Update openbeta, nouvelles unités !
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#76Ah oui d'accord, je pensais que tu avais fait un montage avec trois screenshots… Effectivement si c'est ce que tu vois en jeu c'est un gros soucis
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#77En tout cas ce souci VR apparu avec la 2.5.4 me pose une question à propos du forum ED:
USSR RIk, un membre de la team ED vient de confirmer que ce problème est reporté en haute priorité à la team ED:
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p= ... tcount=152
Ça veut dire que tout le reste en fait, signalé par les utilisateurs que nous sommes, n'atteint jamais les oreilles des devs ED.
USSR RIk, un membre de la team ED vient de confirmer que ce problème est reporté en haute priorité à la team ED:
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p= ... tcount=152
Ça veut dire que tout le reste en fait, signalé par les utilisateurs que nous sommes, n'atteint jamais les oreilles des devs ED.
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#78C'est plus complexe que ça. ^^
ça peut être indiqué comme pris en compte et corrigé rapidement.
ça peut ne pas être indiqué comme pris en compte mais corrigé avec surprise ultérieurement. (ça vas de quelques semaines à quelques années…)
ça peut ne pas être indiqué comme pris en compte et pas corrigé pour d'obscures raisons même s'ils sont au courant. (même des trucs bidon qui peuvent être une simple modification d'une valeur dans un lua ou autre…)
ça peut ne pas être indiqué comme pris en compte et pas corrigé parce qu'ils sont passé à côté du sujet sans le voir (y a beaucoup de sujet).
etc..etc...
Donc des fois tu penses parler dans le vide mais pas forcément, et des fois tu parles vraiment dans le vide.
Il faut se faire une raison qu'au niveau relationnel ED est générateur de très grandes frustrations…
ça peut être indiqué comme pris en compte et corrigé rapidement.
ça peut ne pas être indiqué comme pris en compte mais corrigé avec surprise ultérieurement. (ça vas de quelques semaines à quelques années…)
ça peut ne pas être indiqué comme pris en compte et pas corrigé pour d'obscures raisons même s'ils sont au courant. (même des trucs bidon qui peuvent être une simple modification d'une valeur dans un lua ou autre…)
ça peut ne pas être indiqué comme pris en compte et pas corrigé parce qu'ils sont passé à côté du sujet sans le voir (y a beaucoup de sujet).
etc..etc...
Donc des fois tu penses parler dans le vide mais pas forcément, et des fois tu parles vraiment dans le vide.
Il faut se faire une raison qu'au niveau relationnel ED est générateur de très grandes frustrations…
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#79DCS 2.5.4.26479 Open Beta, un petit patch hotfix:
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p= ... stcount=41
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p= ... stcount=41
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#80Je confirme, le bug VR est réglé.
Par contre, ( voir mon post à la section MODS) la 2.5.4 entraine un souci avec le placement des fumis de l'alphajet Jet-E-sons, pour ceux qui les utilisent.
Par contre, ( voir mon post à la section MODS) la 2.5.4 entraine un souci avec le placement des fumis de l'alphajet Jet-E-sons, pour ceux qui les utilisent.
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#81DCS 2.5.4.26552 Open Beta
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p= ... stcount=42
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p= ... stcount=42
Mais comment ils font ?!...Known Issues
AIM-7M. Absence of RWR launch warning.
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#82Plus de 20 ans d'expériencediditopgun a écrit : ↑mer. janv. 23, 2019 5:26 pmDCS 2.5.4.26552 Open Beta
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p= ... stcount=42
Mais comment ils font ?!...Known Issues
AIM-7M. Absence of RWR launch warning.
Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#83Je suis en contact avec une équipe qui utilise le mod public et pas de vrais soucis pour eux, ils ont réédité la mission et refait des emports qui semblent fonctionner. J'ai eu un screen sur FB
Et dans la dernière version j'ai juste rajouté des emports fumis par défaut pour les avoir directement dans l'éditeur de mission. Et je n'ai pas réinstallé la version publique du mod pour voir
Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#84Oui mais ça je l'avais vu. Le souci , c'est que si tu mets un fumi en position 5, ça marche mais je n'ai que le rouge. Si je veux d'autres couleurs, je dois choisir d'autres points d'emports.
Ceci dit, la 2.5.4 reste bourrée de bugs, notamment sur le chargement des textures hélicos des skins non-officielles qui marchaient jusqu'à la 2.5.3 mais aussi sur d'autres unités.
Donc en attendant, j'utilise la release.
Ceci dit, la 2.5.4 reste bourrée de bugs, notamment sur le chargement des textures hélicos des skins non-officielles qui marchaient jusqu'à la 2.5.3 mais aussi sur d'autres unités.
Donc en attendant, j'utilise la release.
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#85Normalement les pods fumis sont les 6, 7 et 8 pour être compatible avec le mod privé.
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US Deck Crew et tractor
#86US Deck Crew et tractor ajoutés sur les PA. Ils existent sous deux catégories, dans "AVION" et "OBJET STATIQUE". En choisissant "AVION" ça fait planter DCS.
En tout cas ça va permettre d'agrémenter le pont, cool !
++
En tout cas ça va permettre d'agrémenter le pont, cool !
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Stephane
Star Citizen Referal Code : STAR-M5HV-KNVC
DCS : FFW10 "RoOster"
i7-4790k @4,6Ghz / Assus Z97-A / 32Go DDR3 1866 / SSD 850 Pro 128&512Go / GTX1080 Ti 11Go / Trackir 5 / Thrustmaster Cougar-Warthog-MFD / Palo VKB / Acer 27" G-Sync 2560*1440 @ 144Hz
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#87Euh… je viens d'aller voir et je n'ai rien trouvé. T'es sur que c'est pas le mod que tu as ? (Je retourne vérifier des fois que je sois complètement miro)
edit: je ne suis pas miro, j'ai vérifié toutes les catégories d'objet et ils n'y sont pas.
edit: je ne suis pas miro, j'ai vérifié toutes les catégories d'objet et ils n'y sont pas.
Dernière modification par diditopgun le ven. janv. 25, 2019 8:42 pm, modifié 1 fois.
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#88Attends, tu me mets le doute, je vérifie !
Edit : Pff, quel boulet, j'avais complétement oublié que j'avais installé ce mod, installé la semaine dernière et je n'y avais pas touché depuis, du coup avec la maj d'aujourd'hui j'ai fait la confusion^^
++
Edit : Pff, quel boulet, j'avais complétement oublié que j'avais installé ce mod, installé la semaine dernière et je n'y avais pas touché depuis, du coup avec la maj d'aujourd'hui j'ai fait la confusion^^
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Stephane
Star Citizen Referal Code : STAR-M5HV-KNVC
DCS : FFW10 "RoOster"
i7-4790k @4,6Ghz / Assus Z97-A / 32Go DDR3 1866 / SSD 850 Pro 128&512Go / GTX1080 Ti 11Go / Trackir 5 / Thrustmaster Cougar-Warthog-MFD / Palo VKB / Acer 27" G-Sync 2560*1440 @ 144Hz
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#89Fais attention, tu fais ça pour la sortie du Tomcat, tu finis 14 pieds sous terre...
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#90Lol
Ryzen 7 5800X3D, MSI B550, XFX RX 6900 XT Speedster, 32Go DDR4 3200Mhz, SSD, W10 64, VR OSVR/CV-1/Pimax 5K+/HP Reverb G1/G2, Hotas Warthog, Palo MFG crosswind
https://www.youtube.com/channel/UCbNRGP ... g/featured
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#91Ptdrrrrrr !!
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#92Par contre, ce qui semble nouveau c'est ceci ( à ma connaissance, jamais vu avant )
Permet de faire cycler un vol support par exemple, décollage, circuit d'attente, CAS, atterrissage et rearm, décollage, retour wpt CAS, …..
Permet de faire cycler un vol support par exemple, décollage, circuit d'attente, CAS, atterrissage et rearm, décollage, retour wpt CAS, …..
------------------------------------
Ne volez plus, devenez la machine
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#93Yep, il fallait jouer de script pour faire ça auparavant
Ryzen 7 5800X3D, MSI B550, XFX RX 6900 XT Speedster, 32Go DDR4 3200Mhz, SSD, W10 64, VR OSVR/CV-1/Pimax 5K+/HP Reverb G1/G2, Hotas Warthog, Palo MFG crosswind
https://www.youtube.com/channel/UCbNRGP ... g/featured
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#94
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#95Tip-top, par contre le refuel air-air va piquer un peu plus
Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#96Wake turbulence ... ou Jet blast? ... ou les deux? (tiens ... ça me donne un idée! )diditopgun a écrit : ↑ven. févr. 01, 2019 6:50 pmAperçu des turbulences de sillage à venir:
https://www.facebook.com/eagle.dynamics ... 953036684/
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#97HOT FIX !!!
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p= ... stcount=49
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p= ... stcount=49
Hotfix
-F/A-18C. The TDC will be always displayed as priority and "over" other symbols on the SA page.
-F/A-18C. AGM-65 and AGM-88 don't disappear from stations 2 & 8 after fired fixed.
-A-10A. Added A-10A 'The Valley' campaign mission update by Wags.
-Input axis binding causes UI "freeze" and Lua error in dcs.log fixed.
-MP. Increased timeouts to 10 minutes.
DCS F-14 Tomcat:
-Model will not intersect with blast deflector on CVN-70 deck.
-Add keybinds for nose strut kneel & extend
-Disable Persian Gulf Tour & Dance of the Vampires missions temporarily
-Potential fix for Page 3 (datalink) kneeboard CTD
-Basic force feedback support
-Corrected high-G damage model. Aircraft will now properly disintegrate at excess G.
-Jester Menu multimonitor fixed (now centred)
-Implemented extra VDI pitch ladder display modes
-Added LANTIRN section to PDF manual
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Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#98Quelques petites chinoiseries à se mettre sous la dent !
Depuis le 06 juin un IFV est disponible, le ZBD-04A:
Depuis hier (sans un mot dans le changelog…) un SAM HQ-7 (copie du Crotale français):
Actuellement il apparait en "U" sur le RWR du Tomcat (pas testé avec d'autres avions) et ne provoque pas d'alerte missile… WIP je suppose.
A venir un radar de recherche monté sur le même chassis pour completer le HQ-7. Et un MBT (probablement un char d'assaut Type-99).
Est également disponible dans la catégorie véhicules "non-armés" un grand panneau bleu "Warning board A" avec un message écrit en chinois.
Autre trouvaille, une balise TACAN transportable (dans les "fortifications"). Mais elle ne dispose pas encore de texture et on ne peut pas (encore) lui assigner de canal TACAN... WIP.
Depuis le 06 juin un IFV est disponible, le ZBD-04A:
Depuis hier (sans un mot dans le changelog…) un SAM HQ-7 (copie du Crotale français):
Actuellement il apparait en "U" sur le RWR du Tomcat (pas testé avec d'autres avions) et ne provoque pas d'alerte missile… WIP je suppose.
A venir un radar de recherche monté sur le même chassis pour completer le HQ-7. Et un MBT (probablement un char d'assaut Type-99).
Est également disponible dans la catégorie véhicules "non-armés" un grand panneau bleu "Warning board A" avec un message écrit en chinois.
Autre trouvaille, une balise TACAN transportable (dans les "fortifications"). Mais elle ne dispose pas encore de texture et on ne peut pas (encore) lui assigner de canal TACAN... WIP.
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#99La voilà d'où elle vient cette balise tacan....
Je croyais qu'elle venait d'un mod que j'avais installé.
J'avais testé aussi et pas moyen de lui mettre un tacan valide, bizarre de l'avoir sorti ainsi, n'y texture, n'y fonctionnement réel...
Dans les nouveautés, il y a aussi les com radio avec le porte avion, il y a eu des ajouts avec le nouveau modèles qui va arriver.
Les IA sur portes avions ont aussi reçu une amélioration il ne se rentre plus dedans a l'appontage, et font même un passage crosse d'appontage sortie avant l'appontage. C'est cool
Vivement qu'il arrive ce porte avion.
Je croyais qu'elle venait d'un mod que j'avais installé.
J'avais testé aussi et pas moyen de lui mettre un tacan valide, bizarre de l'avoir sorti ainsi, n'y texture, n'y fonctionnement réel...
Dans les nouveautés, il y a aussi les com radio avec le porte avion, il y a eu des ajouts avec le nouveau modèles qui va arriver.
Les IA sur portes avions ont aussi reçu une amélioration il ne se rentre plus dedans a l'appontage, et font même un passage crosse d'appontage sortie avant l'appontage. C'est cool
Vivement qu'il arrive ce porte avion.
Re: Update openbeta, nouvelles unités !
#100comme le crotale n'est pas semi actif, mais beam riding, l'absence d'alerte missile est normale ( dans DCS )diditopgun a écrit : ↑jeu. août 15, 2019 11:38 pmQuelques petites chinoiseries à se mettre sous la dent !
Depuis hier (sans un mot dans le changelog…) un SAM HQ-7 (copie du Crotale français):
Actuellement il apparait en "U" sur le RWR du Tomcat (pas testé avec d'autres avions) et ne provoque pas d'alerte missile… WIP je suppose.