DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

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Poliakov
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#126

Message par Poliakov »

On ne sais pas combien ils sont à bosser dessus, si il y a une ou deux personnes en effet c'est du boulot.

Du relief il y en a quand même pas mal surtout la pointe nord des émirats/Oman et du côté Iran.
Ensuite le golf persique est vraiment très intéréssant d'un point de vue scénario, certainement la plus intéréssante.

Par contre moi ce qui me gêne c'est que la map est ridiculement petite et j'espère qu'à terme ça englobera tout le golf persique (Koweit, sud Irak, Arabie Saoudite, Bahrein, Quatar ...) parce que juste le détroit c'est extrêmement limité et pour une map "Persian Gulf" c'est limite ^^ ...
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Ex Machina
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#127

Message par Ex Machina »

C'est pas un scoop, toutes les map sont petites chez DCS, c'est pas faute de leur dire, mais...

Le scénar tu le fais où tu veux, peu importe la map.

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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#128

Message par zebul'eau »

y a t'il d'autres cartes prévues après Hormuz ?
j'ai l'impression qu'ils sont pris un bide avec , Nevada et Normandy et qu'Hormuz risque d’être pareil. Peut être devraient ils sonder leurs clients non ?
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#129

Message par Ex Machina »

Ils les "sondent" bien, mais pas dans le sens où on l'entend :biggrin:

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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#130

Message par diditopgun »

La map est vouée à être agrandie vers le nord et l'ouest d'après les propos de Wags. D'où le changement de nom en "Persian Gulf" au lieu du "Straight of Hormuz" original.
Mais bon... On connais tous les délais chez ED...
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#131

Message par zebul'eau »

Combined Arm trouverait tous son sens si l'infanterie était jouable et de façon réaliste. C'est bien connu les localités sont les tombeaux des chars et de belles localités allant du village à la grande ville semblent représentées sur la vidéo.
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#132

Message par Ex Machina »

Je l'ai dit tout à l'heure pour l'évolution de la map, et forcément les délais d'ED on les connait tous, "tout mort wik" !!

Peut être qu'ils iront plus vite vu qu'il n'y a plus qu'une seule version de DCS avec le 2.5 stable, ah merde on est encore en 2.5 beta, la stable annoncée 15 jrs aprés la beta, soit plus d'un mois déjà :biggrin:

Combined arm n'intéressent pas grand monde, pour ne pas dire personne.

Bref, cette map est une cata !!

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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#133

Message par zebul'eau »

CA c'est des chars avec des systèmes ultra simplifiés, une balistique ou les M4 et AK47 ont les mêmes effets visuels qu'un canon de 30mm et des textures au sol pas très crédible, forcément c'est pas très avenant. Je reste persuadé qu'il y a un vrai potentiel et comme :
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nouveau client= argent
argent=développement
be on serait tous gagnant y compris les inconditionnels du cockpit et de la combi anti-G

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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#134

Message par zebul'eau »

désolé pour les fautes
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#135

Message par Ex Machina »

Le prob de la diversité avec ED c'est que ça prend bcp, bcp trop de temps pour avoir qlq chose d'abouti, alors les chars et leurs déclinaisons...

PS : tu peux éditer ton message pour les corriger ;)

Fin du HS

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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#136

Message par Zota-dma »

MMMmmmmm cette Map, elle me branche vraiment mais alors l'avion en plus o_O :notworthy
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0rion
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#137

Message par 0rion »

Zota-dma a écrit :MMMmmmmm cette Map, elle me branche vraiment mais alors l'avion en plus o_O :notworthy

Tout pareil, même si j'attends avec impatience aussi la future extension.
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diditopgun
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#138

Message par diditopgun »

Livestream du 8 avril:

https://www.youtube.com/watch?v=AWKT3Awxnvo

Malheureusement la qualité vidéo même en 1080 est pourrie donc on ne peut pas vraiment apprécier la qualité de textures sol. Paraitrait qu'ils ont un peu amélioré la chose ainsi que le rendu à longue distance. En tout cas la map a l'air plutôt sympa du côté Iranien avec de bon gros reliefs.

Wags répond à certaines questions posée en direct et on apprend ou confirme certaines choses qu'ED a toujours comme objectifs (certains ça fait des années qu'ils en parlent...):

_ Dès que la vapeur des catapultes, le miroir d'appontage fonctionnel, et des avions statiques seront fini d'être intégré sur le nouveau Nimitz, Wags nous fera des vidéos.
_ Niveau ATC, celui des portes avions est prioritaire pour qu'on ait quelque chose de correcte notamment tout ce qui est LSO. Une fois ça fait ils se pencherons sur l'ATC des bases/aéroports. De là à ce qu'on ait des comms entre IA digne de ce nom, RDV dans 10 ans. ^^
_ Après le radar air-air, la priorité sera donnée aux FLIR/TGP avec une amélioration du rendu chaud/froid en image infrarouge. Et en finale viendra le temps de l'integration du radar air-sol qui est en dev depuis 3ans d'après leurs dires.
_ Serveur dédié, toujours en projet...
_ Niveau météo il parle de nouveaux nuages puis de simulation de front nuageux, un truc dans le genre.
_ Un F-16C traine dans les cartons (rdv dans 10ans).
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#139

Message par Ex Machina »

Merci pour le résumé Dimitri,

Donc des trucs prévus il y'a dix ans avec des trucs prévus dans dix ans, on avance à grands pas !!! :biggrin:

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white-sky
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#140

Message par white-sky »

Ouaip. D'autant que bon, faut être franc, leur map là... Soit c'est plat et complètement désert, soit c'est montagneux et complètement désert.

L'Iran y'a des arbres, des bosquets, et sinon en montagne y'a des affleurements, des rochers partout...

Là désolé mais bon franchement : On va se taper une map où y'a rien d'autre que des textures, et quelle que soit la qualité de ces dernières, ça prend jamais plus d'un an avant de paraître moche et dépassé. Au final donc une map lisse, avec de l'eau au milieu, et quelques villes avec de jolis gratte-ciel...

Le pépin c'est que les villes avec les jolis gratte-ciel, on fait rien dedans parce-que c'est juste impossible de mener une mission dans une ville de cette taille (suffit de voir Vegas), du coup il restera le désert. Plat, lisse, chiant ^^

Ils ont eux même tué le game avec la V2 du Caucase, quel intérêt d'avoir la Normandie maintenant par exemple ?

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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#141

Message par Ex Machina »

Mais oui c'est à chier, parcequ'ils ne savent tjrs pas faire de map digne de ce nom, et en plus il faudra payer les ajouts prévus sur cette map afin d'agrandir le théâtre parce qu'ils savent aussi qu'elles sont trop petites.

Il suffit de regarder sur les serveurs pr se rendre compte que Caucase est la plus utilisée, et pr cause.

On en revient aux dernières critiques, avoir plein de modules mais pas totalement exploitable sur les maps.

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white-sky
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#142

Message par white-sky »

Ben il leur faudrait passet plus de temps en paufinage. Exemple simple avec le caucase : y'a énormément d'arbres, donc leur moteur peut afficher énormément d'objets. Pourquoi dans ces conditions ne pas faire des rochers et autres ravines sur des maps désertiques et montagneuses où il n'ya effectivement pas de sequoias ?

Les arbres sur le caucase sont cache misère, mais ils cachent super bien et au final le rendu est top. Mais leur map là, c'est comme si on enlevait tous les arbres du caucase. C'est un cauchemar lol
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#143

Message par Ex Machina »

Oui on a vu ça avec Nevada et Normandie mdrrr !!!

Finalement fallait juste qu'ils agrandissent la map Caucase, avec des arbres pr cacher la misère, ils le font si bien, et qu'ils arretent de nous faire croire qu'ils bossent dur sur les map (entre autres) surtout sur le mesh et les textures.

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jojo
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#144

Message par jojo »

Ex Machina a écrit :Il suffit de regarder sur les serveurs pr se rendre compte que Caucase est la plus utilisée, et pr cause.
Caucase est gratuite, au moins tout le monde l'a :hum:
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#145

Message par Ex Machina »

Oui c'est vrai, mais si on regarde l'engouement pr les nvelles map au départ et à l'arrivée, comme les modules WWII d'ailleurs, c'est qd même bien peu. Ca prouve au moins qu'il y'a un gros prob de stratégie.

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Poliakov
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#146

Message par Poliakov »

white-sky a écrit :Ouaip. D'autant que bon, faut être franc, leur map là... Soit c'est plat et complètement désert, soit c'est montagneux et complètement désert.

L'Iran y'a des arbres, des bosquets, et sinon en montagne y'a des affleurements, des rochers partout...

Là désolé mais bon franchement : On va se taper une map où y'a rien d'autre que des textures, et quelle que soit la qualité de ces dernières, ça prend jamais plus d'un an avant de paraître moche et dépassé. Au final donc une map lisse, avec de l'eau au milieu, et quelques villes avec de jolis gratte-ciel...
Si la zone est comme telle ils vont pas inventer des forêts là ou il n'y en à pas ... L'Iran c'est grand un, des endroits plus vert que d'autre, je t'invite à regarder sur google map pour t'en rendre compte.
white-sky a écrit :Le pépin c'est que les villes avec les jolis gratte-ciel, on fait rien dedans parce-que c'est juste impossible de mener une mission dans une ville de cette taille (suffit de voir Vegas), du coup il restera le désert. Plat, lisse, chiant ^^
Encore une fois la région est comme telle, c'est pas leur faute quand même, je connaît pas mal la région pour y avoir passé quelques temps et bah oui c'est des grattes ciels, du sable et beaucoup de zone très plate, bah c'est comme ça. Ce qui est pas mal c'est que j'ai bien reconnu la ville de Dubai, les rues et j'ai même repéré certains hôtels et moal dans lesquels j'ai passé quelques temps.

Si la zone est moche c'est comme ça, c'est pas une très belle région, c'est pas de leur faute mais ça n'empêche rien à cette zone ou tant de conflit sont passés par ce coin. Son intérêt scénaristique est juste énorme. Autant navale que terrestre si la map est agrandit bien sûr. Bref c'est un très bon choix des devs surtout pour les opérations aéronavales que d'avoir choisis le golf persique. Niveau scénario de type 80/90/2000 il ne pouvaient pas choisir mieux en mon sens. Énormément de ressources stratégiques, de nombreux belligérants avec des alliances et point de vu très différents, énormément d’intérêts commerciaux aussi bien d'un point de vu Occidental que Oriental....
Mais il faut absolument que la map s'étende sur tout le golf persique pour que la map prenne toute la valeur qu'elle peut avoir.
white-sky a écrit :Ils ont eux même tué le game avec la V2 du Caucase, quel intérêt d'avoir la Normandie maintenant par exemple ?

Nicolas
D'avoir une autre map que le caucase ... pis surtout très utile pour des scénario WW2 quant on aura d'autres modules WW2 (mais la c'est un autre débat)


Faut pas non plu être médisant et critiquer pour critiquer à force ça ne fait que noyer les critiques réellement justifié. Vous jouez depuis des années sur le Caucase qui a un backround scénaristique plus que très limité et d'ou on a déjà mille fois fait le tours et là on va vers une map chargé d'histoire et des intérêts modernes juste ENORME avec potentiel énorme de scénario moderne (allant de la première guerre du Golf en 1980 jusqu'à aujourd'hui avec une masse énorme d'avions et hélicos en dotation dans le coin). Bah ça râle parce que c'est du désert, bah oui c'est du désert, c'est pas très très beau en réelle comme en virtuel mais si vous voulez contempler de beaux paysages il y a FSX :emlaugh:

Moi je me réjouit réellement de cette map, une vrai campagne dynamique dessus (ok je rêve là) et c'est que du bonheur.
J'ai beau réfléchir, je vois pas quelle map aurait été plus justifié pour aller avec le F-18/F-14 que celle-ci sans compter tout les autres modules déjà présents qui ont tous survoler un jour ou l'autre cette zone (Gazelle/Mig-21/M-2000 ...........).
white-sky a écrit :Ben il leur faudrait passet plus de temps en paufinage. Exemple simple avec le caucase : y'a énormément d'arbres, donc leur moteur peut afficher énormément d'objets. Pourquoi dans ces conditions ne pas faire des rochers et autres ravines sur des maps désertiques et montagneuses où il n'ya effectivement pas de sequoias ?
Côté Iran je sais pas mais côté Emirats je peux te dire que des ravins, des rochers, bah il n'y en a tout simplement pas .... c'est du sable, des dunes et quelques petites collines ensablés. C'est cool pour faire du 4X4 mais bon c'est tout, du sable, pipelines et des buildings. Ah si il y a des dromadaires, beaucoup de dromadaires et aussi quelques fermes à ..... dromadaires. Bah tiens pour varier le paysage ils pourraient mettre des dromadaires :emlaugh:
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#147

Message par Ex Machina »

Le prob c'est pas le rendu de la map, c'est le choix de la map ! Et qd on sait qu'ils ne veulent pas faire de map se reportant aux conflits existants pr des raisons politiques, ça me laisse songeur qd à un réel intérêt.

Et puis c'est fatiguant de venir nous prendre de haut en nous faisant croire que l'on critique pour critiquer, que nous sommes médisants...blabla, si c'est pour dire ça, merci de t'abstenir.
Tu donnes ton avis, on donne le notre, que ça plaise ou non, merde à la fin !!!

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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#148

Message par Poliakov »

La critique facile c'est il n'y a pas suffisamment d'arbre, oui normal il n'y en a pour ainsi dire pas la bas, rajouter des rochers ... non il n'y en a pas non plus la bas ... du relief ... bah non plus les reliefs dépassent rarement les 5m de haut . Des buildings ah oui il y en a pleins la bas. Ah oui et là ou ça peu râler c'est qu'il manque un truc, j'ai passé quelques mois la bas et il y a constamment mais constamment un espèce de brouillard laiteux gorgé de sable dégueulasse, mais tout le temps même au-dessus de la mer, en pleins milieu du golf, dans le désert des Emirats, au large de l'Iran il y a toujours toujours un brouillard dégueulasse.

Voilà et on a fait bien des centaines de KM avec que ça:
Image

Voilà la plus haute montagne de tout mon périple dans le désert arabe. :hum:
Image

Bon voilà depuis la burge khalifa avec cet espèce de brouillard horrible présent dans tout le golf persique constamment.
Image


Bref, on a juste peut-être pas la même vision mais moi c'est avant tout le côté géopolitique qui m’intéresse permettant des milliers de scénarios et là ils ne pouvaient pas mieux choisir, côté beauté du coin bah ... c'est autre chose, parce-que bon c'est pas une belle région dans la réalité ça ne le deviendra pas non plu dans la simu.
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white-sky
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#149

Message par white-sky »

Nan je parle pas tellement des arbres et certainement pas de la région Dubai etc. Je parle de l'Iran. Ballade toi sur google maps dans les montagnes côtières de l'Iran. Tu verras :

1) Des bosquets partout.
2) Des rochers partout.

C'est pas lisse comme sur les cartes d'ED. Et comme ils ont su afficher un sacré paquet d'arbres, rien ne les empêcherait au final d'afficher des rochers à la place sur des maps où y'a pas d'arbres. Mais bon au final tu vas avoir des montagnes parfaitement lisses avec une texture générique. Et bon ben c'est cool pour du liner ou pour de l'avion de chasse (et encore), mais pour de l'hélico par exemple bah c'est juste naze.

C'est pas critiquer poru critiquer, au contraire je trouve ma remarque plutôt fondée... C'est juste que ça donne le sentiment d'être sur un truc vieux de 20 ans alors que leur moteur peut bien plus.

En bref : tu veux faire une map où tu as beaucoup de forêts : soigne les arbres, et ils l'ont fait sur le caucase. Tu veux faire une map où y'a beaucoup de montagnes, de ravins etc, soigne les détails propres à ces éléments plutôt que de faire une bête texture sur un mesh lisse. Je vois pas en quoi c'est con de critiquer ça, ça me parait en fait plutôt naturel. Parce-que bon, je sais pas à quoi va ressembler leur map afgha s'ils font comme ça, mais le propre des montagnes là-bas, surtout pour les hélicos, c'est l'énorme quantité de caillasses parfois énormes que tu trouves et qui précisément permettent à l'ennemi de se planquer. Si tu résume ça à un mesh lisse avec une texture rocher, ben tu perds tout l'intérêt du théâtre, car il n'y a plus, précisément, le moindre réalisme, la moindre immersion, t'as juste de gigantesques pistes de ski marron-jaune clair qui ne ressemblent à rien du tout, et qui sont affreusement vides.

Nicolas
Image Amour sacré de la Patrie
Conduis, soutiens nos bras vengeurs !
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Combats avec tes défenseurs !
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jojo
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Re: DCS: Persian Gulf (carte) | ex "Strait or Hormuz"

#150

Message par jojo »

Il y a plus caillasse à Oman effectivement. :yes:

Pour la map on a déjà (faites moi grâce des versions :emlaugh: )
- MiG 21 (Irak)
- MiG 29 (Irak/ Iran)
- F-5 (Iran)
- F-15 (Arabie Saoudite/ USAF)
- Mirage 2000 (E.A.U./ Armée de l'Air)
- Gazelle (Irak/ France)
- Mi-8 (Irak/ Iran)

A venir:
- F-4 Phantom (Iran)
- F-14 (Iran/ US Navy)
- AH-1 Cobra (Iran)
Il y a un Mirage F1 CE en projet, mais je suis moins optimiste...

Pour les SAM, il y a ce qu'il faut aussi, SA-2/ SA-3/ SA-6/ Hawk

Donc pour les scénarios, ça ouvre des possibilités. :yes:

Les MiG-23 et MiG-25 seraient bienvenus quand même :hum:
Dernière modification par jojo le mar. avr. 10, 2018 12:50 am, modifié 1 fois.
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