C'est plutôt l'inverse en fait: les laptops indiqués "VR Ready" alors qu'ils n'ont qu'un port HDMI et pas de Display Port ne sont pas "Ready" pour ces casques là (et je sais même pas s'ils existent en fait? Même pas un mini Displayport ou un USB-C? Juste du HDMI?). Tout comme un PC "VR Ready" de 2016 avec dedans une GTX 970 n'est pas "Ready" pour un Pimax 5K+, HP Reverb ou autres...
Visiblement, La Palice a du mal à se faire comprendre... Déroule un peu plus loin le raisonnement sur l'augmentation des flux nécessaires avec le temps: pourquoi est-ce que ça passait en HDMI et toutes les versions de Displayport jusqu'à récemment? Parce que le flux nécessaire passait largement en HDMI, qui est le standard le plus faible (à l'heure actuelle). Avec les tous nouveaux et futurs casques à résolution et fréquence très élevés (cas du HP Reverb), le flux à faire passer est trop grand pour l'HDMI, alors qu'il passe encore sur du Displayport. Là, y'a juste pas le choix.LOLOF1 a écrit : ↑jeu. mai 16, 2019 7:14 pmCar si tu prends des Oculus Dk1/2/Cv1 ,HTC Vive ,tous ces casques depuis 2011 pouvais fonctionner en HDMI /Dispayport 1,1/1,2/,1,3/,1,4 !
Tes explications sont là palice,plus de définition,plus de fréquence de rafraîchissement surtout ,amene un plus grand flux
Ben je contredis pas les sites internet, ni toi: vous dites que ça passe pas si tu veux brancher un PC avec port HDMI sur ces casques via un adaptateur et je suis d'accord. J'essaie d'expliquer pourquoi.LOLOF1 a écrit : ↑jeu. mai 16, 2019 7:14 pmTous les sites internet et moi que tu contredis ,on sais toute ces Beta donnes de flux dans les prises HDMI /DP
Le seul Hic ,c’est que ces fabricants n’indique pas que ces CASQUES ne fonctionne uniquement qu’en DISPLAYPORT et ne sont plus « VR READY » sur des Pc qui n’ont uniquement des prises HDMI !
Ben, pour des casques, justement, HP avec le Reverb sort un casque qui ne marche qu'en DP 1.3 ou supérieur. Tous les casques à résolution équivalente ou supérieure (genre 4K par oeil), ce sera la même chose. Tout comme tu ne peut pas faire tourner un écran 4K 60 Hz avec un port VGA. C'est comme ça (au moins jusqu'à ce que des GPU avec des ports HDMI 2.1 sortent).
Nan, par contre je m'attends à ce qu'à minima il lise la description produit, par exemple la liste "minimum requis" (j'ai le droit de me dire que le noob en VR a déjà joué à des jeux vidéo sur PC et donc est habitué à regarder ça?). Et si à "sortie vidéo", il y a marqué "DisplayPort 1.2" ou "DisplayPort 1.3" j'espère qu'il va quand même se poser une ou deux questions.LOLOF1 a écrit : ↑jeu. mai 16, 2019 7:14 pmLa norme « VR READY » ,c’est un repère commercial pour un quidam ,un noobs ,un débutant en Vr ,il achète un Oculus S ,HTC Vive pro ,tu crois qu'il vas Allez chercher sur le net le comment du pourquoi sont fabriqué avec 2 kilomètre d’explication ,de fréquence des prises HDMI/DP ,??
Bah NOn ,ce seras du chinois pour lui !
Autant la cata que s'il se fait refiler sur e-bay un PC "VR Ready" vintage 2016 avec dedans 8Gb de ram et une GTX 970 pour faire tourner un Odyssey plus, un Pimax 5K,...
Sisi, elle se tient, mais il faut la lire jusqu'au bout. Ces casques n'ont pas les mêmes spécifications: certains ont des prises HDMI et ça marche, d'autres ont des prises Displayport, et ça marche pas.LOLOF1 a écrit : ↑jeu. mai 16, 2019 7:14 pm
Peb a écrit :
LOLOF1 a écrit : ↑15 mai 2019 15:20
Car avec les autres casque on peux utiliser des adaptateurs HMDI /DisplayPort actif !
Et même ces adaptateurs actifs ne Fonctionne pas avec ????
C'est faux: pour le Vive pro non plus on ne peut pas utiliser d'adaptateur actif pour le brancher sur un port HDMI. Comme l'Odyssey a le même écran, est branché de base en HDMI et qu'avec un adaptateur actif on peut aussi le brancher à un Displayport, ça doit être une histoire de performance des adaptateurs qui doivent marcher mieux dans un sens que dans l'autre.
FAUX :
Ton explications par en spin pour expliquer pourquoi des casques VR qui ont les meme spécifications fonctionne ou pas avec des prises HDMI/actifs !
Ben mon "explication qui part en spin" te dit pourquoi. Traduire du HDMI en Displayport c'est plus facile que de traduire du Displayport en HDMI. Un adaptateur HDMI->DP ne fonctionne pas exactement de la même manière qu'un adaptateur DP->HDMI vu que c'est une traduction à faire dans un sens ou dans l'autre. Y'a un sens ou ça se fait mieux: du Displayport vers le HDMI. Pour des résolutions et fréquences raisonnables, y'a même juste besoin d'un adaptateur passif dans ce sens là: ta carte graphique détecte que ce que tu as branché sur son displayport est en fait un écran qui veut du HDMI, et hop, elle lui parle directement en HDMI dessus, pas besoin de traducteur.LOLOF1 a écrit : ↑jeu. mai 16, 2019 7:14 pm-Donc L’HTC Vive pro qui a la même dalle que l’Odyssey de Samsung ne fonctionne pas avec des adaptateurs actifs 4K /3840x2160 /60hz minimum en « VR READY »
-Donc l’Odyssey qui a la même dalle ,lui fonctionne avec des adaptateurs actifs /HDMI /DP ???
-Donc un oculus S qui a une dalle LCD qui a les meme spécifications que l’Odyssey/HTC Vive Pro /80/85/90hz lui ne fonctionne pas avec des adaptateurs actifs ?
Samsung serais le seul qui aurai résolu et serais le seul VR READY
Samsung a "résolu" le problème que rencontrent les autres comme ça: ils ont mis une prise HDMI sur leur casque donc tu peux profiter des adaptateurs DP->HDMI qui sont plus performants et ça passe. HTC et Oculus ont décidé de mettre des ports DP sur leurs casques, et là ça ne passe pas. En grosse partie pare qu'aucun fabricant d'adaptateur actif n'a trouvé que ça valait le coup de faire des adaptateurs avec des modes spécifiquement pour des trucs exotiques comme du 2880x1600 à 90Hz (si c'est faisable).
Ben l'histoire du "VR ready", c'est pas une norme, c'est NVidia et AMD qui, chacun dans leur coin, ont décidé en 2016 de distribuer des stickers à mettre sur les PC qui satisfaisaient les perfs minimales pour faire tourner l'Oculus Rift et l'HTC Vive. Et ils n'y ont pas retouché depuis. Que ça aie tenu aussi longtemps sans trop de casse c'est déjà pas mal.LOLOF1 a écrit : ↑jeu. mai 16, 2019 7:14 pmIl y a pas une couille dans le potage @peb que tous ces fabricants qui font leur casques à leur sauce, un coup ça marche ,un coup ça fonctionne pas la norme « VR READY »
C’ets Cela qui a alerter tous les sites internet ,mais cela a pas l’air de vous inquiéter toi et Ghostrider
A partir du moment où chaque constructeur de casque indique explicitement dans son onglet "trucs requis" ce dont il a besoin, ça ne me choque pas.
Je ne suis pas du tout fabricant d'adaptateur actif, mais justement ça vient des différences de norme entre HDMI et Displayport. Le Displayport, à partir de sa version 1.1, est de par sa norme compatible avec le HDMI. L'inverse est faux. Raison pour laquelle il existe des adaptateur passifs dans le sens Displayport vers HDMI, mais pas l'inverse.
Ben du coup, tu peux leur demander pourquoi sur leur site ils proposent un adaptateur Displayport->HDMI à 4K@60Hz, mais que leur adaptateur HDMI->Displayport plafonne à 4K@30Hz. Si c'était aussi facile dans les deux sens, ils proposeraient bien la même chose non?LOLOF1 a écrit : ↑jeu. mai 16, 2019 7:14 pmUn des meilleurs fabricants d’adpateur Actif ou passif au monde est la marque « CLUB 3D »
Je suis client chez eux pour des installations Pc gamer depuis 15 ans
Et leur adaptateur ne m’ont jamais fais défaut ,même à l’epoque Du début du tri écran full HD en 2006 avec des prises vga/DVI I/D /adapteurs actifs :
Et leur tout dernier adaptateur actifs pour la 4K depuis 1 an sont des bijous
Cher ,très cher par contre