EDITEUR DE MISSION
Re: EDITEUR DE MISSION
#126A titre indicatif vu que c'est extrait d'un ancienne version du jeu, l'Attack Distance des unités terrestres (en m):
Bien faire et laisser braire
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Re: EDITEUR DE MISSION
#127Concernant les objets, dans certain cas, la destruction d' un seul objet (certaines usines, dépots) provoquent la reconnaissance de plusieurs objets détruits dans les statisiques (buildings). Je suppose que ces objets sont constitués de sous-parties ?
Quelqun a t-il des informations ou tableau sur ces paramètres ?
merci
Quelqun a t-il des informations ou tableau sur ces paramètres ?
merci
Re: EDITEUR DE MISSION
#128Peut-être une piste:
dans les dossiers .\graphics\ buildings, blocks et bridges tu as des fichiers .col dans lesquels on peut voir des éléments nommés par exemple "buildxxx" et leur nombre semble correspondre aux éléments que tu peux endommager dans l'éditeur via le tableau "Damage".
Par exemple, le hangar double "arf_hangars_1". Dans son fichier .col, je vois:
- Name="build1_0"
- Name="build1_1"
- Name="build1_2"
- Name="build1_3"
- Name="build1_4"
- Name="build1_5"
Et ça semble correspondre:
(j'ai du utiliser unGTP de Kegetys pour extraire ces dossiers du fichier Graphics1.gtp).
dans les dossiers .\graphics\ buildings, blocks et bridges tu as des fichiers .col dans lesquels on peut voir des éléments nommés par exemple "buildxxx" et leur nombre semble correspondre aux éléments que tu peux endommager dans l'éditeur via le tableau "Damage".
Par exemple, le hangar double "arf_hangars_1". Dans son fichier .col, je vois:
- Name="build1_0"
- Name="build1_1"
- Name="build1_2"
- Name="build1_3"
- Name="build1_4"
- Name="build1_5"
Et ça semble correspondre:
(j'ai du utiliser unGTP de Kegetys pour extraire ces dossiers du fichier Graphics1.gtp).
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Re: EDITEUR DE MISSION
#129Ok ça doit être ça. Les valeurs dammage permettent de créer des objets avec des sous unités de détruites (valeur 1)
On arrive donc à retrouver le nombre de sous unité par objet.
J'ai donc fait des tests pour les objets blocks, bridges :
Voici les valeurs que j'ai obtenu :
https://www.dropbox.com/s/elg84i4c8q6hp ... s.pdf?dl=0
On arrive donc à retrouver le nombre de sous unité par objet.
J'ai donc fait des tests pour les objets blocks, bridges :
Voici les valeurs que j'ai obtenu :
https://www.dropbox.com/s/elg84i4c8q6hp ... s.pdf?dl=0
Re: EDITEUR DE MISSION
#130Beau boulot Zork!
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Re: EDITEUR DE MISSION - Météo
#131Pour la météo, voici ce que j'utilise.
Comme base, je me réfère à un récapitulatif que m'a indiqué Wolf (LAL) et posté à l'origine sur AxisHistory.
Puis de là, j'essaie de trouver une date plus contemporaine avec des conditions similaires et je l'utilise alors comme référence pour consulter le METAR de l'aéroport de Vologograd (anciennement Gumrak):
http://www.wunderground.com/history/air ... story.html
Ce qui me donne par heure une température au sol, une pression atmosphérique en hectopascal, une direction d'origine du vent et une vitesse.
Pour convertir la pression en mm de mercure, j'utilise la page: http://convert-units.info/pressure/hectopascal/1
Pour avoir une fourchette de cap dans la direction du vent (que je fais dévier vers la droite en altitude), j'utilise le tableau de cette page: http://cbc.riocean.com/wstat/012007rose.html
Pour extrapoler la vitesse du vent selon la hauteur, ça devient intéressant car dans le METAR j'ai juste la force au sol.
Alors je vais d'abord utiliser cette page pour obtenir une vitesse à 100m de hauteur (rugosité de 0.4 m): http://wind-data.ch/tools/profile.php?lng=fr
Puis je vais utiliser ces valeurs pour déterminer le "wind shear" puis extrapoler la vitesse à 500, 1000, 2000, 3000 et 5000 m sur cette page: http://es.ucsc.edu/~jnoble/wind/extrap/
Il ne me reste plus qu'à entrer ces valeurs dans l'éditeur, par exemple:
Ainsi j'obtiens des données qui me servent de guide d'une mission à l'autre, rien de plus.
Ce n'est probablement pas la méthode la plus authentique, historique ou autre mot en "ique" mais je m'en contente car je n'ai aucune formation en météo et je sais bien peu de choses. De fait, je ne sais pas comment décrire en langage courant la couverture nuageuse car il y a 50 nuances (...) possibles (cf. weather.txt) et je ne connais pas leur équivalent en fraction d'octa.
Vous faites comment vous?
Edit: températures par mois pour l'année 1942 près de Stalingrad:
http://thermo.karelia.ru/weather/w_hist ... &year=1942
Si quelqu'un à une source pour les nuages, je suis preneur.
Comme base, je me réfère à un récapitulatif que m'a indiqué Wolf (LAL) et posté à l'origine sur AxisHistory.
Spoiler: show
http://www.wunderground.com/history/air ... story.html
Ce qui me donne par heure une température au sol, une pression atmosphérique en hectopascal, une direction d'origine du vent et une vitesse.
Pour convertir la pression en mm de mercure, j'utilise la page: http://convert-units.info/pressure/hectopascal/1
Pour avoir une fourchette de cap dans la direction du vent (que je fais dévier vers la droite en altitude), j'utilise le tableau de cette page: http://cbc.riocean.com/wstat/012007rose.html
Pour extrapoler la vitesse du vent selon la hauteur, ça devient intéressant car dans le METAR j'ai juste la force au sol.
Alors je vais d'abord utiliser cette page pour obtenir une vitesse à 100m de hauteur (rugosité de 0.4 m): http://wind-data.ch/tools/profile.php?lng=fr
Puis je vais utiliser ces valeurs pour déterminer le "wind shear" puis extrapoler la vitesse à 500, 1000, 2000, 3000 et 5000 m sur cette page: http://es.ucsc.edu/~jnoble/wind/extrap/
Il ne me reste plus qu'à entrer ces valeurs dans l'éditeur, par exemple:
Ainsi j'obtiens des données qui me servent de guide d'une mission à l'autre, rien de plus.
Ce n'est probablement pas la méthode la plus authentique, historique ou autre mot en "ique" mais je m'en contente car je n'ai aucune formation en météo et je sais bien peu de choses. De fait, je ne sais pas comment décrire en langage courant la couverture nuageuse car il y a 50 nuances (...) possibles (cf. weather.txt) et je ne connais pas leur équivalent en fraction d'octa.
Vous faites comment vous?
Edit: températures par mois pour l'année 1942 près de Stalingrad:
http://thermo.karelia.ru/weather/w_hist ... &year=1942
Si quelqu'un à une source pour les nuages, je suis preneur.
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Re: EDITEUR DE MISSION
#132waouh !
Faire face.. Fais ce que dois. Advienne que pourra.
bexhausted dit Bex
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Re: EDITEUR DE MISSION
#133Je viens d'essayer et c'est juste bluffant! Par une interface web, on donne des ordres aux unités terrestres et elles s'exécutent instantanément. Coconut repousse les limites du possible!
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Re: EDITEUR DE MISSION
#134Waouh 2 ! Je n'avais pigé que c'était DEJA utilisable !
Faire face.. Fais ce que dois. Advienne que pourra.
bexhausted dit Bex
bexhausted dit Bex
Re: EDITEUR DE MISSION
#135En fait la vidéo qu'à posté Bex illustre plutôt ceci Genius:
http://forum.il2sturmovik.com/topic/164 ... ntry294135
http://forum.il2sturmovik.com/topic/164 ... ntry294135
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Re: EDITEUR DE MISSION
#136Bonjour,
afin d''éviter de ma payer un mal de crane avec la complexité de cet éditeur de mission, n'y a til pas une solution alternative à cet éditeur, c'est a dire un éditeur de mission plus convivial qui permette de faire des missions sans faire Math Sup Math Spé. Etant un aficionados des vols de IL-2 1946 en reseau, plusieurs de mes amis, ainsi que moi meme avons laisser tomber ce merveilleux simu qu'est IL-2 BOS... à cause de la complexité de l'éditeur de mission pour effectuer des vols en réseau local.
Merci
afin d''éviter de ma payer un mal de crane avec la complexité de cet éditeur de mission, n'y a til pas une solution alternative à cet éditeur, c'est a dire un éditeur de mission plus convivial qui permette de faire des missions sans faire Math Sup Math Spé. Etant un aficionados des vols de IL-2 1946 en reseau, plusieurs de mes amis, ainsi que moi meme avons laisser tomber ce merveilleux simu qu'est IL-2 BOS... à cause de la complexité de l'éditeur de mission pour effectuer des vols en réseau local.
Merci
Re: EDITEUR DE MISSION
#137Bonjour, voila un lien qui te permettra d'en apprendre plus sur l’éditeur de Bos.
Il permet de faire aussi des missions simples au début.
https://www.youtube.com/channel/UCCWLLa ... Oxg/videos
Un grand merci à Foxy et Phoenix pour les tutos.
Il permet de faire aussi des missions simples au début.
https://www.youtube.com/channel/UCCWLLa ... Oxg/videos
Un grand merci à Foxy et Phoenix pour les tutos.
Re: EDITEUR DE MISSION
#138Comment rendre un évènement aléatoire sans se prendre la tête :
ETAPE 1
Le timer "1 s choix un" est réglé avec un Random de 40 %. S'il percute il désactive le "timer intermediaire 1" et seule la sortie 1 fonctionne.
ETAPE 2 Dans 60 % des cas il ne fonctionne pas et laisse le "timer intemediaire 2" percuter le timer "1s choix 2" dont le Random est réglé à 35%. Dans 35 % des cas la sortie 2 est validée.
ETAPE 3 Si aucun des timers précédents n'a fonctionné la voie 3 se déclenche donc dans 25 % des cas.
Avantage le Random exprime directement la probabilité qu'un choix se produise.
ATTENTION le total cumulé des Random ne peut excéder 100 % quel que soit le nombre de choix voulu.
ETAPE 1
Le timer "1 s choix un" est réglé avec un Random de 40 %. S'il percute il désactive le "timer intermediaire 1" et seule la sortie 1 fonctionne.
ETAPE 2 Dans 60 % des cas il ne fonctionne pas et laisse le "timer intemediaire 2" percuter le timer "1s choix 2" dont le Random est réglé à 35%. Dans 35 % des cas la sortie 2 est validée.
ETAPE 3 Si aucun des timers précédents n'a fonctionné la voie 3 se déclenche donc dans 25 % des cas.
Avantage le Random exprime directement la probabilité qu'un choix se produise.
ATTENTION le total cumulé des Random ne peut excéder 100 % quel que soit le nombre de choix voulu.
Faire face.. Fais ce que dois. Advienne que pourra.
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Re: EDITEUR DE MISSION
#139 Salut à tous,
je me suis lancé il y a quelques jours de cela dans l'édition de mission. A l'aide des tutos et de tâtonnements, je commence à m'y faire...mais c'est pas encore gagné. Voici la mission que j'essaie de monter: http://www.mediafire.com/folder/fqqhaf8 ... over_Kuban
J'ai quelques problèmes que je n'arrive pas à régler:
- tout con: je n'arrive pas à activer les dca
- les la5 patrouillent entre deux points de cap mais je n'ai pas réussi à les faire aller au point suivant une fois les 10mn du timer passées.
- j'aimerais que les La5 s'attaquent prioritairement au JU88 et non à son escorte.
Si quelqu'un veut bien jeter un coup d'oeil...
++
je me suis lancé il y a quelques jours de cela dans l'édition de mission. A l'aide des tutos et de tâtonnements, je commence à m'y faire...mais c'est pas encore gagné. Voici la mission que j'essaie de monter: http://www.mediafire.com/folder/fqqhaf8 ... over_Kuban
J'ai quelques problèmes que je n'arrive pas à régler:
- tout con: je n'arrive pas à activer les dca
- les la5 patrouillent entre deux points de cap mais je n'ai pas réussi à les faire aller au point suivant une fois les 10mn du timer passées.
- j'aimerais que les La5 s'attaquent prioritairement au JU88 et non à son escorte.
Si quelqu'un veut bien jeter un coup d'oeil...
++
Re: EDITEUR DE MISSION
#140Pour la DCA.
Mission begin --- Timer (il te manque ce timer) ---- Atack area. Pour info, meem sans le timer Attack area, la DCA ets active, mais elle sera moins réactive. De plus, le positionnement est aussi à prendre en compte. Si tu orientes ta DCA plein nord, et que les adversaire arrive par le sud, il faudra que la DCA se retourne, vise et tire. En gros, elle n'aura pas le temps de tirer si les adversaires ne font qu'une passe (comem dans la réalité).
Garde à l'esprit qu'un mission begin vers une commande directement, ça peut poser problème, car ton ordre peut être donné avant que le joueur soit en place. Le bon réflexe, c’est l'utilisation d'un timer, de plus, tu verras plus tard qu'il te servira, si tu veux faire partir d'autres actions.
Pour les LA5
- Pour moi, il décollent suivent les waypoints et se pose. Il n'ont pas de patrouille sur une zone définie hormis le tour décris. Où veux tu qu'il patrouillent ?
Pour définir une zone de patrouille, 2 cas :
* 1- Tu finis sur un waypoint qui ne sera pas lié à un autre waypoint. Tes IA vont cercler autour de ce dernier waypoint en roue libre (à garder à l'esprit si tu as des IA qui ne suivent plus les waypoint, c’est un indice pour un oubli de lien de waypoint). C’est facile à mettre en oeuvre, mais assez, voir trés limité pour une patrouille.
* 2- Tu définis une zone fermée avec des waypoints.
Wp 01 --- Add target ---> WP 02 --- Add target ---> WP 03---- Add target ----> WP04 --- Add target ----> WP 01
- A savoir : Une IA attaquera l'unité qui lui semble la plus hostile si elle n'a pas de cible spécifique. Dans ton cas, il faut que tu lies tes chasseurs à tes JU88 en utilisant un Attack tout court.
Command Attack --Add target (désignation de la cible)-- JU88
-- Add Object (qui fait l'action) --- LA5
Remarque et règles à suivre :
- Quand tu nommes les unités, commandes, etc ..., évite les accents
- Quand tu enregistres ta mission, ne met pas d'espace, tu mets des underscores le tiret du 8
Bravo pour l'utilisation des groupes, cela te fera gagner beaucoup de temps, tout comme ça m'en a fait gagner pour isoler tes demandes.
Autre point, zip tout les fichiers (efface le fichier zippé aprés, ou nomme le différemment de la mission, car sinon, il sera listé dans le fichier list et te posera problème), ça évitera de devoir de télécharger les éléments un par un, et passe sur dropbox qui est plus clean que mediafire.
Ps : Tu aurais pu te faire ton propre post.
Mission begin --- Timer (il te manque ce timer) ---- Atack area. Pour info, meem sans le timer Attack area, la DCA ets active, mais elle sera moins réactive. De plus, le positionnement est aussi à prendre en compte. Si tu orientes ta DCA plein nord, et que les adversaire arrive par le sud, il faudra que la DCA se retourne, vise et tire. En gros, elle n'aura pas le temps de tirer si les adversaires ne font qu'une passe (comem dans la réalité).
Garde à l'esprit qu'un mission begin vers une commande directement, ça peut poser problème, car ton ordre peut être donné avant que le joueur soit en place. Le bon réflexe, c’est l'utilisation d'un timer, de plus, tu verras plus tard qu'il te servira, si tu veux faire partir d'autres actions.
Pour les LA5
- Pour moi, il décollent suivent les waypoints et se pose. Il n'ont pas de patrouille sur une zone définie hormis le tour décris. Où veux tu qu'il patrouillent ?
Pour définir une zone de patrouille, 2 cas :
* 1- Tu finis sur un waypoint qui ne sera pas lié à un autre waypoint. Tes IA vont cercler autour de ce dernier waypoint en roue libre (à garder à l'esprit si tu as des IA qui ne suivent plus les waypoint, c’est un indice pour un oubli de lien de waypoint). C’est facile à mettre en oeuvre, mais assez, voir trés limité pour une patrouille.
* 2- Tu définis une zone fermée avec des waypoints.
Wp 01 --- Add target ---> WP 02 --- Add target ---> WP 03---- Add target ----> WP04 --- Add target ----> WP 01
- A savoir : Une IA attaquera l'unité qui lui semble la plus hostile si elle n'a pas de cible spécifique. Dans ton cas, il faut que tu lies tes chasseurs à tes JU88 en utilisant un Attack tout court.
Command Attack --Add target (désignation de la cible)-- JU88
-- Add Object (qui fait l'action) --- LA5
Remarque et règles à suivre :
- Quand tu nommes les unités, commandes, etc ..., évite les accents
- Quand tu enregistres ta mission, ne met pas d'espace, tu mets des underscores le tiret du 8
Bravo pour l'utilisation des groupes, cela te fera gagner beaucoup de temps, tout comme ça m'en a fait gagner pour isoler tes demandes.
Autre point, zip tout les fichiers (efface le fichier zippé aprés, ou nomme le différemment de la mission, car sinon, il sera listé dans le fichier list et te posera problème), ça évitera de devoir de télécharger les éléments un par un, et passe sur dropbox qui est plus clean que mediafire.
Ps : Tu aurais pu te faire ton propre post.
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Re: EDITEUR DE MISSION
#141Salut Phoenix, à chaque fois que j'ai un problème tu renais ! Merci
Du coup j'ai fait:
wp3 --- Add target ---> wp4 --- Add target ---> wp3
wp4 --- Add target ---> wp5
+
trigger timer --- Add target ---> wp4 (7mn)
--- Add target ---> wp5
Dans le cas présent je pourrais facilement appliquer la deuxième méthode que tu me proposes mais dans le cas d'une patrouille plus longue cela multiplierait le nombre de wp.
Je voulais créer un schéma qui les fasse patrouiller entre le wp3 et le 4 pendant 7 mn. Une fois ces 7 mn passées, ils devraient se rendre au wp5.
Du coup j'ai fait:
wp3 --- Add target ---> wp4 --- Add target ---> wp3
wp4 --- Add target ---> wp5
+
trigger timer --- Add target ---> wp4 (7mn)
--- Add target ---> wp5
Dans le cas présent je pourrais facilement appliquer la deuxième méthode que tu me proposes mais dans le cas d'une patrouille plus longue cela multiplierait le nombre de wp.
Re: EDITEUR DE MISSION
#142Ok,
Il faut que tu définisse ta zone de patrouille par une boucle fermée. Tu règles bien les waypoints en low (mode agressif pour les IA, tout ce qu'ils voient, ils l'attaquent).
Voilà ce que je ferais :
WP 01 ---> WP 02 ---> WP 03 ----> WP 3_01 ---> WP 3-02 ---- > WP 3.03 ---> WP 3.04 ----> WP 3.01 (WP 3.01 à WP 3.04 définissent la zone de patrouille).
///////////////////// | -----> Timer (7 minutes) ----> WP 04
Il faut que tu définisse ta zone de patrouille par une boucle fermée. Tu règles bien les waypoints en low (mode agressif pour les IA, tout ce qu'ils voient, ils l'attaquent).
Voilà ce que je ferais :
WP 01 ---> WP 02 ---> WP 03 ----> WP 3_01 ---> WP 3-02 ---- > WP 3.03 ---> WP 3.04 ----> WP 3.01 (WP 3.01 à WP 3.04 définissent la zone de patrouille).
///////////////////// | -----> Timer (7 minutes) ----> WP 04
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Re: EDITEUR DE MISSION
#143Bonsoir
tu trouveras dans cette mission comment je gère l' attente d' une escorte pour des il2, les il2 arrivent sur le wp et attendant l 'escorte, quand celle ci arrive, le trigger complex incremente le counter qui est relié au WP2 et les il2 reprennent leur route.
voila la mission test:
http://ekladata.com/bvG7OBuNvQZxHvXVH4_ ... -route.zip
Si ça peux servir
cordialement
tu trouveras dans cette mission comment je gère l' attente d' une escorte pour des il2, les il2 arrivent sur le wp et attendant l 'escorte, quand celle ci arrive, le trigger complex incremente le counter qui est relié au WP2 et les il2 reprennent leur route.
voila la mission test:
http://ekladata.com/bvG7OBuNvQZxHvXVH4_ ... -route.zip
Si ça peux servir
cordialement
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Re: EDITEUR DE MISSION
#144C'est encore un peu balèze pour un newbie comme moi. J'ai regardé mais pas tout saisi; j'y regarderai de plus près lorsque je serai plus à l'aise avec ce FMB.
Merci beaucoup en tout cas.
J'ai aussi un autre souci. J'aimerais faire des départs parking avec taxi, mais je ne sais pas comment procéder. Sur un tuto, Foxy utilise les chemins implémentés pour Lapino mais comment faire lorsqu'ils ne sont pas fournis ?
Re: EDITEUR DE MISSION
#145Il faut que tu positionnes un Airfield, celui que tu vas utiliser pour le multijoueur. Là, tu vas sur le bouton Edit chart, et là tu pourras faire le tracé que tu souhaites. Tu peux ajouter ou enlever des waypoints. Attention, tu as un sens qui va définir le sens du décollage. Il n'est pas toujours visible. Tu as 2 point rond au milieu. Il faut que tu les places obligatoirement sur la piste. En gros, considère les comme le point fixe de décollage, et le point d'arrivé à l'atterrissage avant de commencer le roulage vers le premier waypoint de taxing. Attention aux branches qui relient les waypoint de taxing, il ne faut pas qu'elle soient trop grande (si ça n'a pas changé, mais je n'ai pas retesté). Donc même si tu as ue grande ligne droites, tu y mets plusieurs point de passage.PatCartier a écrit : ↑ven. mai 03, 2019 9:19 am
J'ai aussi un autre souci. J'aimerais faire des départs parking avec taxi, mais je ne sais pas comment procéder. Sur un tuto, Foxy utilise les chemins implémentés pour Lapino mais comment faire lorsqu'ils ne sont pas fournis ?
Si c'est pas clair, je te ferais une vidéo.
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Re: EDITEUR DE MISSION
#146Bijur,
Une petite question peu importante: Y a t' il une astuce pour empécher l' affichage du "surcharge serveur.....comportement erratique possible" lors d' une Cooperative hoster par nous-même grâce au Dserver sachant que ce message s' est affiché de nombreuses fois malgré aucune perte de "fluidité"ressentie en vol lors d' une petite Coop maison ?
Une petite question peu importante: Y a t' il une astuce pour empécher l' affichage du "surcharge serveur.....comportement erratique possible" lors d' une Cooperative hoster par nous-même grâce au Dserver sachant que ce message s' est affiché de nombreuses fois malgré aucune perte de "fluidité"ressentie en vol lors d' une petite Coop maison ?
Re: EDITEUR DE MISSION
#147Non malheureusement. Ce message est en dur. Il est lié au tickdelay, et s'affiche lorsque ce dernier dépasse 18 de mémoire. Comme tu l'as signalé, cela n'affectera pas toujours le vol. Mais il vaut mieux garder cette valeur au plus bas, au cas où tu te retrouves avec un max d'IA et de joueurs dans une même zone. Attention, il peut y avoir une différence entre héberger sur le dserver avec un ordi dédié, et héberger soit même tout en jouant. La même mission peut passer sur le dserver, alors qu'elle posera problème sur son PC. Quand je fais mes tests, je garde toujours la connexion à distance vers mon serveur pour vérifier le tickdelay (sur mon deuxième écran). Dès que tu as le message (que tu ne verras pas sur le dserveur, tu auras un point rouge sur le graphique en bas.
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Re: EDITEUR DE MISSION
#150Salut,
je reviens avec deux questions:
- je ne trouve pas les petits bonshommes; on les prend où ?
- je n'arrive pas à créer un subtitle qui se déclenchera lorsqu'un appareil sera détruit. Vous pouvez m'indiquer la chaîne de commandes svp ?
++
je reviens avec deux questions:
- je ne trouve pas les petits bonshommes; on les prend où ?
- je n'arrive pas à créer un subtitle qui se déclenchera lorsqu'un appareil sera détruit. Vous pouvez m'indiquer la chaîne de commandes svp ?
++