Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#52Merci ! Joyeux Noël à toi aussi ! Et bon courage pour la suite avec Task Force Admiral...
Sinon :
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 2&t=206879
Sinon :
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#53Très belle image !
Mais en haute mer , sous un ciel quasiment sans nuages , outre cette magnifique pleine lune, ne devrait-on pas aussi voir les étoiles ?
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#54On va dire que ça c'est de la licence artistique Olaf - je veux bien mettre les étoiles par souci de réalisme, mais dans ce cas là faudra se débarrasser de l'OVNI qui traîne devant la lune ^^
Mais n'aie crainte, il y a des étoiles dans le vrai jeu (pas de Père Noël par contre, ça...)
En tout cas, un peu de romantisme avant de la fin de l'année, toujours avec Mlle Akagi - cette fois-ci avec du son, et des lumières (en tout cas, des reflets!)
Mais n'aie crainte, il y a des étoiles dans le vrai jeu (pas de Père Noël par contre, ça...)
En tout cas, un peu de romantisme avant de la fin de l'année, toujours avec Mlle Akagi - cette fois-ci avec du son, et des lumières (en tout cas, des reflets!)
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#55Bonne année à toutes et à tous, volants, navigants et les autres
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#57Salut les gars
Un petit update, pour ceux que ça intéresse:
- Mise en place, doucement mais sûrement d'une interface basée sur une chronologie vivante de l'usage du pont d'envol. Cela permettra au joueur d'avoir une vue d'ensemble du travail de l'Air Boss - le but n'est pas de faire le boulot des Chiens Jaunes (si vous voulez "aircraft carrier parking simulator" ce ne sera pas chez nous) mais de prendre connaissance en un clin d'oeil du statut du pont, présent et à venir. Une nécessité, lorsque le joueur est amené à prendre des décisions du style de celle de Nagumo à Midway par exemple, routinières du côté américain aussi (faut-il disperser le package assemblé sur le pont d'envol pour une urgence ou une mission impromptue? De combien de temps dispose-t-on avant le lancement de la mission principale? etc...).
Quelques nouveaux camarades - USS Northampton, HMNZS Leander & un petit cargo japonais. La famille s'agrandit tout doucement.
Enfin, quelques expérimentations portant sur les astres, dont la position dynamique est un paramètre majeur de ces batailles (ne serait-ce que pour être certain que le jour se lève et se couche au bon moment). Afin d'illustrer la chose, nous avons réglé les paramètres du moteur sur l'éclipse du mois dernier, à une heure et une position donnée (ici Kuala Lumpur). A priori, ça fonctionne! Prochaine étape, les étoiles (un autre challenge, sachant que le joueur sera amené régulièrement à opérer au nord comme au sur de l'équateur - la voûte céleste doit donc être complète et crédible).
Le premier screen est in-game. Ceux qui suivent sont des simulations extraites des sites de la NASA & www.timeanddate.com
Bon weekend à tous!
Un petit update, pour ceux que ça intéresse:
- Mise en place, doucement mais sûrement d'une interface basée sur une chronologie vivante de l'usage du pont d'envol. Cela permettra au joueur d'avoir une vue d'ensemble du travail de l'Air Boss - le but n'est pas de faire le boulot des Chiens Jaunes (si vous voulez "aircraft carrier parking simulator" ce ne sera pas chez nous) mais de prendre connaissance en un clin d'oeil du statut du pont, présent et à venir. Une nécessité, lorsque le joueur est amené à prendre des décisions du style de celle de Nagumo à Midway par exemple, routinières du côté américain aussi (faut-il disperser le package assemblé sur le pont d'envol pour une urgence ou une mission impromptue? De combien de temps dispose-t-on avant le lancement de la mission principale? etc...).
Quelques nouveaux camarades - USS Northampton, HMNZS Leander & un petit cargo japonais. La famille s'agrandit tout doucement.
Enfin, quelques expérimentations portant sur les astres, dont la position dynamique est un paramètre majeur de ces batailles (ne serait-ce que pour être certain que le jour se lève et se couche au bon moment). Afin d'illustrer la chose, nous avons réglé les paramètres du moteur sur l'éclipse du mois dernier, à une heure et une position donnée (ici Kuala Lumpur). A priori, ça fonctionne! Prochaine étape, les étoiles (un autre challenge, sachant que le joueur sera amené régulièrement à opérer au nord comme au sur de l'équateur - la voûte céleste doit donc être complète et crédible).
Le premier screen est in-game. Ceux qui suivent sont des simulations extraites des sites de la NASA & www.timeanddate.com
Bon weekend à tous!
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#58Beau projet ! ^^ Bizarre que je n'en ai pas entendu parlé plus tôt.
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#59Merci
Oh bah, ce n'est pas si bizarre que ça, de nos jours se faire une petite place sur Internet c'est devenu compliqué... Surtout que la page Steam n'est pas encore là. Enfin bon, une chose à la fois!
On vient de sortir un petit devblog, pour ceux que ça intéresse
https://drydockdreams.games/2020/01/28/ ... f-the-rat/
Cheers les gars!
La Team
Oh bah, ce n'est pas si bizarre que ça, de nos jours se faire une petite place sur Internet c'est devenu compliqué... Surtout que la page Steam n'est pas encore là. Enfin bon, une chose à la fois!
On vient de sortir un petit devblog, pour ceux que ça intéresse
https://drydockdreams.games/2020/01/28/ ... f-the-rat/
Cheers les gars!
La Team
Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#60Pensez vous le sortir aussi sur gog.com?Car je suis aussi tres intéressé par se jeu
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#61Bonjour,
Un peu tôt pour évoquer les plateformes autres que Steam. Nous avons l'intention de tirer tout le parti possible de la panoplie d'outils mise à notre disposition (achievements & workshop en particulier). Comme souvent, une sortie via GOG peut s'envisager, mais plus tard.
Dans tous les cas, le potentiel de GOG reste malheureusement très limité pour justifier qu'il s'agisse d'une priorité day 1.
Merci en tout cas de ton intérêt! ^^
Un peu tôt pour évoquer les plateformes autres que Steam. Nous avons l'intention de tirer tout le parti possible de la panoplie d'outils mise à notre disposition (achievements & workshop en particulier). Comme souvent, une sortie via GOG peut s'envisager, mais plus tard.
Dans tous les cas, le potentiel de GOG reste malheureusement très limité pour justifier qu'il s'agisse d'une priorité day 1.
Merci en tout cas de ton intérêt! ^^
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#62Petite interview avec quelques échanges sur la genèse du jeu et ses mécaniques - et une spécial dédicace à C6. Bonne lecture
https://www.rockpapershotgun.com/2020/0 ... ce-admiral
https://www.rockpapershotgun.com/2020/0 ... ce-admiral
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#63Un petit hommage en l'honneur de Kirk Douglas, avec l'aide des potes de Triassic Games (qui font Sea Power). On avait un Zéro, ils avaient un Tomcat, on leur a fait faire un dernier tour de piste pour le Skipper... S!
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#64Bel Hommage (Nimitz retour vers l'enfer). Moi j'aime bien "Première victoire" de 1965 de Otto Preminger avec Kirk Douglas et John Wayne. Un bon film sur l'US-NAVY. On pourra peut être le refaire avec votre logiciel , qui sait ?
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#65On croise les doigts Yori, mais pas pour tout de suite cela dit
Ca ferait un DLC croisé marrant avec Sea Power cela dit.
Bon, le devblog de février est là, tout chaud tout dispo pour les courageux qui sont prêts à se taper ma prose douteuse. Welcome, c'est par ici!
https://drydockdreams.games/2020/02/28/ ... the-stars/
Quelques extraits
Ca ferait un DLC croisé marrant avec Sea Power cela dit.
Bon, le devblog de février est là, tout chaud tout dispo pour les courageux qui sont prêts à se taper ma prose douteuse. Welcome, c'est par ici!
https://drydockdreams.games/2020/02/28/ ... the-stars/
Quelques extraits
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#66Comment ça !? Notre amiral avait quelque chose de plus urgent à faire quede poster sur checksix ?? Tout fout le camp messieurs...
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#67Bah ya personne qui lit surtout, alors je veux pas trop déranger ceux qui font la sieste en spammant plus que de raison
Merci Pat & les fans pour le service après-vente en tout cas
Merci Pat & les fans pour le service après-vente en tout cas
Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#68Ah mais je lis et suis de prêt.
i7 12700F - Gigabyte Z690 UD - RTX 4070 - 64Go RAM DDR4 - WINWING F16EX - VPC MongoosT-50CM3 - Pro Flight Switch Panel - Pro Flight Radio Panel - Pro Flight Multi Panel - TQ6+ - 4 x FIP - Thrustmaster TPR - TrackIR 5 - 3x MFD avec 3 écrans HDMI 8" - VPC Controle Panel - VPC Rotor TCS Plus Base -VPC Hawk 60 Collective Grip - StreamDeck - Ecran 34" curved"
Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#69Présent également.
Petite question. N'y aura-t-il que les appareils sur porte-avions ?
Je pose la question car à Guadalcanal, il y avait du Betty, et à Midway des B-17, Avenger et A-20. Parmi d'autres.
Petite question. N'y aura-t-il que les appareils sur porte-avions ?
Je pose la question car à Guadalcanal, il y avait du Betty, et à Midway des B-17, Avenger et A-20. Parmi d'autres.
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#70Merci les gars!
Task Force Admiral, ce n'est pas qu'un thread môssieur
T'as tout sur le site!
La liste des avions
https://drydockdreams.wordpress.com/abo ... /features/
Et puis des petits indices ici et là
Ya même du Betty dans la vidéo de l'alpha technique
Cheers les galopins!
Task Force Admiral, ce n'est pas qu'un thread môssieur
T'as tout sur le site!
La liste des avions
https://drydockdreams.wordpress.com/abo ... /features/
Et puis des petits indices ici et là
Ya même du Betty dans la vidéo de l'alpha technique
Cheers les galopins!
Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#71OK, . Au temps pour moi.
Je vais aller m'auto-flageller. Mais ça ne veut pas dire que j'aime ça.
Tenez bon.
Je vais aller m'auto-flageller. Mais ça ne veut pas dire que j'aime ça.
Tenez bon.
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- Grand Manitou
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#72Sans déconner ...
C est superbe et impressionnant
C est superbe et impressionnant
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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- Mécano au sol
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#73votre jeu me vend tellement de reve
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- Pilote Philanthrope
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#74C'est vraiment TRES beau. La qualité et l'ambiance est impressionnante. On dirait un film sur la guerre du Pacifique.
Une question=Sur ce Wargame, pourra t'on gérer les combats au sol comme la campagne de Guadalcanal ? Dans un volume 2 plus tard peut être ? De plus , je crois que à Guadalcanal, il y a eu de nombreux combat de croiseurs, je crois.
Encore Bravo pour votre travail.
Une question=Sur ce Wargame, pourra t'on gérer les combats au sol comme la campagne de Guadalcanal ? Dans un volume 2 plus tard peut être ? De plus , je crois que à Guadalcanal, il y a eu de nombreux combat de croiseurs, je crois.
Encore Bravo pour votre travail.
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Topic author - Nouvelle Recrue
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Re: Nouveau - TASK FORCE ADMIRAL vol.1: American Carrier Battles
#75Merci les gars! ça fait toujours chaud au coeur!
@EMS_Jo c'est la première fois que quelqu'un se flagelle pour moi, je m'en souviendrai!
Pour le reste @Yori, non les combats au sol sont abstraits, et il n'y en aura pas beaucoup (la plupart des scénars durent 2 ou 3 jours au plus). On verra ça pour plus tard
Le combat de surface est géré a minima au niveau de ce qu'on trouverait dans Fighting Steel + gestion moderne du blindage et des projectiles.
@EMS_Jo c'est la première fois que quelqu'un se flagelle pour moi, je m'en souviendrai!
Pour le reste @Yori, non les combats au sol sont abstraits, et il n'y en aura pas beaucoup (la plupart des scénars durent 2 ou 3 jours au plus). On verra ça pour plus tard
Le combat de surface est géré a minima au niveau de ce qu'on trouverait dans Fighting Steel + gestion moderne du blindage et des projectiles.