VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

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dimebug
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#26

Message par dimebug »

si c vraiment pour Star Citizen et que tu veux faire simple, tu a la solution 2 T-16000M ou un T-16000 + une TWCS. Ces 2 solutions t'offrent un control précis sur 8 axes (9 pour le T-16000+TWCS) pour un coût limité.
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General-Augustus
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#27

Message par General-Augustus »

double post
Dernière modification par General-Augustus le jeu. sept. 14, 2017 7:40 pm, modifié 1 fois.

General-Augustus
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#28

Message par General-Augustus »

General-Augustus a écrit :
Ex Machina a écrit :La base VKB fait 260$ la poignet 100$, je ne sais pas si les prix sont TTC, rajoute les frais de port aussi (environ 40$), soit environ 400$ = 337€, et si TTC 480$ = 405€.

https://vkbcontrollers.com/?product=vkb-sim-mcg

https://vkbcontrollers.com/?product=vkb ... -base-only

La base TM ne peut être vendue séparément, c'est le stick seul + base qui est vendu pour 220€, le Warthog est vendu à 400€ (stick + throttle).

Oui il y'a bien le roulis sur la base TM, mais tu dois confondre avec l'axe de lacet (palonnier) danse ce cas il n'y en a pas ni sur la base VKB, obligé d'avoir un stick ou palo additionnel pour avoir l'axe de lacet.

++
ah oui autant pour moi, je parlais bien du lacet. En fait ce qui m'a amené à me pencher sur VKB c'est un poste sur JV.COM parlant d'un axe Z, et sur internet j'ai vu que l'axe Z correspondait au lacet (à la torsion du manche) :
Hors-sujet
En effet, VBK va bientôt produire sont joystick MCG (avec axe Z, et il y aura surement une version métalisée), et sur le site, ils indiquent qu'ils devraient également faire une version left hand, ce qui fera 2 stick a 160€+ l'unité pour un HOSAS haut de gamme ! :)

https://vkbcontrollers.com/wp-content/u ... inal-1.jpg

Je suis vraiment néophyte, pour moi sur un joystick T16000 ou VKB standard il n'y a que 2 axes (Y et Z, avec les diagonales etc... mais qui appartiennent à des coordonnées de mon X/Y) et le 3e axe serait la torsion / lacet du manche qui n'est normalement pas présente sur un vrai appareil, il me semble.
Hors-sujet
si c vraiment pour Star Citizen et que tu veux faire simple, tu a la solution 2 T-16000M ou un T-16000 + une TWCS. Ces 2 solutions t'offrent un control précis sur 8 axes (9 pour le T-16000+TWCS) pour un coût limité.
Personnellement je pense pas que 2 joysticks me conviendraient, il me faut un throttle pour pouvoir gérer la puissance des réacteurs, avec des boutons pour les options.
J'aurais aimé pouvoir remplacé le palonnier par un axe lacet sur un joystick prenium.
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Ex Machina
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#29

Message par Ex Machina »

Les axes par défaut sont X (roulis) et Y (tangage), Z c'est pour le lacet.

Je connais VKB par son palonnier T Rudder MK III que je possède, et j'aime beaucoup la qualité de réalisation, tout en alu, sur roulements, souple et précis, et pas si cher. Je possède un TM Cougar et Warthog, j'aime bien, mais ça manque de petits détails qui pourraient le rendre parfait. Du coup, j'attends la dispo de la base VKB et le MCG. La base à une mécanique qui reprend le principe de ce qui existe déjà dans le monde de la radiocommande RC, et j'en suis satisfait, j'en conclu que ça ne devrait pas être si mal.

En revanche je n'ai jamais pas vu d'axe Z sur la base VKB ni même sur le stick MCG !!??

https://vkbcontrollers.com/?product_cat=vkb-controllers

++
Stephane

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dimebug
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#30

Message par dimebug »

Les Joy premium ne proposent pas d'axe de lacet.

Le T-16000 et les autres joy abordables le proposent. la TWCS est une Throttle avec plein de bouton, le T16000 propose 4 axes + boutons, la TWCS 5 axes + boutons.

Regarde sur Youtube tu as des tonnes de review de plein de configuration pour Star Citizen et Elite... tu trouveras ton bonheur


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General-Augustus
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#31

Message par General-Augustus »

Merci beaucoup pour vos conseils ! j'ai vraiment capté des trucs que j'avais pas capté. Ca fait vraiment plaisir.

J'ai imaginé une petite config, car je ne me vois pas avec un Palonnier ni 2 joystick, mais j'aimerais bien throttle thrusmaster qui me plait beaucoup + joystick VKB MCG pro sans rallonge du coup.


que pensez vous de gérer le lacet avec le throttle et le straffe avec le joystick comme sur l'image ci-dessous ?

Image
Pièces jointes
Warthog-Throttle.jpg
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dimebug
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#32

Message par dimebug »

sur la throttle Warthog, sur la poignée droite, sur sa face avant, tu as aussi un mini stick 2 axes. Ca serait peut etre mieux pour gerer le lacet. Ceci dit, la TWCS a un gros paddle a l'avant qui control un axe qui est bien plus adapté a la fonciton pallo) + un ministick, + un rotary.

Tu peux imaginer de gérer le lacet sur le gros paddle avant (il a été pensé pour ca), et les straff sur le ministick. Ca te laisse tout les autres bouton (18...) pour gérer le vaisseau. Pour une application Space sim, la TWCS est plus adapté tout en etant bien moins chere que la throttle du Warthog.
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Milos
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#33

Message par Milos »

Si tu voles sur chalumeau, le palo ne sert qu'au roulage. Tu peux te servir d'un autre bouton ou inter pour choisir. Par exemple, le rotary entouré en bleu et le bouton enfoncé (ou l'inter switché) peut servir de palo. Une fois en l'air tu relaches le bouton et tu retrouves la fonction originale. :yes:
(\_/)
(_'.')
(")_(") "On obtient plus de choses avec un mot gentil et un pistolet qu'avec le mot gentil tout seul" Al Capone.

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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#34

Message par General-Augustus »

Je suis content !
merci les gars ! je vais suivre vos conseils
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ago266 (Barnstormer)
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#35

Message par ago266 (Barnstormer) »

Voici le proto final : production lancée et dispo dans 3 mois .
Pièces jointes
MCG-pre-prod2.png (896×2000)_20171002083651.jpg
MCG-pre-prod2.png (896×2000)_20171002083651.jpg (39.23 Kio) Consulté 4598 fois
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#36

Message par kpax2004 »

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Ex Machina
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#37

Message par Ex Machina »

Ca se précise, cool !!! :banana:

++
Stephane

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LOLOF1
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#38

Message par LOLOF1 »

Ah oui on arrive en bout de ligne droite :Jumpy: :Jumpy: ,je vais mén acheter u. Fissa en 2018 car chez Vkb cela part vite le matos !

après vas falloir si il vont produire plus en masse leur joy car cela fait longtemps que je veux le modèle »Gunfixghter pro /warthog «  Comme Jallie et il est jamais dispo en Europe pfuiiiii depuis début septembre 2017 :hum:

Aplushhs :yes
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Jallie
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#39

Message par Jallie »

:banana: :banana: hé ...hé ... :banana: :banana:
pour une fois que cela m'a servi d'être sur la ligne direct Chine-Réunion :cheer:
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Bourrinopathe
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#40

Message par Bourrinopathe »

Petit aperçu express des deux versions de manche, dont une avec l’option de torsion de manche (axe supplémentaire) +/- 15°.
On peut voir que la modification réhausse peu le manche, pour qu’il puisse notamment rester confortable en utilisation sur un bureau.
Le design initial prévoyait un élément modulaire intermédiaire, plus volumineux. Il s’agit dans cette version quasi-définitive d’une option intégrée au manche.
Le design est en phase de dépôt de brevet. Il n’y a pas de système de blocage de la torsion mais son activation requiert une manipulation spécifique (top sekrit), ce qui permet d’éviter d’utiliser l’axe involontairement.
Le système de torsion est également à centrage automatique (retour au centre).

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dimebug
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#41

Message par dimebug »

faudra probablement appuyer ou soulever le manche pour pouvoir utiliser l'axe de twist ou de presser un bouton mecanique, c'est une bonne idée.
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Bourrinopathe
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#42

Message par Bourrinopathe »

Pas de bouton :hum:
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Milos
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#43

Message par Milos »

Je ne sais pas ce que vaut ce stick, mais au niveau look, c'est une tuerie :wub:

Une finition métal en ferait un must :yes:
(\_/)
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#44

Message par dimebug »

en tout cas c'est bien, car théoriquement c'est un bon moyen de supprimer les jeux qu'introduit un twist
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Ex Machina
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#45

Message par Ex Machina »

Cool, merci pour l'info !

Ca promet, connaissant la qualité VKB, ça va être sympa. En revanche pour la dispo en Europe ça risque d'être long par rapport aux US ?!

++
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dimebug
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#46

Message par dimebug »

début d'année il me semble, ca va arriver vite.
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Ex Machina
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#47

Message par Ex Machina »

Exact, ça m'ira très bien comme délai. Merci pour l'info.

++
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LOLOF1
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#48

Message par LOLOF1 »

Po Moi lol pour le délai snifffff

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Denver29
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#49

Message par Denver29 »

Arfff je crois pas que je résisterai :Jumpy: :banana: :cheer:
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Ex Machina
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#50

Message par Ex Machina »

Ah bon ? :biggrin:

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