Salut,
Cette courbe est une estimation. Elle zone une idée, mais ce n'est pas le reflet exact ni du jeu, ni du vrai Mirage.
Pour la Corner Speed en M-2000C prends plutôt 350kt CAS (Calibrated Air Speed: affiché dans le HUD).
200kt-450kt en dogfight pour tourner.
150kt pour le rayon de virage soutenu minimum.
Ce que tu dis n'est pas faux, en BVR il vaut mieux garder de l'énergie (M0.9).
Surtout que quand tu fais des "cranks", plus tu vas vite, plus le Fox 3 va viser loin devant toi pour t'intercepter.
Donc entre 10 et 20Nm il vaut mieux se contenter de 6G. Si tu casses ton énergie, tu deviens un "seating duck", et si tu vires sur place, le missile n'a pas une grande correction à faire.
En dessous de 10Nm, là il faut tirer des G plus agressivement.
L'autre truc c'est de commencer les manoeuvres à priori en fonction de la distance, et ne pas attendre d'être tiré.
Les distances dépendent de l'altitude.
Quand le M s'affiche sur le SERVAL (RWR), le missile est sous les 10Nm (probablement 7 ou 8Nm).
Si on est en face à face avec le missile c'est compliqué, mais si on déjà dans le "crank" en descente et que le M apparaît à 2h ou 10h, inverser le virage en montée peut l'épuiser.
(Tout ça pour pour un Fox 3 vraiment tiré en BVR).
Un Fox 3 tiré sous 10Nm par contre ça pue.
Idéalement il veut vaut mieux avoir mis le tireur sur la défensive avant, ou être déjà parti en PUMP (tourner le dos à la menace, PC pour se barrer).
En dernier recours "beamer" le missile avec chaffs, mais c'est du court terme car c'est la porte ouverte au Fox 2.
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