Ok je comprend mieux.
C'est dommage de ne pas pouvoir avoir le choix de désactiver l'affichage sur écran.
J'arrive toujours pas à faire fonctionner le mod à Lefuneste
J'ai mis 3.32 avec l'oculus debug tool et
![Zoo Taz :taz:](./images/smilies/zoo_taz.gif)
c'est beau et fluide seulement après avoir enlevé le AAx4 (10fps et 11 giga de ram utilisé sur la nvidia
![Jerry :jerry:](./images/smilies/jerry.gif)
).
mes réglages.
ASW désactivé.
J'ai mis échantillonnage multiple et haute qualité dans le pannel nvidia.
L'oculus fait buger un peut l'affichage, trop de changement du coup il y à des manques sur les courbes de temps à autres sur MSI afterburner.
ça tient le choc pour les 45FPS sur map Kuban port de Novo au raz des pâquerettes, t'un c'est le pied avec cette réso enfermé dans mon 190
test en 6.32 soyons fous
![Biggrin :biggrin:](./images/smilies/biggrin.gif)
ombres en hight et échantillonnage multiple sur OFF.
A ce niveau la j'ai le limite voltage qui s'allume sur la carte graphique (MSI AF +50%).
Puis 6.34 donc du 8K, ASW ON
![Cheer :cheer:](./images/smilies/cheer.gif)
Pas loin de 10G de ram utilisé
C'est beaucoup plus facile de faire un tournoyant au dessus des arbres avec les yak, on perd moins la cible.
![Image](https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/5/1530284446-oculus6-34.png)