Patch 3.009
Patch 3.009
#1L'annonce officielle: https://forum.il2sturmovik.com/topic/12 ... ent-709965
L'info principal est la sortie du U-2VS plus connu sous le nom de Po-2, disponible comme avion collectors.
Deux nouvelles campagnes scriptées sont disponibles.
L’une réalisée par BlackSix se déroule à Stalingrad après «Blazing Steppe» et poursuit l’histoire du pilote allemand qui a débuté dans la campagne «10 Days of Autumn»
L'autre réalisée par Gambit21 dédiée aux escadrons A-20 opérant dans le cieux du Kouban.
Chanloge traduit par Google
1. Nouveau collecteur d'avion U-2VS développé en coopération avec la société "Ugra-Media";
2. Nouveau scénario de campagne 'Forteresse sur la Volga' par Alexander = BlackSix = Timoshkov;
3. Nouvelle campagne de scénarios 'Havoc over the Kuban' de = Gambit21 =;
4. Nouvelle mission carrière "Bombardement nocturne avec concentration de troupes";
5. Nouvelle mission carrière "Bombardement aérien nocturne par un aérodrome ennemi";
6. Nouvelle mission carrière "Bombardement nocturne d'un hub ferroviaire";
7. Nouvelle mission carrière "Bombardement d’offres de nuit"
8. Nouvelle mission carrière "Bombardement nocturne de traversée de rivière";
9. Notre enthousiaste de la communauté = BlackHellHound1 = a refait toutes les textures extérieures du Bf 109 F-2 (texture principale, relief, spéculaire,
10. Trois nouvelles peaux pour Fokker Dr. I;
11. Deux nouveaux skins pour SPAD 13.C1;
12. Le délai lorsqu'un nouveau joueur se connecte à un serveur a été minimisé pour les autres joueurs.
13. Les impacts de projectiles sur les tireurs de tourelles sont maintenant correctement calculés (ils n'étaient pas comptabilisés correctement auparavant);
14. Les munitions APHE de 76 mm n'endommagent pas par erreur les composants internes sans pénétrer dans l'armure;
15. P-47D-28 lésions de la peau a été corrigé (augmenté);
16. La surface des aérodromes sur la carte Velikiye Luki a été aplatie;
17. Il est maintenant possible d'approcher le viseur du canon plus près qu'auparavant sur tous les aéronefs;
18. Dommages visuels à l'hélice corrigés sur le Ju-52 (endommager auparavant l'hélice droite endommagerait visuellement l'hélice gauche);
19. L'incapacité de commencer une nouvelle carrière à partir d'une ancienne (manque d'unités disponibles) a été corrigée;
20. Après avoir dépensé toutes les munitions d'un même type dans un tank, l'interface ne montrera pas par erreur les munitions complètes.
21. Le menu d'échappement fonctionne correctement même s'il n'y a pas de véhicule dans la mission.
22. Mauvaises étiquettes de points de route corrigées dans les campagnes de scénarios;
23. Correction du rendu du texte des briefings de mission dans les campagnes de scénarios;
24. Le problème de mise en miroir aléatoire d'un portrait de pilote dans Career a été corrigé.
25. La création d’une nouvelle carrière à Stalingrad ToW a été corrigée pour certaines unités;
26. Un problème de réflexions sautillantes dans l’eau provoquées par des miroirs a été résolu;
27. Le problème de repérage du véhicule pouvant causer une perte de performance lente a été corrigé.
28. Le mouvement de formation de l'IA sur terre et sur l'eau a été amélioré - le leader ne ralentira pas si cela est possible;
29. Amélioration de la routine de détection des collisions (les chars détaillés ne devraient plus se contracter dans certaines situations);
30. Le mouvement de formation a été globalement amélioré.
31. Le bug qui faisait que les pilotes d’intelligence manquaient leurs cibles au sol avait été corrigé;
32. L'IA vérifie l'altitude dans une spirale descendante.
33. Les IA équipés de bombes et de roquettes devraient engager correctement les cibles au sol dans le QMB;
34. Objet modificateur: il est maintenant possible d'affecter des valeurs négatives à un compteur. La valeur actuelle et le seuil de déclenchement peuvent être définis pour une minuterie;
35. Minuterie: lorsqu'un nouveau signal de déclenchement est reçu, la minuterie est réinitialisée.
36. Modificateur et minuterie: l'index de paramètre 0 contrôle maintenant la valeur actuelle de la minuterie tandis que l'index de paramètre 1 contrôle le seuil de la minuterie;
37. Modificateur et minuterie: la minuterie peut être réinitialisée et arrêtée avec l'index de paramètre 0 et la valeur -1;
38. Fw 190 A-8: ajout de gouttes de pluie à la canopée pour la modification de Sturmjager;
39. Fw 190 A-8: nettoyant pour pare-brise corrigé pour tenir compte de la modification Sturmjager;
40. Fw 190 A-8: matériaux trop sombres corrigés à certains endroits;
41. Fw 190 A-8: la taille du boîtier de commande de fusée a été réduite;
42. Fw 190 A-8: le modèle pilote tient le levier de commande;
43. Bf 109 G-14: le modèle pilote tient le manche.
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Deux nouvelles campagnes scriptées sont disponibles.
L’une réalisée par BlackSix se déroule à Stalingrad après «Blazing Steppe» et poursuit l’histoire du pilote allemand qui a débuté dans la campagne «10 Days of Autumn»
L'autre réalisée par Gambit21 dédiée aux escadrons A-20 opérant dans le cieux du Kouban.
Chanloge traduit par Google
1. Nouveau collecteur d'avion U-2VS développé en coopération avec la société "Ugra-Media";
2. Nouveau scénario de campagne 'Forteresse sur la Volga' par Alexander = BlackSix = Timoshkov;
3. Nouvelle campagne de scénarios 'Havoc over the Kuban' de = Gambit21 =;
4. Nouvelle mission carrière "Bombardement nocturne avec concentration de troupes";
5. Nouvelle mission carrière "Bombardement aérien nocturne par un aérodrome ennemi";
6. Nouvelle mission carrière "Bombardement nocturne d'un hub ferroviaire";
7. Nouvelle mission carrière "Bombardement d’offres de nuit"
8. Nouvelle mission carrière "Bombardement nocturne de traversée de rivière";
9. Notre enthousiaste de la communauté = BlackHellHound1 = a refait toutes les textures extérieures du Bf 109 F-2 (texture principale, relief, spéculaire,
10. Trois nouvelles peaux pour Fokker Dr. I;
11. Deux nouveaux skins pour SPAD 13.C1;
12. Le délai lorsqu'un nouveau joueur se connecte à un serveur a été minimisé pour les autres joueurs.
13. Les impacts de projectiles sur les tireurs de tourelles sont maintenant correctement calculés (ils n'étaient pas comptabilisés correctement auparavant);
14. Les munitions APHE de 76 mm n'endommagent pas par erreur les composants internes sans pénétrer dans l'armure;
15. P-47D-28 lésions de la peau a été corrigé (augmenté);
16. La surface des aérodromes sur la carte Velikiye Luki a été aplatie;
17. Il est maintenant possible d'approcher le viseur du canon plus près qu'auparavant sur tous les aéronefs;
18. Dommages visuels à l'hélice corrigés sur le Ju-52 (endommager auparavant l'hélice droite endommagerait visuellement l'hélice gauche);
19. L'incapacité de commencer une nouvelle carrière à partir d'une ancienne (manque d'unités disponibles) a été corrigée;
20. Après avoir dépensé toutes les munitions d'un même type dans un tank, l'interface ne montrera pas par erreur les munitions complètes.
21. Le menu d'échappement fonctionne correctement même s'il n'y a pas de véhicule dans la mission.
22. Mauvaises étiquettes de points de route corrigées dans les campagnes de scénarios;
23. Correction du rendu du texte des briefings de mission dans les campagnes de scénarios;
24. Le problème de mise en miroir aléatoire d'un portrait de pilote dans Career a été corrigé.
25. La création d’une nouvelle carrière à Stalingrad ToW a été corrigée pour certaines unités;
26. Un problème de réflexions sautillantes dans l’eau provoquées par des miroirs a été résolu;
27. Le problème de repérage du véhicule pouvant causer une perte de performance lente a été corrigé.
28. Le mouvement de formation de l'IA sur terre et sur l'eau a été amélioré - le leader ne ralentira pas si cela est possible;
29. Amélioration de la routine de détection des collisions (les chars détaillés ne devraient plus se contracter dans certaines situations);
30. Le mouvement de formation a été globalement amélioré.
31. Le bug qui faisait que les pilotes d’intelligence manquaient leurs cibles au sol avait été corrigé;
32. L'IA vérifie l'altitude dans une spirale descendante.
33. Les IA équipés de bombes et de roquettes devraient engager correctement les cibles au sol dans le QMB;
34. Objet modificateur: il est maintenant possible d'affecter des valeurs négatives à un compteur. La valeur actuelle et le seuil de déclenchement peuvent être définis pour une minuterie;
35. Minuterie: lorsqu'un nouveau signal de déclenchement est reçu, la minuterie est réinitialisée.
36. Modificateur et minuterie: l'index de paramètre 0 contrôle maintenant la valeur actuelle de la minuterie tandis que l'index de paramètre 1 contrôle le seuil de la minuterie;
37. Modificateur et minuterie: la minuterie peut être réinitialisée et arrêtée avec l'index de paramètre 0 et la valeur -1;
38. Fw 190 A-8: ajout de gouttes de pluie à la canopée pour la modification de Sturmjager;
39. Fw 190 A-8: nettoyant pour pare-brise corrigé pour tenir compte de la modification Sturmjager;
40. Fw 190 A-8: matériaux trop sombres corrigés à certains endroits;
41. Fw 190 A-8: la taille du boîtier de commande de fusée a été réduite;
42. Fw 190 A-8: le modèle pilote tient le levier de commande;
43. Bf 109 G-14: le modèle pilote tient le manche.
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: Patch 3.009
#3Hotfix dispo: https://forum.il2sturmovik.com/topic/41 ... ent=710627
Han:
Friends,
We have fixed this new Multiplayer Damage issue - please update your game.
Sorry for this mistake, but long-time expected fixes in MP which we're working on requires very deep investigation and changes. Some things can't be located in internal test due to their random or specific nature. Anyway, we have located and fixed this issue as soon as it was possible and there less than 24 hours have pass from 3.009 release till this fix.
With Regards
IL-2 Sturmovik team.
Han:
Friends,
We have fixed this new Multiplayer Damage issue - please update your game.
Sorry for this mistake, but long-time expected fixes in MP which we're working on requires very deep investigation and changes. Some things can't be located in internal test due to their random or specific nature. Anyway, we have located and fixed this issue as soon as it was possible and there less than 24 hours have pass from 3.009 release till this fix.
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Cdt De Rose
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Re: Patch 3.009
#4En parlant de DM, HAn à posté un sondage sur le forum Russe et Anglais concernant les préférences des joueurs ici:
https://forum.il2sturmovik.com/topic/41 ... -or-after/
https://forum.il2sturmovik.com/topic/41 ... -or-after/
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Re: Patch 3.009
#7L'"efficacité" des armes a visiblement était revu à la hausse, pas que des gunners russes. Découpe beaucoup plus facile des appareils. Par rapport à la 3.008 ou les dégâts sur les ailes avait été renforcé, on dirait bien que le nouveau patch revient en arrière.
Re: Patch 3.009
#8Un hotfix a été fourni, à priori : https://forum.il2sturmovik.com/topic/41 ... ent=710627
Re: Patch 3.009
#9Déjà indiqué plus hautPollux a écrit : ↑jeu. déc. 20, 2018 3:03 pmHotfix dispo: https://forum.il2sturmovik.com/topic/41 ... ent=710627
Han:
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We have fixed this new Multiplayer Damage issue - please update your game.
Sorry for this mistake, but long-time expected fixes in MP which we're working on requires very deep investigation and changes. Some things can't be located in internal test due to their random or specific nature. Anyway, we have located and fixed this issue as soon as it was possible and there less than 24 hours have pass from 3.009 release till this fix.
With Regards
IL-2 Sturmovik team.
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Re: Patch 3.009
#10La musique de fond me parait tout à fait appropriée...
Fly with honor, faster, higher and shoot from closer. MSI Z370 G+. I7 8700K OC 4.9GHz. Asus 3080 TI TUF OC 12go. 32Go DDR4 Ripjaws. LG 4K Oled C2 48". 3 ssd + M.2 - full Virpil : stick - palo - trottle. Noblechairs Icon Java
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Re: Patch 3.009
#12Nous recrutons des pilotes :
Forum JG300
Discord JG300
"Personne n'a jamais gagné une guerre en mourrant pour sa patrie. On gagne la guerre en faisant en sorte que le type d'en face meurt pour la sienne." Gen. George S Patton
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Re: Patch 3.009
#13Il y a une époque où étant en F2, mon avion explosait "un peu trop" souvent dès que le mitrailleur du Pe2 m'en collait une (je voyais même pas les départs et boum).
NN_Taeht Dewoht
" A vaincre sans péril, on rentre sans histoire"
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Re: Patch 3.009
#14Bref entre le cas de figure des ailes qui claquent d'un coup au premier tir ou le cas de figure où on bourre la cible de coups au but avec beaucoup de fumée d'impacts cosmétiques mais l'avion qui ne tombe pas très vite... ce serait bien de trouver un équilibre.zorkaiev a écrit : ↑ven. déc. 21, 2018 10:48 amL'"efficacité" des armes a visiblement était revu à la hausse, pas que des gunners russes. Découpe beaucoup plus facile des appareils. Par rapport à la 3.008 ou les dégâts sur les ailes avait été renforcé, on dirait bien que le nouveau patch revient en arrière.
Avec le 3.08, essayer d'abattre deux avions avec l'emport de base du mig 3 tenait du miracle (faisable contre des IA un peu con ... mais contre de l'humain !). même avec la 12.7 et le 20 mm du yak c'était tendu surtout compte tenu de l'emport en munitions (120 obus).
Au moins, j'appréciais le fait que les avions ne perdaient pas leurs ailes aussi systématiquement et le fait que les impacts enlevaient peu à peu des éléments structurels (ailerons par exemple)... par contre, j'avais l'impression que les avions accusaient les coups (fuselage, blocs moteur) un peu trop stoïquement.
C'est un peu déroutant de passer d'une extrême à l'autre.
NN_Taeht Dewoht
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Re: Patch 3.009
#15Pollux a écrit : ↑jeu. déc. 20, 2018 7:34 pmEn parlant de DM, HAn à posté un sondage sur le forum Russe et Anglais concernant les préférences des joueurs ici:
https://forum.il2sturmovik.com/topic/41 ... -or-after/
Moi cela m'embête un peu ce genre de sondage: mon intérêt pour le simu vient du fait qu'il est censé être conçu avec le plus de sérieux possible (dans la mesure du possible) de la part des dév qui se basent sur la meilleure documentation. Il est vrai que simuler des dommages sur des avions qui n'existent plus n'est pas évident, mais c'est tout de même interpellant de voir un tel sondage 5 ans après le lancement du jeu.
Surtout, je ne vois pas en quoi demander aux joueurs ce qu'ils PREFERENT va faire évoluer le jeu dans le sens d'une plus grande rigueur technique.
NN_Taeht Dewoht
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Re: Patch 3.009
#16Un PO2 ? comment ai-je pu exister avant l’avènement de cette merveille de technologie?
Je ne fais rien, mais je le fait bien
Re: Patch 3.009
#17a chaque patch une nouvelle "vérité " nous est vendue , y'en a pour toutes les églises comme çaTaeht Dewoht a écrit : ↑sam. déc. 22, 2018 2:45 pmPollux a écrit : ↑jeu. déc. 20, 2018 7:34 pmEn parlant de DM, HAn à posté un sondage sur le forum Russe et Anglais concernant les préférences des joueurs ici:
https://forum.il2sturmovik.com/topic/41 ... -or-after/
Moi cela m'embête un peu ce genre de sondage: mon intérêt pour le simu vient du fait qu'il est censé être conçu avec le plus de sérieux possible (dans la mesure du possible) de la part des dév qui se basent sur la meilleure documentation. Il est vrai que simuler des dommages sur des avions qui n'existent plus n'est pas évident, mais c'est tout de même interpellant de voir un tel sondage 5 ans après le lancement du jeu.
Surtout, je ne vois pas en quoi demander aux joueurs ce qu'ils PREFERENT va faire évoluer le jeu dans le sens d'une plus grande rigueur technique.
Re: Patch 3.009
#18il reste encore quelques blagounettes !
Le La5 a découper le Lagg3 et continue sa trajectoire comme si de rien n’était ;-)
Le La5 a découper le Lagg3 et continue sa trajectoire comme si de rien n’était ;-)