Star Citizen

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Kakumei
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Re: Star Citizen

#1476

Message par Kakumei »

Les crash ont principalement 2 origines:

La RAM 16Gb c'est limite limite. Avec 32 c'est rare et avec 64Gb extrêmement rare.
L'installation sur un SSD est plus que très conseillée.

Chris robert avait prévenu que SC allait mettre les PC sur les genoux

Regarde sur la page de la télémétrie ou tu te situe

https://robertsspaceindustries.com/telemetry

Perso je suis en dessous de la config mini cote CPU et CG (score entre 50 et 75 pour chacun) mais j'ai 64Gb sur mon PC de 2013 et je connais que très très rarement des crashs.
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sadast
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Re: Star Citizen

#1477

Message par sadast »

Kakumei a écrit :
mar. nov. 26, 2019 8:39 am
Les crash ont principalement 2 origines:

La RAM 16Gb c'est limite limite. Avec 32 c'est rare et avec 64Gb extrêmement rare.
L'installation sur un SSD est plus que très conseillée.

Chris robert avait prévenu que SC allait mettre les PC sur les genoux

Regarde sur la page de la télémétrie ou tu te situe

https://robertsspaceindustries.com/telemetry

Perso je suis en dessous de la config mini cote CPU et CG (score entre 50 et 75 pour chacun) mais j'ai 64Gb sur mon PC de 2013 et je connais que très très rarement des crashs.
Ah ok, j'ai 32G de ram et il est installé sur un SSD :cheer:

pas de chance pour moi alors, sinon il tourne impec juste des déplacements saccadés d'autres joueurs.
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sadast
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Re: Star Citizen

#1478

Message par sadast »

sur l'axe de la télémétrie je me situe dans la zone conseillée avec un Average: 53.9
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SharkNoir
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Re: Star Citizen

#1479

Message par SharkNoir »

Attention. Restons honnête. Il y a des bugs et l’avantage de l’alpha c’est que les dev les découvrent grâce à nos essais.
Ensuite les habitués connaissent les bugs et une fois reportés nous essayions de ne pas les reproduires. Hors pendant ces 15 jours l’accès est ouvert à tous. Donc la porte ouverte au grand n’importe quoi qui augmente l’instabilité des serveurs.
Pour exemple il est courant ces dernières jours de voir des greycats ou des noxs dans les trams ou encore des vaisseaux posés dans la zone de convention ou area 18 alors que ce n’est pas prévu.
Avantage les dev vont le prendre en compte. Inconvénient, cela plante le serveur à force et nous pourri notre jeu.
Donc je t’encourage à réessayer pour voir si cela est systématique ou lié aux bêtises des autres joueurs. Au pire essaye après le 5 décembre.
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canauos
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Re: Star Citizen

#1480

Message par canauos »

Moi je n'ai encore jamais fait une partie sans que ça finisse par crasher ou que quelque chose bug !
Mais j'avoue que la dernière fois que j'ai fait une visite, je suis allé dans la grande ville et j'ai pris l'espèce de métro, une claque niveau potentiel et immersion.

Ça n'empêche que la route est encore très longue !

Je conseille à tout le monde d'essayer et d'adhérer à l'univers, mais attention, c'est plus une démo qu'une alpha et le développement va encore se compter en plusieurs années (ce qui est normal).
Perso j'ai entendu parler du projet en 2012 et j'ai pris un vaisseau en 2013 au moment de la sortie du module hangar. Je croyais naïvement que les portes allaient rapidement s'ouvrir sur un monde magnifiquement vaste !!
Bon ba ça va être le cas, mais il faut développer le jeu avant !
Ma configue : I5 3570k, GTX 1060 6gb, 16go de ram DDR 3, SSD.
Périphériques : HOTAS Warthog, grip F/A-18C avec rallonge Sahaj de 10 cm, mod TDC Delta Sim, support Monstertech version longue, MFD Cougar, palonnier TPR, HOTAS T16000M FCS, Track Ir 5.
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Daube
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Re: Star Citizen

#1481

Message par Daube »

Y'a un résumé en FR de la CitizenCon sur la chaine d'Hugo Loisir, j'ai pas encore eu le temps de regarder...

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sadast
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Re: Star Citizen

#1482

Message par sadast »

De toute façon j'ai mordu à l'hameçon donc je vais continuer à pratiquer et on verra si au delà du 5 décembre les choses redeviennent plus stables.

Pareil j'ai pris mon premier vaisseau (package) en 2015... j'ai joué peut être une heure et ensuite j'ai mis l'application à la cave en attendant que ça mûrisse. Et oui il faut s'armer de patience mais ça devrait (si toute la team dev y parvient) être énorme au final. Exactement le type de jeu que je cherche en ce qui me concerne, beau, vaste, combiné de simu véhicule et parties FPS, que demander de plus??

On risque d'investir dans plusieurs configs avant d'en jouir pleinement puisque ça va se compter en années :ouin:

Si la beta pointe son nez comme annoncé courant d'année prochaine ce sera déjà un grand pas, croisons les doigts.
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sadast
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Re: Star Citizen

#1483

Message par sadast »

ah petite question de novice du coup. Que conseillez vous comme type de mission pour les néophytes comme moi?
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SharkNoir
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Re: Star Citizen

#1484

Message par SharkNoir »

Pour découvrir en douceur les mission de delivery. Livraison de caisse. Ensuite chasse de pirates. Les mercenarys. Ensuite celle de Hurston en mercenary qui demande de shooter du pirates en FPS.
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sadast
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Re: Star Citizen

#1485

Message par sadast »

SharkNoir a écrit :
mar. nov. 26, 2019 11:48 am
Pour découvrir en douceur les mission de delivery. Livraison de caisse. Ensuite chasse de pirates. Les mercenarys. Ensuite celle de Hurston en mercenary qui demande de shooter du pirates en FPS.
:notworthy merci, ce soir je vais essayer une delivery (pas de crash svp)
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Kakumei
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Re: Star Citizen

#1486

Message par Kakumei »

Pour avoir des infos sur tes FPS, mémoire utilisée sous SC

Dans le jeu
Ouvre la console de commande touche ~ au dessus de la touche TAB
et tape :
r_displayinfo 3

Ferme la console en tapant sur la même touche ~
En haut a droite , tu as un affichage avec les infos
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=GinGin=
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Re: Star Citizen

#1487

Message par =GinGin= »

Merci pour le résumé.
Ca va etre de le folie.
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sadast
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Re: Star Citizen

#1488

Message par sadast »

Kakumei a écrit :
mar. nov. 26, 2019 7:51 pm
Pour avoir des infos sur tes FPS, mémoire utilisée sous SC

Dans le jeu
Ouvre la console de commande touche ~ au dessus de la touche TAB
et tape :
r_displayinfo 3

Ferme la console en tapant sur la même touche ~
En haut a droite , tu as un affichage avec les infos
merci! bon à savoir.

Bon première mission de transport d'un shipment d'un point A à un point B. Tout s'est bien passé et sans crash... :hum:

Par contre le temps de quantum drive est super long pour une mission payée 1150 UEC. Bonjour les temps morts dans le jeu, vous faites quoi pendant ce temps là ? o_O

Si jamais on accepte une mission mais qu'au final on décline le boulot car trop loin, que se passe-t-il? on a le droit à un malus que quelque sorte?
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SharkNoir
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Re: Star Citizen

#1489

Message par SharkNoir »

Salut,, je ne prends pas les missions de delivery à 1150, 3950 min voir 6000.
Si j'utilise un gros vaisseau, je me balade dedans pendant le saut, sinon vu que je suis en plein écran mode fenêtré je parcours c6 en attendant…
A therme, ils ont prévu des jeux sur le mobiglass ou sur les plus gros, billards, borne d'arcades ou jeux d'échecs...
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Re: Star Citizen

#1490

Message par SharkNoir »

La longueur des trajets est normal. Ils veulent que un voyage soit réfléchi et qu'il ne soit pas anodin.
Il doit être réfléchi et préparé.
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SharkNoir
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Re: Star Citizen

#1491

Message par SharkNoir »

C'est comme BMS où tu décolles et tu te rends sur le lieu de ta mission qui prend 30 min pour y aller, voir plus. Mais au final la mission ne dure que 5 minutes sur place et ensuite retour à la base pendant encore 45 min (ex une mission sur Balkans).
SC se veut réaliste sur ce point et tant pis pour ceux qui veulent consommer les simulateurs rapidement.
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Daube
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Re: Star Citizen

#1492

Message par Daube »

Par contre, vu la dernière vidéo sur l'utilisation des trous de vers, tu risques pas de pouvoir te balader dans le vaisseau... et pas de t'ennuyer non-plus :P
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SharkNoir
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Re: Star Citizen

#1493

Message par SharkNoir »

yes!! trop cool
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sadast
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Re: Star Citizen

#1494

Message par sadast »

C'est logique ce côté réaliste impacté sur le temps de trajet/distance. Hier soir j'ai pu m’enchaîner trois missions différentes dans le système Crusader à portée raisonnable de port Olissart.
-Un petit bounty, j'ai eu énormément de mal à détruire la cible non pas parce que c'était un as du pilotage mais la visée n'est pas évidente et il a fallu je ne sais combien de munitions pour le faire exploser (1000 uec)
-Une récupération de cargo dans les débris d'un vaisseau dans l'espace (très classe) (2500 uec)
-Investigation sur un mineur disparu, bonne phase d’atterrissage sur une lune et exploration du tunnel minier dans l'obscurité (4000 uec). J'ai bien aimé également même si quand on s'enfonce en profondeur dans la mine, on se demande comment on va faire pour retrouver le chemin du retour.

Aucun crash! :Jumpy:

Bien envie de me tenter une mission mercenary.

Quelle différence entre les missions générales et personnelles? merci.
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SharkNoir
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Re: Star Citizen

#1495

Message par SharkNoir »

Les personnels sont des missions scénarisées. Elles jouent sur ta réputation et offires des rebondissements. Voir la mission de récupération du satellite écrasé sur Hurston ou de Twich sur les labos de Drogue sur Arcorp. Par contre pour l’instant elles sont souvent plus du côté sombre. Il faut bien choisir.
´
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sadast
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Re: Star Citizen

#1496

Message par sadast »

SharkNoir a écrit :
jeu. nov. 28, 2019 10:16 am
Les personnels sont des missions scénarisées. Elles jouent sur ta réputation et offires des rebondissements. Voir la mission de récupération du satellite écrasé sur Hurston ou de Twich sur les labos de Drogue sur Arcorp. Par contre pour l’instant elles sont souvent plus du côté sombre. Il faut bien choisir.
´
Ah c'est bien ce qui me semblait. Pas évident de savoir à quel degré les missions proposées sont illégales. Je ne suis pas encore à l'aise avec les factions et leur orientation.
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=GinGin=
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Re: Star Citizen

#1497

Message par =GinGin= »

Tu vas découvrir tout ca.
C'est top les débuts, surtout maintenant avec la pléthore de choses à faire.
La 3.8 en Evo, bien dans les temps.
Ca pourrait etre un gros tournant déjà s'ils arrivent à mettre en place leur persistance des datas entre les MaJ à partir de celle là :)
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canauos
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Re: Star Citizen

#1498

Message par canauos »

Je pense que je vais profiter de l'occasion pour re tester !
J'avoue qu'à vous lire ça donne envie et je n'ai encore jamais fait tout ça !
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Re: Star Citizen

#1499

Message par waichou »

Hello, j'ai vu que les achats de vaisseaux sont encore possible (jusqu'à ce soir ?), vous avez une idée d'un vaisseau sympa, j'ai vu le Starfarer, c'est un bon choix ? Sinon le truc de milliardaire a l'air cool, quand il sortira ! :-)
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SharkNoir
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Re: Star Citizen

#1500

Message par SharkNoir »

Salut,
La Starfarer est un vaisseau ravitailleur et donc entièrement spécialisé à cela. Il faut voir si ce plan de gameplay t'intéresse.
De plus il est lourd en atmosphère et donc long à décoller. Heureusement les stations orbitales arrivent.
C'est quoi le truc de milliardaire? le 890Jump? il est dispo
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