Projet de boîte à bouton
Projet de boîte à bouton
#1Bonjour tout le monde, je viens ici sous l'espoir que vous puissiez m'aider et me conseiller.
J'aimerais faire ma boîte à bouton avec tout d'abord pour commencer ceci :
encodeur :
Switch :
Je n'ai donc aucune soudure à faire et le montage paraît simple, seulement ... mon problème est au niveau du mappage ...
Qu'est ce que je dois prendre pour mapper mes switch ? Le but est de les faire fonctionner sur BMS
Merci d'avance pour votre aide !
J'aimerais faire ma boîte à bouton avec tout d'abord pour commencer ceci :
encodeur :
Switch :
Je n'ai donc aucune soudure à faire et le montage paraît simple, seulement ... mon problème est au niveau du mappage ...
Qu'est ce que je dois prendre pour mapper mes switch ? Le but est de les faire fonctionner sur BMS
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Re: Projet de boîte à bouton
#3Je vois pas ce que c'est que Pokeys mais ça ,n'a pas l'air d'un logiciel ... peux tu m'en dire d'avantage car j'ai l'impression que c'est une carte a acheter et qui coûte plus de 100€ ...
Moi je cherche surtout un logiciel qui va reconnaître mon encodeur et qui va me permettre de mapper les switch ...
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Re: Projet de boîte à bouton
#4Ici c’est peut-être un peu plus cher, mais tu auras des cartes reconnus comme périphériques DirectX utilisables en jeu.
http://www.leobodnar.com/shop/index.php ... x&cPath=94
http://www.leobodnar.com/shop/index.php ... x&cPath=94
Re: Projet de boîte à bouton
#5Ben ouais mais cette carte est censé être reconnu non ? faut pas juste un logiciel de mappage ? genre du style Joytokey ? je veux en être sur parce que j'aimerais acheter ce que j'ai mis plus haut les gens disent que ça marche mais je sais pas comment il font ... ils donnent pas le nom du logiciel etc ...jojo a écrit : ↑jeu. oct. 31, 2019 3:20 pmIci c’est peut-être un peu plus cher, mais tu auras des cartes reconnus comme périphériques DirectX utilisables en jeu.
http://www.leobodnar.com/shop/index.php ... x&cPath=94
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Re: Projet de boîte à bouton
#6La carte Leobodnar est reconnue directement comme périphérique USB, pour les encodeurs il faut passer par un petit utilitaire très facile à configurer à récupérer sur le site de la carte
Re: Projet de boîte à bouton
#7Et pour l'encodeur que je souhaite m’acheter ... ou trouver cet utilitaire ?
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Re: Projet de boîte à bouton
#8Alors je ne vois pas les photos de ton encodeur, perso j'utilise une BBI32 et pour l'utilitaire tu vas dans "Product Downloads/Encoder Configuration Software". Pour la BUO836X tu as le même onglets
Re: Projet de boîte à bouton
#9Bon, déjà il y a une méprise.
Ce que Rafalejb appelle un encodeur, c'est en fait une carte d'interface à 10€ pour y connecter un joystick (type HAPP) et des boutons poussoirs (type SANWA) afin de réaliser une borne d'arcade. Rien à voir avec ce qu'on appelle habituellement un encodeur.
Les switchs sont des interrupteurs ON/OFF.
Rien ne garantit que les switchs (appui permanent) seront bien gérés par la carte "encodeur" prévue pour des boutons poussoirs (appui momentané). La carte semble prévue avec un "émulateur" pour des jeux, mais aucune indication sur la programmation ou l'émulation d'un clavier. Pourquoi vouloir absolument choisir cette carte ?
Les cartes proposées par les autres simpiteurs sont :
- soit reconnues nativement comme un périphérique DIRECTX, et utilisable pour n'importe quel simu
- soit elles émulent un clavier et les commandes réagissent en simulant l'appui d'une touche.
- soit elles nécessitent une programmation (plus ou moins compliquée). Pour certaines, comme la carte pokeys, la programmation des entrées (switchs, poussoir, potars...) est simple, et pour les sorties de BMS (voyants, moteurs...) l'utilitaire existe déjà (F4toPokeys).
Ce que Rafalejb appelle un encodeur, c'est en fait une carte d'interface à 10€ pour y connecter un joystick (type HAPP) et des boutons poussoirs (type SANWA) afin de réaliser une borne d'arcade. Rien à voir avec ce qu'on appelle habituellement un encodeur.
Les switchs sont des interrupteurs ON/OFF.
Rien ne garantit que les switchs (appui permanent) seront bien gérés par la carte "encodeur" prévue pour des boutons poussoirs (appui momentané). La carte semble prévue avec un "émulateur" pour des jeux, mais aucune indication sur la programmation ou l'émulation d'un clavier. Pourquoi vouloir absolument choisir cette carte ?
Les cartes proposées par les autres simpiteurs sont :
- soit reconnues nativement comme un périphérique DIRECTX, et utilisable pour n'importe quel simu
- soit elles émulent un clavier et les commandes réagissent en simulant l'appui d'une touche.
- soit elles nécessitent une programmation (plus ou moins compliquée). Pour certaines, comme la carte pokeys, la programmation des entrées (switchs, poussoir, potars...) est simple, et pour les sorties de BMS (voyants, moteurs...) l'utilitaire existe déjà (F4toPokeys).
Pilote indépendant de F16 block 50/52 sur Falcon BMS - HOTAS Cougar modé FCC1 - Saitek Pro Rudder Pedals - ED TRacker - 2x MFD Cougar - ICP "CatPlombe" - 1x Carte Pokeys - un cockpit F16 en chantier - CM MSI B650 Gaming ; AMD Ryzen 7800X3D 4,20GHz ; 32 Go DDR5 Corsair ; AMD Radeon RX7900XTX 24Go DDR6 ; Ecran Hisense 55" 4K
Re: Projet de boîte à bouton
#10Merci de ta réponse et effectivement après en avoir parlé de vive voix avec certains connaisseur je ne prendrais pas cette carte ... par contre n'existe t-il pas des carte ou la soudure n'est pas nécessaire ? Si possible j'aimerais me passer de soudure ...Vico a écrit : ↑sam. nov. 02, 2019 8:52 amBon, déjà il y a une méprise.
Ce que Rafalejb appelle un encodeur, c'est en fait une carte d'interface à 10€ pour y connecter un joystick (type HAPP) et des boutons poussoirs (type SANWA) afin de réaliser une borne d'arcade. Rien à voir avec ce qu'on appelle habituellement un encodeur.
Les switchs sont des interrupteurs ON/OFF.
Rien ne garantit que les switchs (appui permanent) seront bien gérés par la carte "encodeur" prévue pour des boutons poussoirs (appui momentané). La carte semble prévue avec un "émulateur" pour des jeux, mais aucune indication sur la programmation ou l'émulation d'un clavier. Pourquoi vouloir absolument choisir cette carte ?
Les cartes proposées par les autres simpiteurs sont :
- soit reconnues nativement comme un périphérique DIRECTX, et utilisable pour n'importe quel simu
- soit elles émulent un clavier et les commandes réagissent en simulant l'appui d'une touche.
- soit elles nécessitent une programmation (plus ou moins compliquée). Pour certaines, comme la carte pokeys, la programmation des entrées (switchs, poussoir, potars...) est simple, et pour les sorties de BMS (voyants, moteurs...) l'utilitaire existe déjà (F4toPokeys).
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Re: Projet de boîte à bouton
#11Merci de ta réponse et effectivement après en avoir parlé de vive voix avec certains connaisseur je ne prendrais pas cette carte ... par contre n'existe t-il pas des carte ou la soudure n'est pas nécessaire ? Si possible j'aimerais me passer de soudure ...Vico a écrit : ↑sam. nov. 02, 2019 8:52 amBon, déjà il y a une méprise.
Ce que Rafalejb appelle un encodeur, c'est en fait une carte d'interface à 10€ pour y connecter un joystick (type HAPP) et des boutons poussoirs (type SANWA) afin de réaliser une borne d'arcade. Rien à voir avec ce qu'on appelle habituellement un encodeur.
Les switchs sont des interrupteurs ON/OFF.
Rien ne garantit que les switchs (appui permanent) seront bien gérés par la carte "encodeur" prévue pour des boutons poussoirs (appui momentané). La carte semble prévue avec un "émulateur" pour des jeux, mais aucune indication sur la programmation ou l'émulation d'un clavier. Pourquoi vouloir absolument choisir cette carte ?
Les cartes proposées par les autres simpiteurs sont :
- soit reconnues nativement comme un périphérique DIRECTX, et utilisable pour n'importe quel simu
- soit elles émulent un clavier et les commandes réagissent en simulant l'appui d'une touche.
- soit elles nécessitent une programmation (plus ou moins compliquée). Pour certaines, comme la carte pokeys, la programmation des entrées (switchs, poussoir, potars...) est simple, et pour les sorties de BMS (voyants, moteurs...) l'utilitaire existe déjà (F4toPokeys).
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Re: Projet de boîte à bouton
#12Parmis les cartes Leobodnar certaines ont des connecteurs où tu clipses les fil dénudé.
Mais là soudure à l'étain c'est pas la mort non plus...
A une époque on faisait on collège dans les cours de techno.
Mais là soudure à l'étain c'est pas la mort non plus...
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Re: Projet de boîte à bouton
#13je suis intéressé mais sur le site officiel je ne trouve pas ... pourrais tu m'éclairer ?
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Re: Projet de boîte à bouton
#14est ce facile à mapper ensuite ?
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Re: Projet de boîte à bouton
#15Pour la pokeys voici le site officiel , c'est une très bonne carte avec un logiciel de mappage fournit , pas de prise de tete ca marche tout de suite et ca accepte pas mal de config , bouton, encodeur, axe... reconnu aussi comme un joystick en directX
Site Polabs
Site Polabs
Saitek Rudders, Écran: ACER XB281HK, Philips 244E
Re: Projet de boîte à bouton
#16Merci de vos réponses ! je pense me tourner finalement vers du Arduino moins chère et sans soudure ! Je vous tiens au courant du projet et de son avancé avec quelques photos de la progression
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Re: Projet de boîte à bouton
#17Dans le message #8 de Morpheus tu as la BBI32, cliques sur le nom.
« With connectors »
Comme c’est reconnu comme périphérique DirectX, dans le jeux (Falcon ou DCS) tu cliques sur la commande à assigner puis sur le bouton du périphérique...et voilà.interface board with simple push in wire connectors to connect buttons, rotary encoders and switches to a PC or Mac.
Re: Projet de boîte à bouton
#18effectivement c'est hyper simple avec une BBI32 ducoup je pense me tourner sur ça
Juste une dernière question ... une idée de ou je peux trouver une boîte pour ma button box
Juste une dernière question ... une idée de ou je peux trouver une boîte pour ma button box
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Re: Projet de boîte à bouton
#20Merci !Morpheus a écrit : ↑sam. nov. 02, 2019 10:51 pmEssaye là http://www.stquentin-radio.com/achat/co ... 6-0-0.html
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Re: Projet de boîte à bouton
#21est ce que je pourrais utiliser ce type de câble pour la BBI 32 ?
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Re: Projet de boîte à bouton
#22Je ne connais pas la BBI32 mais vu l'architecture, on a toujours le problème qu'a relevé 'Vico': ils sont prévus pour des boutons poussoirs (momentanés). Heu... à moins que le soft derrière...?
Core i5-4440 (3,1GHz) - 24Go - 500Go SSD + 1To HD - 1060-6Go - Stick X56 + throttle Warthog- Cockpit F16
Re: Projet de boîte à bouton
#23tu parles des câble ou de la BBI 32 ? parce que la BBI 32 je peux tout mettre dessus donc switch ON/OFF sans problème et le soft c'est celui que je veux comme par exemple Joy2key
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Re: Projet de boîte à bouton
#24@rafalejb
Ya un truc qui m'échappe: bien sûr, il accepte tout mais si je relie un inter ON/OFF (permanent) pour une émulation clavier ou joystick, le PC va le prendre comme un appui permanent sur la touche de clavier. Ex: si je veux le train d’atterrissage G, les volets F, fermer la verrière C, allumer les lumières L... quand je quitte mon simulateur le PC va émettre quelques bip!??
Merci Rafalejb de m'éclairer
Ya un truc qui m'échappe: bien sûr, il accepte tout mais si je relie un inter ON/OFF (permanent) pour une émulation clavier ou joystick, le PC va le prendre comme un appui permanent sur la touche de clavier. Ex: si je veux le train d’atterrissage G, les volets F, fermer la verrière C, allumer les lumières L... quand je quitte mon simulateur le PC va émettre quelques bip!??
Merci Rafalejb de m'éclairer
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Re: Projet de boîte à bouton
#25En fait me faire un PCR de Mirage 2000C me trotte dans la tête.
J'ai posé la question pour savoir comment la BBI32 gère les boutons à 3 positions stables ON/OFF/ON, car il en vend aussi sur son site.
Je vous tient au courant pour la réponse...
Sinon il vend aussi des boutons ON/OFF/ON instables.
J'ai posé la question pour savoir comment la BBI32 gère les boutons à 3 positions stables ON/OFF/ON, car il en vend aussi sur son site.
Je vous tient au courant pour la réponse...
Sinon il vend aussi des boutons ON/OFF/ON instables.