OK Roll, je vois mieux ton projet avec ces infos supplémentaires, mais reste une question de taille : quelle campagne tu veux modéliser et sur quel intervalle de temps (historique) ?
une campagne sur une carte "type standard" de FB, 100x100km, respectant un rapport de forces global rouge/bleu de 1vs1 à 1vs1.5, ou 1.5vs1
Ton projet cible ne m'est pas antipathique, pour la bonne raison que j'y retrouve au moins 85% d'AOC v2 dedans
c' est pour ça que je t' en parle
tout est jouable si les ressources sont mobilisées et motivées (et on part du principe qu'elles le sont, sinon on parlerait dans le vide !).
il faut malheureusement souvent discuter d' abord dans le vide pour pouvoir mettre quelque chose en route ^_^
Je reviens sur la réserve que j'ai faite concernant les effectifs en vol au quotidien : je ne crois pas que tu puisses exécuter plus de 25% des missions contre des humains dans les conditions que tu cites, surtout à 2 missions par soirée (et je m'empresse de te dire : malheureusement). N'oublie pas les pb de dispo des pilotes, le lag en début de mission, les plantages, les restart pour raisons diverses, etc ...
sur la CF, on a eu de 1 à 5 missions par soirée, deux étant la moyenne, dont certaines à 25 joueurs.
plus le nombre d' escadrilles impliquées est important et les contraintes réduites, plus tu as de participants.
Important : en AOC, on prépare les briefings pour les avions pilotables, mais les humains choisissent leur vol, pas de suppression des appareils non pilotés par humains, car le tuning d'une campagne AOC repose sur les rapports de force historiques (si possible) : cela implique forcément de faire un tuning global des forces engagées dans l'ensemble des missions de la campagne pour respecter par exemple globalement un rapport de 1vs3-4. Mais tu peux très bien avoir une inversion du rapport de force localement dans une mission, parce que l'essentiel des appareils ennemis est sur un autre secteur de carte .
c' est pour ça que je cherche un rapport global moins déséquilibré, beaucoup plus consensuel. cela n' empêche pas le créateur de mission de créer une supériorité locale en divisant les missions d' un camp et en concentrant celles de l' autre. Néammoins, comme le nombre de joueurs peut varier, la mission peut se dérouler d' une façon très différente de ce qu' avait prévu le concepteur, et c' est très positif, car s' il arrive que le concepeteur de la mission X soit amené à la jouer (probabilité d' environ 20 à 40% si on a plusieurs créateurs de mission), il n' aura pas l' impression de savoir à l' avance ce qui va se passer (personne n' avait cette chance historiquement
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
).
Si tu gères le nb d'appareils en dynamique selon les humains présents, tu fausses le tuning global des rapports de force sur l'ensemble de la campagne car ce paramètre devient aléatoire, ce qui n'est pas compatible avec notre système.
c' est parce que vous introduisez un paramètre de compétition avec les histoires de statistiques. si chaque piloté gère déjà sa survie, en disposant d' un joli carnet de vol qui consigne ses exploits, c' est déjà pas mal... si tu veux faire un sondage sur l' intérêt des possibles pilotes engagés dans une campagne "statique" pour des statistiques "historique", je pense que tu percevras un intérêt minoritaire pour ces données.
si néammoins elles sont d' un intérêt primordial pour toi et quelques uns, tu peux repérer dans la liste des missions celles qui émanent directement de ta main, et leur appliquer ton système de statistiques.
par contre, tu gardes le résultat caché à ceux qui n' auront pas fait la demande expresse de le connaître, de manière à gommer l' esprit "compétition" qui est nuisible
-aux bonnes relations entre adversaires
-au respect du briefing, chacun ayant une tendance naturelle ( c'est humain) à exploiter toutes les failles d' un règlement pour être vainqueur.
Pour la mise à dispo des missions sur forum privés, on a ce principe dans AOC : mais avec 1 password par mission donné au dernier moment pour éviter que certains d/l la mission avant les copains et s'entraînent dessus en douce...
Plus tu auras de missions à gérer, et plus vite ce sera le bordel entre qui a fait la mission N°X et l'autre qui en est déjà à la Z, etc etc ... je te dis pas le merdier avec une fréquence de 2 missions par soir pour s'y retrouver !
Je dis ça par expérience, car déjà à 1 mission par semaine, c'est des fois limite entre qui l'a faite ou pas !!!
si tu as un système automatique qui indique la dernière mission reportée, chaque mission n'étant jouée qu' une fois donc pas par tous les joueurs, et un rythme d' une à 3 missions par soir, il ne faut pas compter sur un long entraînement. les tricheurs existeront toujours, mais sont heureusement en minorité. pourquoi pénaliser 90% des joueurs avec des contraintes organisationnelles quand les tricheurs n' ont rien à gagner ? (d' où l' intérêt de "gommer" le plus possible l' aspect compétition).
la mise à dispo du briefing. OK, on recherche l'immersion mais 15 mn seulement pour s'organiser, c'est bcp trop court (sauf si tu choisis de faire une campagne en "temps réel", c-à-d de 3 à 6 missions par journée de combat réel...)
c' est exactement ça, 2 à 3 missions par journée de combat semblant raisonnable pour obtenir un mouvement de front historiquement visible sur 56 missions.
Parce qu'il ne faut pas oublier qu'on n'est pas tous dispos au même moment, et qu'on n'est pas physiquement réunis !!! Donc forcément, faut lâcher du lest sur l'immersion à ce niveau-là, sinon c'est trop le boxon en vol avec une préparation insuffisante. En plus on vole sans GPS, donc je te dis pas le binns si les pilotes ne tiennent pas en plus une formation cohérente (d'autant plus qu'ils ne se connaissent pas et n'ont pas l'habitude de voler ensemble)...
au vu de l' expérience CF, le niveau global des escadrilles ayant débuté du temps d' IL2 est très proche.
une réunion vocale par camp une fois placé dans les slots peut être très rapide. AV_Fantec a mis à disposition de la communauté un serveur TS2 qui peut accueillir beaucoup de mondes, il y avait fréquemment 60 joueurs dessus durant la CF.
Le rythme des CF étant de quelques mois de préparation pour 10 semaines de compétition, il y a des "trous" qui permettent parfaitement d' engager une autre campagne utilisant ce serveur.
Mais pourquoi pas faire une AOC classique, qui tient déjà compte de tout pour faire une campagne Online raisonnable sur le plan "charge de travail", tout en n'empiétant pas sur les trainings des squads et leurs projets internes ou leurs autres campagnes, etc etc ???
Il y a déjà tous les outils pour !
parce que sans un nombre d' escadrille important impliquées, et ce à cause de contraintes trop fortes (on joue plusieurs fois la mission x pour que tous les membres de l' escadrille z l'ait jouée, le joueur y de l'escadrille t doit sortir des slots car il a déjà joué lamission x+1, on ne joue qu' une misson par semaine ce qui ne permet pas de "s'immerger" dans le théatre d' ops car on en aura jouées 10 autres sur des théâtres différents entre temps, etc...), de problème de "soupçons" quand un seul camp est l' organisateur et que la présentation des résultats amène un esprit de compétiion trop acharnée, surtout avec un déséquilibre du rapport de forces, AOC se retrouve avec un nombre de joueurs d' une faiblesse sans rapport avec la qualité du décorum et les efforts des organisateurs, ce qui est bien dommage...
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...