VTOL VR
Re: VTOL VR
#2Coucou,
Quelques lignes en-dessous
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 3&t=202646
Ouais, ça a l'air fun.
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Ouais, ça a l'air fun.
Re: VTOL VR
#3Trop dommage de ne pas pouvoir utiliser attribuer les hotas... le pilotage avec les contrôleurs VR c'est très bof pour moi, sinon le jeu est très agréable. Mais rien que pour ça je n'ai pas envie d'y jouer.
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Re: VTOL VR
#4Ça va évoluer, c'est inévitable. Des mini capteurs au bout des doigts suffiront pour bien spatialiser les mains modélisées et doigts modélisés dans l'environnement fictif de la simulation. Finis les boutons complètement irréels sur nos HOTAS : les commandes virtuelles, visuellement réalistes et fidèles aux appareils historiques, seront directement enclenchées dans la cohérence interne de la simulation. Pendant la bataille d'Angleterre, les pilotes virtuels de Spitfire virtuels verront leur doigt virtuel pousser ver le haut le bouton "switch" de leurs volets. C'est ce que faisaient les pilotes de Spitfire en été 1940 : ils étendaient un de leurs doigts et poussaient directement le switch vers le haut. Aussi simple que ça pour eux en 1940 et, dans la simulation par capture de mouvement, aussi simple que ça pour nous.
La réalité virtuelle je ne l'ai pas encore (elle est trop chère) mais je sais que c'est l'avenir. Le casque virtuel pose deux problèmes pour moi (je l'ai essayé chez un copain avec "IL2 Battle of Stalingrad") :
1. La projection interne du casque est envoyée directement sur les yeux, à quelques centimètres seulement. Je doute que cela soit réellement sans conséquences pour la santé de notre vue.
2. Vus de l'extérieur, on a l'air con avec notre casque...
Re: VTOL VR
#5J'espère comme toi que ça évoluera Le soucis que j'ai c'est de déplacer mes mains sans contact physique... enfin tu as les contrôleurs dans les mains mais c'est flottant, pas de support fixe comme sur les hotas... à suivre donc.343KKT_Kintaro a écrit : ↑ven. nov. 22, 2019 4:40 pm
Ça va évoluer, c'est inévitable. Des mini capteurs au bout des doigts suffiront pour bien spatialiser les mains modélisées et doigts modélisés dans l'environnement fictif de la simulation. Finis les boutons complètement irréels sur nos HOTAS : les commandes virtuelles, visuellement réalistes et fidèles aux appareils historiques, seront directement enclenchées dans la cohérence interne de la simulation. Pendant la bataille d'Angleterre, les pilotes virtuels de Spitfire virtuels verront leur doigt virtuel pousser ver le haut le bouton "switch" de leurs volets. C'est ce que faisaient les pilotes de Spitfire en été 1940 : ils étendaient un de leurs doigts et poussaient directement le switch vers le haut. Aussi simple que ça pour eux en 1940 et, dans la simulation par capture de mouvement, aussi simple que ça pour nous.
La réalité virtuelle je ne l'ai pas encore (elle est trop chère) mais je sais que c'est l'avenir. Le casque virtuel pose deux problèmes pour moi (je l'ai essayé chez un copain avec "IL2 Battle of Stalingrad") :
1. La projection interne du casque est envoyée directement sur les yeux, à quelques centimètres seulement. Je doute que cela soit réellement sans conséquences pour la santé de notre vue.
2. Vus de l'extérieur, on a l'air con avec notre casque...
Pour la VR oui c'est cher je te l'accorde, il faut le casque certes mais également une machine qui coute des pesetas si on veut quelque chose de sérieux pour faire tourner les simus.
La projection interne je ne sais pas... tu as sans doute raison et je ne veux pas me l'admettre mais c'est tellement bon et immersif que je ne préfère pas y penser.
Pour le deuxième point... encore une fois tu dis vrai ma femme est souvent là pour me le rappeler d'ailleurs mais je m'en cogne!! j'assume ça pas de soucis, après c'est une question de point de vue, si c'est toi qui porte le casque ça va, pour les gens autour qui ne connaissent pas cet engouement ça peut paraitre ridicule en effet.
Re: VTOL VR
#6Par contre ce qui est appréciable hormis le fait de ne pas pouvoir utiliser les hotas sur VTOL, c'est que tout le tableau de bord est contrôlable avec les doigts (un peu ce dont tu parles) et ça c'est un très bon point.
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Re: VTOL VR
#7La réalité virtuelle avec casque pour le visuel et gants pour le tactile est en phase expérimentale depuis le début des années 1990. Des développeurs avaient fait un programme immersif représentant une fille qui n'était pas trop… qui n'était pas trop habillée, si vous voyez ce que je veux dire. Grâce à un magazine de vulgarisation scientifique en Espagne (j'habitais en Espagne à l'époque) j'avais vu des photographies sur un article de presse. On n'y voyait pas la fille virtuelle, on y voyait des utilisateurs portant leurs casques virtuels et leurs gants tactiles (chaque doigt du gant se terminant par de gros et longs câblages électriques reliés à un gros ordinateur). Leurs mains gantées ne pelotait que de l'air mais dans la simulation ça devait se passer autrement car même si leurs casques masquaient leurs regards, leurs bouches esquissaient un sourire révélateur…
Donc, les sensations tactiles viendront aussi avec le temps. Tout cela sera à la porté du consommateur. Enfin, si le marché continue d'évoluer comme il évolue, bien sûr.
La santé c'est trop précieux. Si la réalité virtuelle est un danger réel pour la santé des yeux, je préfère bien vieillir et me passer de réalité virtuelle. Quoi qu'il en soit, je n'ai pas encore d'éléments prouvant la nocivité de ce type de simulation. C'est à vous, les utilisateurs assidus de cette technologie, qu'il revient, avec le temps, de nous en informer.
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Re: VTOL VR
#8Chez un ami, j'ai aujourd'hui utilisé le TF-51D de DCS (au sol, sans décollage) et je confirme : le manche est "agripable" et parfaitement fonctionnel avec une manette de réalité virtuelle, donc sans joystick.
Re: VTOL VR
#9Bonjour,
Pour information, il existe un mod pour faire fonctionner un contrôleur physique avec VTOL VR.
C'est par ici : https://vtolvr-mods.com/mods.php
Celui-ci est configuré pour un Hotas T16000M mais avec un peu de bidouille il peut être adapté à d'autres contrôleurs.
Pour information, il existe un mod pour faire fonctionner un contrôleur physique avec VTOL VR.
C'est par ici : https://vtolvr-mods.com/mods.php
Celui-ci est configuré pour un Hotas T16000M mais avec un peu de bidouille il peut être adapté à d'autres contrôleurs.
Config PC: I9 9900 K; Aorus PRO; 32 Go; SSD 970 EVO 500 Go; 2080Ti xtrio / Config Sim: FFB2; Palonnier et Throttle Saitek; buttckiker 2; track IR / VR: Valve index
Re: VTOL VR
#10Ah super ça!! merci pour l'info je vais essayer de configurer mon thrustmasterpanchoka a écrit : ↑sam. déc. 07, 2019 12:34 pmBonjour,
Pour information, il existe un mod pour faire fonctionner un contrôleur physique avec VTOL VR.
C'est par ici : https://vtolvr-mods.com/mods.php
Celui-ci est configuré pour un Hotas T16000M mais avec un peu de bidouille il peut être adapté à d'autres contrôleurs.