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Si si c’est la même manip et ça marche très bien puisque je m’en sers avec le reverb.
salut tu l'utilises comment le make symetric.Snake (PB0_Foxy) a écrit : ↑lun. déc. 23, 2019 12:50 pmPour ceux qui ne connaissent pas, essayer le WMR DEBUG TOOL, de mon coté j'ai ressenti une amélioration en utilisant le make symetric
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=250686
Ca coûte pas grand chose et c'est facile à faire.
J'utilise DCS updater, il te permet de lancer dcs en vr ou non et il possède d'autres fonctions tres utiles
J’ai simplement cliquer sur le make symetric using left.yanou40 a écrit : ↑jeu. déc. 26, 2019 10:07 amsalut tu l'utilises comment le make symetric.Snake (PB0_Foxy) a écrit : ↑lun. déc. 23, 2019 12:50 pmPour ceux qui ne connaissent pas, essayer le WMR DEBUG TOOL, de mon coté j'ai ressenti une amélioration en utilisant le make symetric
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=250686
Ca coûte pas grand chose et c'est facile à faire.
merci
Merci du retourSnake (PB0_Foxy) a écrit : ↑jeu. déc. 26, 2019 12:49 pmQuel téléchargement est bloqué à 48% ?
Normalement, le portail lance l’installation du casque mais je n’ai pas mémoire que quoi que ce soit ne ce soit téléchargé pendant cette phase que l’on peut voir dans cette vidéo de Hp
la seule chose à changer c'est ta carte graphique. Une 2080 (ou bien un 1080Ti d'occas), mini. Le reverb est bien plus net que le pimax 5+. Mais, comme le dit Lolo, il a un sweet spot, beaucoup plus faible.choch a écrit : ↑sam. déc. 28, 2019 4:34 pmBonjour à tous
Ma config est la suivante:
i7 4770
32 Go de RAM DDR3
128Go SSD
ASUS Z87-K
GTX 1080 mais pas TI.
VR oculus rift (celui de première génération)
la troisième question concerne la config matérielle: qu'est ce qu'il faudrait que je change pour passer avec le HP reverb car tout est une question d'équilibre en informatique ?
Merci d'avance
Merci @Judy de ton super feed-back,pour moi quand les RTX 3080/3080TI sortiront en juin 2020 ,tu verras le Reverb auras la puisance graphique qui lui faut enfin ,tes scintillements ,dédoublements d’image que je vois ,les mêmes problèmes que le 5k+ avec des GTX 1080Ti disparaîtront .Judy a écrit : ↑lun. déc. 30, 2019 9:59 amSalut les gars,
Je suis aussi l'heureux propriétaire d'un Reverb. Enfin, quand je dis heureux, il s'en est fallu de peu que mon casque soit mis sur orbite, tant ma déception était grande. Mais finalement, grâce à Dimebug, j'ai trouvé les réglages optimaux. En fait, je partais sur les conseils donnés ici-même et sur d'autres sites qui faisaient référence à l'ancienne version de SteamVR alors que j'avais la dernière version mise à jour. Et donc, j'étais complètement à côté de la plaque.
Dans DCS, j'ai les réglages en moyen/haut, avec la pixel density à 1.0, pas de MSAA ni de FSAA et Aniso à 8. Dans SteamVR, j'ai la résolution à 100% (onglet "General") et le coefficient multiplicateur à 200% (onglet "Video", Per-application settings). Cela me donne une bonne fluidité et une image bien nette dans le casque. Le sweet spot est effectivement assez restreint et ça va demander un peu d'acclimatation, mais je devrais m'y faire. J'ai assez bien de scintillement et mes prochains tests porteront sur leur réduction, mais je ne me fais pas trop d'illusion à la lecture des retours d'expérience. Ce qui est aussi assez perturbant, c'est la netteté et les détails visibles pour tout ce qui est proche et le flou (relatif) de ce qui est plus éloigné. Mais c'est sans doute aussi une question d'habitude.
Bref, je ne regrette pas mon achat. Je sens que je vais finir par ne plus pouvoir m'en passer. Si BMS pouvait maintenant devenir compatible VR... Mais ça, c'est pour dans une autre vie ;-)
Ma config: i7 8700K, 1080ti, 32 GB RAM, SSD
Judy
Ne serait-ce pas le nombre de pixels qui demande de la puissance graphique ? si un casque a plus de pixels sur 110°, il consommera plus qu'un autre casque même sur 170°, par contre le SDE sera meilleur car les pixels plus petits.
D'accord le sweetspot est en fait du coté 'extérieur' du casque. C'est la plage ou le point où on voit les images nettes mais au niveau de notre oeil. En optique on appelait ça le point de focal en cours.Snake (PB0_Foxy) a écrit : ↑lun. déc. 30, 2019 6:06 pmJe pense que tu confonds sweetspot et FOV (field of view).
Le FOV (la taille du champs de vision) du Reverb est de 114°. Sur le Pimax il est réglable mais malheureusement difficilement exploitable à sa valeur maximale du à la puissance nécessaire pour afficher autant de pixels.
Le Sweetspot, c'est la zone dans le champs de vision ou tu vois l'image nettement. Plus le sweetspot est petit, et plus tu vas galérer à ajuster ton casque pour le positionner pil poil devant tes yeux. De plus, si le sweetspot est petit, tu devras "pointer" les zones qui t'intéressent avec le casque pour les voir nettement.
LOLOF1 a écrit : Merci @Snake d’avoir expliquer à @Cloch des termes technique de la Vr![]()
-Fov = Le champ de vision que l’on vois dans le casque Horizontal/Vertical/Diagonal.
Rerverb =110 degrés
Oculus S =110 degrés
Oculus CV1 =110 degrés
HTC Vive =110 degrés
Pimax 5k+=130/150/170 degrés
Plus le Fov est large et plus le nombre de pixels à calculer sur une surface plus grande demande une carte graphique /processeur /ram ,parmi les plus puissante .
Un Reverb (Fov 110) demanderas moins de puissance que le Pimax 5k+ (Fov 130/150/170).
Le 5k+ je l’utilise comme beaucoup à 150 degrés car même une RTX 2080TI a 170 degrés souffre .
Vivement 2020 pour avoir des cartes graphiques plus puissante avec la nouvelle série RTX 3060/3070/3080/3080TI qui seront moins chère (annoncer par nvdiia )plus puissantes,et moins calorifique .
———————
Le sweetspot :
Zone de netteté que l’on vois dans notre casque,plus la zone est large et moins tu a besoin de régler ton casque pile poil sur la vision centrale de ton oeil .
Quand le sweetspot est très large ,on a juste besoin de bouger les yeux de gauche à droite et de haut en bas pour voir une image net et sans aucun flou .
Tous les casques ne sont pas à la même enseigne pour le sweetspot .
Le Reverb a un sweetspot assez réduit ,le meilleur des meilleur a été l’Oculus CV1 et maintenant l’Oculus S et le Pimax 5k+ .
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Screendoor :
Ce que beaucoup appelle plus communément l’effet de grille ou @SDE ,est un effet que le on vois dans le casque,qui ressemble à s’y méprendre à une grille ,comme des petit carré superposer à l’image que l’on vois sur un casque Vr .
Effet très désagréable et là aussi ,tous les casques Vr suivant leur dalle Oled ou lcd ne sont pas à la même enseigne .
En général dans les casques Vr qui ont des dalles Oled comme l’Oculus Cv1/HTC vive /Oculus Quest ,le Sde est plus visible que des dalles Lcd comme le Hp Reverb /Pimax 5k+.
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Pour le réglage de la définition de ton casque @Cloch par l’intermédiaire de Steam ,que l’on appelle @Supersampling ,ou Ss ,cela concerne n’importe quel casque Vr .
Apluhhssssss et bonne année 2020et ne picoler pas trop
![]()
Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG
ConfigTri-Ecran:
3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO/Enermax Platimax 1250W/Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX..