Pour la carte Las Vegas, chez ED ils auraient pu faire ce même choix: couper la carte au Sud à Nellis et basta. Ils ont choisi de te laisser faire du rase-motte au milieu et ont même remis ça sur Hormuz, avec un nombre au final tout à fait raisonnable de bâtiments uniques en plus des génériques copier-coller. Choix écarté par 777 pour ses jeux faute de temps et de moyens (vu que pour 40$, tu n'as pas seulement la carte)
Les contraintes des deux simus ne sont de toute façon pas exactement les mêmes: dans DCS hors de question de mettre une bulle à distance fixe au delà de laquelle tu n'affiches aucun objet 3D, vu que tu as des appareils avec des caméras qui permettent d'engager à plus de 10 km. Pas qu'ils n'aient pas essayé un moment pendant l'open alpha sur Las Vegas, hein
![Music Whistling :hum:](./images/smilies/music_whistling.gif)
Pour 777, j'attends la carte tank crew pour voir comment ils s'en sortent (et encore, Prokhorovka c'est un village), mais on voit déjà qu'ils ont déjà drastiquement réduit la taille du terrain de jeu (pour les contraintes de temps de développement je suppose, mais je soupçonne aussi de budget mémoire: un terrain annoncé avec une résolution 4 fois plus dense mais 4 fois plus petit...), il faudra voir ce que ça donnera à ce moment là!
Là je défends un peu ED, mais ne me faites par dire ce que je n'ai pas dit non plus: sur DCS il y a clairement des progrès à faire, hein! (Sans être en VR, sur écran normal il2 a tendance à tourner un peu mieux. Enfin avait: là, avec les nouveaux nuages, je m'en tire mieux sur DCS. Mais c'est probablement parce que ma GTX770 se fait trop vieille)