PWCG sur BOX et FC

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jeanpit-frenchy
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PWCG sur BOX et FC

#1

Message par jeanpit-frenchy »

bonjours

je découvre PWCG quelqu'un connait ? :notworthy

je commence a mettre les mains dedans mais j'ai un peu de mal ....je comprends pas comment sur une "COOP" les autres pilotes humain peuvent avoir accès au "de-briefing" de mission ....

si les humains sont reparti dans 2 escadrilles différentes (ex: fighter et attacker ) seul un briefing peut être visible ( pour l'escadrille de l’hôte) .....une solution ?

une fois la mission faite il faut impérativement la reprendre a la main sinon de nombreuse unité au sol sont dans les bois , au fond de l'eau etc....

si une bonne âme peut m'aider ! mon anglais étant très limité (pire que mon français et mon ortho ... :hum: ) le forum d'IL2 est difficile d’accès pour moi

cordialement
jeanpit frenchy
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zorkaiev
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Re: PWCG sur BOX et FC

#2

Message par zorkaiev »

Il me semble qu'effectivement un seul débriefing est réalisé. Pour l'instant visible que par celui qui héberge l'outil. Pat Wilson doit développer un outil en ligne. Donc tu peux ventiler des humains dans plusieurs escadrille dans les deux camps mais sans briefing dédié à chacun d'entre eux. Cela dit je suppose que chaque escadrille à son plan de vol via les way points calculés par le système.

Sur la localisation des cibles au sol il y a peut être des bugs à reporter sur le forum officiel.
AMD Ryzen 7 5800x3D 3,6/4,5 ghz / 32 Go G.Skill 3000 Mhz - Carte mère MSI B450 Tomahawk -Windows 11 / Magéia 8 - CG Gigabyte RTX 3070 TI Vision OC - Saiteck Proflight Quadrant - Joystick Virpil VPC Vfx F14 avec base VPC WarBRD - HP Reverb G1 - Panel "Il2 Great Battles" perso - site https://aviation57blg.wordpress.com/
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jeanpit-frenchy
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Re: PWCG sur BOX et FC

#3

Message par jeanpit-frenchy »

salut

merci pour la réponse Zorkaiev :yes:

j'ai trouvé la chaîne YOUTUBE de Pat WILSON, mais pas grand chose dessus :ouin:
https://www.youtube.com/channel/UCVUdk7 ... mTvAeFltLQ

je continue a essayé de comprendre le "machin" , mais dur dur :emlaugh:

une idée concernant de de-briefing:
si l'host donne son fichier "campagne" a un "user", ce dernier devrait pouvoir y accéder dans le PWCG installé sur son PC !.....

il suffirait a la fin de chaque mission que chaque "user" download le fichier campagne de l'host....

cordialement
jeanpit-frenchy
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zorkaiev
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Re: PWCG sur BOX et FC

#4

Message par zorkaiev »

c'est une bonne idée dans l'attente d'une évolution de l'outil qu'il faut suivre de manière régulière.
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jeanpit-frenchy
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Re: PWCG sur BOX et FC

#5

Message par jeanpit-frenchy »

bonsoir

je continue avec PWCG....

ci-dessous une petite vidéo en français que j'ai fais pour l'installation pour ceux qui comme moi on des problèmes avec l'anglais


IMPORTANT : baisser le son du PC, le son de vidéo est beaucoup trop fort ....je suis aussi bon en vidéo qu'en anglais
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jeanpit-frenchy
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Re: PWCG sur BOX et FC

#6

Message par jeanpit-frenchy »

salut:

la version 8.2 de PWCG est disponible , elle nous donne accès à "PWCG 8.2.0 Released - The French Are Coming"
avec :
Free French is No 326 squadron flying Spitfires for the RAF
- Normandie Niemen flies Yaks for the VVS. Starts at Stalingrad

download dispo:
http://www.pwcampaignmanager.com/pwcgbo ... WCGBoS.php

discussion sur le fofo d'IL2:
https://forum.il2sturmovik.com/topic/19 ... ng/page/9/

une nouvelle video de pat wilson pour expliquer "PWCG Mission and Target Type Configurations"
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NN_Elanion
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Re: PWCG sur BOX et FC

#7

Message par NN_Elanion »

Merci JeanPit pour tes infos et ta vidéo en français bien sympa. Trouver les petits normands sur le Generator de Pat Wilson est bien chouette: merci à lui de penser à eux :notworthy . Une surprise étrange: J' ai ouvert une mission créé par le PWCG avec l' Editeur et le testing a donné des milliers d' erreurs trouvées o_O . Tu es bien fluide,sans pb particulier, lorsque tu voles sur une Coop générée ?
J' ai pas encore volé dessus (mini test prévu ce we).

Gaev
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Re: PWCG sur BOX et FC

#8

Message par Gaev »

J'ai beaucoup utilisé PWCG, qui est un excellent outil pour jouer avec BOS/BOX; il permet de créer des campagnes hors ligne et des coop en ligne, de progresser dans une carrière de pilote, grades, médailles, le soft impose par exemple d'être virtuellement immobilisé en cas de blessure; on peut aussi opérer un transfert dans une autre escadrille, suivre son journal de bord, et celui de son unité, changer la photo de son pilote etc. Son créateur travaille beaucoup pour constamment améliorer l'outil. Une des grandes innovations depuis l'automne dernier a été de créer la possibilité de jouer en ligne avec PWCG, ce qui n'était pas le cas avant. Maintenant, à l'instar de beaucoup de softs informatiques, PWCG est victime de bugs, qui sont régulièrement reportés sur le site PWCG. Hier encore, j'ai joué une mission d'escorte mais arrivé au point de rendez-vous avec les bombers, ils se sont mis à tourner sur place sans prendre le cap de leur mission. La complexité du soft entraîne un long temps de chargement d'une mission (jsuqu'à trois minutes et demi sur mon ordi); le créateur a propsé une manip (dans le conf.ini, de mémoire), cela réduit le temps de chargement dans le soft PWCG mais cela le ralonge dans le jeu...les missions de patrouille peuvent être très longues sans rencontrer d'ennemis (ce qui devait certainement être le cas dans la réalité) mais bon, là nous sommes dans un jeu; en activant les icônes sur la carte dans le jeu, on peut trouver les ennemis plus facilementm mais ce n'est pas la même immersion. Chacun joue comme il le désire, je continue d'utiliser PWCG, mais j'avoue aussi que certaines campagnes scénarisées proposées par le jeu sont vraiment bien faites, et que le système "carrière" du jeu permet également de trouver du plaisir à jouer avec ce simulateur.
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NN_Elanion
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Re: PWCG sur BOX et FC

#9

Message par NN_Elanion »

Bon retex merci.
Pas mal de difficultés pour moi avec le PWCG mais on va essayer de s' y (re)mettre pour voir.
Mode carrière bien amélioré et apprécié également pour du vol à la cool :yes: .
Avez-vous essayer l' Easy Editor de Vander ? Cela permet de créer très facilement des Coops ou au moins une très bonne base que l' on peut ou non éditer suivant ses capacités "mécaniques".
Perso j' ai été très agréablement surpris par sa simplicité d' usage.
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jeanpit-frenchy
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Re: PWCG sur BOX et FC

#10

Message par jeanpit-frenchy »

salut

j'ai également essayé Easy Editor qui est super bien fait également. Il a un énorme avantage sur PWCG si l'on "bricole" les missions par le soft avec l'éditeur de BOX ....tout les groupe sont clairement identifies répertorié est classé .....Génial. A l'inverse faite le test d'édité une mission de PWCG avec l'éditeur de BOX ....c'est un "bintz" innommable , tout est dans un seul répertoire mélangé, bref impossible de "bricolé" la mission ....
PWCG a des avantages lui aussi , un suivi de carrière, progression en grade, médaille etc etc....concernant les IA , leur grade influe sur leur compétences , pour l'AXE un Major est au niveau IA "ace" et un OFW est un "débutant" , on a donc intérêt a protéger sont propre grade et a espérer tomber sur un sergeant de la VVS en face ...
un avantage énorme à mon sens de PWCG est sur la vitesse...dans le mode carriere et de même il me semble sur easy editor les IA vole "pleine bourre", très dur de les suivre sans cramer le moteur. A l'encontre sur PWCG les transfert se font a vitesse cool, seul les montés rapide en altitude impose de forcer sur le moulin ( et on peut l'éviter en jouant sur les options d'altitude lors de la création de la mission. tout les waypoint sont entièrement paramétrable .....)
Sur PWCG il est tres simple de bonné une skin perso a chaque pilote (humain ou IA) , cela une fois pour toute le soft gere la suite, avec easy editor il faut reprendre la mission avec l'éditeur et faire la modif pour chaque appareil . De plus (je ne me suis pas encore attardé dessus, donc a prendre avec des pincettes...) sur PWCG FC il semblerai possible de donner une skin perso au 201 aces répertorié....un peu dingue cela, ça ! bon maintenant il faut avoir les skins ...;-(. au lancement su soft une option skin analysis permet de visualiser les 201 aces ....
PWCG a un grand grands nombre de possibilité dans advanced configuration catégorie...bon je doit dire qu'un très grand nombre me semble encore obscure ( a ce sujet si tu pouvais m'en expliquer certaine Gaev cela serait sympa ...:-)
sur PWCG le soft gère le nombre et type d'appareil pour chaque belligérant il est donc possible en théorie qu'un coté soit a cours d'un type d'appareil ( les renouvellements éventuel sont donnés a chaque débriefing de fin de mission ...)
dans la 8.2 pat wilson a amélioré le truc, il arrivait que la cible (sol ou air) ai été détruite par des IA avant l'arrivée humaine sur place , c'est modifié et ne devrait plus arriver ....:-)

avec le confinement (est l'ennui qu'il génére ) je bidouille dessus tous les jours en ce moment ..
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jeanba
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Re: PWCG sur BOX et FC

#11

Message par jeanba »

En ce moment, j'ai ebaucoup de plantages avec PWCG, sans compter des petites erreurs comme :
- On me demande d'attaquer Krymskaya, mais je décolle depuis Krymskaia
- Le lieu et l'identification des avions abattus est clairement fausse
...

Gaev
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Re: PWCG sur BOX et FC

#12

Message par Gaev »

@Jeanpit-frenchy
Je dirais qu'avec PWCG, étant donné la multiplicité des possibilités, tu as presque intérêt à savoir au départ ce que tu préfères comme pilote : interception, bombardement, attaques au sol, ravitaillement, largage de parachutistes. Perso c'est l'interception; j'ai donc configuré PWCG pour que les missions proposées soit de l'ordre de l'interception.
Je ne joue pas en ligne, je choisis donc une campagne mode "single".
Dans "simple config" je garde ce que PWCG propose par défaut. Attention, si tu augmentes les valeurs, sans un ordi puissant, le jeu risque de ramer.
Dans "Advanced config" je configure les paramètres suivants :
Campaign prefrences/select max pilot injury, je mets 3. Cela te permet de continuer ta campagne si tu te fais tuer au combat; tu seras considéré comme gravement blessé mais pas mort; mort, la compagne s'arrête et tu dois en créer une autre; gravement blessé, tu as un nombre de jours X à attendre hospitalisé mais tu peux continuer la même campagne.
Dans Mission AI, Fighter AI adustment, je mets -1. Je n'ai pas très bien compris ce réglage, mais je crois que cela a quelques chose à voir avec l'agressivité de l'AI ennemie par rapport au joueur. En effet, il fut un époque où l'AI ennemie s'attaquait principalement au joueur et moins aux ailés AI du joueur. Tu pouvais te retrouver avec trois ou quatre AI ennemis sur tes six. Avec ce réglage, cela arrive moins.
Dans Fighter Mission types/allied intercept Mission je mets 1 suivi de plusieurs 0 ce qui donne 10000000. Cela permet d'avoir une proposition de choix de missions axées principalement sur l'interception comme expliqué plus haut. Si tu préfères les missions de bomber ou de recon ou de transport, tu procèdes la même chose et tu mets 100000000 sur la ligne que tu choisis.
Je ne modifie aucun autre paramètre.
Astuce : avant de choisir les pilotes dans Mission, regarde sur la page d'accueil de PWCG/roster quel est leur capacité : déutant, as etc. ensuite, dans le choix des pilotes qui partiront en mission avec toi, choisis ceux qui sont le plus expérimentés (en grade et nombre de victoires), cela rend le groupe plus fort face à l'ennemi.
Voilà, bon vol bonne chasse.
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