Heu peut être... Ils apparaissent de beaucoup plus loin maintenant (c'est presque too much). Par contre selon les conditions de visibilité (heure, couleur du sol ou du ciel etc) ils sont toujours plus ou moins dur à voir. C'est peut être de ça dont tu parles?OBT~Lionel a écrit : ↑mar. oct. 01, 2019 9:47 pmDepuis la dernière MAJ, je trouve que la visibilité des "contacts" a beaucoup baissé. Suis je le seul à avoir ce problème ?
update 3.201 dispo
Re: update 3.201 dispo
#26-
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Re: update 3.201 dispo
#27Faucon, avant la Maj, dans berloga dans le carré des duels individuels dés que je spawnais je voyais tout de suite mon adversaire en face de moi. Maintenant ce n'est plus le cas.
Re: update 3.201 dispo
#29Une nouvelle contrainte physiologique
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: update 3.201 dispo
#30whouaouw ! mais quel patch :D moi j'ai une question simple comment on fait ça ? : " 32. Il est possible d'afficher une photo personnalisable dans tous les cockpits d'avion et les cabines des réservoirs ; "
-
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Re: update 3.201 dispo
#32C'est marqué dans le dernier JDD en post post scriptum:
Pour ajouter une photo personnalisée à votre avion ou à votre cockpit de tank, vous devez remplacer l’image DDS par défaut existante par une autre dans:
<dossier_fichier> \ data \ graphics \ plans \ <dossier_avion> \ textures \ custom_photo.dds
ou
<dossier_fichier> \ data \ graphics \ véhicules \ <_ dossier_corps> \ textures \ custom_photo.dds
L’image DDS doit être au format 1024x1024 en DXT5 ARGB 8bpp avec mip-maps
Certain ce sont d'ailleurs déjà bien amusé:
Pour ajouter une photo personnalisée à votre avion ou à votre cockpit de tank, vous devez remplacer l’image DDS par défaut existante par une autre dans:
<dossier_fichier> \ data \ graphics \ plans \ <dossier_avion> \ textures \ custom_photo.dds
ou
<dossier_fichier> \ data \ graphics \ véhicules \ <_ dossier_corps> \ textures \ custom_photo.dds
L’image DDS doit être au format 1024x1024 en DXT5 ARGB 8bpp avec mip-maps
Certain ce sont d'ailleurs déjà bien amusé:
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: update 3.201 dispo
#33En plus du réalisme augmenté, ça lisse un peu les différences de manœuvrabilité entre les appareils : tip top!Snake (PB0_Foxy) a écrit : ↑mar. oct. 01, 2019 10:28 pm... je suis impressionné par la modélisation des G ! J'ai presque envie de dire enfin...
Fly with honor, faster, higher and shoot from closer. MSI Z370 G+. I7 8700K OC 4.9GHz. Asus 3080 TI TUF OC 12go. 32Go DDR4 Ripjaws. LG 4K Oled C2 48". 3 ssd + M.2 - full Virpil : stick - palo - trottle. Noblechairs Icon Java
Re: update 3.201 dispo
#34Salut à tous. Dans le JDD, il est mentionné que l'on peur refaire le plein en munitions et carburant...je cherche les manips, sans succès pour l'instant, une aide? Merci
Re: update 3.201 dispo
#35Quelques infos interessantes là dessus sur le coté implémentation dans l'editeur de mission :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/54 ... ir-refuel/
et une sur le coté joueur / utilisateur :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/54 ... explained/
Re: update 3.201 dispo
#36Pour la campagne solo, elle va arriver.
Pour rappel, nous sommes toujours en early access, donc en version non finalisée, et donc avec des choses qui manquent.
Re: update 3.201 dispo
#38Je n'ai pas bien compris la nature de la contrainte
Je ne fais rien, mais je le fait bien
Re: update 3.201 dispo
#39mal de mer ou plutôt de l' air
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
Re: update 3.201 dispo
#40Hello !
A priori ça ne fonctionne donc pas en QMB ?
Merci pour les infos !Whisper a écrit : ↑mer. oct. 02, 2019 6:09 pmQuelques infos interessantes là dessus sur le coté implémentation dans l'editeur de mission :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/54 ... ir-refuel/
et une sur le coté joueur / utilisateur :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/54 ... explained/
A priori ça ne fonctionne donc pas en QMB ?
Gigabyte Z170-HD3P - Core i7 7700K - 4x8GB DDR4 3200MHz Corsair Vengeance LPX - MSI GamingX Trio RTX 3090 24GB - Thrustmaster Warthog - MFG Crosswind - HP Reverb G2
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent. (Coluche)
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent. (Coluche)
Re: update 3.201 dispo
#41Tiens, je crois me souvenir que Jason avait dit qu'il n'y aurait pas de Typhoon, mais il a quand même fait son apparition dans les objets statiques! (...ou je ne le remarque que maintenant)
Re: update 3.201 dispo
#42Oui, Patrick Wilson l'a aussi repéré
S'ils l'annoncent, c'est pré-commande immédiate !
Re: update 3.201 dispo
#43Merci pour les liens Whisper, très détaillés. Il semble bien que les possibilités de refaire le plein, de réarmer et de réparer doivent être programmées dans la création de la mission via l'éditeur de mission ou dans la configuration du serveur avant sa mise à disposition pour les joueurs on line. Je ne sais pas si par défaut le QMB dispose de ces possibilités, à vérifier.
Re: update 3.201 dispo
#44La gerbe, le vomi en moins sur les cadrans (pas assez réaliste donc)
Fly with honor, faster, higher and shoot from closer. MSI Z370 G+. I7 8700K OC 4.9GHz. Asus 3080 TI TUF OC 12go. 32Go DDR4 Ripjaws. LG 4K Oled C2 48". 3 ssd + M.2 - full Virpil : stick - palo - trottle. Noblechairs Icon Java
Re: update 3.201 dispo
#45Je voulais tester, mais pas pu hier, apres avoir fini ma "première" découverte du patch à 3h30 du mat', j'étais trop HS :DGaev a écrit : ↑jeu. oct. 03, 2019 8:58 amMerci pour les liens Whisper, très détaillés. Il semble bien que les possibilités de refaire le plein, de réarmer et de réparer doivent être programmées dans la création de la mission via l'éditeur de mission ou dans la configuration du serveur avant sa mise à disposition pour les joueurs on line. Je ne sais pas si par défaut le QMB dispose de ces possibilités, à vérifier.
C'est plus de mon âge, mais j'étais quand même bien comme un gamin dans mon P38...
Le vrai était vraiment aussi excellent? Capable de transporter des bombes... disons respectables... , une très grande stabilité, une bonne pêche en montée. Certes il tourne pas forcément court, mais bon.... J'avais cru lire des histoires de limitations en piqué, mais je n'ai rien ressenti in game.
Il est tellement sympa que ça en est suspect :D
Re: update 3.201 dispo
#46Qu'Est-ce qu'ils sont beaux ! et authentiques comme les originaux. Pour le TEMPEST, pour actionner les canons, il faut utiliser la touche mitrailleuses ! curieux. De plus, le réticule collimateur est à peine visible ! quel est le remède ?
Re: update 3.201 dispo
#48Pour le p38 Mission avec départ en vol les volets de je sais pas quoi sont en manuel
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
Re: update 3.201 dispo
#49j'ai essayé avec DXTBmp de changé une photo en dds texture dtx5 mais ça ne marche pas en jeu l'image est noire , sinon quel logiciel vous utilisé ?Pollux a écrit : ↑mer. oct. 02, 2019 3:39 pmC'est marqué dans le dernier JDD en post post scriptum:
Pour ajouter une photo personnalisée à votre avion ou à votre cockpit de tank, vous devez remplacer l’image DDS par défaut existante par une autre dans:
<dossier_fichier> \ data \ graphics \ plans \ <dossier_avion> \ textures \ custom_photo.dds
ou
<dossier_fichier> \ data \ graphics \ véhicules \ <_ dossier_corps> \ textures \ custom_photo.dds
L’image DDS doit être au format 1024x1024 en DXT5 ARGB 8bpp avec mip-maps
Certain ce son d'ailleurs déjà bien amusé:
EDIT : non c'est bon ça marche j'avais oublié de renommé la photo dds en " custom_photo " voila voila si jamais ça peut servir ^^
Dernière modification par Stukov le jeu. oct. 03, 2019 5:37 pm, modifié 1 fois.
Re: update 3.201 dispo
#50Perso j'utilise un convertisseur de fichier à partir d'une image .bmp (bmp2dds.exe de chez easy2convert).
Donc j'ai fait une copie de l'image dans le dossier et fait un copié-collé de l'image que je préfère dessus pour sauvegarder le tout en .bmp avec Photofiltre ou Paint par ex.
Reste plus qu'à convertir en .dds avec bmp2dds et la placer dans le dossier (il existe aussi le soft inverse : dds2bmp).
Donc j'ai fait une copie de l'image dans le dossier et fait un copié-collé de l'image que je préfère dessus pour sauvegarder le tout en .bmp avec Photofiltre ou Paint par ex.
Reste plus qu'à convertir en .dds avec bmp2dds et la placer dans le dossier (il existe aussi le soft inverse : dds2bmp).
Fly with honor, faster, higher and shoot from closer. MSI Z370 G+. I7 8700K OC 4.9GHz. Asus 3080 TI TUF OC 12go. 32Go DDR4 Ripjaws. LG 4K Oled C2 48". 3 ssd + M.2 - full Virpil : stick - palo - trottle. Noblechairs Icon Java