JDD N°232
JDD N°232
#1L’annonce officielle: https://forum.il2sturmovik.com/topic/16 ... ent=823382
Traduit avec DeepL Trad
"Bonjour tous le monde,
La prochaine mise à jour 3.201 sera publiée très bientôt. Dans les précédents journaux de développement, nous avions expliqué ce que cela apporterait à Bodenplatte, mais elle contiendra également de nombreuses améliorations pour d'autres projets. Commençons par l'équipage des chars.
La première caractéristique importante (non seulement pour les chars, mais surtout pour eux) est le nouveau système d'occlusion pour les marqueurs d'objets. Désormais, les marqueurs d'objets au sol et aériens seront obstrués par d'autres objets en mouvement, des éléments de cockpit, des collines, des arbres, etc. Il devrait vraiment exacerber la tension du combat, même en mode "marqueur".
Deuxièmement, nous avons changé la façon dont une tourelle (ou des MG fermées comme la MG-34 à l'arc) est dirigée sur tous les chars. Elle se déplace maintenant comme sur le M4A2 auparavant et un indicateur de recouvrement spécial indique le sens de rotation de la tourelle.
En outre, tous les chars contrôlables par le joueur ont maintenant des procédures améliorées de démarrage du moteur, à la fois visuellement et en audio. Les Pz. IV et M4 ont un mode de tourelle autonome fonctionnant avec des effets et des animations. La manipulation des chars a été améliorée. Beaucoup d'entre eux ont mis à jour leurs intérieurs et certains détails extérieurs.
Les deux campagnes historiques placées près de Prokhorovka, conçues par Alexander Timoshokov et Victor Sechnoy, sont terminées et leurs tests bêta devraient commencer la semaine prochaine, de même que l'interface du commandant permettant de contrôler l'équipage et un peloton entier. Pour créer des scénarios de mission corrects, de nombreux efforts ont été consacrés à la recherche - leurs briefings ont suffisamment de texte pour remplir 40 pages de livre. Les améliorations de l'IA au sol ont également pris beaucoup de temps. Nous prévoyons de diffuser ces campagnes à tous les propriétaires de TANK CREW en octobre.
Maintenant sur Flying Circus. La prochaine mise à jour comprendra la carte de la région d’Arras (1918). Les villes et les aérodromes recréent l'atmosphère de l'époque de manière crédible. Les concepteurs ont porté une attention particulière aux plus petits détails SUR les aérodromes. Les villes ont des places de commerce, des blocs de banlieue et des zones d’usine plus détaillées. Il y a du fil de fer barbelé et des abris dans le no man's land. Avec les dernières technologies disponibles dans le moteur IL-2, la nouvelle carte d’Arras donnera aux aviateurs de la Grande Guerre le niveau supérieur de vol immersif et de combats aériens au-dessus des positions du front occidental.
De retour à Bodenplatte, nous sommes heureux d’annoncer que nous avons trouvé encore plus de moyens d’améliorer la qualité visuelle du Tempest Mk.V. Depuis la fin de l'été, nos artistes ont travaillé sur la texture et les matériaux et vous pouvez voir le résultat sur ces captures d'écran.
Les avions sortis dans les précédents théatres de guerre ont été revus et corrigés - les propriétaires de la bataille de Stalingrad verront le mod. Skins 1942 et Bf 109 G-2 mis à jour en qualité 4K grâce à Martin = ICDP = Catney et Neeraj = BlackHellHound1 = Bindraban. Mais non seulement les éléments visuels sont mis à niveau pour nos projets précédents, mais nous travaillons également à certaines améliorations sonores. Par exemple, les sons de moteur des DB-601 et BD-605 installés sur les Bf-109 et les Bf-110 deviendront plus réalistes en 3.201.
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Traduit avec DeepL Trad
"Bonjour tous le monde,
La prochaine mise à jour 3.201 sera publiée très bientôt. Dans les précédents journaux de développement, nous avions expliqué ce que cela apporterait à Bodenplatte, mais elle contiendra également de nombreuses améliorations pour d'autres projets. Commençons par l'équipage des chars.
La première caractéristique importante (non seulement pour les chars, mais surtout pour eux) est le nouveau système d'occlusion pour les marqueurs d'objets. Désormais, les marqueurs d'objets au sol et aériens seront obstrués par d'autres objets en mouvement, des éléments de cockpit, des collines, des arbres, etc. Il devrait vraiment exacerber la tension du combat, même en mode "marqueur".
Deuxièmement, nous avons changé la façon dont une tourelle (ou des MG fermées comme la MG-34 à l'arc) est dirigée sur tous les chars. Elle se déplace maintenant comme sur le M4A2 auparavant et un indicateur de recouvrement spécial indique le sens de rotation de la tourelle.
En outre, tous les chars contrôlables par le joueur ont maintenant des procédures améliorées de démarrage du moteur, à la fois visuellement et en audio. Les Pz. IV et M4 ont un mode de tourelle autonome fonctionnant avec des effets et des animations. La manipulation des chars a été améliorée. Beaucoup d'entre eux ont mis à jour leurs intérieurs et certains détails extérieurs.
Les deux campagnes historiques placées près de Prokhorovka, conçues par Alexander Timoshokov et Victor Sechnoy, sont terminées et leurs tests bêta devraient commencer la semaine prochaine, de même que l'interface du commandant permettant de contrôler l'équipage et un peloton entier. Pour créer des scénarios de mission corrects, de nombreux efforts ont été consacrés à la recherche - leurs briefings ont suffisamment de texte pour remplir 40 pages de livre. Les améliorations de l'IA au sol ont également pris beaucoup de temps. Nous prévoyons de diffuser ces campagnes à tous les propriétaires de TANK CREW en octobre.
Maintenant sur Flying Circus. La prochaine mise à jour comprendra la carte de la région d’Arras (1918). Les villes et les aérodromes recréent l'atmosphère de l'époque de manière crédible. Les concepteurs ont porté une attention particulière aux plus petits détails SUR les aérodromes. Les villes ont des places de commerce, des blocs de banlieue et des zones d’usine plus détaillées. Il y a du fil de fer barbelé et des abris dans le no man's land. Avec les dernières technologies disponibles dans le moteur IL-2, la nouvelle carte d’Arras donnera aux aviateurs de la Grande Guerre le niveau supérieur de vol immersif et de combats aériens au-dessus des positions du front occidental.
De retour à Bodenplatte, nous sommes heureux d’annoncer que nous avons trouvé encore plus de moyens d’améliorer la qualité visuelle du Tempest Mk.V. Depuis la fin de l'été, nos artistes ont travaillé sur la texture et les matériaux et vous pouvez voir le résultat sur ces captures d'écran.
Les avions sortis dans les précédents théatres de guerre ont été revus et corrigés - les propriétaires de la bataille de Stalingrad verront le mod. Skins 1942 et Bf 109 G-2 mis à jour en qualité 4K grâce à Martin = ICDP = Catney et Neeraj = BlackHellHound1 = Bindraban. Mais non seulement les éléments visuels sont mis à niveau pour nos projets précédents, mais nous travaillons également à certaines améliorations sonores. Par exemple, les sons de moteur des DB-601 et BD-605 installés sur les Bf-109 et les Bf-110 deviendront plus réalistes en 3.201.
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"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: JDD N°232
#2Il semble qu'ils aient intégré dans la prochaine version le masquage des étiquettes !
Si en plus ils ont mis des niveaux de zoom raisonnables, je sens que je vais gagner du temps à voler plutôt qu'à mettre à jour mon mod.
Si en plus ils ont mis des niveaux de zoom raisonnables, je sens que je vais gagner du temps à voler plutôt qu'à mettre à jour mon mod.
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Re: JDD N°232
#5Très gros patch à venir effectivement et si tous les feux sont au vert, une sortie pour la semaine à venir n'est peut être pas une utopie...
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Re: JDD N°232
#7J'avoue j'ai aussi craqué pour bodenplatte.................. lassitude d atendre DCS, je crois que je vais me remettre a la serie IL2.
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Re: JDD N°232
#91CGS assure vraiment !!! Pas beaucoup de retard, à chaque sortie on en a pour notre argent et le jeu ne cesse de s ' améliorer au fil du temps ! La boîte est sérieuse !!!
Re: JDD N°232
#10Merci @Pollux pour les news
Super taf ,enfin la map Arras 1918 !!!!!! ,de la vrai simu réaliste historiquement avec cette map et de piloter en VR dessus .
Aplushhsss
Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG
ConfigTri-Ecran:
3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO/Enermax Platimax 1250W/Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX
Super taf ,enfin la map Arras 1918 !!!!!! ,de la vrai simu réaliste historiquement avec cette map et de piloter en VR dessus .
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ConfigTri-Ecran:
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Re: JDD N°232
#11Pat, tu as un lien qui regroupe tes skins WW1 ?PatCartier a écrit : ↑lun. sept. 30, 2019 11:42 amVous faites bien, la série ne cesse de s'améliorer.
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Re: JDD N°232
#14La seule bonne raison d'acheter Flying CircusPatCartier a écrit : ↑mar. oct. 01, 2019 6:16 amhttp://www.axis-and-allies-paintworks.c ... p?list.135
Re: JDD N°232
#15Avec la VR, le nouveau rendu des villes et les améliorations issu du moteur d’Il-2
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
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CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: JDD N°232
#16Je n'ai pas la VR, la carte est minuscule et le choix des avions ne m'intéresse pas ...
Quant au nouveau moteur, il n'apporte pas grand chose sur une config comme la mienne
Re: JDD N°232
#17Moi qui suis toujours en 3D j' aime beaucoup le rendu des villes .
Les jeux ayant un côté cartoon en 2D , et surtout celui-là.
Son tres moyen en flyby selon le nouveau zinc mais il y a espoir , car celui du p47 ne l' etait pas a sa sortie voir carrément mauvais .
Sinon il faudrait que " le crenelage " avec les nuages puissent etre réglé un jour , il n' y a plus que cela qui fait tache .
mais en tout cas super boulot .
Les jeux ayant un côté cartoon en 2D , et surtout celui-là.
Son tres moyen en flyby selon le nouveau zinc mais il y a espoir , car celui du p47 ne l' etait pas a sa sortie voir carrément mauvais .
Sinon il faudrait que " le crenelage " avec les nuages puissent etre réglé un jour , il n' y a plus que cela qui fait tache .
mais en tout cas super boulot .
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