BVR TACTICS - 4.34
BVR TACTICS - 4.34
#1Une chouette video qui montre bien les nouveautés en 4.34 concernant les tactiques IA en BVR
Re: BVR TACTICS - 4.34
#2Attention que le principe de MAR est ici plus important que le fait qu'il reçoivent un contact rwr pitbull.
Re: BVR TACTICS - 4.34
#3En tout cas, je dois dire que c'est assez impressionnant de voir des IA travailler comme ça. Beau travail
Re: BVR TACTICS - 4.34
#4Elle est bien sa vidéo!
C'est dommage que l'on ne voit que les 1v2 ... les 2v2 3v4 & 4v4 sont encore plus intéressantes. Mais la geometrie dépendra aussi du niveau IA qui ont quatre ou cinq niveaux différents
Le plus surprenant c'est qu'il n'a "pas fallu longtemps" pour le faire en plus ... Il me semble qu Jp nous a pondu ça en deux ou trois semaines!
Pareil pour les SAM et leurs nouvelle tactiques qui jusque là n’était qu'une légende dans Falcon4. Maintenant il y a véritablement un début d'IADS et de vrai tactiques d'engagement ... bref
... on ne va pas spolier en disant tout.
C'est dommage que l'on ne voit que les 1v2 ... les 2v2 3v4 & 4v4 sont encore plus intéressantes. Mais la geometrie dépendra aussi du niveau IA qui ont quatre ou cinq niveaux différents
Le plus surprenant c'est qu'il n'a "pas fallu longtemps" pour le faire en plus ... Il me semble qu Jp nous a pondu ça en deux ou trois semaines!
Pareil pour les SAM et leurs nouvelle tactiques qui jusque là n’était qu'une légende dans Falcon4. Maintenant il y a véritablement un début d'IADS et de vrai tactiques d'engagement ... bref
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Re: BVR TACTICS - 4.34
#5Pour finir de digresser un peu sur les SAM, sans avoir de spoil on en profite à fond, des 10 qui attendent qu'on s'enfonce, des FCR qui s'éteignent quand ça pue... Finis les calculs 1 HARM par site au brief, le strike a intérêt à passer au bon moment et les SEAD se retrouvent à grinder et à suer en attendant le launch... C'est génial.
Re: BVR TACTICS - 4.34
#6Fully agree with you!Lorik Eolmin a écrit : ↑lun. sept. 02, 2019 11:49 amPour finir de digresser un peu sur les SAM, sans avoir de spoil on en profite à fond, des 10 qui attendent qu'on s'enfonce, des FCR qui s'éteignent quand ça pue... Finis les calculs 1 HARM par site au brief, le strike a intérêt à passer au bon moment et les SEAD se retrouvent à grinder et à suer en attendant le launch... C'est génial.
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Re: BVR TACTICS - 4.34
#7La nouvelle intelligence des batteries SAM rend aussi à la reconnaissance beaucoup d'intérêt, parce que si on veut détruire ces batteries il faut savoir où elles sont . Tirer seulement lorsque leurs radars s'allument est devenu bien périlleux.
Re: BVR TACTICS - 4.34
#8Ouaip
Fini les arrivées à 25000ft et la voie est ouverte.
Perso le mode HAS est bien utile selon le cas de figure.
Fini les arrivées à 25000ft et la voie est ouverte.
Perso le mode HAS est bien utile selon le cas de figure.
Re: BVR TACTICS - 4.34
#9Pas facile d'envoyer une reco sur un SA10, les pilotes kamikazes se font rares de nos jours.....eutoposWildcat a écrit : ↑mar. sept. 03, 2019 1:24 pmLa nouvelle intelligence des batteries SAM rend aussi à la reconnaissance beaucoup d'intérêt, parce que si on veut détruire ces batteries il faut savoir où elles sont . Tirer seulement lorsque leurs radars s'allument est devenu bien périlleux.
AMD Ryzen 7 3700X 3.6GHz, NVIDIA MSI GeForce RTX 3060, DDR4 16Go, W10 64bits, ASUS 24" 1920 x 1080, Tir 4, Thrustmaster Warthog et T-Flight Rudder
Re: BVR TACTICS - 4.34
#10"reco" ne veut pas dire survoler ...Ozone a écrit : ↑mer. sept. 04, 2019 1:02 pmPas facile d'envoyer une reco sur un SA10, les pilotes kamikazes se font rares de nos jours.....eutoposWildcat a écrit : ↑mar. sept. 03, 2019 1:24 pmLa nouvelle intelligence des batteries SAM rend aussi à la reconnaissance beaucoup d'intérêt, parce que si on veut détruire ces batteries il faut savoir où elles sont . Tirer seulement lorsque leurs radars s'allument est devenu bien périlleux.
Re: BVR TACTICS - 4.34
#12La méthode alternative contre les batteries SAM de la 4.34,le EA-18 Growler.
Re: BVR TACTICS - 4.34
#13Alternatif à quoi ? La reco ? L'AGM ?
C'est plutôt complémentaire tout ça
C'est plutôt complémentaire tout ça
PC: Z790-A WIFI – I9 13900K@5.5GHz – 32Go DDR5 – RTX2080 SUPER - Windows 10 pro (x64) - Souris Razer Mamba TE - Clavier Razer BlackWidow X Chroma - MicroCasque Razer BlackShark V2
Stick : Thrustmaster HOTAS Cougar & mod : FSSB R1 - Trottle : Thrustmaster VIPER TQS Mission Pack - Rudder : Thrustmaster Pendular Rudder - Track IR v5 & TrackClip pro - MFD CougarPack - ICP PalatynSM - Elgato Stream Deck
Stick : Thrustmaster HOTAS Cougar & mod : FSSB R1 - Trottle : Thrustmaster VIPER TQS Mission Pack - Rudder : Thrustmaster Pendular Rudder - Track IR v5 & TrackClip pro - MFD CougarPack - ICP PalatynSM - Elgato Stream Deck
Re: BVR TACTICS - 4.34
#15Je ne sais plus c'est en cours ou déjà en 34, certains SAM on des capacités HOJ ... Attention aux Growler ce sont des phares! Evidement, attention aussi à la perte de discrétion et aux QRA qui vont/peuvent partir à leurs rencontres. Recherches en cours pour savoir si ils devraient être directionnels et / ou sélectifs ... P'tet pour plus tard (?) ...
Donc le brouillage offensif oui. Mais ça n'a pas que des avantages. IMO, à utiliser "à minima" (fenêtre courte).
Donc le brouillage offensif oui. Mais ça n'a pas que des avantages. IMO, à utiliser "à minima" (fenêtre courte).
Re: BVR TACTICS - 4.34
#16... Evidement, gardez bien à l'esprit que le brouillage offensif n'est efficasse uniquement contre la menace électromagnétique. Certaines systèmes ont une veille/acquisition radar mais la conduite de tir est infrarouge (SA-13 à une télémétrie radar mais le missile est IR. Le SA-9 est purement IR ...)
Re: BVR TACTICS - 4.34
#17Merci à tous pour ces précisions et à Lorik pour sa vidéo et sa traduction en français. C'est très intéressant et je n'aurais jamais sus reproduire une mission viable de EA-18 (à l'aide de l' UI et MC) sans l'aide de vos derniers posts.
Cela dit, pour l'utilisation des "growler" façon Lorik il faut tout de même connaitre la position des SAMs. Ce qui n'enlève donc rien à la nécessité de la reconnaissance.
Pour la reconnaissance, est ce q'un "J-Stars" à bonne distance ne ferait pas l'affaire ? L'hors des heures précédant l'attaque, pas dans la même opérations.
Edit:
Désolé du fait que l'on s'éloignent du sujet d'origine mais c'est une question pertinente en rapport avec les quelque Posts ci-dessus.
Cela dit, pour l'utilisation des "growler" façon Lorik il faut tout de même connaitre la position des SAMs. Ce qui n'enlève donc rien à la nécessité de la reconnaissance.
Pour la reconnaissance, est ce q'un "J-Stars" à bonne distance ne ferait pas l'affaire ? L'hors des heures précédant l'attaque, pas dans la même opérations.
Edit:
Désolé du fait que l'on s'éloignent du sujet d'origine mais c'est une question pertinente en rapport avec les quelque Posts ci-dessus.
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Re: BVR TACTICS - 4.34
#18Concernant les Growlers phares, je suppose qu'il s'agit d'une préoccupation qui concerne la menace air air, pas air sol, puisque justement le Growler (dans BMS) semble annuler tout lancement ou guidage dans son périmètre de 40 nM.
Tant que j'y suis, dans 4.33 il ne l'annulait qu'au bénéfice de son équipe/nation, un neutre à proximité était engagé quand même.
Akulax: oui. Mettre un humain dans un Growler est plus d'actualité que jamais.
Tant que j'y suis, dans 4.33 il ne l'annulait qu'au bénéfice de son équipe/nation, un neutre à proximité était engagé quand même.
Akulax: oui. Mettre un humain dans un Growler est plus d'actualité que jamais.
Dernière modification par Lorik Eolmin le jeu. sept. 05, 2019 3:22 pm, modifié 2 fois.
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Re: BVR TACTICS - 4.34
#19JSTARS: le brouillard de guerre étant au goût du jour, il ressort qu'il semble y avoir un problème de restriction d'affichage d'unités au sol hostiles un peu sévère. Il est difficile de profiter des JSTARS, probablement au moins pour les 3 4 semaines qui viennent.
Re: BVR TACTICS - 4.34
#20Dejà il doit être dans un rayon de 100Nm, ca le met en danger si c'est au dessus d'un terrain hostile
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Re: BVR TACTICS - 4.34
#22Le manuel de 4.33 explique que le SEAD a proprement parler dans 4.33 est un "jeu dans le jeu", dans la mesure où le comportement des SAM ne permet pas la mise en œuvre de tactiques inhérentes à un comportement qu'ils n'ont pas. Je doute donc qu'un manuel qui se veut dédié à 4.32 soit très pertinent, qui plus est pour 4.34, sur cette question. À la rigueur, l'émission d'idée dans l'absolu; mais leur mise en œuvre en particulier dans 4.34, pas convaincu du bien-fondé.
La légende de l'existence d'un IADS et d'une ruse de SAM dans 4.33 et avant trouve son origine dans des bugs de comportement des SAM, pas une programmation des devs.
Voilà j'ai encore digressé.
La légende de l'existence d'un IADS et d'une ruse de SAM dans 4.33 et avant trouve son origine dans des bugs de comportement des SAM, pas une programmation des devs.
Voilà j'ai encore digressé.
Re: BVR TACTICS - 4.34
#24Hello
Aujourd'hui ce que nous constatons c'est bien un fonctionnement conforme à ce que la doc indiquait: clignotement, embuscade au moins.
Ce que le change log semble confirmer de mémoire (pas sous la main)
My 2 cents
Si on remonte vraiment dans le temps, la doc originelle de falcon 4 indique que ces fonctionnalités sont dans le simu (gros bouquin de l'époque), après il a été régulièrement indiqué que cela ne fonctionnait pas correctement par BMS.La légende de l'existence d'un IADS et d'une ruse de SAM dans 4.33 et avant trouve son origine dans des bugs de comportement des SAM, pas une programmation des devs.
Aujourd'hui ce que nous constatons c'est bien un fonctionnement conforme à ce que la doc indiquait: clignotement, embuscade au moins.
Ce que le change log semble confirmer de mémoire (pas sous la main)
My 2 cents