Salut,
Je rebondis (tardivement) sur un post du début du topic, car il me semble utile de tenter d'éclairer le point évoqué :
patth100 a écrit :Ce que je trouve "bizarre", c'est qu'ils n'aient pas pensé à utiliser la partie commune de l'image envoyée à chaque oeil pour éviter à la carte graphique de la calculer 2 fois. Cette partie représentant 80% voir peut etre plus.
Je crois que tu fais erreur et qu'il n'y a pas réellement de partie commune entre les deux images :
Il y en aurait une si on affichait un panorama 2D. Mais ce n'est pas le cas, on affiche bien le point de vue de chacun des deux yeux, donc un (léger) décalage des images droites et gauche.
Et ce léger décalage, c'est "juste" ce qui est nécessaire pour avoir l'impression de 3D. Donc c'est énorme et il ne faut surtout pas l'enlever !
Après, si tu parlais des objets fort lointains... on pourrait discuter (mode diorama avec "toile de fond" au delà d'une certaine distance). Le problème que j'y vois c'est que du coup tes perfs sont très variables : bonnes voire excellentes si tu voles en croisière (50% affiché "toile de fond"/image commune), dégueulasses si tu te penches dans ton cockpit (0% affiché "toile de fond") ; donc en fait "même" ça je ne crois pas que ce soit une si bonne idée.
L'eye tracking semble une piste plus prometteuse, comme l'expliquait Psycho
Psycho a écrit :les prochains casques auront tous probablement une technologie d'eye tracking pour éviter d'afficher la résolution max sur toute la surface, ce qui permettra surement d'augmenter le fov et la résol sans payer cher en calcul
++
Az'