mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

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lefuneste
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mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#1

Message par lefuneste »

Bonjour, certains d’entre vous connaissent peut-être mon mod 3dmigoto pour il2 BoS, il introduit des fonctionnalités en modifiant les shaders utilisés pour calculer et afficher les images.


J'ai fait la même chose pour DCS world (voir ici sur les forums DCS), avec les fonctionnalités suivantes:

* masquage d'étiquette par la structure du cockpit
* éclaircissement des couleurs du cockpit
* 3 niveaux de zoom VR instantané avec une sorte de look "jumelle"
* correctif permettant d'utiliser le zoom VR natif sans projection parallèle pour Pimax 5k + / 8k


Toutes les fonctions ont des paramètres définis par l'utilisateur et peuvent être activées / désactivées à l'aide de touches ou de fichiers de configuration.


Malheureusement, contrairement à Il2 BoS, DCS utilise BEAUCOUP de shader et rend donc les choses beaucoup plus compliquées. La plupart des avions ont des shaders spécifiques, peut être aussi les cartes. En plus de cela, le "shader mod de Kegetys" est indispensable, mais modifie beaucoup de shader, le travail doit donc être effectué deux fois.

Comme dans le mod Il2 BoS, la convergence du zoom doit être configurée pour chaque famille de casques VR. Comme je n'ai qu'un Pimax 5k +, les fichiers utilisateur fournis ne fonctionneront pas par défaut pour les autres casques ...


Je n'aurai pas trop de temps pour les tests, alors certaines personnes motivées peuvent-elles aider pour:

* tester le mod et signaler le problème pour les avions supportés et la carte?
en cas de problème, pourriez-vous fournir un descriptif du problème et un track ?
* confirmer que les plans / cartes non pris en charge ont des manques (ou pas si tous les shaders sont utilisés par d'autres avions ou cartes, par miracle)?
* définir et partager les paramètres de convergence pour Rift, Vive, Odyssey, ...?
* en cas de bonnes connaissances en programmation hlsl, aider à corriger des effets compliqués tels que la gestion des ombres?
* confirmer quels réglages graphiques pourraient poser problème avec le mod
* donner un impact sur les fps
* à la fin, prouver que le zoom VR par défaut peut être bien meilleur et motiver les développeurs à l'améliorer.

Je n'ai fait que des tests légers. Les problèmes actuels identifiés sont:

mauvaise ombre dans le cockpit lors du zoom
effet de lumière désactivé sur le sol et la mer lorsque vous zoomez (je ne suis pas sûr de l'effet secondaire qui peut en résulter)
Affichage Flir / dmt / tgp agrandi deux fois lors du zoom
souris non utilisable dans le cockpit avec zoom mod (mais fonctionne bien avec zoom intégré et correction de projet parallèle)


La première version du mod est ici. Il peut être installé avec JSGME, sinon décompressez-le dans le répertoire d'installation de DCS. À la fin, vous devriez avoir d3dx.ini, la dll et les répertoires dans le même répertoire que dcs.exe.


J'ai testé le masquage des étiquettes pour tous les appareils que j'ai: A10C, Av8b, avions fc3, fw 190, ka 50, mi8, mig 21, sa342, euh-1h, principalement pour le caucase et un peu pour le nevada, et surtout avec le mode de Kegetys.


Différents types de problèmes peuvent être rencontrés:

Facile à corriger: étiquette non masquée: le shader doit être ajouté dans le fichier de configuration
Facile à corriger si je peux reproduire: parties de l'affichage se déplaçant lorsque zoomées: certains shader utilisés par le plan / la carte / l'objet / l'effet doivent être traités pour inclure la fonction zoom
Peut être très complexe à corriger: effet cassé par zoom


Les reglages suivants peuvent être effectuée en modifiant les fichiers du répertoire user_config:

* désactivez le filtrage des étiquettes en définissant $ labelMaskFlag sur 0 au lieu de 1 dans "user_var_initialization.ini"
* changez la luminosité par défaut du cockpit en modifiant $ cockpitColorAdd et $ cockpitColorMul dans "user_var_initialization.ini". Nouvelle composante de couleur (RGB) = composante orig. de couleur (rgb) * $ cockpitColorMul + $ cockpitColorAdd. Les valeurs doivent être comprises entre 0 et 1.
* Définissez l’incrément d’augmentation de la luminosité du cockpit en modifiant la même variable dans user_keymapping.ini. L'idée est de pouvoir changer de couleur de manière permanente dans user_var_initialization.ini ou d'inverser le changement dans user_keymapping.ini. La touche permettant de modifier la luminosité est Maj + F1 et peut être modifiée dans le fichier .ini. Deux valeurs doivent être fournies pour chaque variable: la première pour la fonction activée et la seconde pour la fonction non activée (doit être identique à la valeur par défaut).

Les paramètres de zoom sont définis dans user_keymapping_zoom.ini. Les paramètres par défaut sont fournis pour Pimax 5k + avec FoV à low. Le fichier user_keymapping_zoom.ini.Pimax5KMedFov doit être renommé user_keymapping_zoom.ini pour les personnes utilisant pimax 5k + avec fov a medium

$ maskVertScale et $ maskHorizScale définissent la taille du masque noir externe. Idéalement, il devrait réduire légèrement le FoV. Je trouve que cela aide le cerveau à comprendre qu'un zoom est appliqué en donnant un effet "jumelle". Les valeurs sont correctes pour Pimax 5k, mais doivent être trouvées pour les autres casques. Le masque externe peut être supprimé en réglant la valeur sur 0,1.

Ensuite, vous avez 3 sections, une pour chaque réglage de zoom (2x, 5x, 10x). Chaque section définit

*la touche (PREV, HOME, INS)
* le facteur de zoom
* le décalage horizontal (décalage opposé de l'image pour chaque œil) à appliquer pour la convergence. Vous devrez le trouver pour votre casque et cela peut être pénible ... pour itérer plus rapidement, modifiez d3dx.ini pour modifier la ligne "hunting = 0" par "hunting = 2", lancez DCS, modifiez le fichier user_keymapping_zoom.ini et appuyez sur F10 pour mettre à jour les paramètres du jeu, sans avoir à quitter / relancer.
* la taille et l'offset du cercle intérieur. Il peut être désactivé en réglant offset à 1,0.

La dernière section est un correctif pour l’utilisation du zoom natif sans la "parallel projection" du Pimax.
Les valeurs devraient être correctes tel quelles, mais vous devez lier la touche de zoom VR à la même touche déclarée dans cette section. J'ai utilisé numpad * par défaut.

Les ligne commençant par; sont des commentaires.


Les paramètres graphiques que j'ai utilisés sont ici
Dernière modification par lefuneste le lun. mai 13, 2019 4:06 pm, modifié 1 fois.
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lefuneste
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#2

Message par lefuneste »

Bon, on ne va pas dire que les volontaires se bousculent, aussi bien ici que sur les forums DCS...A croire que le zoom d'origine 2x suffit pour voir au loin dehors.
J'ai quand même pu tester et c'est plutôt pas mal. J'ai corrigé 2 ou trois problèmes, reste les ombres en cockpit et les problèmes de "global illumination", mais ça ne gêne pour spotter les cibles et je ne trouve pas ou c'est calculé.
J'ai principalement resté. avec le Harrier et Caucase, avec le mod kegetys, mais c'est aussi ok sans.
J'ai refondu le système pour setter la convergence, plus besoin de modifier un seul fichier !
Pour régler la convergence du zoom :
* maintenir la touche du zoom pressée pour l'activer ( INS or HOME or PAGE UP ou NUM* pour le Pimax 5k pour corriger la PP)
* viser un objet au loin
* appuyer successivement sur END ou PAGEDOWN pour augmenter ou réduire la convergence jusqu'à ce soit ok (il faut maintenir le zoom actif)
* une fois ok, relâcher tout et appuyer sur F10 => c'est sauvegardé.

Même chose pour la convergence de la mire centrale, mais avec Alt + END ou Alt + PAGEDOWN

La dernière version est ici : http://www.mediafire.com/file/x7mk87h9f ... 4.zip/file

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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#3

Message par LOLOF1 »

Salut Lefuneste :yes: j'ai un peu de temps pour la semaine qui vas arrivé tu veux un coup de main avec mon Pimax 5k+ ?
Dis moi ce que tu veux que je fasse ? :yes:
merci pour ton taf énorme :notworthy

aplsuhhss

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lefuneste
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#4

Message par lefuneste »

LOLOF1 a écrit :
dim. mai 05, 2019 2:55 pm
Salut Lefuneste :yes: j'ai un peu de temps pour la semaine qui vas arrivé tu veux un coup de main avec mon Pimax 5k+ ?
Dis moi ce que tu veux que je fasse ? :yes:
merci pour ton taf énorme :notworthy

aplsuhhss

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Facile : tu installes le mod, tu le configure, tu testes et tu fais un retour.
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loulou la loutre
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#5

Message par loulou la loutre »

Je te teste ça et te fais un retour asap
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Whisper
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#6

Message par Whisper »

Je viens de voir ce post. Out of DCS pour qques jours, j'essaie de faire un retour vers la fin de semaine. Ton mod est un sauveur sur IL2, pas de raison de le louper sur DCS!
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loulou la loutre
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#7

Message par loulou la loutre »

Alors, suite à mes tests:
- Sur Caucase, lorsque tu regarde en zoomant au dessus de l'horizon, tu vois la mer qui apparait, et monte en même temps que ton regard, testé en Ka-50 et M2KC
- Sur Nevada, rien vue d'anormale
- Sur Normandie et golf persique, les textures des objets sont zoomées, mais pas les textures du sol

Je n'ai malheureusement pas réussi à utiliser le zoom natif de DCS en modifiant la convergence, lorsque je zoom via Num*, et que j'appuie sur Fin et PgSuiv pour régler la convergance, les deux images se déplacent en même temps vers la droite ou la gauche au lieu de converger ou diverger. Idem pour la convergence de la mire centrale en mode zoom (tout grossissement), la manip Alt + Fin/pgsuiv font se déplacer les images dans le même sens.

En tout cas, c'est pour l'instant bien mieux que le zoom natif (grossissement, pas de transition gerbante), pas vue d'impact sur les fps pour l'instant, lorsque j'arriverai à régler la convergence du zoom natif, et binder les touches voulues via le fichier, ce sera que du bonheur, bref, c'est de l'excellent taf, comme à ton habitude !!!
Ryzen 7 5800X3D, MSI B550, XFX RX 6900 XT Speedster, 32Go DDR4 3200Mhz, SSD, W10 64, VR OSVR/CV-1/Pimax 5K+/HP Reverb G1/G2, Hotas Warthog, Palo MFG crosswind
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lefuneste
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#8

Message par lefuneste »

loulou la loutre a écrit :
lun. mai 06, 2019 11:41 pm
Alors, suite à mes tests:
- Sur Caucase, lorsque tu regarde en zoomant au dessus de l'horizon, tu vois la mer qui apparait, et monte en même temps que ton regard, testé en Ka-50 et M2KC
- Sur Nevada, rien vue d'anormale
- Sur Normandie et golf persique, les textures des objets sont zoomées, mais pas les textures du sol

Je n'ai malheureusement pas réussi à utiliser le zoom natif de DCS en modifiant la convergence, lorsque je zoom via Num*, et que j'appuie sur Fin et PgSuiv pour régler la convergance, les deux images se déplacent en même temps vers la droite ou la gauche au lieu de converger ou diverger. Idem pour la convergence de la mire centrale en mode zoom (tout grossissement), la manip Alt + Fin/pgsuiv font se déplacer les images dans le même sens.

En tout cas, c'est pour l'instant bien mieux que le zoom natif (grossissement, pas de transition gerbante), pas vue d'impact sur les fps pour l'instant, lorsque j'arriverai à régler la convergence du zoom natif, et binder les touches voulues via le fichier, ce sera que du bonheur, bref, c'est de l'excellent taf, comme à ton habitude !!!
Hum, il semble que les fonctions de discrimination de l'oeil soient ko, mais pas pour tous les effets...
J'ai rencontré et résolu le bug de l'eau sur l'horizon, normalement tu ne devrais plus le voir...peux-tu poster tes réglages graphiques et utiliser ceux que j'ai mis en lien a la fin du 1er post pour refaire des essais ?
Sur Normandie et GP c'est normal : il doit y avoir des shaders spécifiques a ces cartes que je n'ai pas, je vais t'indiquer une manip pour que tu puisses les récupérer et me les envoyer.

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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#9

Message par LOLOF1 »

Ok LEFUNESTE on va tester et te faire des feed-back

Merci pour ton taf
Ah aussi installez le dernier pilote Pitool Beta 1.0.0.129.212 car il donne de très grosse perfs enfin avec une GTX 1080Ti que j’ai,et de pouvoir pousser les options graphique de DCS ! :Jumpy:
J’ai fait un très gros feed-back ici :
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 0#p1715060

aplushhhss

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loulou la loutre
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#10

Message par loulou la loutre »

lefuneste a écrit :
mar. mai 07, 2019 7:15 am
Sur Normandie et GP c'est normal : il doit y avoir des shaders spécifiques a ces cartes que je n'ai pas, je vais t'indiquer une manip pour que tu puisses les récupérer et me les envoyer.
J'attends tes instructions

Mes réglages graphiques:
Image
Image
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lefuneste
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#11

Message par lefuneste »

Changes l'eau sur "elevé" et ton problème d'eau sur l'horizon sera résolu. Je regarde pour prendre en compte les autres réglages que elevé pour l'eau.
Pour me fournir les shaders des cartes ou avions qui me manquent:
1) edites d3dx.ini dans le rep. d'install du jeu et remplaces la ligne export_shaders=0 par export_shaders=1
2) lances le jeu et charges joues avec les avions et les cartes que je n'ai pas
3) quittes le jeu et zippes le repertoire ShaderCache qui doit contenir plein de fichiers *.txt
4) partages le zip du repertoire ShaderCache.

Je reproduit aussi pb de réglage de la convergence, il faut que je creuse maintenant.
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jujukit
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#12

Message par jujukit »

Bonjour Lefuneste,

Avant toutes choses, merci ENORMEMENT pour ce mod qui est réellement un game changer pour IL2, et qui le sera tout autant je suis sur pour DCS !

Voici mes conditions de test :
- Casque VR : HTC Vive
- Mod installé sans le mod kegetys
- Mes paramètres graphiques :
Screen_190507_193721.jpg
[/align]

Caucase testée avec M2K, F14, F18 et Spit
- Mission rapide cold start au sol
- Zoom 2x, 5x, 10x fonctionnels
- une légère différence verticale se fait ressentir entre les 2 yeux
- la convergence de la mire centrale avec Alt + END ou Alt + PAGEDOWN n'est pas fonctionnel. Impossible de rapprocher ou d'éloigner les 2 cercles noirs

Persian testée avec M2K, F14, F18 et Spit
- Mission rapide cold start au sol
- Zoom 2x, 5x, 10x non fonctionnels
- une vidéo est beaucoup plus simple pour expliquer le soucis :


Normandy testée avec Spit
- Mission rapide cold start au sol
- Zoom 2x, 5x, 10x non fonctionnels
- Même comportement que pour la vidéo Persian

J'espère que ce retour pourras t'aider, et n'hésites pas à demander si tu as besoin de plus d'informations ou des fichiers !
Dernière modification par jujukit le mar. mai 07, 2019 8:16 pm, modifié 4 fois.
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III/JG52-Drach
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#13

Message par III/JG52-Drach »

Si d'ici lundi ce n'est pas trop tard je veux bien test avec ma petite config.

Oculus i54690k 16Go de ddr3 et 1070ti.
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loulou la loutre
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#14

Message par loulou la loutre »

Voici, je me suis basé sur le répertoire planesMasks pour déterminer les modules que tu n'avais pas, je ne sais pas si j'ai bien fais, du coup, j'ai fais le TF-51, le M2KC et le F5, sur Normandy et GP, je n'ai pas d'autres modules.

https://drive.google.com/open?id=1KQf3i ... GpdzHAHMWI
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#15

Message par lefuneste »

ok, j'ai corrigé le probleme de convergence (effet de bord d'un shader que je ne pensais actif qu'avec le mod kegetys). J'essaye de poster un truc cet AM.
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#16

Message par lefuneste »

Version 1.5 qui doit corriger les bugs de convergence pour la mire (et d'autres problèmes avec les rockettes ou les tracantes) et peut-être marcher avec PG et Normandy : http://www.mediafire.com/file/02s4mw37m ... 5.zip/file
J'ai ajouté un mapping pour activer/desactiver le masque, il faut utiliser la touche suppr (à coté de Fin).
Merci de vos retours.
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loulou la loutre
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#17

Message par loulou la loutre »

Testé en oculus ce soir (le 5K+ je le sens pas trop pour les missions pour l'instant):
- Les zooms du mod sont fonctionnels sur toutes les maps
- La convergence/divergence de la mire est fonctionnelle
- Je n'ai pas testé la convergence/divergence du zoom natif de DCS (en oculus, point besoin), je ne sais pas si c'est sensé fonctionner ?

Mes remarques:
- le binding natif est génant, car utilise des fonctions du jeux, il faudrait simplement ajouter un modificateur, shift droit par exemple, et ce serait parfait. Je sais qu'il y a possibilité de customiser ça dans les fichiers, je ferai ça à l'occase et le mettrai à dispo de tout le monde, mais je pense qu'il est encore mieux de le changer dans le code source.
- L'endroit du zoom: actuellement, le zoom se fait dans la partie basse de la vision, est-ce paramétrable ? Pour l'exemple, il serait sympa que le zoom soit au niveau du viseur casque sur le Ka-50 (donc plus haut que l'endroit par défaut).

En tout cas, je le redis, super taf, et une fois que la convergence/divergence du zoom natif de DCS fonctionne, c'est juste un must have pour les possesseurs de casque VR avec dalles inclinées.

Merci à toi
Ryzen 7 5800X3D, MSI B550, XFX RX 6900 XT Speedster, 32Go DDR4 3200Mhz, SSD, W10 64, VR OSVR/CV-1/Pimax 5K+/HP Reverb G1/G2, Hotas Warthog, Palo MFG crosswind
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#18

Message par lefuneste »

Super ! J'avais un peu peur de ces manips "en aveugle".
Par contre je me demande pourquoi tu utilises encore le Rift avec DCS, une fois que tu as gouté à la résolution et au Fov du Pimax tu acceptes les fps réduits. J'ai commencé les missions de training Harrier c'est vraiment au top, même si je n'ai pas le même sentiment que LoLof d'une si bonne fluidité amenée par l'ASW de Pimax. Il faudrait que je regarde avec le A10C.
loulou la loutre a écrit :
jeu. mai 09, 2019 12:21 am
- Je n'ai pas testé la convergence/divergence du zoom natif de DCS (en oculus, point besoin), je ne sais pas si c'est sensé fonctionner ?

Mes remarques:
- le binding natif est génant, car utilise des fonctions du jeux, il faudrait simplement ajouter un modificateur, shift droit par exemple, et ce serait parfait. Je sais qu'il y a possibilité de customiser ça dans les fichiers, je ferai ça à l'occase et le mettrai à dispo de tout le monde, mais je pense qu'il est encore mieux de le changer dans le code source.
- L'endroit du zoom: actuellement, le zoom se fait dans la partie basse de la vision, est-ce paramétrable ? Pour l'exemple, il serait sympa que le zoom soit au niveau du viseur casque sur le Ka-50 (donc plus haut que l'endroit par défaut).
  • La convergence/divergence du zoom natif fonctionne pour moi (Pimax5K) et comme elle fonctionne de la même façon que pour la mire, elle doit aussi fonctionner pour tout le monde. Mais ca n'a d'intérêt que pour les Pimax5K/8K, à priori.
  • Il n'y a qu'un moyen de modifier les mappage de touche et c'est dans le fichier user_keymapping_zoom.ini. L'avantage de ces touches est qu'elles sont pratiques quand tu as le casque et pas utilisées avec les modules hardcore. L'inconvénient est qu'elles servent pour les moteurs avec pas mal de modificateurs utilisés en natif...
  • Je ne comprend pas bien ce que tu entends par "endroit du zoom". L'image est zoomée sur la totalité en modifiant la profondeur de l'ensemble des objets. Par contre, aurais-tu un souci de décalage vers le haut ou le bas de l'image en fonction du zoom ? Dans ce cas il faut que tu modifies la variable $zoomYoffset sur chacune des sections [Key1] à [Key3] du fichier user_kyemapping_zoom.ini. La valeur à mettre est en % de l'écran (1 = la hauteur de l'écran) et peut être négative ou positive. Je n'ai pas le problème de décalage horizontal avec le Pimax, mais si c'est le cas avec le Rift je ferai un système de réglage comme pour la convergence.
    Peux-tu essayer de corriger cette variable et me dire si ca correspond à ton problème ?
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loulou la loutre
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#19

Message par loulou la loutre »

J'ai testé la convergence/divergence pour le zoom natif de DCS avec le 5K+, et ça fonctionne, par contre, si tu sais comment enlever la transition progressive, je suis preneur, car là, ça zoom en convergent les deux images, et une fois le zoom atteint, la divergence via le mod se met en place d'un coup, bref, c'est pas super agréable, mais je ne sais pas si on peut avoir la main sur ce paramètre, qui doit être intrinsèque à DCS.

Un effet de bord que tu dois avoir avec les mfd de tpod ou autre, c'est que le zoom est actif au travers du skval du Ka-50, en sois pas vraiment génant car on zoom rarement à fois le skval, ci dessous des exemples, première photo sans zoom, deuxième avec zoom de DCS, les trois autres avec les zoom du mod:
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jujukit
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#20

Message par jujukit »

Bonjour Lefuneste,

J'ai testé la version 1.5. Voici mon retour :

Pour rappel, mes conditions de test :
- Casque VR : HTC Vive
- Mod installé sans le mod kegetys
- Mes paramètres graphiques :
Screen_190507_193721.jpg
Screen_190507_193721.jpg (125.7 Kio) Consulté 2513 fois
[/align]

Caucase / PG / Normandy testé en mission rapide cold start et vol libre
- M2K / F14 / F18 / KA50 : OK
- Gazelle : NOK, voici les shaders du module https://we.tl/t-5Q8SQb7vtz

- J'ai également rencontré le "bug" de zoom du tpod sur la KA50, actionné par le zoom du mod. Ce n'est pas du tout dérangeant pour ma part.
- La convergence fonctionne parfaitement et le fait de pouvoir cacher le masque est parfait !
- Pour ma part je ressent toujours une différence sur l'axe des Y (vertical) entre mon oeil droit et mon oeil gauche en ZOOM x10. J'ai testé de changer la variable $zoomYoffset, mais celle-ci joue sur l'offset des deux yeux. Peut-être que c'est moi qui ai du mal à loucher correctement avec ce zoom, fun fact le ZOOM x5 cumulé au zoom VR natif de DCS est plus "lisible" pour moi... Attendons d'avoir d'autres retours de personnes sous VIVE.

Encore merci pour ton travail !
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lefuneste
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#21

Message par lefuneste »

jujukit a écrit :
jeu. mai 09, 2019 1:42 pm

- Gazelle : NOK, voici les shaders du module https://we.tl/t-5Q8SQb7vtz

- Pour ma part je ressent toujours une différence sur l'axe des Y (vertical) entre mon oeil droit et mon oeil gauche en ZOOM x10. J'ai testé de changer la variable $zoomYoffset, mais celle-ci joue sur l'offset des deux yeux. Peut-être que c'est moi qui ai du mal à loucher correctement avec ce zoom, fun fact le ZOOM x5 cumulé au zoom VR natif de DCS est plus "lisible" pour moi... Attendons d'avoir d'autres retours de personnes sous VIVE.
Bizarre pour la gazelle, je l'ai et je n'ai pas vu de bugs. Mais j'avoue n'avoir vérifié que le masquage des labels...Quels sont les problèmes que tu as rencontrés ?

Pour les différences entre les yeux, c'est la 1ere fois que le problème est remonté, je n'ai pas eu ce genre de demande pour IL2 Bos. C'est possible de le prendre en compte, mais j'avoue que j'aimerai bien avoir un autre retour avant de le faire...
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loulou la loutre
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#22

Message par loulou la loutre »

lefuneste a écrit :
jeu. mai 09, 2019 7:35 am
Je ne comprend pas bien ce que tu entends par "endroit du zoom". L'image est zoomée sur la totalité en modifiant la profondeur de l'ensemble des objets. Par contre, aurais-tu un souci de décalage vers le haut ou le bas de l'image en fonction du zoom ? Dans ce cas il faut que tu modifies la variable $zoomYoffset sur chacune des sections [Key1] à [Key3] du fichier user_kyemapping_zoom.ini. La valeur à mettre est en % de l'écran (1 = la hauteur de l'écran) et peut être négative ou positive. Je n'ai pas le problème de décalage horizontal avec le Pimax, mais si c'est le cas avec le Rift je ferai un système de réglage comme pour la convergence.
Peux-tu essayer de corriger cette variable et me dire si ca correspond à ton problème ?
Oui, en faite, le zoom était trop "bas" pour moi, la valeur -0.15 pour $zoomYoffset fait en sorte que le monocle de la visée casque du Ka-50 se trouve dans le zoom, et ça c'est parfait pour le ciblage (voir même un peu cheaté :hum: )

Me reste à faire un binding compatible et c'est nickel (oui bon excepté la transition du zoom natif, mais j'ai peu d'espoir la dessus :crying: )
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loulou la loutre
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#23

Message par loulou la loutre »

Un truc bizarre sur un instant access de Caucase en Ka-50, décollage de Beslan, avec le zoom x2, voilà ce que je vois en levant la tête (pas avec les autres zooms), je précise, je suis sur la piste, pas dans l'herbe, mais j'avais remarqué des choses bizarre avec cette mission, style des textures qui apparaissent dans un seul œil sur les deux:
Image

En fait, j'ai l'impression que certains objets ne sont pas fixes, et se déplacent avec la vue, tel que l'herbe, les fumées de cheminées, les countrails, les effets types post combustion...
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jujukit
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#24

Message par jujukit »

Vis à vis de mon retour sur la Gazelle Lefuneste, voici une vidéo pour décrire les symptômes : Pour recréer, il s'agit de la première mission rapide du caucase en Gaz : Tanks statiques
Ça a l'air de ne toucher que l'herbe, ce qui fait penser à la remontée précédente de loulou la loutre en KA50
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jujukit
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Re: mod VR 3dmigoto pour DCS : besoin d'aide pour tester

#25

Message par jujukit »

De plus Lefuneste, je n'y ai pas pensé tout de suite, mais je viens de me faire kick d'un serveur multi.
Est-ce que tu peux rendre le mod compatible avec le système d'intégrité du jeu ou est-ce impossible ?
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