Update 4.003
Update 4.003
#1Bonsoir,
https://forum.il2sturmovik.com/topic/12 ... ent-870073
En téléchargement....
Rien de nouveau mais nombreuses corrections de bug et amélioration AI. Aussi amélioration du contrôle des véhicules au sol.
Be Happy
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Rien de nouveau mais nombreuses corrections de bug et amélioration AI. Aussi amélioration du contrôle des véhicules au sol.
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Re: Update 4.003
#2AI improvements:
1. AIs finish a ground attack run by pulling up harder, which should improve their survivability rate in hilly terrain;
2. AI bombers drop the bombs better;
3. Advanced AIs won't 'stuck' in an endless circle during dogfight anymore;
4. AIs perform "Low Yo-Yo" and "High Yo-Yo" maneuvers better;
5. Detailed AI tanks engage the nearest targets by default like simple AI tanks do;
6. AI drivers of self-propelled artillery and other ground equipment with a fixed main weapon now face the target to aim if the priority of the mission command being executed is LOW;
7. Ground vehicles won't 'jump' on steep slopes;
8. Ground vehicle AIs won't turn their engines off immediately after stopping;
9. AI ground vehicles have a variable exhaust effect when moving;
10. The steam locomotives won't turn on the lights during the day;
11. AA guns and machine guns mounted on trains follow mission command priority;
Aircraft improvements:
12. The game won't crash when repairing a dirty airplane canopy;
13. Fixed excess clicks of triggers in the cockpit for missing weapon groups;
Player controlled tanks improvements:
14. There is a turret ventilation sound in Pz.III Ausf.M, Pz.IV Ausf.G, Pz.VI Ausf.H1 and T-34-76UVZ-43;
15. The master switch is turned on not only when the engine is turned on, but also when the headlights, lighting, signal, tower control with electric trigger or fan are turned on;
16. Fixed the "loss" of the camera when switching from a gunsight to the normal view;
17. Detailed tanks gunsight adjustments are displayed in technochat;
18. Opening and closing of various hatches is displayed in technochat;
19. Startup procedures, the operation of turret and gun systems of the Tank Crew tanks are displayed in technochat;
20. Sub-caliber armor-piercing rounds now lose their stability and ability to penetrate further armor barriers after breaking through the first one;
21. On SU-122, the problem with displaying the commander’s sight in VR was fixed (the second eye was not deactivated);
22. On SU-122, when choosing the DG-460A HEAT shells, the slider of the scope scale is now correctly set to the third scale;
23. Added gunsight settings for firing using a gunner’s sight to the description of SU-122;
Career mode improvements:
24. Awards in career mode adjusted to better reflect the historical reality for all nations;
25. Awards text descriptions updated;
26. US careers: medals are awarded according to the criteria set forth by the US 9th Air Force in 1944;
27. German careers: new AI pilots in the squadron with previous flight time now have the possibility to have campaign awards from earlier battles (Eastern Front Medal and Kuban Shield);
28. Soviet careers: new AI pilots in the squadron with previous flight time now have the possibility to have the Medal 'For the Defense of Stalingrad' from December 22, 1942;
29. Soviet careers: Order of the Patriotic War 2nd Class, Order of the Patriotic War 1st Class, Red Wound Stripe, and Yellow Wound Stripe no longer erroneously awarded during the Battle of Moscow;
30. British careers: Mentioned in Despatches can now be awarded multiple times;
31. More stock aircraft skins added to all phases of career mode;
32. German fighter and attack pilots will now fly an airfield attack strafing mission on January 1, 1945, in career mode;
33. Aircraft weapon loadouts and modification restrictions updated for all phases of career mode;
Other improvements:
34. Loaders in player controllable tanks, Ju-52 Co-Pilot and A-20 Navigator are invulnerable if Invulnerability difficulty option is turned on;
35. All aircraft GUI previews updated to have a similar style;
36. Simple AI vehicle sounds completely overhauled (all large artillery guns, tanks and assault guns, GMC-CCKW, WillysMB, M16-AA, 72K).
1. AIs finish a ground attack run by pulling up harder, which should improve their survivability rate in hilly terrain;
2. AI bombers drop the bombs better;
3. Advanced AIs won't 'stuck' in an endless circle during dogfight anymore;
4. AIs perform "Low Yo-Yo" and "High Yo-Yo" maneuvers better;
5. Detailed AI tanks engage the nearest targets by default like simple AI tanks do;
6. AI drivers of self-propelled artillery and other ground equipment with a fixed main weapon now face the target to aim if the priority of the mission command being executed is LOW;
7. Ground vehicles won't 'jump' on steep slopes;
8. Ground vehicle AIs won't turn their engines off immediately after stopping;
9. AI ground vehicles have a variable exhaust effect when moving;
10. The steam locomotives won't turn on the lights during the day;
11. AA guns and machine guns mounted on trains follow mission command priority;
Aircraft improvements:
12. The game won't crash when repairing a dirty airplane canopy;
13. Fixed excess clicks of triggers in the cockpit for missing weapon groups;
Player controlled tanks improvements:
14. There is a turret ventilation sound in Pz.III Ausf.M, Pz.IV Ausf.G, Pz.VI Ausf.H1 and T-34-76UVZ-43;
15. The master switch is turned on not only when the engine is turned on, but also when the headlights, lighting, signal, tower control with electric trigger or fan are turned on;
16. Fixed the "loss" of the camera when switching from a gunsight to the normal view;
17. Detailed tanks gunsight adjustments are displayed in technochat;
18. Opening and closing of various hatches is displayed in technochat;
19. Startup procedures, the operation of turret and gun systems of the Tank Crew tanks are displayed in technochat;
20. Sub-caliber armor-piercing rounds now lose their stability and ability to penetrate further armor barriers after breaking through the first one;
21. On SU-122, the problem with displaying the commander’s sight in VR was fixed (the second eye was not deactivated);
22. On SU-122, when choosing the DG-460A HEAT shells, the slider of the scope scale is now correctly set to the third scale;
23. Added gunsight settings for firing using a gunner’s sight to the description of SU-122;
Career mode improvements:
24. Awards in career mode adjusted to better reflect the historical reality for all nations;
25. Awards text descriptions updated;
26. US careers: medals are awarded according to the criteria set forth by the US 9th Air Force in 1944;
27. German careers: new AI pilots in the squadron with previous flight time now have the possibility to have campaign awards from earlier battles (Eastern Front Medal and Kuban Shield);
28. Soviet careers: new AI pilots in the squadron with previous flight time now have the possibility to have the Medal 'For the Defense of Stalingrad' from December 22, 1942;
29. Soviet careers: Order of the Patriotic War 2nd Class, Order of the Patriotic War 1st Class, Red Wound Stripe, and Yellow Wound Stripe no longer erroneously awarded during the Battle of Moscow;
30. British careers: Mentioned in Despatches can now be awarded multiple times;
31. More stock aircraft skins added to all phases of career mode;
32. German fighter and attack pilots will now fly an airfield attack strafing mission on January 1, 1945, in career mode;
33. Aircraft weapon loadouts and modification restrictions updated for all phases of career mode;
Other improvements:
34. Loaders in player controllable tanks, Ju-52 Co-Pilot and A-20 Navigator are invulnerable if Invulnerability difficulty option is turned on;
35. All aircraft GUI previews updated to have a similar style;
36. Simple AI vehicle sounds completely overhauled (all large artillery guns, tanks and assault guns, GMC-CCKW, WillysMB, M16-AA, 72K).
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
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Re: Update 4.003
#6Stl à tous,
Alors que tout allait bien auparavant, depuis la 4.0 et jusqu'ici, souvent lorsque je regarde des tracks, le cockpit devient partiellement transparent sur de courtes périodes et quand je fait F3 (défilement de l'appareil en vue extérieure), l'affichage bégaye et fait des bonds (je dois systématiquement passer par F2 - vue extérieure de mon appareil puis F3 pour que ça défile normalement).
Qqu'un a déjà eu ce genre de souci aussi?
Alors que tout allait bien auparavant, depuis la 4.0 et jusqu'ici, souvent lorsque je regarde des tracks, le cockpit devient partiellement transparent sur de courtes périodes et quand je fait F3 (défilement de l'appareil en vue extérieure), l'affichage bégaye et fait des bonds (je dois systématiquement passer par F2 - vue extérieure de mon appareil puis F3 pour que ça défile normalement).
Qqu'un a déjà eu ce genre de souci aussi?
Fly with honor, faster, higher and shoot from closer. MSI Z370 G+. I7 8700K OC 4.9GHz. Asus 3080 TI TUF OC 12go. 32Go DDR4 Ripjaws. LG 4K Oled C2 48". 3 ssd + M.2 - full Virpil : stick - palo - trottle. Noblechairs Icon Java
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Re: Update 4.003
#8En parlant d'enregistrement, tu veux parler de la mise en mémoire de données ?343KKT_Kintaro a écrit : ↑mer. déc. 18, 2019 11:06 amDes tracks, tu veux dire des enregistrements ?
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Re: Update 4.003
#9Pardon, je n'ai pas été assez clair. Je parlais d'enregistrements vidéo, comme ceux que font les monteurs de vidéos avec Fraps ou autre logiciel de capture et de montage vidéo.PatCartier a écrit : ↑mer. déc. 18, 2019 11:55 amEn parlant d'enregistrement, tu veux parler de la mise en mémoire de données ?
Si Otto_Bann ne se réfère pas aux enregistrements vidéo peut-être se réfère-t-il aux débriefings proposés par le jeu après une mission, avec la déroute de l'appareil du joueur et le marquage séquentiel (le "tracking") des événements ayant eu lieu pendant la simulation.
Otto_Bann ne devrait pas tarder à se prononcer, j'imagine qu'il répondra lui-même. Mais j'avoue ne pas comprendre ce que sont ces "tracks", je suis nouveau dans "Great Battles".
Re: Update 4.003
#10Je parlais bien des enregistrements.
J'ai une vidéo sur le feu qui est en train de charger sur YT. Je la poste ce soir, ce sera + clair
J'ai une vidéo sur le feu qui est en train de charger sur YT. Je la poste ce soir, ce sera + clair
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Re: Update 4.003
#11Hotfix de 348 Mo
https://forum.il2sturmovik.com/topic/57 ... ent=870686
4.003b
1. Fixed the lack of ammo in some Career mission types;
2. AI pilots perform maneuvers at low altitudes better;
3. Albatros D.Va engine won't erroneously overheat with normal coolant temperature;
4. P.u.W. bombs look correctly from afar;
5. S.E.5a compass corrected;
6. Bristol Firghter side-slip indicator made visible;
7. Halberstadt CL.II gunner animation corrected;
8. 13-pdr and 77 mm AA guns firing range corrected;
9. Sturmoviks correctly open fire at the ships in the 3rd mission of the Sea Dragons campaign;
10. Hitting Blip Switch button won't show a wrong message about an engine failure;
11. Static aircraft in the Bodenplatte career can be destroyed by guns and MGs.
- Albatros D.Va overheats and engine seizes at normal coolant temperature were fixed (the reason was overheating of the oil). You can still get a message about engine overheating in the GUI due to overheating of the cylinders when the coolant temperature is below the boiling point, but still high. Just keep the coolant temperature within the normal range.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/57 ... ent=870686
4.003b
1. Fixed the lack of ammo in some Career mission types;
2. AI pilots perform maneuvers at low altitudes better;
3. Albatros D.Va engine won't erroneously overheat with normal coolant temperature;
4. P.u.W. bombs look correctly from afar;
5. S.E.5a compass corrected;
6. Bristol Firghter side-slip indicator made visible;
7. Halberstadt CL.II gunner animation corrected;
8. 13-pdr and 77 mm AA guns firing range corrected;
9. Sturmoviks correctly open fire at the ships in the 3rd mission of the Sea Dragons campaign;
10. Hitting Blip Switch button won't show a wrong message about an engine failure;
11. Static aircraft in the Bodenplatte career can be destroyed by guns and MGs.
- Albatros D.Va overheats and engine seizes at normal coolant temperature were fixed (the reason was overheating of the oil). You can still get a message about engine overheating in the GUI due to overheating of the cylinders when the coolant temperature is below the boiling point, but still high. Just keep the coolant temperature within the normal range.
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Cdt De Rose
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Re: Update 4.003
#12Oui, même avec la même version ça le fait hélas, mais seulement depuis la 4.0 et suivantes.
Ma vidéo n'est pas passée sur YT, bloquée à 12%, je ne sais pas pourquoi : j'essaie de nouveau demain
Edit :
Euréka , la vidéo étaient trop grosse. Je l'ai raccourcie et convertie en MP4 via Filmora et là c'est bon.
Donc quand je fais F3 pour la vue en défilement ça fait le bronx que vous voyez vers 20s. Il faut donc que je fasse F2 (vers 25s) pour passer en vue fixe extérieure et de nouveau F3 juste après pour que la vue défilement soit enfin normale et regardable. J'ai jamais eu ce genre de chose auparavant :
PS : je n'ai aucun mod installé
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Re: Update 4.003
#13Jolie tir @otto sur le P47D ,net ,précis et peu d’obus utiliser 20/20.
Aplsuhhsss
Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG
ConfigTri-Ecran:
3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO/Enermax Platimax 1250W/Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX.
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Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG
ConfigTri-Ecran:
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Re: Update 4.003
#14Otto, jamais eu ce problème vidéo à la relecture. Très bizarre en effet. T as ouvert un topic pour ce bug?
Re: Update 4.003
#15Non, je ne poste plus sur l'espace ''technique'' du FO.
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Re: Update 4.003
#16Otto_Bann a écrit : ↑mer. déc. 18, 2019 10:58 amStl à tous,
Alors que tout allait bien auparavant, depuis la 4.0 et jusqu'ici, souvent lorsque je regarde des tracks, le cockpit devient partiellement transparent sur de courtes périodes et quand je fait F3 (défilement de l'appareil en vue extérieure), l'affichage bégaye et fait des bonds (je dois systématiquement passer par F2 - vue extérieure de mon appareil puis F3 pour que ça défile normalement).
Qqu'un a déjà eu ce genre de souci aussi?
Exactement le Même problème de mon coté depuis la version 4.0 également
Re: Update 4.003
#17Diabolo! On monte un club...?
As-tu parfois aussi le cockpit qui devient presque transparent lors de la lecture de track? C'est alélatoire chez moi et j'ai parfois l'impression que c'est lié à certains sons (pas sûr à 100%).
Je sais que qqu'un d'ici a eu ce genre de "disparition" en vol sur server dog (donc en multi). Perso ça me le fait que sur lecture d'enregistrement et pas sur tous.
As-tu parfois aussi le cockpit qui devient presque transparent lors de la lecture de track? C'est alélatoire chez moi et j'ai parfois l'impression que c'est lié à certains sons (pas sûr à 100%).
Je sais que qqu'un d'ici a eu ce genre de "disparition" en vol sur server dog (donc en multi). Perso ça me le fait que sur lecture d'enregistrement et pas sur tous.
Fly with honor, faster, higher and shoot from closer. MSI Z370 G+. I7 8700K OC 4.9GHz. Asus 3080 TI TUF OC 12go. 32Go DDR4 Ripjaws. LG 4K Oled C2 48". 3 ssd + M.2 - full Virpil : stick - palo - trottle. Noblechairs Icon Java
Re: Update 4.003
#18Otto_Bann a écrit : ↑ven. déc. 20, 2019 3:23 pmDiabolo! On monte un club...?
As-tu parfois aussi le cockpit qui devient presque transparent lors de la lecture de track? C'est alélatoire chez moi et j'ai parfois l'impression que c'est lié à certains sons (pas sûr à 100%).
Je sais que qqu'un d'ici a eu ce genre de "disparition" en vol sur server dog (donc en multi). Perso ça me le fait que sur lecture d'enregistrement et pas sur tous.
Santé ……
pour être plus précis, je n'ai que le bug en vue fly-by avec un défilement des vues qui s'emballent
puis le bug disparait totalement après un premier passage en vue extérieure ...
Re: Update 4.003
#19Je vais vérifier si notre surconsommation de Bière ne pourrait pas être à l'origine de ce Bug visuel
pour être certain, je vais effectuer des test avec plusieurs type de Bières différente et croiser les résultats obtenus pour voir si le type de bière consommée peu avoir un impact sur les Bugs Visuels
mais il serait je pense intéressant d'élargir les tests avec des types carburants différents
comme le Snaps le Champagne ou la Vodka
si certains peuvent donner des retour de test, je suis preneur
Bonne fête à tous
et surtout ne prenez pas le volant après avoir effectué un test récent sur le Bug Visuel
pour être certain, je vais effectuer des test avec plusieurs type de Bières différente et croiser les résultats obtenus pour voir si le type de bière consommée peu avoir un impact sur les Bugs Visuels
mais il serait je pense intéressant d'élargir les tests avec des types carburants différents
comme le Snaps le Champagne ou la Vodka
si certains peuvent donner des retour de test, je suis preneur
Bonne fête à tous
et surtout ne prenez pas le volant après avoir effectué un test récent sur le Bug Visuel