Salut
Je pense qu'il doit être tout à fait possible "d'humaniser" les packages tant qu'ils correspondent à l'ordre de bataille avec les mêmes types d'avions et les mêmes escadrilles.
Le plus simple serait de garder exactement les dispos générés en modifiant juste le type de pilote (client) avec le nombre exact de joueurs pour ne pas dénaturer/déséquilibrer les missions (il faut également copier/coller les fréquences préréglées). L'inconvénient sera de ne pas toujours avoir de place pour tout le monde dans le même Package et la même cible.
Je pense que le suivi des pertes et des destructions fonctionnera encore sans bug.
L'autre possibilité est de rajouter des avions à un vol existant dans le cas d'une paire ou de copier/coller carrément un vol pour augmenter les places dispos. Outre le risque de perte de cohésion du système de gestion des effectifs (prévoir 10 Mirage 2000C en mission alors qu'il n'en reste que 8 à l'effectif) s'ajoutera peut être également le risque de générer des missions déséquilibrées et sans grand intérêt (mais DCE ne garantit pas que ce soit le cas de toute façon). La grande question sera de savoir comment se comportera le système au moment du débrief et de la comptabilité des pertes (plus de pertes que d'effectif dispo
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)
En fait je pense que cela dépendra un peu de ce que l'on attend de ce système de campagne :
-Un système complet de campagne un peu dynamique avec un suivi précis des pertes, des dégâts au sol persistants et la générations de missions plus ou moins complexes dans un environnement de guerre plus ou moins bien rendu.
-Un moyen simple de générer des missions un peu complexes en les adaptant à sa sauce sans trop se soucier du suivi et surtout sans trop de boulot de synchro à faire
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mais il y aura forcément quelques limites pour ne pas planter le système et permettre la génération de la mission suivante...
A tester
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