Projet de boîte à bouton
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Re: Projet de boîte à bouton
#51Pourquoi j'ai 2 fois le même message?
courage Jojo
Quand on met un doigt...
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Re: Projet de boîte à bouton
#52Pardon je profite de ce post que je suis pour poser ma question plutôt que créer un nouveau :
je souhaite faire un UFC VR pour F18 DCS, juste avec les boutons sans les affichages.
Quelle différence entre ces 2 produits :
http://www.leobodnar.com/shop/index.php ... cts_id=205
http://www.leobodnar.com/shop/index.php ... cts_id=180
Merci !
je souhaite faire un UFC VR pour F18 DCS, juste avec les boutons sans les affichages.
Quelle différence entre ces 2 produits :
http://www.leobodnar.com/shop/index.php ... cts_id=205
http://www.leobodnar.com/shop/index.php ... cts_id=180
Merci !
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Re: Projet de boîte à bouton
#53le 2ème gère aussi les capteurs
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Re: Projet de boîte à bouton
#54Il a 8 entrées analogiques pour mesurer des tensions, des niveaux... inutile pour l'UFC
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Re: Projet de boîte à bouton
#56Des encodeurs rotatifs, en tournant tu envois des impulsions (ex: 24 impulsions par tour). le Net est bourré d'exemple, c'est pas compliqué.
Le plus dur sera la gestion des afficheurs et extraire les données des fichiers LUA! ... et là je suis une bille
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Re: Projet de boîte à bouton
#57Alors 2ème bonne nouvelle.
A partir du moment ou les commandes existent dans "X:\DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\M-2000C\Input\M-2000C\keyboard\default.lua", je peux créer les commandes manquantes à ma guise dans X:\DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\M-2000C\Input\M-2000C\joystick\default.lua "3-Pos. Switch Abstractions"
J'ai testé avec le phare OFF/ TAXI/ LANDING qui n'existait pas par défaut dans la catégorie 3-Pos. Switch Abstractions.
J'ai pu ajouter "off, else taxi" et "landing, else taxi".
J'ai pu les affecter à un interrupteur ON/ OFF/ ON instable dans le menu de DCS.
En jeu au roulage, l'interrupteur du cockpit réagit, et vu de dehors le phare aussi
Donc entre les possibilités de la BBI32 et les accessoires disponibles sur le site, j'ai déjà de quoi faire mon PCR + quelques babioles sans prise de tête
Pour une utilisation VR, un clavier PCN devrait être faisable aussi
A partir du moment ou les commandes existent dans "X:\DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\M-2000C\Input\M-2000C\keyboard\default.lua", je peux créer les commandes manquantes à ma guise dans X:\DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\M-2000C\Input\M-2000C\joystick\default.lua "3-Pos. Switch Abstractions"
J'ai testé avec le phare OFF/ TAXI/ LANDING qui n'existait pas par défaut dans la catégorie 3-Pos. Switch Abstractions.
J'ai pu ajouter "off, else taxi" et "landing, else taxi".
J'ai pu les affecter à un interrupteur ON/ OFF/ ON instable dans le menu de DCS.
En jeu au roulage, l'interrupteur du cockpit réagit, et vu de dehors le phare aussi
Donc entre les possibilités de la BBI32 et les accessoires disponibles sur le site, j'ai déjà de quoi faire mon PCR + quelques babioles sans prise de tête
Pour une utilisation VR, un clavier PCN devrait être faisable aussi
Re: Projet de boîte à bouton
#59Ah c'est pas gentil, j'étais content moi d'avoir ré-inventé la roue dans mon coindureiken a écrit : ↑mar. nov. 05, 2019 12:55 pmhttp://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 5#p1687165
Re: Projet de boîte à bouton
#60ça marche merci des infos !! je vais essayer de monter tout ça pour noël et vous montrerais le résultat !
Dernière petite question ... Est ce que tu dois forcément assigner à une touche clavier ou les switchs sont reconnu dans le menu de BMS ou DCS et donc pas besoin de joytokey ? Par exemple tu vas dans le menu controlers, tu appuis sur la commande que tu veux assigner (exemple: Gear down) et tu met le switch sur gear down ... ça le prend en compte ou pas le choix de passer par joytokey ? Merci d'avance
Dernière petite question ... Est ce que tu dois forcément assigner à une touche clavier ou les switchs sont reconnu dans le menu de BMS ou DCS et donc pas besoin de joytokey ? Par exemple tu vas dans le menu controlers, tu appuis sur la commande que tu veux assigner (exemple: Gear down) et tu met le switch sur gear down ... ça le prend en compte ou pas le choix de passer par joytokey ? Merci d'avance
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Re: Projet de boîte à bouton
#61Oui, c’est de ça qu’on parle qu’on dit « assigner en DirectX ».
A l’époque j’avais assigné tout mon Thrusmaster Cougar comme ça
Les commandes HOTAS et rein que le commandes HOTAS.
Mais il faut que le codage des commandes dans le jeu et la configuration de tes boutons corresponde bien.
Comme tu fais ta boîte à bouton, à toi de bien les choisir en fonction des commandes dont tu as besoin.
Re: Projet de boîte à bouton
#62Donc de ce que je comprends ... la BBI32 est reconnu en directX et donc pas besoin de joytokey ... j'espère que ça marcherajojo a écrit : ↑mar. nov. 05, 2019 7:21 pmOui, c’est de ça qu’on parle qu’on dit « assigner en DirectX ».
A l’époque j’avais assigné tout mon Thrusmaster Cougar comme ça
Les commandes HOTAS et rein que le commandes HOTAS.
Mais il faut que le codage des commandes dans le jeu et la configuration de tes boutons corresponde bien.
Comme tu fais ta boîte à bouton, à toi de bien les choisir en fonction des commandes dont tu as besoin.
J'ai prévu 10 switch standard (2 positions) minimums +3 a clapet j'enverrais les photo de quelques croquis et shéma
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Re: Projet de boîte à bouton
#64Joytokey n’est pas indispensable, mais il peut être utilisé comme moyen de programmer ta boîte à bouton et contourner certaines limitations si tu en rencontre.
Tu peux mettre 32 fonctions, autant en profiter. Un interrupteur ON/ OFF/ ON en prend 2, un bouton poussoir ou un OFF/ ON une seule.
Tu peux mettre 32 fonctions, autant en profiter. Un interrupteur ON/ OFF/ ON en prend 2, un bouton poussoir ou un OFF/ ON une seule.
Re: Projet de boîte à bouton
#65oui je sais mais pas fan des boutons poussoir je veux vraiment faire le plus esprit aéronautique donc limité à 16 switch
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Re: Projet de boîte à bouton
#66après je verrais bien ... c'est pas pour ce que ça coûte
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Re: Projet de boîte à bouton
#67Merci pour la photo ! ça m'aidera sans aucun doute
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Re: Projet de boîte à bouton
#68Core i5-4440 (3,1GHz) - 24Go - 500Go SSD + 1To HD - 1060-6Go - Stick X56 + throttle Warthog- Cockpit F16
Re: Projet de boîte à bouton
#69Bonjour
ca marche ça : https://uk.rs-online.com/web/p/mechanic ... s/7899523/ pour faire les boutons de selection radio ?
j'en ai quelques uns
Merci
ca marche ça : https://uk.rs-online.com/web/p/mechanic ... s/7899523/ pour faire les boutons de selection radio ?
j'en ai quelques uns
Merci
Re: Projet de boîte à bouton
#70J'ai pas tout relu tes derniers post mais pour ma part et je suis une très grande kiche en informatique/connectique et j'en passe, je n'ai eu aucun problème avec la Pokey (encodeur, rotateur, switch on/off, lumières... tout fonctionne!!!). Du coup je te conseille celle là elle est vraiment bien!!!
Re: Projet de boîte à bouton
#71A Durekein :
En tout cas avec la pokey tu peux mapper ce type d'encodeur!
En tout cas avec la pokey tu peux mapper ce type d'encodeur!
Re: Projet de boîte à bouton
#72oui mais ca fait encore un logiciel en plus. en direct X je prefere
deja quand on lance falcon : track ir voice attack helios yame ... ca fait beaucoup
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Re: Projet de boîte à bouton
#73Oui et non ! Le logiciel sert juste à mapper les touches clavier en fonction des actions sur poussoirs, interrupteurs, encodeurs, rotacteurs...Une fois que la pokeys est mappée, elle garde la config en mémoire et plus besoin de logiciel pour gérer les entrées de la carte.
S'il faut un logiciel supplémentaire, c'est pour des sorties (leds, instruments, afficheurs...) pour faire le lien entre les données internes de BMS et le pilotage de la carte. Pour ça il y a F4toPokeys. Mais si tu n'utilise que des entrées, alors ce n'est pas utile.
EDIT : Je confirme pour l'encodeur proposé. Il est utilisable sur Pokeys (et certainement aussi sur BBI32 à voir le schéma plus haut)
S'il faut un logiciel supplémentaire, c'est pour des sorties (leds, instruments, afficheurs...) pour faire le lien entre les données internes de BMS et le pilotage de la carte. Pour ça il y a F4toPokeys. Mais si tu n'utilise que des entrées, alors ce n'est pas utile.
EDIT : Je confirme pour l'encodeur proposé. Il est utilisable sur Pokeys (et certainement aussi sur BBI32 à voir le schéma plus haut)
Pilote indépendant de F16 block 50/52 sur Falcon BMS - HOTAS Cougar modé FCC1 - Saitek Pro Rudder Pedals - ED TRacker - 2x MFD Cougar - ICP "CatPlombe" - 1x Carte Pokeys - un cockpit F16 en chantier - CM MSI B650 Gaming ; AMD Ryzen 7800X3D 4,20GHz ; 32 Go DDR5 Corsair ; AMD Radeon RX7900XTX 24Go DDR6 ; Ecran Hisense 55" 4K
Re: Projet de boîte à bouton
#74Exact Vico,
T''as rien de plus à lancer avec la Pokey... Par contre le reste
T''as rien de plus à lancer avec la Pokey... Par contre le reste
Re: Projet de boîte à bouton
#75Merci Vico
et du coup pokey simule des actions de touches comme si on appuyait sur le clavier j'imagine ?
et du coup pokey simule des actions de touches comme si on appuyait sur le clavier j'imagine ?