2000 en mode garage

salle dédiée au module M-2000C par RAZBAM
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flomalbak
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2000 en mode garage

#1

Message par flomalbak »

Hello, je poste sa ici, sa me semble le plus approprié.

comment fait on dans l'éditeur de mission pour voir notre chere 2000 apparaitre en mode "Garage", (cache rouge, pitot, moteur, calle de roue, echelle, ect....)
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stiltmaniac
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Re: 2000 en mode garage

#2

Message par stiltmaniac »

le mettre en depart parking moteur froid et cocher non controlé ... mais je ne crois pas qu il y ait de mode "garage" pour le 2000 , par contre ca fonctionne avec mig21 et autres
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asta
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Re: 2000 en mode garage

#3

Message par asta »

Salut,

J'ai déjà vu ça, la preuve :
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C'était un IA sur un serveur, maintenant, savoir comment il était mis en place, je ne sais pas.
Avion non contrôlé comme l'a dit stiltmaniac ? Objet statique ? Avion au retour d'un vol ?

On en avait parlé ici : http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 7#p1730147
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flomalbak
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Re: 2000 en mode garage

#4

Message par flomalbak »

😱 voila c'est lui ! Absolument splendide comme sa. Puis sa change, je ne lai vu qu'une fois de la sorte c'était dans la campagne red flag du mirage
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_Yankee_
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Re: 2000 en mode garage

#5

Message par _Yankee_ »

Il me semble que c'est un avion IA qui a volé et qui est rentré chez lui. A la fin de mission y a tous ces éléments visibles, ou alors y a le pilote juste à côté. (j'ai pas le Mirage mais j'ai vu ça sur certains appareils)
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Azrayen
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Re: 2000 en mode garage

#6

Message par Azrayen »

_Yankee_ a écrit :
mar. déc. 31, 2019 10:37 am
(...) c'est un avion IA qui a volé et qui est rentré chez lui (...)
C'est ça :yes:

(et ça fonctionne de la même manière pour plein d'appareils de DCS)
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flomalbak
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Re: 2000 en mode garage

#7

Message par flomalbak »

Hmm dac. Appart faire voler un ia et le faire ce poser pas moyen... autre question comment peut on lire un fichier EDM jai essayé avec word pad mais jai limpression quil en manque la moitié
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Morpheus
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Re: 2000 en mode garage

#8

Message par Morpheus »

flomalbak a écrit :
mar. déc. 31, 2019 4:01 pm
autre question comment peut on lire un fichier EDM jai essayé avec word pad mais jai limpression quil en manque la moitié
Pas possible à ma connaissance, c'est un fichier 3D qui ne peut être "lu" que par le simu.
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asta
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Re: 2000 en mode garage

#9

Message par asta »

On peut les consulter avec le ModelViewer2.exe qui se trouve là : C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\bin
Mais tu ne pourras rien modifier/ajouter.
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flomalbak
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Re: 2000 en mode garage

#10

Message par flomalbak »

Non je veux juste le lire. Merci
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Morpheus
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Re: 2000 en mode garage

#11

Message par Morpheus »

flomalbak a écrit :
mar. déc. 31, 2019 6:13 pm
Non je veux juste le lire. Merci
Ben je me répète tu peux pas, c'est un fichier 3D Max exporté dans un format propriétaire !!
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jojo
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Re: 2000 en mode garage

#12

Message par jojo »

Il y a ModelViewer dont parlait Asta...
Config: MSI Z270 GAMING M5/ I7 7700K + Water Cooling/ SSD 500Go/DDR4 4x16Go 3200Mhz/ MSI RTX 3080 Ventus 3x Plus 10Go
Virpil T50CM3 + WarBRD + TM Hornet/ MFG Crosswind/ HP Reverb G2

Photo aéro: Nikon D7000/ D500 + Sigma 150-600 F5-6.3
ma galerie: cliquez FLICKR / WARBIRDS
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Re: 2000 en mode garage

#13

Message par Morpheus »

Je ne sais pas si on peut parler de le "lire"avec ModelViewer, c'est plutôt un visionnage non ?
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jojo
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Re: 2000 en mode garage

#14

Message par jojo »

Oui, en effet.
J'ai peut-être déformé, mais pour moi ici lire = visualiser.
A moins de s'appeler Neo et de lire dans la Matrice, quel intérêt de "lire" un modèle 3D ? lol
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MikiBzh
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Re: 2000 en mode garage

#15

Message par MikiBzh »

Pour le 2000, avec un plein à 1% ça ne marcherait pas ?
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Morpheus
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Re: 2000 en mode garage

#16

Message par Morpheus »

jojo a écrit :
mar. déc. 31, 2019 9:05 pm
A moins de s'appeler Neo et de lire dans la Matrice, quel intérêt de "lire" un modèle 3D ? lol
Seul l'auteur de la question pourrait nous renseigner :emlaugh:
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flomalbak
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Re: 2000 en mode garage

#17

Message par flomalbak »

Morpheus a écrit :
mar. déc. 31, 2019 10:33 pm
jojo a écrit :
mar. déc. 31, 2019 9:05 pm
A moins de s'appeler Neo et de lire dans la Matrice, quel intérêt de "lire" un modèle 3D ? lol
Seul l'auteur de la question pourrait nous renseigner :emlaugh:
Enfaite je suis entrain de finioler mon Main Menu VR. j'ai reussis a afficher mes 2 mirages 2000 dans un hangar, à changer les livrés, a ouvrir le cockpit, a foutre les cales de roues.

En revanche je n'ai toujours pas réussis à mettre par exemple de l'armement ou bien une echelle ou bien meme le cache pitot cache reacteur ect....

pour cela il faut que dans mon .lua je rentre les information (set argument) et j'ai cru comprendre que ces "setargument" ce trouvé dans les fichiers EDM...
alors maintenant si vous me posez la question comment je vais m y prendre pour lire quelque chose qui ne ce lit pas, et bien j'en ai pas la moindre idée car je ne sait pas moi meme dans quoi je met les pieds !
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Morpheus
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Re: 2000 en mode garage

#18

Message par Morpheus »

Si je ne m'abuse les arguments se trouvent dans les fichiers 3DS Max originaux avant d'être exportés en .edm, donc ........
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gpf
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Re: 2000 en mode garage

#19

Message par gpf »

Et paf :yes:
Image
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Pour l'explication :
Si tu ouvres le ModelViewer (dans le dossier /bin) et que tu charges le modèle 3d du 2000 (dans \CoreMods\aircraft\M-2000C\Shapes), tu obtiens ça :
Image

A gauche tu retrouves les numéros d'arguments. En faisant bouger le curseur de valeur tu peux trouver ceux qui t'intéressent.
Après l'idée, c'est de te créer une déco fictive, en copiant celle du 2/5 par exemple, ouvrir le description.lua, changer le nom et coller des valeurs d'arguments customisées, en l’occurrence ceux là...
custom_args =
{
[23] = 1.0,
[24] = 1.0,
[38] = 0.9,
[91] = 1.0,
}
Et paf ! :yes:
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Morpheus
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Re: 2000 en mode garage

#20

Message par Morpheus »

Je savais qu'on pouvait avoir la liste des arguments dans le ModelViewer et voir quel élément mais on en fait quoi après ? Tes éléments custom_args sont liés à la livrée, pas au modèle 3D si je comprends bien.
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Re: 2000 en mode garage

#21

Message par flomalbak »

gpf a écrit :
mer. janv. 01, 2020 5:32 pm
Et paf :yes:
Image
Image

Pour l'explication :
Si tu ouvres le ModelViewer (dans le dossier /bin) et que tu charges le modèle 3d du 2000 (dans \CoreMods\aircraft\M-2000C\Shapes), tu obtiens ça :
Image

A gauche tu retrouves les numéros d'arguments. En faisant bouger le curseur de valeur tu peux trouver ceux qui t'intéressent.
Après l'idée, c'est de te créer une déco fictive, en copiant celle du 2/5 par exemple, ouvrir le description.lua, changer le nom et coller des valeurs d'arguments customisées, en l’occurrence ceux là...
custom_args =
{
[23] = 1.0,
[24] = 1.0,
[38] = 0.9,
[91] = 1.0,
}
Et paf ! :yes:
superbe, je ne connaissait pas l’existence de cet outil. du coup pour répondre à la question de certain, il fallait bien que je "lise" le model 3d pour connaitre le num des arguments. :hum:
En tout cas un grand merci @gpf et aux autres.

Dernière petite chose. comment met on des emports ? j'arrive à placer des pylones, mais pas de bidons ect... (c'est pour le fichier, C:/DCS/scripts/demoscene/sceneVR.lua)
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Morpheus
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Re: 2000 en mode garage

#22

Message par Morpheus »

"Certains " t'ont parlé de ModelViewer, il te suffisait de le lancer pour visualiser les arguments ..... ;)
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flomalbak
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Re: 2000 en mode garage

#23

Message par flomalbak »

Morpheus a écrit :
mer. janv. 01, 2020 9:40 pm
"Certains " t'ont parlé de ModelViewer, il te suffisait de le lancer pour visualiser les arguments ..... ;)
Oui et ? o_O Exactement ce que jai fais Morpheus :yes:
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