Téléchargement par ici: http://tacview.net/download
- Date de publication : ven., 6 sept. 2019
- Système d'exploitation : Windows® 32-bit / 64-bit
- Taille du fichier : 293.0 Mo
Cela inclus notamment un support amélioré des petits et grands écrans, plus de modularité dans l’interface utilisateur, la possibilité d’afficher l’heure locale (enfin ), ainsi qu’un outil de mesure de distances et azimut entre l’objet sélectionné et tout autre objet ou même un point au sol.
J’ai également beaucoup travaillé sur l’amélioration des performances, notamment le chargement de textures personnalises pour le terrain (telles que cartes et photo satellites…).
Grace à l’aide de ma partenaire BuzyBee, de nombreux aéroports et cartes ont été intégrée dans la distribution de Tacview, la base de données a été étendue, et de nombreux nouveaux modèles 3D intégrés. Cela vous simplifiera l’installation en réduisant le besoin de télécharger et d’installer manuellement des add-on et autres packs de données supplémentaires pour les débriefings.
Actuellement, je me concentre encore plus sur le développement de Tacview 2.0. Si, pour vous ressentez un ralentissement du développement de Tacview 1.x, cela signifie que Tacview 2.0 progresse plus rapidement Je travaille actuellement sur le noyau du moteur qui commence à fonctionner sur toutes les plateformes des smartphones aux ordinateur sur tout système d’exploitation. Cette première étape prend beaucoup de temps, car il est important d’établir des fondations solides sur lesquelles vont se construire le reste de l’application. La prochaine étape sera le portage des différents composants de Tacview vers le nouveau moteur : outils internes, enregistreur de vol, programme d’installation. Ensuite je pourrais réécrire l’application principale.
Bon vol à tous !
Vyrtuoz
FONCTIONNALITÉS & CHANGEMENTS
- AVERTISSEMENT : Windows XP n’est plus supporte (définitif)
- IL2: Les textures de terrain d’IL-2 ont étés intégrées dans Tacview
- IL2: Ajout de la majorité des avions d’IL2 a la base de données
- BMS: Ajout du support de base de données de Falcon BMS 4.34
- BMS: Intégration du théâtre Aegean 2.5 pour BMS 4.33
- BMS: Ajout de tous les aéroports de la Corée de BMS
- DCS: Ajout du support pour serveur dédié de DCS World (installation correcte de l’exporteur)
- DCS: Ajout des aérodromes de DCS: Normandy 1944
- DCS: Ajout des aérodromes de DCS: Persian Gulf
- DCS: Mise à jour des aérodromes de DCS: NEVADA NTTR
- Ajout du tout nouveau shot log
- Ajout d’une option pour pauser automatiquement sur les événements du shot log
- En pause, l’évènement courant du shot log est maintenant affiché dans la vue 3D
- Les boutons DEBUG/FIN ont été remplacés par EVENEMENT PRECEDENT/SUIVANT
- Ajout de CTRL+GAUCHE/DROITE pour sauter d’un évènement du shot log a l’autre
- Ajout d’une tout nouvelle IU pour la vue 3D, plus lisible, et redimensionnable
- Il est maintenant possible d’afficher l’heure locale en spécifiant un décalage horaire
- Ajout d’une option pour supprimer les objets depuis le menu contextuel de la vue 3D
- Ajout d’une option pour ajouter un nouvel objet directement sur le sol depuis le menu contextuel de la vue 3D
- Il est maintenant possible de spécifier l’altitude de nouveaux objets par rapport au sol
- Lorsqu’un objet est ajoute manuellement au monde, il est à présent automatiquement sélectionné
- Le double clic sur les fenêtres dockables a été désactivé pour éviter les fausses manœuvres
- Double cliquer dans la vue 3D sélectionne à présent l’objet sous le curseur de la souris au lieu de passer en plein écran.
- Il est maintenant possible de forcer un objet d’être vivant dans la liste d’objets de la vue 3D
- L’état mort/vivant des objets est à présent restauré au prochaine évènement mort/vivant peu importe l’état qui a été forcé
- Il est maintenant possible de presser SHIFT+CTRL pour afficher les coordonnées monde et bullseye du curseur de la souris
- Les contrôles de lecture ont été déplacé dans une fenêtre dockable
- La liste des objets actifs a été déplacée dans une fenêtre dockable
- Ajout du raccourcit CTRL+N pour désélectionner l’objet primaire et secondaire
- Le curseur de temps affiche à présent l’heure courante lorsqu’on le déplace
- Drag & drop d’un fichier avec la touche CTRL enfoncée fusionner les données avec la télémétrie déjà chargée
- Lors de l’ouverture d’un nouveau fichier, seuls les objets importants sont sélectionnés automatiquement
- Lors de l’ouverture d’un nouveau fichier, la caméra cadre à présent le champ de bataille
- Optimisation du chargement de terrain avec textures personnalisées
- Ajout du support des textures personnalisées PNG 8-bit
- SDK: Ajout du LuaFileSystem 1.7.0
- SDK: Ajout du support du 32-bit pour le SDK en C#
- SDK: Ajout de plus d’options de configuration de la camera depuis l’API du SDK
- SDK: Ajout d’une API C++ pour importer des données de télémétrie via la ligne de commande, les menus ou drag & drop
- Le lecteur de fichier acmi 2.x ne gérait pas correctement les événements
- Il n’était pas facile d’ajouter dynamiquement un SA-6 STR sur le champ de bataille (mauvais nom dans la base de données)
- Les objets violets étaient incorrectement affiches en bleu dans la liste d’objets de la vue 3D
- Correction de crashes dans l’API C# Math.Vector
- L’outil d’export de télémétrie n’exportait pas les coordonnées natives (U, V, Heading) lorsque disponibles
- Le focus clavier/souris est à présent mis sur la vue 3D lors du passage en plein écran
- Beta 14: Le pitch de Tacview.Telemetry.Get*Transform était inverse et le yaw n’était pas normalisé
- Beta 15: Les fenêtres dockables pouvaient être cachées sous la barre de tache de Windows
- Beta 15: Les touches du curseur pour contrôler le rejeu ne fonctionnaient pas en mode camera libre
- Beta 15: La licence actuelle est à présent la plus puissante clé de produit entre utilisateur et système
- Beta 15: Amélioration de la gestion des coordonnées invalides dans les fichiers GAE
- Beta 16: Les objets au sol étaient retirés du champ de bataille lorsque détruits (régression Tacview 1.7.3)
- Beta 17: Il est maintenant possible d’ajouter un objet par dessus un autre depuis la vue 3D
- Beta 19: Le modèle 3D du Ka-50 était deux fois trop gros
- Beta 19: L’édition d’objets fonctionne comme attendu et supporte maintenant toutes les unités de mesure
- Beta 20: La taille du cache des textures de terrain était trop grosse lors de l’utilisation de Tacview 32-bit sur un OS 64-bit