alors, pour le terrain, actuellement 37 textures, pour les routes 15 textures.Daube a écrit :Ca commence enfin a ressembler a quelque chose
Qu'en est-il du sol ? Combien de types de sols (textures) sont representés dans Outerra actuellement ?
Sur les screens que j'ai vu, y'a terre, herbe, foret et roche. Y-a-t'il d'autres types comme le desert, les champs cultivés, etc... qui permettrait une sorte de "landclass" ?
Ce moteur a un potentiel énorme, les avancées sont réduites car l'équipe est réduite mais le moteur étant vendu/leasé à une boîte de simu militaire(http://titanim.net), ils travaillent ensemble et il semble que des avancées sont en cours de finalisation. De plus quelques programmeurs enthousiastes les aident aussi. Le seul défaut, pour une simu aérienne, est l'utilisation de JSBsim qui est super hard à coder et qui bouffe des instances cpu à crever (selon le gars de outerra ) donc une simu multiplayer à grande échelle pas possible avec ce moteur physique. Par contre un autre moteur physique peut être parfaitement "pluggué" sur le reste du moteur "terrestre" et donc OT pourrait devenir une base pour une sim aerienne multiplayer. Personne n'a 2 millions à investir???