[Topic Unik] Oculus RIFT S
Re: oculus s
#351Merci Jolili de ton gros feed-back !!
Le S est à 450€ le meilleur rapport qualité prix en Vr en 2019
On attends ton test sur DCS ou IL2 comme tu à déjà tester une simu auto
Apluhhssss
Config VR : I7 6700k//32Go-Gskill-DDR4/GTX 1080TI FE/SSD Samsung860 1TOEvo/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog/Palo-MFG/Joy T50-Virpil.
Le S est à 450€ le meilleur rapport qualité prix en Vr en 2019
On attends ton test sur DCS ou IL2 comme tu à déjà tester une simu auto
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Config VR : I7 6700k//32Go-Gskill-DDR4/GTX 1080TI FE/SSD Samsung860 1TOEvo/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog/Palo-MFG/Joy T50-Virpil.
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Re: oculus s
#353Ha mais carrément, j'ai même renvoyé le mien, super déçu. A définition égale avec mon écran c'est vraiment moche si on sort des jeux "spécial VR", par contre le champ de vison ne m'a posé aucun problème.III/JG52-Drach a écrit : ↑mar. juil. 09, 2019 3:56 pmje rajouterai que le choix raisonable reste le rift s mais que nous ne sommes pas encore au resultat attendu.
Au final à part avec Elite Dangerous où le texte reste lisible, pour le reste on perd bcp trop (qualité d'images, performances, pas d'accès clavier/Stream Deck, machin lourd et qui donne chaud sur la tronche...) pour l'immersion apportée. Mention spéciale en F18 où c'est impossible de pouvoir lire les MFD de façon confortable...
Soit c'est pas au point, soit la VR c'est pas fait pour moi ^^
Re: oculus s
#354En général, il a quand même quelques réglages à faire en fonction de sa configuration.
Par exemple sur le CV1 j’arrive à l’écran radar et les instruments du tableau de bord avec un SS à 1.5.
Le Rift S donne sensiblement la même résolution avec un SS à 1.3, mais affichée sur un écran avec une meilleure densité de pixel.
Par exemple sur le CV1 j’arrive à l’écran radar et les instruments du tableau de bord avec un SS à 1.5.
Le Rift S donne sensiblement la même résolution avec un SS à 1.3, mais affichée sur un écran avec une meilleure densité de pixel.
Re: oculus s
#355Comme quoi, c'est très subjectif tout ça ;-)
Le ressenti de chacun fait que les subtilités qui séparent les casques de cette deuxième génération (bridées aussi par le hardware) font qu'il sera difficile de les comparer et de les classer.
De mon côté pas eu le temps encore de faire mon comparatif avec le 5k +, je vais faire au mieux, à situation identique, fps, ss...
Pour autant, il ne s'agira QUE de mon avis et de MES goûts !
Je préviens...
Le ressenti de chacun fait que les subtilités qui séparent les casques de cette deuxième génération (bridées aussi par le hardware) font qu'il sera difficile de les comparer et de les classer.
De mon côté pas eu le temps encore de faire mon comparatif avec le 5k +, je vais faire au mieux, à situation identique, fps, ss...
Pour autant, il ne s'agira QUE de mon avis et de MES goûts !
Je préviens...
Dernière modification par jolili le jeu. juil. 25, 2019 11:49 pm, modifié 1 fois.
Re: oculus s
#356Bien sûr, mais c’est quand même curieux de ne pas arriver à lire les DDI du Hornet quand tout le monde y arrive sur le Hornet et le Harrier.
Après, je comprends qu’on puisse être déçu par le manque de résolution général. Je pense que la seule solution là ce sont les casques 2160p pour retrouver qu’un rendu proche d’un écran Full HD.
Après, je comprends qu’on puisse être déçu par le manque de résolution général. Je pense que la seule solution là ce sont les casques 2160p pour retrouver qu’un rendu proche d’un écran Full HD.
Re: oculus s
#357J'ai bien testé pas mal de réglages SS et de pixel-je-sais-plus-quoi, suivi un bon nombre de tuto à droite à gauche mais rien de concluant. Concernant les DDI disons que c'est pas illisible mais c'est pas super net non plus, la lecture n'est pas fluide. De même que certains boutons lumineux comme le "Master caution" qui ne sont pas super lisible non plus (bon vous me direz "on s'en fout de ce bouton", certes mais moi ça me sors un peu de mon immersion, un cockpit où des trucs sont flous). Au delà de ça, on perd énormément en qualité graphique dans les divers jeux que j'ai testé (mise à part dans Elite Dangerous où c'est tout à fait acceptable) et j'avoue que j'ai un peu de mal avec ça.
Dommage, surtout que mise à part le rendu que je trouve bof, le Rift S est vraiment bien de façon général : installation et configuration simple et bien expliquée, bon tracking, bon logiciel, FOV que ne pas du tout gêner, écouteurs intégrés suffisant pour la plupart des jeux si vous êtes au calme, prix pas prohibitif...
Au final c'est peut-être moi qui en attendait trop de la part de ces casques plus récents qui me vendaient tellement de rêve vu que la plupart des utilisateurs avaient l'air ravi (oui Av_Erel, t'en fait parti :p) ^^
Dommage, surtout que mise à part le rendu que je trouve bof, le Rift S est vraiment bien de façon général : installation et configuration simple et bien expliquée, bon tracking, bon logiciel, FOV que ne pas du tout gêner, écouteurs intégrés suffisant pour la plupart des jeux si vous êtes au calme, prix pas prohibitif...
Au final c'est peut-être moi qui en attendait trop de la part de ces casques plus récents qui me vendaient tellement de rêve vu que la plupart des utilisateurs avaient l'air ravi (oui Av_Erel, t'en fait parti :p) ^^
Re: oculus s
#358Ça c'est vrai, il faut faire des concessions sur le graphisme.
Comme je l'ai dit au-dessus, la solution viendra peut-être avec des casques comme le HP Reverb ou Acer Ojo.
Mais il faut de grosses configurations...
Comme je l'ai dit au-dessus, la solution viendra peut-être avec des casques comme le HP Reverb ou Acer Ojo.
Mais il faut de grosses configurations...
Re: oculus s
#359À priori la dernière mise à jour Bêta du Rift S à résolu les problèmes de flash blanc dans les écrans ET amélioré les performances...
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=246168
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=246168
Re: oculus s
#360Par contre elle a foiré la compatibilité avec Windows 7 donc Rift S inutilisable sans W10 (lu sur un autre fofo).
Re: oculus s
#361Je pense que c'est ça , à force de lire que c'est net les attentes sont élevées pour ceux qui n'ont jamais eu de casque, quand tu passes d'un CV1 à un casque plus récent oui c'est net en comparaison à l'autre mais pour le moment ça n'égale pas encore un écran.
Avec les nouveaux casques la netteté des cockpits est proche d'un écran mais au loin ça ce gâte.
Il faut être prêt à faire des concessions quand on achète un casque et se donner du temps avant d'abandonner, quand on part avec l'idée que ça va être moins beau c'est plus facile , pour moi l'immersion que procure le casque passe bien avant les graphiques.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: oculus s
#362Oui, j'ai lu sur le forum ED aussi, il y aurait peut-être une bidouille.
Mais il faut se faire une raison. Les MAJ sont récurrentes et la VR est faite pour tourner avec W10.
Re: oculus s
#363Yeah, reçu par Chronopost à La Réunion aujourd'hui pour une commande Dimanche.
Acheté chez Materiel.net.
J'avais peur des taxes, mais au pas de TVA, 28€ d'octroi de mer, 53€ de livraison pour un total de 483€.
Pas trop le temps de tester tout de suite.
Acheté chez Materiel.net.
J'avais peur des taxes, mais au pas de TVA, 28€ d'octroi de mer, 53€ de livraison pour un total de 483€.
Pas trop le temps de tester tout de suite.
Re: oculus s
#364On attend ton retour, amuse toi bien.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: oculus s
#365Concernant la netteté casque VR vs écran, j'ai volé en VR puis le même vol sur mon écran 32' placé à moins d'un mètre de moi avec tous les settings à fond.
L'écran est sans doute plus net mais tout est tellement petit vs echelle 1/1 de la vr que je ne distingue pas mieux les détails, y compris lointains sans zoomer, ce que je ne fais jamais en vr...
Je ne parle même pas du fov riquiqui de l'écran qui casse l'immersion.
Maintenant, c'est vrai que les textures sont moins belles et nettes mais je trouve le résultat largement convaincant même avec ce rift s.
@Jokeltox: vu que j'ai même mis une vidéo trought the lenses sur dcs fait maison p10 du fofo en plus des multiples retours d'expérience, je peux démontrer mon honnêteté et l'objectivité de mes conseils....Ah, tu parles des vols avec les autruches où je vous bourre le mou à chaque fois avec mon casque ? ......ok, je plaide coupable
L'écran est sans doute plus net mais tout est tellement petit vs echelle 1/1 de la vr que je ne distingue pas mieux les détails, y compris lointains sans zoomer, ce que je ne fais jamais en vr...
Je ne parle même pas du fov riquiqui de l'écran qui casse l'immersion.
Maintenant, c'est vrai que les textures sont moins belles et nettes mais je trouve le résultat largement convaincant même avec ce rift s.
@Jokeltox: vu que j'ai même mis une vidéo trought the lenses sur dcs fait maison p10 du fofo en plus des multiples retours d'expérience, je peux démontrer mon honnêteté et l'objectivité de mes conseils....Ah, tu parles des vols avec les autruches où je vous bourre le mou à chaque fois avec mon casque ? ......ok, je plaide coupable
Dernière modification par Erel le ven. juil. 26, 2019 10:13 pm, modifié 1 fois.
AV_Erel
AMD 78003xd , 32 go ddr5, RTX 4080 super, ssd m2 1 to, w11, joystik et hotas warthog, palo saitek, casque VR Reverb G2
Breveté Planeur et ULM 3 axes
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Re: oculus s
#366Tu as bien raison tout est tellement petit, je fais aussi de la course en ligne et à un moment donné je suis revenu faire un test sur écran, c'était incroyable comment la piste était petite et étroite et je n'arrivais plus à bien conduire, je ne suis plus jamais revenu à l'écran.Erel a écrit : ↑ven. juil. 26, 2019 7:41 pmConcernant la netteté casque VR vs écran, j'ai volé en VR puis le méme vol o sur mon écran 32' placé a moins d'un metre de moi avec tous les settings à fond.
L'écran est sans doute plus net mais tout est tellement petit vs echelle 1/1 de la vr que je ne distingue pas mieux les détails, y compris lointains sans zommer, ce que je ne fais jamais en vr...
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Re: oculus s
#367Il y a le même effet avec les taxiway dans Il2, où en 2D, on a l'impression d'être limite dans l'herbe.Marc_63 a écrit : ↑ven. juil. 26, 2019 9:57 pmTu as bien raison tout est tellement petit, je fais aussi de la course en ligne et à un moment donné je suis revenu faire un test sur écran, c'était incroyable comment la piste était petite et étroite et je n'arrivais plus à bien conduire, je ne suis plus jamais revenu à l'écran.
Re: oculus s
#368J'ai fait un premier essais avant d'aller bosser avec le M-2000C sur la mission décollage.
Pas eu le temps de modifier les réglages graphiques, j'était sur les réglages écran.
Malgré tout 40fps avec les arbres à 100%.
Je commence à avoir une bonne idée des réglages DCS, par contre je suis preneur de vos réglages NVIDIA si vous avez une GTX1080TI ou approchant.
Merci
Pas eu le temps de modifier les réglages graphiques, j'était sur les réglages écran.
Malgré tout 40fps avec les arbres à 100%.
Je commence à avoir une bonne idée des réglages DCS, par contre je suis preneur de vos réglages NVIDIA si vous avez une GTX1080TI ou approchant.
Merci
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Re: oculus s
#370Merci.
Sinon en rentrant du boulot j’ai refait un petit test en poussant le Super Sampling à 1.5 via le DebugTool. Toujours le M-2000C
Je l’ai activé avec le même raccourci que pour le CV1. D’ailleurs je n’avais pas désinstallé le CV1 avant d’installer le Rift S.
Donc oui, le DebugTool du CV1 fonctionne avec le Rift S, et pour moi à 1.5 la différence est flagrante.
À 1.0 les banquettes latérales sont illisibles.
À 1.5 j’en lis une bonne partie (à droite jusqu’au VOR-ILS/ TACAN).
Le PCN nécessite que je m’approche un peu. Les plus petites inscriptions ont quand même besoin d’un coup de zoom si on veut lire (interrupteurs des feux devant la manette des gaz).
Écran radar pas de problème de lecture, y compris pour l’indication Bullseye en bas à gauche. Je baisse quand un peu la tête pour mettre la VTB en zone centrale.
Donc gros progrès (par rapport au CV1) sur la netteté du cockpit, on profite mieux des textures.
Je n’avais pas volé depuis longtemps avec le CV1, mais il m’indisposait assez souvent: cinétose et sensation désagréable comme si j’avais louché trop longtemps et que les mescles oculaires étaient fatigué.
Après 1h sur le Rift S rien de tout ça. Malgré les FPS à 40, que ce soit en l’air, en formation, ou au roulage: pas de cinétose ni de fatigue.
J’ai essayé d’approvoiser les Touch dans le cockpit...je crois que je ne vais pas tardé à repasser à la souris...je trouve que c’est mal géré par ED.
Parfois il faut actionner les boutons des manettes pour provoquer une action.
Parfois pousser la main vituelle à travers un bouton virtuel l’actionne.
La plupart des actions à réaliser se font par click droit. Il faut alors tourner la paume de la main vers le haut et actionner la détente de l’index.
Pas toujours évident, encore moins avec rotacteurs...mais ce n’est pas la faute du Rift S.
Les tracking m’a l’air bon
Le HP intégrés au bandeau dépannent, même s’ils manque de « profondeur ».
Mon casque audio Logitech G35 passe difficilement sur le bandeau du Rift S mais ça pourrait le faire.
Mais je vais me contenter pour l’instant d’une paire d’écouteurs « bouchons d’oreille » Philips qui ont de bonnes basses.
Sinon je trouve les écrans bons, la différence couleur/ contraste ne me choque pas, mais je n’ai pas fait d’essais comparatif.
Ça ne m’étonne pas que les manettes bouffent des piles. Elle vibrent dès qu’on aligné avec un interrupteur à actionner. Solution = piles rechargeable indispensables.
Globalement content, il va falloir que je l’essaie au combat, ça reste juste pour la vision de loin, mieux mais encore pas assez.
Sinon en rentrant du boulot j’ai refait un petit test en poussant le Super Sampling à 1.5 via le DebugTool. Toujours le M-2000C
Je l’ai activé avec le même raccourci que pour le CV1. D’ailleurs je n’avais pas désinstallé le CV1 avant d’installer le Rift S.
Donc oui, le DebugTool du CV1 fonctionne avec le Rift S, et pour moi à 1.5 la différence est flagrante.
À 1.0 les banquettes latérales sont illisibles.
À 1.5 j’en lis une bonne partie (à droite jusqu’au VOR-ILS/ TACAN).
Le PCN nécessite que je m’approche un peu. Les plus petites inscriptions ont quand même besoin d’un coup de zoom si on veut lire (interrupteurs des feux devant la manette des gaz).
Écran radar pas de problème de lecture, y compris pour l’indication Bullseye en bas à gauche. Je baisse quand un peu la tête pour mettre la VTB en zone centrale.
Donc gros progrès (par rapport au CV1) sur la netteté du cockpit, on profite mieux des textures.
Je n’avais pas volé depuis longtemps avec le CV1, mais il m’indisposait assez souvent: cinétose et sensation désagréable comme si j’avais louché trop longtemps et que les mescles oculaires étaient fatigué.
Après 1h sur le Rift S rien de tout ça. Malgré les FPS à 40, que ce soit en l’air, en formation, ou au roulage: pas de cinétose ni de fatigue.
J’ai essayé d’approvoiser les Touch dans le cockpit...je crois que je ne vais pas tardé à repasser à la souris...je trouve que c’est mal géré par ED.
Parfois il faut actionner les boutons des manettes pour provoquer une action.
Parfois pousser la main vituelle à travers un bouton virtuel l’actionne.
La plupart des actions à réaliser se font par click droit. Il faut alors tourner la paume de la main vers le haut et actionner la détente de l’index.
Pas toujours évident, encore moins avec rotacteurs...mais ce n’est pas la faute du Rift S.
Les tracking m’a l’air bon
Le HP intégrés au bandeau dépannent, même s’ils manque de « profondeur ».
Mon casque audio Logitech G35 passe difficilement sur le bandeau du Rift S mais ça pourrait le faire.
Mais je vais me contenter pour l’instant d’une paire d’écouteurs « bouchons d’oreille » Philips qui ont de bonnes basses.
Sinon je trouve les écrans bons, la différence couleur/ contraste ne me choque pas, mais je n’ai pas fait d’essais comparatif.
Ça ne m’étonne pas que les manettes bouffent des piles. Elle vibrent dès qu’on aligné avec un interrupteur à actionner. Solution = piles rechargeable indispensables.
Globalement content, il va falloir que je l’essaie au combat, ça reste juste pour la vision de loin, mieux mais encore pas assez.
Re: oculus s
#371J'ai laissé tomber les touch aussi au profit de la souris.
Pour les piles, je les enlève à chaque fois car elles se vident même quand l'ordi est le casque sont éteints....
Pour la vision lointaine, c'est vrai qu'on a l'impression d'être limité par une netteté moins bonne que sur écran.
Ceci dit, en objectivant les mesures, de distance percues, je me rend compte que c'est pas mieux......dans la vraie vie !
Ainsi, en vrai, des éoliennes et villages situées à 10 MN de chez moi sont, quand la visi permet de les voir, pas plus nets que les bâtiments situés à 10 MN aussi ingame VR..
Idem pour le clocher situé à 1,5 MN.
Du coup, je me demande si le fait de voler sur DCS avec une visi quasi illimité rarement rencontrée en réel ne fausse pas la perception des distances et du coup nous trompe sur ce qui est réaliste de percevoir et ce qui ne l'est pas.
Pour les piles, je les enlève à chaque fois car elles se vident même quand l'ordi est le casque sont éteints....
Pour la vision lointaine, c'est vrai qu'on a l'impression d'être limité par une netteté moins bonne que sur écran.
Ceci dit, en objectivant les mesures, de distance percues, je me rend compte que c'est pas mieux......dans la vraie vie !
Ainsi, en vrai, des éoliennes et villages situées à 10 MN de chez moi sont, quand la visi permet de les voir, pas plus nets que les bâtiments situés à 10 MN aussi ingame VR..
Idem pour le clocher situé à 1,5 MN.
Du coup, je me demande si le fait de voler sur DCS avec une visi quasi illimité rarement rencontrée en réel ne fausse pas la perception des distances et du coup nous trompe sur ce qui est réaliste de percevoir et ce qui ne l'est pas.
AV_Erel
AMD 78003xd , 32 go ddr5, RTX 4080 super, ssd m2 1 to, w11, joystik et hotas warthog, palo saitek, casque VR Reverb G2
Breveté Planeur et ULM 3 axes
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Re: oculus s
#372Salut,jojo a écrit : ↑sam. juil. 27, 2019 8:17 amMerci.
Sinon en rentrant du boulot j’ai refait un petit test en poussant le Super Sampling à 1.5 via le DebugTool. Toujours le M-2000C
Je l’ai activé avec le même raccourci que pour le CV1. D’ailleurs je n’avais pas désinstallé le CV1 avant d’installer le Rift S.
Donc oui, le DebugTool du CV1 fonctionne avec le Rift S, et pour moi à 1.5 la différence est flagrante.
quelle est la différence, entre utiliser le debug tool ou mettre directement un pd à 1.5 dans DCS?
merci.
I7 13700KF, RTX4090, 64G de DDR5,Pimax crystal light
Re: oculus s
#373C'est sensé être moins gourmand.yanou40 a écrit : ↑sam. juil. 27, 2019 2:05 pmSalut,jojo a écrit : ↑sam. juil. 27, 2019 8:17 amMerci.
Sinon en rentrant du boulot j’ai refait un petit test en poussant le Super Sampling à 1.5 via le DebugTool. Toujours le M-2000C
Je l’ai activé avec le même raccourci que pour le CV1. D’ailleurs je n’avais pas désinstallé le CV1 avant d’installer le Rift S.
Donc oui, le DebugTool du CV1 fonctionne avec le Rift S, et pour moi à 1.5 la différence est flagrante.
quelle est la différence, entre utiliser le debug tool ou mettre directement un pd à 1.5 dans DCS?
merci.
Bon voilà, dans le cockpit, en venant du CV1:
- sans SS: mouais, pas mal
- Avec SS: WoW
Faut que j'essaie avec 1.3.
Re: oculus s
#374Merki mon Jojo de ton feed-back ,le S est un bon casque pas casse couille pour 2 sous pour ceux qui découvre la Vr sous DCS/IL2 sans se ruiner !
Sous DCS ,si ta carte graphique te le permets ,essaye le DEBUGTOOL à 2.0,c’est la valeur que je mettais avec mon CV1 /GTX 1080Ti et les textures de mon cockpit de 2000 étaient encore trop flou et MFD pas top pour les spots et acquisition !
Là tu pourrais me confirmer que sous DCS avec Le DEBUGTOOL à 2.0/Pixel density :1.0/ on lit nettement le Mfd /RWR /banquette /sans zoomer dans le 2000?
Ah aussi ton IPD tu n’a pas de problème comme il y a plus la manette de réglage manuel /IPD comme le CV1 ?
Petite demande mon Jojo ,si tu veux bien sur ,tu pourrais nous mettre une Tchit signature de ton Pc pour comparer nos matos Pc sous le « S » please
Aplushhhss
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Sous DCS ,si ta carte graphique te le permets ,essaye le DEBUGTOOL à 2.0,c’est la valeur que je mettais avec mon CV1 /GTX 1080Ti et les textures de mon cockpit de 2000 étaient encore trop flou et MFD pas top pour les spots et acquisition !
Là tu pourrais me confirmer que sous DCS avec Le DEBUGTOOL à 2.0/Pixel density :1.0/ on lit nettement le Mfd /RWR /banquette /sans zoomer dans le 2000?
Ah aussi ton IPD tu n’a pas de problème comme il y a plus la manette de réglage manuel /IPD comme le CV1 ?
Petite demande mon Jojo ,si tu veux bien sur ,tu pourrais nous mettre une Tchit signature de ton Pc pour comparer nos matos Pc sous le « S » please
Aplushhhss
Config VR : I7 6700k//32Go-Gskill-DDR4/GTX 1080TI FE/SSD Samsung860 1TOEvo/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog/Palo-MFG/Joy T50-Virpil.
Re: oculus s
#375Salut,
Petit retour rapide entre le "S "et le "5k+".
"Petit" parce-que je n'ai pas beaucoup de temps en ce moment mais j'en ai déjà vu assez pour le partager, à chaud en tout cas. ¨Pi j'y reviendrai plus tard, dès que je le pourrai.
Pour mon test d'hier sous DCS, ma référence à moi, c'est le vol libre sous L39 - Caucase. Rapide à charger, beau....... (Pi c'est toujours comme ça que je fais mes tests depuis longtemps)
Hop hop hop, je pique demi-tour en direction de la piste que je survol tout volets ouverts.
A la louche avec mon PIMAX et ma GTX1080, je suis sur un petit 45 en fps. (Pittol 1.5 et DCS 1.5 et SteamVR à en auto à 20%)
L'image est fluide mais elle manque de netteté. (Réglages à faire)
Direct, je passe sous le RIFT"S", la même, et là, 4 choses me sautent aux yeux.
- Le FOV bien sur... Tout à déjà été dit sur le sujet. Je fais parti des gens qui ne feront plus machine arrière après y avoir goutté. Fini pour moi "le tube"
- Le screen door : Franchement et pour être clair, s'il n'y avait pas cette différence de couleurs en plus du FOV, je jurerai que c'est la même dalle !!!!!
- Les couleurs justement : Elles sont vives, chaudes, beaucoup plus agréables et réaliste que dans le 5K+!! La différence est énorme. (Malgré mes modifs contraste/brightness dans Pitool...)
- La netteté du cockpit. Je peux presque tout lire sur les planches. Ce n'est pas un argument puisque je devrai pouvoir, au minimum, avoir la même finesse avec le 5k+... Sauf que je n'ai pas eu le temps de refaire mes tests et autres réglages suite à la MAJ de Pitool fraîchement installé.
Bon OK, l'albatros n'est pas le M2000 certes et c'est bien plus facile d'y voir clair je sais.
Pour le "S", je n'ai rien touché, juste lancé DCS et par contre, j'ai 20 en fps !! Bin oui, la finesse a un prix en VR (c'est bien le nerf de la guerre)
Je vais dans les options, et je descend le MSAA de x4 à x2.
Retour dans le cockpit et là je passe de 20 à 40 en fps. C'est beau, fluide, nickel.
Clairement, et pour le moment, je confirme que l'image du 5K+ et bien pâlotte, c'était déjà ma toute première impression (en passant du VIVE au PIMAX 8K) mais là c'est clair et net, pareil avec le 5K !
Je me rappelle avoir pensé : Ah si seulement je pouvais avoir cette image avec le FOV du 5k+, pour le coup, là je serais comblé.
De-là je test rapidement sous Aerofly FS2.
C'est simple : La même !
Voilou pour les grandes lignes, je ferai d'autres tests des que possible (surtout pour tester la netteté de l'un à l'autre mais il y a du réglages dans l'air)
Je tenais déjà à partager cette expérience rapide.
Arno
Petit retour rapide entre le "S "et le "5k+".
"Petit" parce-que je n'ai pas beaucoup de temps en ce moment mais j'en ai déjà vu assez pour le partager, à chaud en tout cas. ¨Pi j'y reviendrai plus tard, dès que je le pourrai.
Pour mon test d'hier sous DCS, ma référence à moi, c'est le vol libre sous L39 - Caucase. Rapide à charger, beau....... (Pi c'est toujours comme ça que je fais mes tests depuis longtemps)
Hop hop hop, je pique demi-tour en direction de la piste que je survol tout volets ouverts.
A la louche avec mon PIMAX et ma GTX1080, je suis sur un petit 45 en fps. (Pittol 1.5 et DCS 1.5 et SteamVR à en auto à 20%)
L'image est fluide mais elle manque de netteté. (Réglages à faire)
Direct, je passe sous le RIFT"S", la même, et là, 4 choses me sautent aux yeux.
- Le FOV bien sur... Tout à déjà été dit sur le sujet. Je fais parti des gens qui ne feront plus machine arrière après y avoir goutté. Fini pour moi "le tube"
- Le screen door : Franchement et pour être clair, s'il n'y avait pas cette différence de couleurs en plus du FOV, je jurerai que c'est la même dalle !!!!!
- Les couleurs justement : Elles sont vives, chaudes, beaucoup plus agréables et réaliste que dans le 5K+!! La différence est énorme. (Malgré mes modifs contraste/brightness dans Pitool...)
- La netteté du cockpit. Je peux presque tout lire sur les planches. Ce n'est pas un argument puisque je devrai pouvoir, au minimum, avoir la même finesse avec le 5k+... Sauf que je n'ai pas eu le temps de refaire mes tests et autres réglages suite à la MAJ de Pitool fraîchement installé.
Bon OK, l'albatros n'est pas le M2000 certes et c'est bien plus facile d'y voir clair je sais.
Pour le "S", je n'ai rien touché, juste lancé DCS et par contre, j'ai 20 en fps !! Bin oui, la finesse a un prix en VR (c'est bien le nerf de la guerre)
Je vais dans les options, et je descend le MSAA de x4 à x2.
Retour dans le cockpit et là je passe de 20 à 40 en fps. C'est beau, fluide, nickel.
Clairement, et pour le moment, je confirme que l'image du 5K+ et bien pâlotte, c'était déjà ma toute première impression (en passant du VIVE au PIMAX 8K) mais là c'est clair et net, pareil avec le 5K !
Je me rappelle avoir pensé : Ah si seulement je pouvais avoir cette image avec le FOV du 5k+, pour le coup, là je serais comblé.
De-là je test rapidement sous Aerofly FS2.
C'est simple : La même !
Voilou pour les grandes lignes, je ferai d'autres tests des que possible (surtout pour tester la netteté de l'un à l'autre mais il y a du réglages dans l'air)
Je tenais déjà à partager cette expérience rapide.
Arno
Dernière modification par jolili le dim. juil. 28, 2019 12:38 pm, modifié 1 fois.