EDITEUR DE MISSIONS - chasse ennemie AI se débine !!!
EDITEUR DE MISSIONS - chasse ennemie AI se débine !!!
#1En parallèle de la mission dédiée au MACH LOOP, je rencontre un problème récurrent dans mes missions multi avec la chasse ennemie (IA).
Les chasseurs décollent bien pour assurer l'interception, ils engagent bien le combat, mais très (trop) rapidement, alors qu'il y a encore des appareils alliés dans la zone, ils retournent tranquillement se poser...
Je me doute bien que je merdoie quelque part, mais où ?
Une idée ?
Merci d'avance !
CoyotteX
ex d'une mission
Les chasseurs décollent bien pour assurer l'interception, ils engagent bien le combat, mais très (trop) rapidement, alors qu'il y a encore des appareils alliés dans la zone, ils retournent tranquillement se poser...
Je me doute bien que je merdoie quelque part, mais où ?
Une idée ?
Merci d'avance !
CoyotteX
ex d'une mission
Re: EDITEUR DE MISSIONS - chasse ennemie AI se débine !!!
#2Tu utilises quoi comme avion AI ?
Souvent, quand ils rentrent chez eux en mode "touriste", c'est qu'ils sont au "bingo".
Souvent, quand ils rentrent chez eux en mode "touriste", c'est qu'ils sont au "bingo".
Re: EDITEUR DE MISSIONS - chasse ennemie AI se débine !!!
#3Salut Jojo !
[PRIVATE JOKE]T'es pas au boulot à c'te heure ?
Mig29, Su27, Mig21, la gamme est large.
Pour palier à cette hypothèse, je les active assez tardivement, mais ça ne change pas grand chose...
Ou alors ils volent avec la PC allumer de bout en bout ?
Je vérifierai leur temps de vol la prochaine fois.
[PRIVATE JOKE]T'es pas au boulot à c'te heure ?
Mig29, Su27, Mig21, la gamme est large.
Pour palier à cette hypothèse, je les active assez tardivement, mais ça ne change pas grand chose...
Ou alors ils volent avec la PC allumer de bout en bout ?
Je vérifierai leur temps de vol la prochaine fois.
Re: EDITEUR DE MISSIONS - chasse ennemie AI se débine !!!
#4bonjour a tous.
je me suis fait une mission d'entrainement au Magic 2.
Pour affronter 4 Mig15 non armés (OK je ne prends aucun risque mais c'est du training de procédure et de tactique, pas de combat..) j'ai avec moi trois ailiers.
Via l'édition avancée de WP j'ai défini la formation serrée pour mes ailiers ainsi que les conditions d'engagement "feu à volonté" et d'utilisation du radar et de l'ECM.
Mes ailiers m'annoncent le contact mais aucun d'eux n'engage d'initiative, ils ne répondent pas à mes ordres d'engagement ni de manoeuvre, ils se contentent d'évoluer en formation serrée à mes côtés (c.'est aussi joli qu'inutile et dangereux.). Je me retrouve seul a engager les hostiles.
Je m'en sors car les ennemis ne sont pas armés, je n'ose pas imaginer si au lieu des mig15, j'avais mis ne serait ce que deux Mig 21 ou même un seul Mig 29 bien pourvus en missiles !!!...
Comment puis je désactiver toutes les options de l'éditeur, sans les supprimer ? Pour que les ailiers soient autre chose que des figurants passifs ?
je me suis fait une mission d'entrainement au Magic 2.
Pour affronter 4 Mig15 non armés (OK je ne prends aucun risque mais c'est du training de procédure et de tactique, pas de combat..) j'ai avec moi trois ailiers.
Via l'édition avancée de WP j'ai défini la formation serrée pour mes ailiers ainsi que les conditions d'engagement "feu à volonté" et d'utilisation du radar et de l'ECM.
Mes ailiers m'annoncent le contact mais aucun d'eux n'engage d'initiative, ils ne répondent pas à mes ordres d'engagement ni de manoeuvre, ils se contentent d'évoluer en formation serrée à mes côtés (c.'est aussi joli qu'inutile et dangereux.). Je me retrouve seul a engager les hostiles.
Je m'en sors car les ennemis ne sont pas armés, je n'ose pas imaginer si au lieu des mig15, j'avais mis ne serait ce que deux Mig 21 ou même un seul Mig 29 bien pourvus en missiles !!!...
Comment puis je désactiver toutes les options de l'éditeur, sans les supprimer ? Pour que les ailiers soient autre chose que des figurants passifs ?
Re: EDITEUR DE MISSIONS - chasse ennemie AI se débine !!!
#5PS je n'ai pas la prétention de vaincre systématiquement en 1 contre 1 l'IA dans un Mig 21...zebul'eau a écrit :...., je n'ose pas imaginer si au lieu des mig15, j'avais mis ne serait ce que deux Mig 21 ....
oups ...
Re: EDITEUR DE MISSIONS - chasse ennemie AI se débine !!!
#6Si tu savais le nombre de fois que je réponds depuis le boulotCoyottex a écrit :Salut Jojo !
[PRIVATE JOKE]T'es pas au boulot à c'te heure ?
Mig29, Su27, Mig21, la gamme est large.
Pour palier à cette hypothèse, je les active assez tardivement, mais ça ne change pas grand chose...
Ou alors ils volent avec la PC allumer de bout en bout ?
Je vérifierai leur temps de vol la prochaine fois.
Sinon c'est combien de temps rapidement ?
Le MiG-29A a pratiquement la même quantité de kéro que le Mirage 2000 mais 2 moteurs.
Le Su-27 au fuel de combat (59% par défaut) c'est 5,4t de tête, moins du double du Mirage 2000 mais 2 moteurs. Si tu lui mets plus il ne peut pas manœuvrer au max.
Donc pour ces 2, quand ils crantent la PC, ça siphonne plus qu'un pompier un soir de bal du 14 Juillet
Le MiG-21 c'est 2225kg interne (manuel Leatherneck). Ce n'est pas énorme non plus, surtout s'il utilise la PC en "emergency".
Donc oui, on peut gagner par "bingo" contre les Russes, même avec le Mirage (3165kg de kéro pour un seul moteur).
Re: EDITEUR DE MISSIONS - chasse ennemie AI se débine !!!
#7On peut pas discuter avec toi, de toutes façons !
Ton analyse semble franchement se tenir.
Je vais creuser le sujet, mais je pense que tu as trouvé l'explication !
Merki !
ps : et tu notes que je relève même pas l'attaque sur le pompier, hein ?!
Ton analyse semble franchement se tenir.
Je vais creuser le sujet, mais je pense que tu as trouvé l'explication !
Merki !
ps : et tu notes que je relève même pas l'attaque sur le pompier, hein ?!
Re: EDITEUR DE MISSIONS - chasse ennemie AI se débine !!!
#8Ah oui, j'ai oublié:
Il faut voir à quelle distance ils sont de la base "rouge" la plus proche ?
Est-ce que tu leur a affecté une base dans le plan de vol ?
En gros, si tu fais ton scénario au Sud de la Georgie, ils ont plus de chemin à faire pour rentrer, et ils rentrent plus tôt...
Il faut voir à quelle distance ils sont de la base "rouge" la plus proche ?
Est-ce que tu leur a affecté une base dans le plan de vol ?
En gros, si tu fais ton scénario au Sud de la Georgie, ils ont plus de chemin à faire pour rentrer, et ils rentrent plus tôt...