[Topic Unik] Oculus RIFT S
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#401Ouais Lone Écho est sympa. Lui aussi je lui met SS x1.5 dans Debugtool.
Mais par contre là, à force de flotter en apeusenteur et de se déplacer dans les sens, ça peut créer un peu d'incomfort....
Pour les FPS dans DCS c'est CTRL Droit + Pause.
Je n'ai pas encore essayé me Debugtool dans ce rôle.
En tout cas, j’ai passé l’étape du « WoW, je peux lire le cockpit » et j’essaie de voir « tactiquement » ce que je peux faire et comment.
Pour l’instant en AA avec mon M-2000C, pas de vraie limitation par rapport à l’écran 1080p.
Mais par contre là, à force de flotter en apeusenteur et de se déplacer dans les sens, ça peut créer un peu d'incomfort....
Pour les FPS dans DCS c'est CTRL Droit + Pause.
Je n'ai pas encore essayé me Debugtool dans ce rôle.
En tout cas, j’ai passé l’étape du « WoW, je peux lire le cockpit » et j’essaie de voir « tactiquement » ce que je peux faire et comment.
Pour l’instant en AA avec mon M-2000C, pas de vraie limitation par rapport à l’écran 1080p.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#402J'ai fait tourner DCS avec le HUD performance de DebugTool et le compteur FPS de DCS simultanément.
Bonne nouvelle, les chiffres sont identiques. Donc CTRL droit + Pause vous donnera une mesure fiable de vos FPS
Bonne nouvelle, les chiffres sont identiques. Donc CTRL droit + Pause vous donnera une mesure fiable de vos FPS
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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#403Jojo Vois tu clairement et de loin le/la meat ball ? Meme si je n ai pas une grosse config ca me donnerait une bonne indication.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#404Va falloir que j'essaie. Je n'ai pas le Hornet ou le Tomcat, je peux essayer avec le Su-33III/JG52-Drach a écrit : ↑mar. août 13, 2019 4:25 pmJojo Vois tu clairement et de loin le/la meat ball ? Meme si je n ai pas une grosse config ca me donnerait une bonne indication.
C'est sur quel PA qu'il faut tester ?
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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#405Merci Jojo
Le Stennis et si tu veux dans les règles y a les tutos de l académie qui te donneront les altitudes vitesse etc....... Même si le su33 n est pas le hornet.
Le Stennis et si tu veux dans les règles y a les tutos de l académie qui te donneront les altitudes vitesse etc....... Même si le su33 n est pas le hornet.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#406Il y a cette évaluation aussi.III/JG52-Drach a écrit : ↑mar. août 13, 2019 7:29 pmMerci Jojo
Le Stennis et si tu veux dans les règles y a les tutos de l académie qui te donneront les altitudes vitesse etc....... Même si le su33 n est pas le hornet.
En ce qui me concerne, je trouve que c'est difficile de voir voir la meat ball. Au mieux on la devine au début du groove.
Ceci dit, le cockpit du Su-33 en 3D fait son effet !!!
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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#407Bonjour,
Après avoir parcouru le sujet et suivit les conseils de LoloF1 j'ai finalement sauté le pas dans la VR et j'ai pu enfin tester mon Oculus Rift S sur ma nouvelle configuration :
Amd Ryzen 3600X
Carte mère Asus X570-P
32GB RAM DDR4 3000mhz
RTX 2080 8GB
Pour info j'ai pu tester 2 fois le CV1 à l'occasion du Lan C6 à la Ferté Alais
J'ai pu uniquement tester DCS pour le moment :
Mes réglages :
Preset sur l'onglet "Élevé"
MSAA sur X2
Pixel Density à 1.5
Ombres sur Plat
Je n'ai pas utilisé le Debug Tool ni fait de réglage spécifique dans le Nvidia Control Panel.
Et hop je lance d'abord quelques missions en action immédiate pour vérifier, puis je me lance dans la première mission de la campagne Red Flag sur DCS-Mirage 2000C :
-Immersion totale : Instruments nets et Image claire
-Pas d'inconfort au niveau du casque même au bout d'une heure de mission
-J'ai 40 FPS stables (affichés avec Ctrl gauche + Pause) tout au long de la mission (pas de Freeze)
Petits trucs :
Le FOV est le même que le CV1 mais ça me convient parfaitement
Le logiciel Occulus m'indique comme quoi une mise à jour des pilotes USB3 de ma carte mère est recommandée ... apparemment je ne suis pas le seul a avoir ce soucis :
De mon côté je n'ai aucun problème de Tracking
Conclusion : Pas du tout déçu pour un premier pas dans la VR, je ne regrette pas mon achat et comme dit précédemment très bon rapport qualité prix pour 450€
Après avoir parcouru le sujet et suivit les conseils de LoloF1 j'ai finalement sauté le pas dans la VR et j'ai pu enfin tester mon Oculus Rift S sur ma nouvelle configuration :
Amd Ryzen 3600X
Carte mère Asus X570-P
32GB RAM DDR4 3000mhz
RTX 2080 8GB
Pour info j'ai pu tester 2 fois le CV1 à l'occasion du Lan C6 à la Ferté Alais
J'ai pu uniquement tester DCS pour le moment :
Mes réglages :
Preset sur l'onglet "Élevé"
MSAA sur X2
Pixel Density à 1.5
Ombres sur Plat
Je n'ai pas utilisé le Debug Tool ni fait de réglage spécifique dans le Nvidia Control Panel.
Et hop je lance d'abord quelques missions en action immédiate pour vérifier, puis je me lance dans la première mission de la campagne Red Flag sur DCS-Mirage 2000C :
-Immersion totale : Instruments nets et Image claire
-Pas d'inconfort au niveau du casque même au bout d'une heure de mission
-J'ai 40 FPS stables (affichés avec Ctrl gauche + Pause) tout au long de la mission (pas de Freeze)
Petits trucs :
Le FOV est le même que le CV1 mais ça me convient parfaitement
Le logiciel Occulus m'indique comme quoi une mise à jour des pilotes USB3 de ma carte mère est recommandée ... apparemment je ne suis pas le seul a avoir ce soucis :
De mon côté je n'ai aucun problème de Tracking
Conclusion : Pas du tout déçu pour un premier pas dans la VR, je ne regrette pas mon achat et comme dit précédemment très bon rapport qualité prix pour 450€
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#408Je pense que le M-2000C est un des cockpits les plus exigeants en VR, de par la taille de caractère de certaines étiquettes dans le cockpit.
J'ai fait quelques tours en sur d'autres modules, et là c'est la claque.
- AV-8B: pratiquement pas besoin du zoom VR
- UH-1: pas du tout besoin du zoom VR
- F-86: pareil
- F-15C/ Su-33: on sent bien la différence de taille dans le cockpit avec les 2 précédents. On regrette que les cockpits ne soient pas clickables
Le truc rigolo à faire quand on affiche le corps du pilote dans le cockpit, c'est d'ajuster la position de sa tête pour que ça corresponde avec le pilote VR. On a vraiment l'impression d'être sanglé dans le cockpit
Dans le M-2000C je suis obligé d'avancer un peu mon point de vue, sinon en regardant vers le haut ma tête rentre dans l'appui-tête du Mk-10
PS: J'ai eu le message de MAJ USB 3, mais comme je n'ai pas de problème, je n'ai rien fait.
@bof_4_digle: si tu n'en a pas, procures-toi un jeu de 4 piles LR6 rechargeables. Elle s'usent vite, et c'est un No Go quand une manette est à plat.
J'ai fait quelques tours en sur d'autres modules, et là c'est la claque.
- AV-8B: pratiquement pas besoin du zoom VR
- UH-1: pas du tout besoin du zoom VR
- F-86: pareil
- F-15C/ Su-33: on sent bien la différence de taille dans le cockpit avec les 2 précédents. On regrette que les cockpits ne soient pas clickables
Le truc rigolo à faire quand on affiche le corps du pilote dans le cockpit, c'est d'ajuster la position de sa tête pour que ça corresponde avec le pilote VR. On a vraiment l'impression d'être sanglé dans le cockpit
Dans le M-2000C je suis obligé d'avancer un peu mon point de vue, sinon en regardant vers le haut ma tête rentre dans l'appui-tête du Mk-10
PS: J'ai eu le message de MAJ USB 3, mais comme je n'ai pas de problème, je n'ai rien fait.
@bof_4_digle: si tu n'en a pas, procures-toi un jeu de 4 piles LR6 rechargeables. Elle s'usent vite, et c'est un No Go quand une manette est à plat.
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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#409- Oui si ça peut te rassurer je suis moi aussi obligé d'avancer un peu pour lire les infos du PCN et des radios Personnellement le réglage Pixel Density 1.5 et MSAA à X2 est le meilleur compromis netteté / performancejojo a écrit : ↑mer. août 14, 2019 10:20 amDans le M-2000C je suis obligé d'avancer un peu mon point de vue, sinon en regardant vers le haut ma tête rentre dans l'appui-tête du Mk-10
@bof_4_digle: si tu n'en a pas, procures-toi un jeu de 4 piles LR6 rechargeables. Elle s'usent vite, et c'est un No Go quand une manette est à plat.
- Ok c'est noté merci je vais me procurer ça et un chargeur de piles
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#410Je ne parle pas d'avancer pour lire les infos (oui je le fait aussi), mais de recentrer sa vue pour que la tête ne rentre pas dans le siège éjectable quand on cherche la coble en dog.
Je recule un peu ma tête en regardant face au HUD, Num Pad 5, je reviens en position et c'est bon.
Un autre truc: j'avais tendance à placer le casque trop haut sur mes yeux. En le baissant pour avoir les yeux bien au centre des lentilles c'est beaucoup mieux évidemment
ça réduit l'espace autour de nez, mais il en reste encore assez.
Une autre vidéo brute pour mettre dans l'ambiance. ici c'est un replay VR et non sur écran.
Je recule un peu ma tête en regardant face au HUD, Num Pad 5, je reviens en position et c'est bon.
Un autre truc: j'avais tendance à placer le casque trop haut sur mes yeux. En le baissant pour avoir les yeux bien au centre des lentilles c'est beaucoup mieux évidemment
ça réduit l'espace autour de nez, mais il en reste encore assez.
Une autre vidéo brute pour mettre dans l'ambiance. ici c'est un replay VR et non sur écran.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#411Il y a un truc que j'avais oublié de faire avant de tester en VR: tester sur écranIII/JG52-Drach a écrit : ↑mar. août 13, 2019 4:25 pmJojo Vois tu clairement et de loin le/la meat ball ? Meme si je n ai pas une grosse config ca me donnerait une bonne indication.
Je trouve que ce n'est pas facile de voir la meat ball dans DCS.
Meat Ball by redskin83, sur Flickr
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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#412Oui c est sur que des le debut c'est un challenge. Demain j essaye de te dire combien de temps avant de toucher je peux le voir " clirement" avec le rift cv1.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#413Ce serait pas plus simple que vous fassiez un track, et que vous fassiez vos testes sur le track ?
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#415Une bonne petite review après 4 mois d'utilisation du Rift S ici (le post a été édité hier) :
https://www.racingfr.net/wbb/index.php? ... us-rift-s/
https://www.racingfr.net/wbb/index.php? ... us-rift-s/
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#416Salut !
Quelqu'un saurait-il me dire si "fpsVR" (de Steam) est compatible avec le Rift S ?
Il n'apparait pas sur la liste des casques !?!
Merciiiii
Quelqu'un saurait-il me dire si "fpsVR" (de Steam) est compatible avec le Rift S ?
Il n'apparait pas sur la liste des casques !?!
Merciiiii
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#417Tu as le Debugtool (affichage HUD) qui fonctionne.
Et sur DCS simultanément avec le compteur DCS (CTRL Droit + Pause) et le chiffre étaient identiques.
Pa contre je n'ai pas réussi à sortir de courbe pour analyse.
Et sur DCS simultanément avec le compteur DCS (CTRL Droit + Pause) et le chiffre étaient identiques.
Pa contre je n'ai pas réussi à sortir de courbe pour analyse.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#418Certain casques n'apparaissent pas mais ils sont compatibles comme le Pimax pour le Rift S je sais pas.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#419Merci Marc !
Du coup je ne vois pas pourquoi il ne le serait pas ;-)
Du coup je ne vois pas pourquoi il ne le serait pas ;-)
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#420Moi je ne l'ai pas essayé avec mon Pimax c'est quelqu'un sur un autre forum qui m'a dit ça, lui il l'utilise.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#421Je valide,
ça fonctionne avec le Rift S aussi !
Ce qui est super pratique, c'est que l'on peut bouger le curseur du SS en live dans le jeu (Je n'ai testé que Arizona Sunshine pour le moment...)
Il est synchro avec celui de SteamVR qui s'actualise en live.
ça fonctionne avec le Rift S aussi !
Ce qui est super pratique, c'est que l'on peut bouger le curseur du SS en live dans le jeu (Je n'ai testé que Arizona Sunshine pour le moment...)
Il est synchro avec celui de SteamVR qui s'actualise en live.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#422Je vais probablement le prendre.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#423@Jojo pour le track en live :
1) je ne sais pas faire ( mais je veux bien apprendre )
2) je pars ce soir en vacances retour le 30
3) ( dans un autre registre ) je ne changerai pas de config avant fin 2020 ( pour le moment conf de 2014: i5 4670k 16 Go de ddr3 2133 et 1070ti ssd pour W10 et DCS ) et je me baserai sur une config équivalente a époque différente ( probablement un retour complet chez les rouges si jamais les 5800/5900 réussissent aussi bien que les ryzen ). Ceci pour dire que si je change de casque cet hiver le plus raisonnable est le Rift S mais si je ne veux pas changer de casque tous les ans l'index................ Enfin bon c'est une galere que de choisir.
1) je ne sais pas faire ( mais je veux bien apprendre )
2) je pars ce soir en vacances retour le 30
3) ( dans un autre registre ) je ne changerai pas de config avant fin 2020 ( pour le moment conf de 2014: i5 4670k 16 Go de ddr3 2133 et 1070ti ssd pour W10 et DCS ) et je me baserai sur une config équivalente a époque différente ( probablement un retour complet chez les rouges si jamais les 5800/5900 réussissent aussi bien que les ryzen ). Ceci pour dire que si je change de casque cet hiver le plus raisonnable est le Rift S mais si je ne veux pas changer de casque tous les ans l'index................ Enfin bon c'est une galere que de choisir.
Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#424Grâce à la baisse de fréquence de 90Hz à 80Hz les performances entre le CV1 et le Rift S sont proches.
Le passage d’une dalle OLED pentile à une dalle LCD RGB permet d’avoir une meilleure netteté avec un Super Sampling réduit.
Si ton IPD est proche de 63/ 64mm je te conseille le Rift S.
Dans le champs vertical le Rift S donne 14,7 pixels/ degrés, l’Index 15,7.
Pour le Track, il s’agit juste de faire un vol avec appontage, au moment du débriefing on enregistre le Track. Ensuite on peut se l’échanger, le rejouer sur écran ou en VR sans avoir à piloter à nouveau, et on peut se concentrer sur la visibilité de la meat ball.
Problème je n’ai ni Hornet, ni Tomcat, mon seul avion embarqué est le Su-33 de FC3.
Le passage d’une dalle OLED pentile à une dalle LCD RGB permet d’avoir une meilleure netteté avec un Super Sampling réduit.
Si ton IPD est proche de 63/ 64mm je te conseille le Rift S.
Dans le champs vertical le Rift S donne 14,7 pixels/ degrés, l’Index 15,7.
Pour le Track, il s’agit juste de faire un vol avec appontage, au moment du débriefing on enregistre le Track. Ensuite on peut se l’échanger, le rejouer sur écran ou en VR sans avoir à piloter à nouveau, et on peut se concentrer sur la visibilité de la meat ball.
Problème je n’ai ni Hornet, ni Tomcat, mon seul avion embarqué est le Su-33 de FC3.
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Re: [Topic Unik] Oculus RIFT S
#425Certes c'est un problème puisque si j'ai remisé le 14 au placard le temps de vraiment maîtriser les appontages du 18 façon académie et que de toute facon tu n'as que le 33.
Peux tu visionner un track si tu n as pas l'appareil ?
Des que je rentre je m'y met et a la rigueur je te le balance sur youtube ?
Peux tu visionner un track si tu n as pas l'appareil ?
Des que je rentre je m'y met et a la rigueur je te le balance sur youtube ?