Journal des développeurs N°167
Journal des développeurs N°167
#1L'annonce officielle: https://forum.il2sturmovik.com/topic/16 ... /?p=497565
En gros,
le travail sur les nouvelles ombres est fini.
les travaux sur la carte Kuban et les changement de MDV sont en phase final.
le développement du H129 demande encore quelques semaines.
Amélioration du rendu de la mer à toutes les altitudes comme le montre la vidéo.
Poursuite du travail sur la future campagne dynamique solo
En prime une vidéo récente de BOK: IL-2 Sturmovik: flying over Gelendzhik
En gros,
le travail sur les nouvelles ombres est fini.
les travaux sur la carte Kuban et les changement de MDV sont en phase final.
le développement du H129 demande encore quelques semaines.
Amélioration du rendu de la mer à toutes les altitudes comme le montre la vidéo.
Poursuite du travail sur la future campagne dynamique solo
En prime une vidéo récente de BOK: IL-2 Sturmovik: flying over Gelendzhik
Re: Journal des développeurs N°167
#2Jolie vidéo ou on peut voir les nouvelles ombres et le nouveau rendu de l'eau.
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: Journal des développeurs N°167
#3a voir en jeu mais la côte avec les plages rend bien avec du détail , pour l' eau elle semble faire un peu mer d' huile à 1.07 mn en contre jour , mais ça al' air pas mal du tout .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
Re: Journal des développeurs N°167
#4ça m'intrigue ces nouvelles ombres, avant on avait un rendu crénelé qui ressemblait fort à celui que l'on retrouvait dans les dernières versions de 3DS Max. Là , c'est extrêmement fin, trop même, quand on regarde la finesse des ombres des fixations de la trappe anti-givre (on les vois même sur les parties vitrées) Est ce qu'on en serait pas revenu à une projection d'un mesh?
edit: quoiqu'on arrive aussi à avoir un rendu aussi très précis en mode Ray traced shadow dans 3DS max...
edit: quoiqu'on arrive aussi à avoir un rendu aussi très précis en mode Ray traced shadow dans 3DS max...
Re: Journal des développeurs N°167
#5les ombres sur les parties vitrées on les avez déjà avant il me semble .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
Re: Journal des développeurs N°167
#6oui mais beaucoup moins précises et nettes avec le même rendu crénelé du reste
Re: Journal des développeurs N°167
#7Photo reele de la vrai mer a 500ft d'altisport02 a écrit :a voir en jeu mais la côte avec les plages rend bien avec du détail , pour l' eau elle semble faire un peu mer d' huile à 1.07 mn en contre jour , mais ça al' air pas mal du tout .
IRRE