[Dcs World] Comme en vrai quoi !!!

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LOLOF1
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[Dcs World] Comme en vrai quoi !!!

#1

Message par LOLOF1 »



o_O o_O o_O

Whazaaaa ,sans commentaire o_O o_O o_O ,je veux le même chez moi :exit:

Aplushhhss


Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG/Siège PLAYSEAT avions/Wheel Stand pro V2 .

ConfigTri-Ecran:
3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO/Enermax Platimax 1250W/Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX
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DeeJay
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Re: [Dcs Wolrd] Comme en vrai quoi !!!

#2

Message par DeeJay »

C'est fun .... seulement le fait est que mis à part en VRH et sur le dos, toutes les autres sensations sont complémentent fausses. :emlaugh: Il simule l'attitude avion et non les accélérations, ni normales ni infraliminaires, ça fait cher un tout de manège de fête foraine. Dommage. Il doit probablement y avoir un moyen de faire correct (comme les simus réels, c'est juste une histoire d'interface.).
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Ghostrider
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Re: [Dcs Wolrd] Comme en vrai quoi !!!

#3

Message par Ghostrider »

Super
Mais il faut prévoir le distributeur de cas a vomir !!!
thx pour la video
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
ImageAmd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift

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Re: [Dcs Wolrd] Comme en vrai quoi !!!

#4

Message par LOLOF1 »

Oui merci @Ghostrider ,le sac à vomito est obligatoire pour les estomacs fragile lol


@Deejay

Pour l’accélération infraliminaire on l’a visuellement dans un casque Vr ?

Aplushhss

Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG/Siège PLAYSEAT avions/Wheel Stand pro V2 .

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3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO/Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX
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Azrayen
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Re: [Dcs Wolrd] Comme en vrai quoi !!!

#5

Message par Azrayen »

DeeJay a écrit :
lun. janv. 20, 2020 12:00 am
Il simule l'attitude avion et non les accélérations
Pas uniquement ! Au catapultage en tout cas :
- attitude avion ~0
- attitude plateforme simu fort pitch up => pour accélération longitudinale, puis redescente plus douce => arrêt de la forte accél.

Une fois en vol, je suis d'accord. :)
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DeeJay
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Re: [Dcs Wolrd] Comme en vrai quoi !!!

#6

Message par DeeJay »

Azrayen a écrit :
lun. janv. 20, 2020 1:03 pm
DeeJay a écrit :
lun. janv. 20, 2020 12:00 am
Il simule l'attitude avion et non les accélérations
Pas uniquement ! Au catapultage en tout cas :
- attitude avion ~0
- attitude plateforme simu fort pitch up => pour accélération longitudinale, puis redescente plus douce => arrêt de la forte accél.
Yep ca c'est bon.

Après c'est aussi une question de choix entre se mettre la tête à l’envers et "correctement" simuler les accélérations linéaires et angulaire dans les autres cas.

jef32
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Re: [Dcs Wolrd] Comme en vrai quoi !!!

#7

Message par jef32 »

DeeJay a écrit :
lun. janv. 20, 2020 12:00 am
C'est fun .... seulement le fait est que mis à part en VRH et sur le dos, toutes les autres sensations sont complémentent fausses. :emlaugh: Il simule l'attitude avion et non les accélérations, ni normales ni infraliminaires, ça fait cher un tout de manège de fête foraine. Dommage. Il doit probablement y avoir un moyen de faire correct (comme les simus réels, c'est juste une histoire d'interface.).
Salut mais mis a part une traction sur le brellage qui te collerai un peu plus au siège, explique moi comment on peut simuler une accélération linéaire. ( ce qui est en plus contraire au réel car un collage au siège entraine une moins forte pression du brellage ).
Et pour la simulation de l'accélération de la pesanteur, là je vois pas trop non plus comment tu envisagerais de faire.
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
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Re: [Dcs Wolrd] Comme en vrai quoi !!!

#8

Message par DeeJay »

C'est assez "simple" en fait. Comme tous les simu full motion pro.
Tu veux induire une illusion d’accélération en X, la cabine cabre, une décélération, la cabine pique ... du roll à gauche, une impulsion puis remise a plat en infraliminaire (non détection du mouvement par l'oreille interne) ... etc ... après c'est un complexe mélange de tout ça afin d’utiliser le vecteur pesanteur pour, induire des sensorielle en corrélation des illusions visuelles (c'est pour cela que ça ne marche pas des que l'on a une référence extérieur ... l avec le casque VR, c'est parfait.)

Les tractions sur le brellage et le gonflage de l'assise c'est pour le facteur de charge. Mais là on ne peut pas faire qqch de vraiment correct.

zebul'eau
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Re: [Dcs Wolrd] Comme en vrai quoi !!!

#9

Message par zebul'eau »

DeeJay a écrit :
lun. janv. 20, 2020 3:25 pm
C'est assez "simple" en fait. Comme tous les simu full motion pro.
Tu veux induire une illusion d’accélération en X, la cabine cabre, une décélération, la cabine pique ... du roll à gauche, une impulsion puis remise a plat en infraliminaire (non détection du mouvement par l'oreille interne) ... etc ... après c'est un complexe mélange de tout ça afin d’utiliser le vecteur pesanteur pour, induire des sensorielle en corrélation des illusions visuelles (c'est pour cela que ça ne marche pas des que l'on a une référence extérieur ... l avec le casque VR, c'est parfait.)

Les tractions sur le brellage et le gonflage de l'assise c'est pour le facteur de charge. Mais là on ne peut pas faire qqch de vraiment correct.
oui mais l’accélération ne pourra jamais dépasser les 1G non ?
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Re: [Dcs Wolrd] Comme en vrai quoi !!!

#10

Message par DeeJay »

zebul'eau a écrit :
lun. janv. 20, 2020 6:12 pm
DeeJay a écrit :
lun. janv. 20, 2020 3:25 pm
C'est assez "simple" en fait. Comme tous les simu full motion pro.
Tu veux induire une illusion d’accélération en X, la cabine cabre, une décélération, la cabine pique ... du roll à gauche, une impulsion puis remise a plat en infraliminaire (non détection du mouvement par l'oreille interne) ... etc ... après c'est un complexe mélange de tout ça afin d’utiliser le vecteur pesanteur pour, induire des sensorielle en corrélation des illusions visuelles (c'est pour cela que ça ne marche pas des que l'on a une référence extérieur ... l avec le casque VR, c'est parfait.)

Les tractions sur le brellage et le gonflage de l'assise c'est pour le facteur de charge. Mais là on ne peut pas faire qqch de vraiment correct.
oui mais l’accélération ne pourra jamais dépasser les 1G non ?
Jamais. Mais mis à part en Y, en vrai les accélérations ne dépassent quasiment jamais voir jamais 1G. Le truc n'est pas de simuler du facteur de charge, c'est de faire mentir le cerveau en jouant avec ses capteurs et l’équilibre.

Après il y encore bien plus évolué ... mais bien que le prince reste le même, là c'est déjà autre chose:

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Re: [Dcs World] Comme en vrai quoi !!!

#11

Message par DeeJay »

... et je dirais également que si il suffisait de se mettre "la tête dans le sens de l'avion" pour faire ressentir des sensations réelles de vol, on pourrait piloter un avion "aux fesses" en IMC, il n'y aurait pas de danger lié aux illusions sensorielles en vol réelle et on aurait encore quelque pilotes avec nous aujourd'hui dont probablement Bouba : https://www.7sur7.be/monde/une-desorien ... oogle.com/
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white-sky
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Re: [Dcs World] Comme en vrai quoi !!!

#12

Message par white-sky »

Je sais pas si ça simule pas le ressenti, en attendant c'est quand même franchement cool et je vais finir par m'en faire un lol
Image Amour sacré de la Patrie
Conduis, soutiens nos bras vengeurs !
Liberté ! Liberté chérie,
Combats avec tes défenseurs !
Sous nos drapeaux que la Victoire
Accoure à tes mâles accents !
Que tes ennemis expirants
Voient ton triomphe et notre gloire !

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Re: [Dcs World] Comme en vrai quoi !!!

#13

Message par LOLOF1 »

Ça coûte une blinde ton simulateur militaire @deejay,il;faut gagné un euro millions à 150 patate pour se l’offrir et encore on sent pas les g au taquet comme pas mal de simulateur civil ou grand public :yes:
Mieux vaux garder ces 19 millions de dollars pour se payer un Vrai avion de voltige :yes: ,là au moins on auras des @G :Jumpy:

Apkushhhsss
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Re: [Dcs World] Comme en vrai quoi !!!

#15

Message par LOLOF1 »

Moi pareil ,ou alors dans mon grand jardin mais là ma femme sort la 22 longrifle pour m’en mettre une lol
Merci à @Ghostrider d’avoir en page d’accueil de C6 mis ma news :notworthy :notworthy

Aplushhhssss
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Psycho
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Re: [Dcs World] Comme en vrai quoi !!!

#16

Message par Psycho »

et à 19M de $ il ont pas trouvé utile de mettre un palonnier :detective
Image i5 13600KF@5.1Ghz / Asus STRIX Z790 / RTX 3090 Ti STRIX LC OC / 32Go DDR4 Gskill / SSD 980 PRO M.2 1To / Asus 27' / HOTAS TM Warthog / Quest 3 / Point-ctrl v2

Erick
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Re: [Dcs World] Comme en vrai quoi !!!

#17

Message par Erick »

Ca dépassait le budget.

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Re: [Dcs World] Comme en vrai quoi !!!

#18

Message par LOLOF1 »

Mdr @erik lol

Aplushhsss


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