des fps, j'ai la même chose. Ce n'est pas gênant en soi mais ce serait bien d'en avoir plus.
J'aimerai aussi comme toi connaître l'utilisation de Opencomposite.
Intel(R) Core(TM) i9-10900K CPU @ 3.70GHz, 64 GO DDRAM, NVIDIA RTX 4070 TI, SSD me 1TO, SSD 1TO, DD 2TO,
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Casque VR Oculus Quest 3, Hotas Warthog, MFG Crosswind
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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#544Pour Steam VR, je ne touche à rien, je le laisse par défaut. Par contre, comme toi, j'ai remarqué que la position du casque est trés importante (il me semble que je t'en avais parlé sur TS, la semaine dernière).
Pour la reconnaissance du rift, j'ai eu quelques soucis sur la carte inatek que j'ai résolu en le branchant sur ma carte mère sur un port usb rouge. Et là, plus de soucis. Mais je ne me souviens plus exactement du soucis. Si j'ai le temps, je ré-éssairais.
Pour l'extinction du PC, je ne peux pas dire, car je débranche mon Rift S. Je ne le laisse jamais brancher quand je n'en ai pas besoin.
Pour le son, comme je t'avais dit la semaine dernière, moi je le trouve suffisamment bon pour ne rien rajouter en plus, même si j'aurais préféré qu'il conserve le système d'écouteur du Rift. Mais ce point est assez subjectif.
Pour Open composite, je n'ai pas testé.
Pour la reconnaissance du rift, j'ai eu quelques soucis sur la carte inatek que j'ai résolu en le branchant sur ma carte mère sur un port usb rouge. Et là, plus de soucis. Mais je ne me souviens plus exactement du soucis. Si j'ai le temps, je ré-éssairais.
Pour l'extinction du PC, je ne peux pas dire, car je débranche mon Rift S. Je ne le laisse jamais brancher quand je n'en ai pas besoin.
Pour le son, comme je t'avais dit la semaine dernière, moi je le trouve suffisamment bon pour ne rien rajouter en plus, même si j'aurais préféré qu'il conserve le système d'écouteur du Rift. Mais ce point est assez subjectif.
Pour Open composite, je n'ai pas testé.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#545J'ai les écouteurs Modicap, et j'en suis content.
Pour moins cher il y a ça, développé pour le PSVR, mais compatible Rift S.
Je n'ai pas essayé mais les avis sont positifs aussi.
https://m.boulanger.com/ref/1123403
Pour moins cher il y a ça, développé pour le PSVR, mais compatible Rift S.
Je n'ai pas essayé mais les avis sont positifs aussi.
https://m.boulanger.com/ref/1123403
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#546j'ai enfin compris comment utilisé open composite.
Le gain en Fps avec tank crew est flagrant. De 20 je suis passé à plus de 35.
En vol c'est mieux même si par moment au vas du sol cela oscille entre 40 et 6O. Sinon plus haut avec les avions j'ai en permanence 70 voire un peu plus.
Le gain en Fps avec tank crew est flagrant. De 20 je suis passé à plus de 35.
En vol c'est mieux même si par moment au vas du sol cela oscille entre 40 et 6O. Sinon plus haut avec les avions j'ai en permanence 70 voire un peu plus.
Intel(R) Core(TM) i9-10900K CPU @ 3.70GHz, 64 GO DDRAM, NVIDIA RTX 4070 TI, SSD me 1TO, SSD 1TO, DD 2TO,
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Casque VR Oculus Quest 3, Hotas Warthog, MFG Crosswind
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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#547Phoenix ça veut dire que tu a le SS à 100% dans Steam VR ?
Jojo peux tu me donner tes settings de SS ? tu utilises Steam VR ou l'OTT
Je vais regarder aussi ce que donne l'Open Composite mais j'aimerai déjà bien maîtriser l'OTT avant
Hier j'ai fait une mission sur IL2 et j'ai eu des perfs désastreuses avec un SS à 130% dans Steam VR.Mais il semblerai que ceci était du à un backup sur mon Synology qui me bbouffait pas mal de CPU. J'ai remis 100% et refait une mission sur la même map de Bodenplatte ( qui bouffe énormément plus de ressources au passage ) et là c'était redevenu normal....
Jojo peux tu me donner tes settings de SS ? tu utilises Steam VR ou l'OTT
Je vais regarder aussi ce que donne l'Open Composite mais j'aimerai déjà bien maîtriser l'OTT avant
Hier j'ai fait une mission sur IL2 et j'ai eu des perfs désastreuses avec un SS à 130% dans Steam VR.Mais il semblerai que ceci était du à un backup sur mon Synology qui me bbouffait pas mal de CPU. J'ai remis 100% et refait une mission sur la même map de Bodenplatte ( qui bouffe énormément plus de ressources au passage ) et là c'était redevenu normal....
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#548Bonjour amis simmer,Guy72230 a écrit : ↑jeu. janv. 30, 2020 5:51 amj'ai enfin compris comment utilisé open composite.
Le gain en Fps avec tank crew est flagrant. De 20 je suis passé à plus de 35.
En vol c'est mieux même si par moment au vas du sol cela oscille entre 40 et 6O. Sinon plus haut avec les avions j'ai en permanence 70 voire un peu plus.
Je me mets à Box et j'ai installé open composite. En ancun cas j'ai vu un 70 au compteur en VR. A peine 40. Entre steam, Oculus et le reste, on a du mal à savoir ce qu'il faut lancer ou pas. Une réponse ?
Merci
I7-12700 5Ghz/32 Go RAM
Nvidia RTX 3080ti 12Go
Win11 Pro 64 on SSD 2To NVMe
DCS on SSD 1To NVMe et MSFS2020 sur SSD 1To NVMe
HOTAS Warthog / Palonnier TM-TPR / Trackir 5
VR HP G2/ Ecran MSI Optix MAG341CQ
Nvidia RTX 3080ti 12Go
Win11 Pro 64 on SSD 2To NVMe
DCS on SSD 1To NVMe et MSFS2020 sur SSD 1To NVMe
HOTAS Warthog / Palonnier TM-TPR / Trackir 5
VR HP G2/ Ecran MSI Optix MAG341CQ
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#549Je ne fais que du DCS en ce moment.
Debugtool (donc équivalent à OTT) avec SS x1.5
Stable 40fps...(DCS est gourmand )
7700K à 4.8Ghz, OC auto sur la GTX 1080Ti.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#550J'ai mis mes setting graphiques en équilibré. J'utilise MSI afterburner pour OC ma carte 1080TI. ET j'utilise aussi Nvidiainspector.goodspeed a écrit : ↑jeu. janv. 30, 2020 1:17 pmBonjour amis simmer,Guy72230 a écrit : ↑jeu. janv. 30, 2020 5:51 amj'ai enfin compris comment utilisé open composite.
Le gain en Fps avec tank crew est flagrant. De 20 je suis passé à plus de 35.
En vol c'est mieux même si par moment au vas du sol cela oscille entre 40 et 6O. Sinon plus haut avec les avions j'ai en permanence 70 voire un peu plus.
Je me mets à Box et j'ai installé open composite. En ancun cas j'ai vu un 70 au compteur en VR. A peine 40. Entre steam, Oculus et le reste, on a du mal à savoir ce qu'il faut lancer ou pas. Une réponse ?
Merci
Cet après midi en réseau par contre j'étais à 40 en vol ou au sol .
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