DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
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Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#152Ah tu crois ? je sais pas lorsque que je joue en action rapide ça fonctionne et quelque fois aussi en multijoueur
Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#1538Go c'est le mini, 16Go recommandés et en ce moment sur la 2.5, problème utilisation mémoire par DCS, ça n'arrange pas les choses
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Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#154Donc tu pense que c'est à cause de ça que je ne peux plus jouer en multijoueur
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Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#156Il bouffe quand même beaucoup de ressources DCS
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Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#157Ça ressemble vachement au début de la 1.5 avec les problèmes de RAM qui étaient mal optimisé
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Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#158Rectification mon disque dur est un sata d'un TB
Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#159OK alors clairement 8Go de RAM c'est peu : tu es au minimum, c'est donc "normal" que tu ne puisses pas profiter des "gros" trucs sur DCS (comme les missions multi chargées).ghost_viper_fr a écrit :Je suis sur Windows 10 pro, j'ai un I5 7600k 8giga
RAM DDR4 une carte graphique AMD a 4giga VRAM et un HDD de 500 giga
Oui, tout à fait ; c'est même confirmé : il y a un problème dans le simu sur ce point précis actuellement (c'est une bêta, c'est aussi fait pour ça).ghost_viper_fr a écrit :Ça ressemble vachement au début de la 1.5 avec les problèmes de RAM qui étaient mal optimisé
Donc tu peux tout à fait attendre de voir comment ça évolue lorsque le simu sortira en version "stable" (on imagine que le souci sera alors corrigé).
Ceci dit, même corrigé, DCS est gourmand en RAM, et même sur la 1.5 les 16 Go apportaient un bon confort.
Concernant la CG, 4 Go de VRAM c'est pas mal (même si là aussi pour le max on pourrait dire que 8 Go c'est plus confort, puisque de plus en plus le simu va s'appuyer dessus : nouveaux effets... etc.). Tu ne précises pas le modèle (en même temps je ne connais pas les AMD donc j'aurais pas pu réagir personnellement, mais d'autres auront peut-être un avis).
Enfin, le HDD : ça fonctionne, pas de souci, mais c'est (nettement) plus long (au chargement) qu'avec un SSD. Y'a pas mal de données à chopper/charger au démarrage du simu et d'une mission. Comme pour l'OS, le SSD apporte un plus grand confort en réduisant fortement les temps de chargement. Ce qui peut même éviter un "time out" parfois pour rejoindre des vols multi chargés.
++
Az'
PS : ED n'a pas encore publié les "spécifications" mini & recommandées pour la 2.5 (vue qu'elle est encore en test) ; mais on peut s'attendre à un "rehaussement" par rapport à celles actuellement en vigueur, qui concernent la version stable = version 1.5.
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Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#160OK je vais commander une barrette de 8 gb et je vais voir
Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#161Sage décision, tu vas pouvoir profiter de DCS de façon plus confortable
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Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#162Je l'espère car j'ai acheté il y a pas longtemps le Mirage 2000
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Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#163Pour moi ça n'a rien apporté, mais c'est normal, car en fait Process Lasso fixe la mémoire virtuelle avec son option "gestion mémoire virtuelle", ce que j'avais déjà fait sur mon PC. Et comme c'est le gros prob de DCS actuellement avec sa fuite de mémoire, il ne fait que la remplir jusqu'à saturation entraînant des ralentissements et parfois avec le message "out of memory" qui l'accompagne. D'où l'intérêt de fixer la mémoire virtuelle sous Windows.
La deuxième chose, c'est le nbr de core à utiliser, DCS permet de le gérer en interne avec la fonction "affinity_mask = 85;" dans l'autoexec.cfg.
85 = pour les 4 core physique
Ce qui revient au même que la fonction de PL avec son "affinity".
Détail du fonctionnement des cores sous DCS :
(CPU 0,2,4,6) - Physical Cores
(CPU 1,3,5,7) - HyperThreading Cores
--------------------
CPU 7 6 5 4 3 2 1 0
--------------------
Flag 0 0 0 0 0 1 0 1 (binary) = 0x05 (hexadecimal) = 5 (decimal) good
Flag 0 1 0 1 0 0 0 0 (binary) = 0x50 (hexadecimal) = 80 (decimal) bad
Flag 0 1 0 1 0 1 0 1 (binary) = 0x55 (hexadecimal) = 85 (decimal) good
Flag 0 1 0 0 0 0 0 1 (binary) = 0x41 (hexadecimal) = 65 (decimal) good
Flag 0 0 0 0 1 1 1 1 (binary) = 0x0F (hexadecimal) = 15 (decimal) bad
Flag 1 1 1 1 0 0 0 0 (binary) = 0xF0 (hexadecimal) = 240 (decimal) bad
Flag 1 1 1 1 1 1 1 1 (binary) = 0xFF (hexadecimal) = 255 (decimal) bad
++
La deuxième chose, c'est le nbr de core à utiliser, DCS permet de le gérer en interne avec la fonction "affinity_mask = 85;" dans l'autoexec.cfg.
85 = pour les 4 core physique
Ce qui revient au même que la fonction de PL avec son "affinity".
Détail du fonctionnement des cores sous DCS :
(CPU 0,2,4,6) - Physical Cores
(CPU 1,3,5,7) - HyperThreading Cores
--------------------
CPU 7 6 5 4 3 2 1 0
--------------------
Flag 0 0 0 0 0 1 0 1 (binary) = 0x05 (hexadecimal) = 5 (decimal) good
Flag 0 1 0 1 0 0 0 0 (binary) = 0x50 (hexadecimal) = 80 (decimal) bad
Flag 0 1 0 1 0 1 0 1 (binary) = 0x55 (hexadecimal) = 85 (decimal) good
Flag 0 1 0 0 0 0 0 1 (binary) = 0x41 (hexadecimal) = 65 (decimal) good
Flag 0 0 0 0 1 1 1 1 (binary) = 0x0F (hexadecimal) = 15 (decimal) bad
Flag 1 1 1 1 0 0 0 0 (binary) = 0xF0 (hexadecimal) = 240 (decimal) bad
Flag 1 1 1 1 1 1 1 1 (binary) = 0xFF (hexadecimal) = 255 (decimal) bad
++
Stephane
Star Citizen Referal Code : STAR-M5HV-KNVC
DCS : FFW10 "RoOster"
i7-4790k @4,6Ghz / Assus Z97-A / 32Go DDR3 1866 / SSD 850 Pro 128&512Go / GTX1080 Ti 11Go / Trackir 5 / Thrustmaster Cougar-Warthog-MFD / Palo VKB / Acer 27" G-Sync 2560*1440 @ 144Hz
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i7-4790k @4,6Ghz / Assus Z97-A / 32Go DDR3 1866 / SSD 850 Pro 128&512Go / GTX1080 Ti 11Go / Trackir 5 / Thrustmaster Cougar-Warthog-MFD / Palo VKB / Acer 27" G-Sync 2560*1440 @ 144Hz
Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#164J'ai remarqué autre chose en fouinant encore meme si mon DCS ,pour l'heure, apres ces manips, fonctionne bien.
Le fichier d'echange de 16Go etait jusqu'a maintenant sur mon HDD donc completement a part de mon systeme et de DCS qui sont installé sur un SSD. Par curiosité je l'ai deplacé sur mon SSD en me disant que ca soulagerait peut etre windows mais c'est le contraire, apres avoir deplacé le fichier DCS plantait avec le message d'erreur de memoire virtuelle. Je l'ai donc redeplacé sur un SSD tout seul, je me suis permis d'elargir un peu sa taille, ca fonctionne a nouveau mais par contre j'ai pas remarqué d'amelioration par rapport a avant ou il se trouvait sur le HDD.
Donc pour moi, le fichier d'echange sur le meme disque que DCS = plantage.
Le fichier d'echange de 16Go etait jusqu'a maintenant sur mon HDD donc completement a part de mon systeme et de DCS qui sont installé sur un SSD. Par curiosité je l'ai deplacé sur mon SSD en me disant que ca soulagerait peut etre windows mais c'est le contraire, apres avoir deplacé le fichier DCS plantait avec le message d'erreur de memoire virtuelle. Je l'ai donc redeplacé sur un SSD tout seul, je me suis permis d'elargir un peu sa taille, ca fonctionne a nouveau mais par contre j'ai pas remarqué d'amelioration par rapport a avant ou il se trouvait sur le HDD.
Donc pour moi, le fichier d'echange sur le meme disque que DCS = plantage.
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Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#165Le fichier d'échange et géré par Windows, DCS ne fait que les lire et transmettre l'info à Windows. Pour le fixer il faut aller dans les paramètres Windows.
Il se peut aussi, que ton SSD soit limite en taille restante, d'où l'erreur "out of memory".
Le type de disque dur où se trouve le fichier d'échange peut jouer un rôle, mais bcp moins qd on fixe la taille du swap, ce qui est ton cas.
++
Il se peut aussi, que ton SSD soit limite en taille restante, d'où l'erreur "out of memory".
Le type de disque dur où se trouve le fichier d'échange peut jouer un rôle, mais bcp moins qd on fixe la taille du swap, ce qui est ton cas.
++
Stephane
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Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#166Bonjour, je change de sujet ( et si je suis sur le bon post?)
Avec mes amis, on a fait une partie multi-joueurs avec 13 participants (sur une mission que j'ai créée en mode coopératif contre l'ennemi "ordinateur" et hébergée par un ami qui a la fibre optique), et on avait d'énormes bugs avec des freeze, ( pas de problème de connexion avec la fibre) avec des ennemis qui ne tirent pas, des ennemis qui apparaissent et qui disparaissent, j'ai tiré des AGM sur cibles, verrouillées correctement, qui n'ont pas fait de mal au Sa-8 passif, des blindés résistants à nos bombes... etc
Avez vous les mêmes problèmes en Multi-joueurs sur DCS 2.5 sur la map Caucase.
Merci à tous
Avec mes amis, on a fait une partie multi-joueurs avec 13 participants (sur une mission que j'ai créée en mode coopératif contre l'ennemi "ordinateur" et hébergée par un ami qui a la fibre optique), et on avait d'énormes bugs avec des freeze, ( pas de problème de connexion avec la fibre) avec des ennemis qui ne tirent pas, des ennemis qui apparaissent et qui disparaissent, j'ai tiré des AGM sur cibles, verrouillées correctement, qui n'ont pas fait de mal au Sa-8 passif, des blindés résistants à nos bombes... etc
Avez vous les mêmes problèmes en Multi-joueurs sur DCS 2.5 sur la map Caucase.
Merci à tous
Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#167En multi sur serveur avec la map Caucase, nous avons constaté d'importants lags quand :
- Les joueurs changent de vue F2 successivement (car le serveur doit envoyer des nouvelles informations en quantité à chaque changement de de vue F2).
- Les joueurs utilisent des modules qui ne sont pas installés sur le serveur (exemple AV8B) cela se résout quand le module est aussi sur l'ordinateur qui sert de serveur.
- Lorsqu'un joueur change de slots très rapidement cela cause aussi des lags.
- Lorsqu'un joueur quitte le serveur sans appuyer sur le bouton "déconnexion".
- Lorsqu'un joueur se connecte avec un ping trop élevé.
Seule solution limiter ces cas avec le SLMod.
Cela a été constaté régulièrement sur un serveur perso et sur un serveur hébergé chez un pro.
Sur la carte Nevada cela est moins fréquent.
- Les joueurs changent de vue F2 successivement (car le serveur doit envoyer des nouvelles informations en quantité à chaque changement de de vue F2).
- Les joueurs utilisent des modules qui ne sont pas installés sur le serveur (exemple AV8B) cela se résout quand le module est aussi sur l'ordinateur qui sert de serveur.
- Lorsqu'un joueur change de slots très rapidement cela cause aussi des lags.
- Lorsqu'un joueur quitte le serveur sans appuyer sur le bouton "déconnexion".
- Lorsqu'un joueur se connecte avec un ping trop élevé.
Seule solution limiter ces cas avec le SLMod.
Cela a été constaté régulièrement sur un serveur perso et sur un serveur hébergé chez un pro.
Sur la carte Nevada cela est moins fréquent.
Matériel : MSI GE76 Raider 10UH-412FR 17,3" (portable) - Intel Core i9 - 64 Go de Ram DDR4 2400Mhz - GeForce GTX 3080 (16Go Ram) - 2 DD SSD NVMe 1To & 2Go - Windows 10
TrustMaster Warthog - VKB Gunfighter MkII - Trustmaster TRP Rudder Pedals - HTC Vive - ED TrackerPro & TrackIR - TrustMaster MFD Cougar -
TrustMaster Warthog - VKB Gunfighter MkII - Trustmaster TRP Rudder Pedals - HTC Vive - ED TrackerPro & TrackIR - TrustMaster MFD Cougar -
Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#168Cela veut il dire que celui qui héberge doit lui aussi posséder la licence AV8-B ? Parce que lors de notre multi, j'avais un AV8-B et pas celui qui héberger la partie.
Peux tu me préciser ce qu'est le SLMod ?
Merci ton aide
Peux tu me préciser ce qu'est le SLMod ?
Merci ton aide
Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#169Normalement, un serveur n'a pas besoin des modules (avions) pour qu'ils soient jouables par des joueurs.
Sauf si la mission les rends nécessaires : exemple une mission avec la carte Nevada, la carte Nomandie, le WWII asset pack...).
Pour les problèmes de lags liés à l'AV8B, avoir installé une licence AV8B sur le serveur permet de réduire les lags dûs à cet avion.
SLMod est un mod de DCS qui permet d'apporter de nombreuses fonctions dans la gestion d'une partie multijoueur.
Les possibilités sont très larges, voici le lien de l'explication sur le forum DCS : https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=80979
Sauf si la mission les rends nécessaires : exemple une mission avec la carte Nevada, la carte Nomandie, le WWII asset pack...).
Pour les problèmes de lags liés à l'AV8B, avoir installé une licence AV8B sur le serveur permet de réduire les lags dûs à cet avion.
SLMod est un mod de DCS qui permet d'apporter de nombreuses fonctions dans la gestion d'une partie multijoueur.
Les possibilités sont très larges, voici le lien de l'explication sur le forum DCS : https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=80979
Matériel : MSI GE76 Raider 10UH-412FR 17,3" (portable) - Intel Core i9 - 64 Go de Ram DDR4 2400Mhz - GeForce GTX 3080 (16Go Ram) - 2 DD SSD NVMe 1To & 2Go - Windows 10
TrustMaster Warthog - VKB Gunfighter MkII - Trustmaster TRP Rudder Pedals - HTC Vive - ED TrackerPro & TrackIR - TrustMaster MFD Cougar -
TrustMaster Warthog - VKB Gunfighter MkII - Trustmaster TRP Rudder Pedals - HTC Vive - ED TrackerPro & TrackIR - TrustMaster MFD Cougar -
Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#170D'où sort cette information?Pingoo a écrit :Pour les problèmes de lags liés à l'AV8B, avoir installé une licence AV8B sur le serveur permet de réduire les lags dûs à cet avion.
Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#171Cette constatation est issue de tests qui ont été réalisés sur le serveur partagé 9 EVF (https://www.legion-revival.fr/) et sur des ordinateurs de particuliers utilisés comme serveur (avec et sans le module).
Sans le module installé d'importants lags apparaîssaient et la fuite mémoire était bien plus importante que lorsque l'host disposait du module.
Avec le module, les lags étaient ceux actuels de la 2.5.
(Pour autant ce module est désactivé sur les mission du serveur partagé car pas de licence à acheter : en attente de la résolution du problème par EA. Personne n'a envie d'acheter la licence uniquement pour un serveur....
Il n'est utilisé sur des missions que lorsque l'host à déjà le module installé chez lui).
Nous sommes plusieurs à vraiment vouloir jouer à l'AV8B sur ce serveur, d'où la motivation de ces tests. Mais comme cela nuit à l'ensemble des joueurs, il a été désactivé en attente d'un correctif.
Voilà pour ce partage de retour d'expérience, j'espère qu'il pourra aider d'autres personnes qui hébergent des missions en serveur pro ou de chez eux.
Sans le module installé d'importants lags apparaîssaient et la fuite mémoire était bien plus importante que lorsque l'host disposait du module.
Avec le module, les lags étaient ceux actuels de la 2.5.
(Pour autant ce module est désactivé sur les mission du serveur partagé car pas de licence à acheter : en attente de la résolution du problème par EA. Personne n'a envie d'acheter la licence uniquement pour un serveur....
Il n'est utilisé sur des missions que lorsque l'host à déjà le module installé chez lui).
Nous sommes plusieurs à vraiment vouloir jouer à l'AV8B sur ce serveur, d'où la motivation de ces tests. Mais comme cela nuit à l'ensemble des joueurs, il a été désactivé en attente d'un correctif.
Voilà pour ce partage de retour d'expérience, j'espère qu'il pourra aider d'autres personnes qui hébergent des missions en serveur pro ou de chez eux.
Matériel : MSI GE76 Raider 10UH-412FR 17,3" (portable) - Intel Core i9 - 64 Go de Ram DDR4 2400Mhz - GeForce GTX 3080 (16Go Ram) - 2 DD SSD NVMe 1To & 2Go - Windows 10
TrustMaster Warthog - VKB Gunfighter MkII - Trustmaster TRP Rudder Pedals - HTC Vive - ED TrackerPro & TrackIR - TrustMaster MFD Cougar -
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Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#172Ok, c'est bizarre que d'autres forums n'aient pas rapporté ce soucis, ou bien j'ai mal lu (possible aussi )
Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#173Cet état va dépendre de la configuration du serveur.
Par exemple un gros serveur Bi-Processeur ce problème aura moins d'incidence (car en gros les erreurs d'un processeur vont être rattrapées ou limitées par l’autre).
Mais sur les "petits" serveurs Mono-Processeur (comme celui que l'on utilise) ce problème crée de nombreux lags et fait freezer le serveur.
Encore aujourd’hui nous venons de re-tester et la partie s'est totalement freezé...
Par exemple un gros serveur Bi-Processeur ce problème aura moins d'incidence (car en gros les erreurs d'un processeur vont être rattrapées ou limitées par l’autre).
Mais sur les "petits" serveurs Mono-Processeur (comme celui que l'on utilise) ce problème crée de nombreux lags et fait freezer le serveur.
Encore aujourd’hui nous venons de re-tester et la partie s'est totalement freezé...
Matériel : MSI GE76 Raider 10UH-412FR 17,3" (portable) - Intel Core i9 - 64 Go de Ram DDR4 2400Mhz - GeForce GTX 3080 (16Go Ram) - 2 DD SSD NVMe 1To & 2Go - Windows 10
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Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#174Salut j'ai reçu ma barrette de 8 gb et j'ai essayé de me connecter sur un serveur serveur mais rien a faire le jeu plante ou se remet sur le menu du jeu aidez moi svp je désespère
Re: DCS World 2.5 beta + map Caucase support tech
#175Dans les options de DCS a tu pensé à mettre l'option RAYON PRECHARG au maxi
à vérifier ...
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