Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

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eutoposWildcat
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Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#1

Message par eutoposWildcat »

On lit souvent qu'assigner les commandes (axes, boutons du manche ou de la manette, touches du clavier), c'est compliqué sur Falcon 4.0... et c'est un peu vrai. L'interface interne est vieillotte, pas très ergonomique, et imparfaite, obligeant à aller modifier à la main les fichiers d'assignation dès qu'on veut quelque chose d'un petit peu évolué, ou même simplement pratique...

Sauf que... et je m'étonnais dernièrement qu'on en parle peu voire jamais ici, d'où l'ouverture de ce sujet : il existe une alternative, assez simple. Il s'agit de l'Alternate Launcher, développé par Chihirobelmo.

Le principe est très simple : il s'agit d'un "launcher" (le petit menu qui s'affiche lorsqu'on lance l'exécutable de Falcon, avant d'accéder au jeu lui-même) alternatif, qui vient remplacer le launcher par défaut, et permet alors de disposer de menus d'assignations des touches ou des boutons tout à fait similaires à ce qui peut se rencontrer dans d'autres jeux, comme évidemment DCS. Finis les maux de tête. :)

L'Alternate Launcher permet également de choisir son théâtre avant de lancer Falcon 4.0, et propose aussi des raccourcis pour les logiciels externes les plus communément utilisés avec Falcon 4.0.

Pour l'installation:
- Par sécurité (ou pour revenir au launcher par défaut plus tard) : sauvegardez quelque part le fichier C:\Falcon BMS 4.34\Bin\x86\Hub.exe
- Téléchargez les fichiers de l'Alternate Launcher, en cliquant ici.
- Dézippez le tout dans le dossier C:\Falcon BMS 4.34\Bin\x86\
- Voilà. Il ne reste plus qu'à utiliser votre raccourci de lancement habituel. L'Alternate Launcher a pris la place du Launcher par défaut, et vous pouvez à présent en profiter. :)

AlternateLauncherKeys.png
AlternateLauncherAxis.png

Pour ceux qui veulent en savoir plus, la discussion sur le forum de BMS (en anglais) : https://www.benchmarksims.org/forum/sho ... signments)
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Fullnegi
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#2

Message par Fullnegi »

Merci du conseil Wild ! Au top, comme toujours :cheer:
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Doc87
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#3

Message par Doc87 »

super interessant , je connaissais pas du tout o_O
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#4

Message par eutoposWildcat »

C'est pour ça que j'ai créé ce sujet. Je me suis aperçu que l'outil était très populaire dans la communauté anglophone, mais curieusement pas chez les francophones (en tout cas francophones européens), d'autant plus que, pour l'avoir testé, l'outil marche bien et joue bien son rôle. :)
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#5

Message par NoxRider »

Merci pour le tuyau, Wild. Je vais regarder ça de plus près. :notworthy
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Vico
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#6

Message par Vico »

Effectivement, ça a l'air pas mal. En voyant l'interface de présentation des commandes, je comprend mieux le besoin.
Les plus anciens, qui ont connus Open Falcon et toute une panoplie de "Launcher" ont peut-être fait l'impasse sur celui çi à cause des expériences passées plus ou moins réussies.
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Bed
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#7

Message par Bed »

Merci Wildcat pour cet outil precieux, surtout qu en on debute dans la prise en main.

Petit commentaire rapidement: le clavier referencé dans cet outil est un QWERTY, l'assignation des touches peut donc différer de votre clavier AZERTY.
Il y a peut etre une option pour le forcer en AZERY, je n'ai pas encore cherché.

EDIT: à froid sur le sujet je precise.
J'ai le BasicDX TM Warthog.key chargé par defaut dans BMS.
Curieusement, je ne vois aucune affectation de touche de Warthog dans ce outil, et effectivement, une fois en 2D dans BMS, toutes mes touches du Hotas sont "non affected".
C'est comme si cet outil prenait la main sur le fichier de commandes .Key.
J'ai rechargé le .key dans BMS: pas mieux; j'ai remis le .key dans User/config et rechargé: pas mieux.

C est sans doute cette signification là vu sur le forum BMS:
When you launch BMS through this app, it auto-generates proper setup files and overwrites them for current device order before BMS find them changed and initialize your setup. You don't have to worry about SETUP mixing up DX order nor resets axis setups even if device sort or numbers have been changed.


Apparemment, on part d'une page blanche coté Hotas, et pas moyen de charger une pre-config.
C'est ce que je comprends, mais je peux me tromper.

EDIT 2:
Il faut charger le fichier "BMS - Full.key" pour que la nouvelle assignation des commandes soit prise en compte dans Falcon4: ouf !! :emlaugh:
En revanche j'ai tenté de renommer mon fichier configuré en "BMS -Full.key" en esperant que celui-ci soit pris en compte, mais apparemment non ... pas aussi simple.
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Bed
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#8

Message par Bed »

Hum, je seche toujours sur l'affectation des touches KeyCombo / PinkyShift, ect ... je n'arrive pas à trouver la bonne solution pour être prise en compte.

Si qq, a une idée, un exemple, je prends.
Pas touvé non plus sur leur forum BMS
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ertiyu
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#9

Message par ertiyu »

Il existe le fichier excel qui permet d’ affecter des touches facilement au cougar.
Tu le trouvera dans le dossier : Falcon BMS 4.34\Docs\01 Input Devices\02 Key File Editor
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eutoposWildcat
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#11

Message par eutoposWildcat »

Ce qui ne répond guère à la question de Bed. :happy:

@[mention]Bed[/mention]
Voilà une capture d'écran, que j'espère parlante. Le truc, c'est qu'il faut que tu utilises, pour affecter une touche à la fonction "shift", la ligne STICK: PINKY SWITCH (DX SHIFT). Par ailleurs, la fonction doit être assignée deux fois à la touche: une fois pour l'état "non shifté", une fois pour l'état "shifté".
shift.jpg
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Bed
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#12

Message par Bed »

@DeeJay

Oui, justement: pas de malentendu, je cherche l'efficacité sur ce sujet.
Pour qqn qui débute sur BMS, l'UI est un peu déconcertante de prime abord. Après on peut s'y habituer.
N'ayant pas d'historique sur ce jeu, peu m'importe le procédé, du moment qu'il soit simple.
Ce launcher merite donc de s'y pencher si on souhaite partir d'une page blanche.
Pour ceux qui ont déjà une config, apparemment cela n'a pas d'intérêt car on ne peut pas charger un profil existant ... je n'ai pas trouvé dans tous les cas.

@eutoposWildcat

Merci pour ta copie d'écran, c'est là où j'ai un probleme: cette fameuse deuxième ligne "STICK: PINKY SWITCH (DX SHIFT)" n'existe pas dans mon launcher
launcher Bed.JPG
Du coup, là je seche ...
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#13

Message par eutoposWildcat »

Là, je dois dire, c'est très curieux. J'ai bien cette ligne de mon côté...
As-tu essayé de télécharger à nouveau l'outil et de l'installer de nouveau ?
Image
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ertiyu
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#14

Message par ertiyu »

Image

Voici un profil gérant le pinky pour le cougar, j'ai repris le profil présent dans le fichier excel

PROFIL Full + Cougar

Et le fichier excel pour modification.

Fichier Excel
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Bed
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#15

Message par Bed »

Merci à tous deux.
Je recupéré le "BMS Key full" dans le dossier "backup" créé par l'Alternate Launcher, et effectivement cette ligne est bien mentionnée.
J'ai du faire une mauvaise manip (meme si je ne la comprends).

Bref, j'ai testé le Shiftlayer en jeu et ca fonctionne.
Je repars effectivement du layout warthog fourni par BMS: ca me permet d'apprendre les touches, leurs significations et mieux le retenir :yes:
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AlphaFox
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#17

Message par AlphaFox »

Pour info (après un test qui a mis par terre toute ma configuration.)
Ce logiciel sauvegarde les fichiers qu'il modifie dans le répertoire : \User\Config\Backup.
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Bed
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#18

Message par Bed »

Merci @DeeJay, c'est très clair.
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Néwick
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#19

Message par Néwick »

Merci beaucoup ! L'accès aux autres outils est sympa aussi ! :banana:
------
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Bed
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#20

Message par Bed »

Hello à tous,

Suite MAJ U1 sur la 4.34 et en utilisant L'alternate launcher, j'ai systematiquement à chaque lancement de BMS mon axe Pitch en "Reverse" (ce qui est pour le moins genant en vol).
J'ai decliqué la case verte "Reverse" dans BMS, sauvegarder sur le fichier BMS Full.
Je ferme tout, je relance BMS via le launcher et mon Axe Pitch est à nouveau en Reverse ... et dans les fonctions d'assignations des touches/axes dans l'alternate launcher je ne vois pas de possibilité de déclarer en reverse les axes.

Dernier essai, j'ai lancé BMS via ce launcher en cochant la case "launch without any setup override" et mon s'inverse quand meme.
Ce n'est peut être pas le launcher finalement ...

Bref, c'est bizarre. Seul cet axe est concerné.
Si qqn a une idée, je prends, merci par avance.
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#21

Message par eutoposWildcat »

L'Alternate Launcher n'a pas encore été mis à jour pour tenir compte des changements apportés par l'update 1 de BMS 4.34.

Toutefois, sur le forum de BMS une solution a été proposée pour le souci d'axe de tangage inversé, qui semble avoir marché pour les utilisateurs concernés :
Il s'agit de modifier un fichier de configuration de l'Alternate Launcher. Il faut aller dans le répertoire C:\Falcon BMS 4.34\User\Config, y trouver le fichier .v100 de sa manette, ouvrir ce fichier (par exemple avec le Bloc Notes), et y chercher la ligne <AxisName>Pitch. Un peu en dessous se trouve la ligne commençant par <invert>. Là on change la valeur true en false, puis enfin on sauvegarde.

Exemple de ce que ça donne dans le fichier :

<AxAssgn>
<AxisName>Pitch</AxisName>
<AssgnDate>2019-12-30T10:04:25.4664954-05:00</AssgnDate>
<Invert>false</Invert>
<Saturation>None</Saturation>
<Deadzone>Small</Deadzone>
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Bed
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#22

Message par Bed »

Merci Grand Maitre ! :notworthy
Modif faite, ca marche nickel.

Il faut que j'aille fouiller un peu plus sur le forum BMS que je connais mal encore.
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rollnloop
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#23

Message par rollnloop »

Après m'être bien pris la tête à chercher d'autres solution ailleurs, je suis tombé sur l'alternate launcher par un autre forum.

Vindiou qu'est-ce que je regrette de n'avoir pas lu le forum C6 plus attentivement avant !

Ce launcher est absolument parfait, target part à la poubelle direct tellement y'en a plus besoin.

Fini les galères de programmation du warthog avec son deuxème hat non reconnu, fini l'interface du 20ème siècle pour affecter les commandes, fini les crash de alt/tab !

Le titre de ce post devrait être écrit en rouge, avec une police de taille 50 tellement c'est indispensable ce soft, qui devrait par ailleurs être distribué par défaut dans l'installation BMS.

Par ailleurs:

Supports BMS 4.34.1 and later.
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Doc87
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#24

Message par Doc87 »

attention cependant lors des maj, l'alternate launcher est souvent cause de bugs ou de fichiers corrompus.
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bof_4_digle
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Re: Assigner les commandes, c'est compliqué... ben non.

#25

Message par bof_4_digle »

Attention : J'ai essayé de tout programmer avec le fichier BMS-Full from scratch :
Déjà le launcher bousille mon Devicesortings.txt : il en crée un autre qui n'a rien a voir ....
En plus rien à faire j'ai beau affecter des touches pour mes deux MFD il n'écrit rien dans mon .key : Il n'y a que le F-16_MFD_2 qui s'écrit .. rien pour le F-16_MFD_1
Bref je ne l'ai plus jamais lancé et j'ai remis mon ancien .key
Je ne valide pas cet outil
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