DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#376@ _Yankee_ :
merci pour l'info sur le jester
ha oui ! en effet c'est vicieux il fallait avoir le coup d'œil ca dure pas longtemps
merci encore une foi
merci pour l'info sur le jester
ha oui ! en effet c'est vicieux il fallait avoir le coup d'œil ca dure pas longtemps
merci encore une foi
ASUS TUF Z-690 PLUS - ASUS TUF RTX 3060 12Go - Kingston 5200 4X16Go
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
TrackIR 4 pro - Logitech G940 - Saitek Throtlle quadrant
le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
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Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#377Hello,_Yankee_ a écrit :Oui monsieur !Ric a écrit :Pour quelqu'un qui lit le sujet en diagonale entre son café et son taxi pour aller au taf, c'est prévu d'avoir une gestion poste avant/arrière en multi joueur ?
Jester est la uniquement pour palier au manque de copain... MAIS si tu as un ami qui est prêt à endosser le rôle de Goose, pendant que tu te la joue Maverick alors c'est encore mieux !
Et en single , sera t'il possible d'être dans le backseat et donc d'avoir un pilote IA ? ( Comme dans Fleet Défender)
MSI Z97 Gaming 5 - Intel I7 4790K - Artic cooling freezer 7 pro rev 2 - RAM GSKILL 32 Go - SSD Crucial M5 120 Go - SSD Crucial MX500 2 To - HDD western digital caviar blue 1 To - Gigabyte GTX 1070 gaming G1 - iiYAMA G2530HSU-B1 G-Master 24.5" - Windows 10 home 64 bits
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#378Alors je veux pas dire de connerie mais il me semble que non. Peut-être que sous la pression populaire ça soit intégré à la suite cela dit. En soi c'est dommage parce que pour s’entraîner à gérer les systèmes ça serait sympa en solo.clanitho a écrit :Hello,_Yankee_ a écrit :Oui monsieur !Ric a écrit :Pour quelqu'un qui lit le sujet en diagonale entre son café et son taxi pour aller au taf, c'est prévu d'avoir une gestion poste avant/arrière en multi joueur ?
Jester est la uniquement pour palier au manque de copain... MAIS si tu as un ami qui est prêt à endosser le rôle de Goose, pendant que tu te la joue Maverick alors c'est encore mieux !
Et en single , sera t'il possible d'être dans le backseat et donc d'avoir un pilote IA ? ( Comme dans Fleet Défender)
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#379Quelques news sur Jester, avec des images de développement
https://www.facebook.com/heatblur/?hc_r ... 5szjQZi8Ps
https://www.facebook.com/heatblur/?hc_r ... 5szjQZi8Ps
Hors-sujet
One of the most difficult parts of developing the F-14 is developing your AI RIO companion- JESTER AI. For Jester, we want to make sure that the AI feels as lifelike as possible.
We have begun work on the AI’s “Human” behaviour model, which will simulate the RIOs current task, visual focus and detection abilities.
JESTER will move his head to look at exactly where the switch/indicator being manipulated or used is in the cockpit, and thus will not be able to scan the sky at the same time. Thus the RIO will have significant difficulties with visual detection when under heavy radar workload, as his head is buried in the DDD and TID screens.
The RIO has a focused viewing cone of roughly 30 degrees, and a peripheral vision field of roughly 100-130 degrees. Inside the focused viewing cone, the RIO will more quickly detect targets, while detection range and speed is significantly reduced in the peripheral vision. We also account for the sun, the horizon and line of sight (JESTER will not see through mountains or clouds). Thus, the RIO might even notice contacts in his peripheral vision while manipulating radar controls, but at a much lower chance than if actively scanning the sky, and thus using his focused viewing field.
Making sure that the RIO is bound by realistic human limitations is in the very foundation of our work, and it is important not only for immersion, but also to maintain appropriate multiplayer balance.
Below are three screenshots showing the system in action!
In the first image; Jester is looking straight ahead and has seen both the Carrier and the aircraft in the distance (yellow markers denote detected units).
In the second, he is looking down into the cockpit and manipulating one of the backseat controls.
In the third, he's looking at the locked targets, the dropped flares and has also seen one of the fired missiles. Note that the second missiles has not yet been seen by the RIO.
We have begun work on the AI’s “Human” behaviour model, which will simulate the RIOs current task, visual focus and detection abilities.
JESTER will move his head to look at exactly where the switch/indicator being manipulated or used is in the cockpit, and thus will not be able to scan the sky at the same time. Thus the RIO will have significant difficulties with visual detection when under heavy radar workload, as his head is buried in the DDD and TID screens.
The RIO has a focused viewing cone of roughly 30 degrees, and a peripheral vision field of roughly 100-130 degrees. Inside the focused viewing cone, the RIO will more quickly detect targets, while detection range and speed is significantly reduced in the peripheral vision. We also account for the sun, the horizon and line of sight (JESTER will not see through mountains or clouds). Thus, the RIO might even notice contacts in his peripheral vision while manipulating radar controls, but at a much lower chance than if actively scanning the sky, and thus using his focused viewing field.
Making sure that the RIO is bound by realistic human limitations is in the very foundation of our work, and it is important not only for immersion, but also to maintain appropriate multiplayer balance.
Below are three screenshots showing the system in action!
In the first image; Jester is looking straight ahead and has seen both the Carrier and the aircraft in the distance (yellow markers denote detected units).
In the second, he is looking down into the cockpit and manipulating one of the backseat controls.
In the third, he's looking at the locked targets, the dropped flares and has also seen one of the fired missiles. Note that the second missiles has not yet been seen by the RIO.
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- Pilote Philanthrope
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Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#380De la bombe !
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#381Ca a l'air intéressant comme idée.
Bon après faut voir qu'est-ce que ça donne dans la pratique.
Bon après faut voir qu'est-ce que ça donne dans la pratique.
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#382"That's my job, and I love it"
© le gunner de "Apache/ Havoc"
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Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#383Quelques infos plus générales sur les projets futur d'Heatblur données par Cobra:
We're working on another complex jet which will make good use of our own technologies. We're also looking at expanding the F-14 product, but will look more closely at what exactly that means after release. That said, 2018 will be mostly the year of improvements to both the F-14 and Viggen.
We don't want to be stuck in the eternal Beta rut.
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#384ça c'est un discours que j'aime bien , espérons qu'ils tiennent leurs promesses
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#385Je suis le canal biliaire irrité de Jack.
[SIGPIC][/SIGPIC]
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- Pilote Philanthrope
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Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#386Il y a même l'emprunte digitale du petit doigt du pilote... C'est des malades !
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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- Grand Manitou
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Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#387passée sur le FB de C6
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#388C'est ça le travail bien fait pour le plus beau matou de tout les tempsdiditopgun a écrit :Il y a même l'emprunte digitale du petit doigt du pilote... C'est des malades !
Heatblur !
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#389y'a combien de poly la dedans ? Doit y'en avoir plus que dans tout le Mig21Bis réuni ! ... je vous dis pas les temps chargements !
Tout travail mérite son dû, n'est-ce pas "Oui Oui" ?
(Vainqueur de la Boulet's Cup Démo Team C6 en 2011 et 2013)
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Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#390il y a une empreinte digitale également sur le verre du radar du mig 21 je crois bien , en tout cas on arrête pas le progrès , là on a même l' épaisseur de la peinture .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#391Faire du détail n'est pas compliqué en soi. Optimiser le modèle pour qu'il soit beau et propre sans bouffer toutes les ressources polycount et RAM pour les textures est un autre défi. De mon point de vu, ce niveau de détail est TRÈS largement exagéré et inutile ... contre productif si le simu rame par ailleurs.
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#392Quand un type débarque sur un serveur avec un Mig21Bis on se tape un freeze de 30-40sec le temps que le module charge pour tout le monde ... il est là l'optimisation !
Tout travail mérite son dû, n'est-ce pas "Oui Oui" ?
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Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#393Je pense que certains détails sur les photos ne seront pas incluent dans le produit final je me souviens des photos du mecs qui est sur le pont du porte-avion il avait des détails qui ne devrait être vue que à la loupe si il le vendent en l'état.
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#394mec fait par ED ou par Heatblur Simulations ?
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#395Je pense comme toi. Je l’espère d’ailleurs. Je ne vois de toute façon pas comment ce serait possible sans avoir 64Go de RAM ... ou plus si tout l'avion est traité de la mème manière que le manche.Bigot974 a écrit :Je pense que certains détails sur les photos ne seront pas incluent dans le produit final
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#396J'avoue que l'empreinte digitale du petit doigt du pilote on aura du mal à voir si elle est la ou pas une fois dans le cockpit en vue pilote.DeeJay a écrit :Je pense comme toi. Je l’espère d’ailleurs. Je ne vois de toute façon pas comment ce serait possible sans avoir 64Go de RAM ... ou plus si tout l'avion est traité de la mème manière que le manche.Bigot974 a écrit :Je pense que certains détails sur les photos ne seront pas incluent dans le produit final
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#397Voilà une news qui ravira les nombreux simmers qui pilotent en fixant leur manche, zoom au max.
Blog: Kurultay.fr
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#398Pourquoi, tu ne les a pas toi les 64 Go de RAM refroidies à l'azote liquide ?DeeJay a écrit :[...] Je ne vois de toute façon pas comment ce serait possible sans avoir 64Go de RAM ... [...]
.
.
.
ça va, je déconne
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#399Moi ça me fait plutôt rager de voir que les mecs passent un temps fou à modéliser un manche que personne ne regardera (voir occultera pour mieux voir le tableau de bord), ils dépensent même du fric pour traverser l'atlantique et allez voir des vrai matou dans les casses pour ... on sait pas trop quoi et à côté de ça on risque de se retrouver avec un modèle de vol non fini, des systèmes approximatifs, de l'armement incomplet ... bref les trucs sur lesquels ont les attends vraiment!!!! C'est sans doute la boite tiers party en qui j'ai la plus confiance mais là ils on pas intérêt à se louper sur l'essentiel après avoir teaser des trucs aussi inutiles que le modèle 3D d'un manche à balais dont tout le monde se fout!!!
Core i7 4770k, GTX1080Ti, 16Go DDR3, TM HOTAS WARTHOG, TM PENDULAR RUDDER, Oculus Rift [/size]
Re: DCS: F-14A/A+/B Tomcat by Heatblur Simulations
#400Hello,
Alors pas de panique pour les détails. Je suis infographiste et je peux vos dire que ce n’est pas full des polygones LOL heureusement. En fait je vais vous expliquer le processus de création de ce genre modélisation.
Au départ on réalise un objet que l’on appel highpoly donc un objet ultra détaillé qui va nous servir comme une sorte d’empreinte. Ensuite on réalise le meme objet mais cette fois en lowpoly. Cet objet lowpoly va recevoir comme une sorte de moulage l’objet high poly. Ce moulage avec un procédé trop long à expliquer on va en extraire diffents canaux d’images comme la normal map, la ambiant occlusion map, etc... on applique tous ces canaux sur l’objet lowpoly qui nous l’illusion d’etre hyper détaille. Après je suis certain que le logiciel qu’ils utilisent est substance painter reconnu à la texture d’empreinte digitale. J’utilise très souvent ce logiciel dans mon activité.
Bref voilà pour l’explication de l’aspect du stick
Alors pas de panique pour les détails. Je suis infographiste et je peux vos dire que ce n’est pas full des polygones LOL heureusement. En fait je vais vous expliquer le processus de création de ce genre modélisation.
Au départ on réalise un objet que l’on appel highpoly donc un objet ultra détaillé qui va nous servir comme une sorte d’empreinte. Ensuite on réalise le meme objet mais cette fois en lowpoly. Cet objet lowpoly va recevoir comme une sorte de moulage l’objet high poly. Ce moulage avec un procédé trop long à expliquer on va en extraire diffents canaux d’images comme la normal map, la ambiant occlusion map, etc... on applique tous ces canaux sur l’objet lowpoly qui nous l’illusion d’etre hyper détaille. Après je suis certain que le logiciel qu’ils utilisent est substance painter reconnu à la texture d’empreinte digitale. J’utilise très souvent ce logiciel dans mon activité.
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