DCS: Spitfire LF MK IX
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Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#151Merci a tous pour les conseils sur le décollage.
Par contre je règle comme conseillé sur le chusk's guide:
Trim Profondeur => le repère a l'horizontal en direction du tableau de bord
Trim Lacet/Rudder => a fond a droite
EDIT: oubliez ceci .... J avais l'aide au décollage activée
Par contre je règle comme conseillé sur le chusk's guide:
Trim Profondeur => le repère a l'horizontal en direction du tableau de bord
Trim Lacet/Rudder => a fond a droite
EDIT: oubliez ceci .... J avais l'aide au décollage activée
Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#152en tout cas ce spit fait ramer mon jeu comme nul autre zinc , je joue en 3D et ça lague s 'en est injouable .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
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Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#153Ben finalement je décolle ............. alors ma méthode :
1) Vérifier que la chose est alignée correctement
2) Trim de profondeur sur - 1 ça aide mais c'est pas vital
3) Tour moteur (ou pas d’hélice je ne sais pas) un petit peu en dessous du maxi ( dommage qu-aucun axe ne puisse être assigné )
4) Boost très rapide vers le maxi
5) Dés que le nez par un peu a gauche ( Attention ca arrive rapidement ) grand coup de palonnier pour contrer et sans faire dans la dentelle on envoie on relache aussi sec et ne pas laisser le nez repartir a gauche!!
6) Attention a ne pas se laisser surprendre lorsque la queue se lève coup de palonnier et peu être un peu de manche a droite en fonction
7) Des que l'avion a quitter le sol ne pas relacher son attention, Trim entre 0 et +1 et rentrer le train
8) Dans la foulée Boost a 7 et Rpm a 2700
9) Bon vol et attention l atterrissage reste coton ! Je le décrirai quand j'en enchaînerai 5 sans frotter !
Bon vol.
1) Vérifier que la chose est alignée correctement
2) Trim de profondeur sur - 1 ça aide mais c'est pas vital
3) Tour moteur (ou pas d’hélice je ne sais pas) un petit peu en dessous du maxi ( dommage qu-aucun axe ne puisse être assigné )
4) Boost très rapide vers le maxi
5) Dés que le nez par un peu a gauche ( Attention ca arrive rapidement ) grand coup de palonnier pour contrer et sans faire dans la dentelle on envoie on relache aussi sec et ne pas laisser le nez repartir a gauche!!
6) Attention a ne pas se laisser surprendre lorsque la queue se lève coup de palonnier et peu être un peu de manche a droite en fonction
7) Des que l'avion a quitter le sol ne pas relacher son attention, Trim entre 0 et +1 et rentrer le train
8) Dans la foulée Boost a 7 et Rpm a 2700
9) Bon vol et attention l atterrissage reste coton ! Je le décrirai quand j'en enchaînerai 5 sans frotter !
Bon vol.
Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#154Sur la map Caucase ou nevada?sport02 a écrit :en tout cas ce spit fait ramer mon jeu comme nul autre zinc , je joue en 3D et ça lague s 'en est injouable .
Perso moi pas de ralentissement constaté avec le spit même en vr. Pas plus qu'avec le mig-21 ou le mirage 2000 en tout cas.
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
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Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#155Pas d'hélice, qui conditionne le régime de rotation. Ceci dit, un axe peut être assigné.III/JG52-Drach a écrit : 3) Tour moteur (ou pas d’hélice je ne sais pas) un petit peu en dessous du maxi ( dommage qu-aucun axe ne puisse être assigné )
- Pièces jointes
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Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#156sur les deuxPoliakov a écrit :Sur la map Caucase ou nevada?sport02 a écrit :en tout cas ce spit fait ramer mon jeu comme nul autre zinc , je joue en 3D et ça lague s 'en est injouable .
Perso moi pas de ralentissement constaté avec le spit même en vr. Pas plus qu'avec le mig-21 ou le mirage 2000 en tout cas.
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Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#157Pour l'atterrissage j'ai une soultion qui évite de frotter l'aile à chaque fois il faut réduire le régime moteur a 2600tr/min maximum voir même moins pour que ça soit encore plus facile( ça diminue l'effet de couple/frein moteur lorsque tu coupe les gaz).III/JG52-Drach a écrit :Ben finalement je décolle ............. alors ma méthode :
9) Bon vol et attention l atterrissage reste coton ! Je le décrirai quand j'en enchaînerai 5 sans frotter !
Bon vol.
Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#158Euh...
En finale, on a l'hélice au petit pas dès avant la sortie du train et des volets. Donc le régime moteur n'est pas un paramètre à surveiller. Et avant de toucher les roues, la manette des gaz est mise complètement en arrière. Ensuite on peaufine l'alignement, puisque le couple d'hélice ne l'influence plus. Enfin on achève de ralentir en augmentant l'assiette, pour faire un 3 points vers 90 mph.
En finale, on a l'hélice au petit pas dès avant la sortie du train et des volets. Donc le régime moteur n'est pas un paramètre à surveiller. Et avant de toucher les roues, la manette des gaz est mise complètement en arrière. Ensuite on peaufine l'alignement, puisque le couple d'hélice ne l'influence plus. Enfin on achève de ralentir en augmentant l'assiette, pour faire un 3 points vers 90 mph.
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Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#159Sur ma version qui est la version française.................... y a pas engine rpm ???*Aquila* a écrit :Pas d'hélice, qui conditionne le régime de rotation. Ceci dit, un axe peut être assigné.III/JG52-Drach a écrit : 3) Tour moteur (ou pas d’hélice je ne sais pas) un petit peu en dessous du maxi ( dommage qu-aucun axe ne puisse être assigné )
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Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#161En pièces jointes j ai ajouté mon fichier axes et les deux derniers lignes concernent l éclairage.
Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#162Y'a un loup.
"Tangage | Commandes Moteur" : guère logique.
Je vérifierai dans les fichiers de trad (pas là, au taf).
"Tangage | Commandes Moteur" : guère logique.
Je vérifierai dans les fichiers de trad (pas là, au taf).
Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#163Désactives le rétroviseur, ça devrait aller mieux.sport02 a écrit :en tout cas ce spit fait ramer mon jeu comme nul autre zinc , je joue en 3D et ça lague s 'en est injouable .
MSI Z97 Gaming 5 - Intel I7 4790K - Artic cooling freezer 7 pro rev 2 - RAM GSKILL 32 Go - SSD Crucial M5 120 Go - SSD Crucial MX500 2 To - HDD western digital caviar blue 1 To - Gigabyte GTX 1070 gaming G1 - iiYAMA G2530HSU-B1 G-Master 24.5" - Windows 10 home 64 bits
Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#164honnètement j'ai cherché dans les paramètres du spitfire aussi bien en simu que en simplifier pour voir si je ne trouvé pas un réglage a propos du controle des rpm ou du pas d'hélice et je n'ai rien trouvé en tout cas sur mon hotas warthog l'axe de gauche sert à régler le pas d'hélice/rpm et l'axe de droite pour la manette des gaz.
Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#165Ah, eh bien je crois qu'on a matière à signaler un bug à ED, là...
Je constate que dans mes 1.5 en anglais, la ligne est présente tandis que dans ma 2.0 en français, elle est absente.
Je constate que dans mes 1.5 en anglais, la ligne est présente tandis que dans ma 2.0 en français, elle est absente.
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Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#166Version 1.5 française pour moi......
Et je pense aussi à dautres touches mais je dois vérifier avant.
Ps: c'est mon bug a moi
Et je pense aussi à dautres touches mais je dois vérifier avant.
Ps: c'est mon bug a moi
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Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#168Pour ma part, j'ai configuré mes commandes en version anglaise et puis je suis passé en français après
Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#169Loup repéré Loup abattuAzrayen a écrit :Y'a un loup.
"Tangage | Commandes Moteur" : guère logique.
Je vérifierai dans les fichiers de trad (pas là, au taf).
Explication : z'ont un codeur fou qui a décidé que ce serait plus simple de traduire "Input.SpitfireLFMkIX.pitch_slider" plutôt que "Propeller pitch (analog)" ou "Engine RPM (analog)".
Sans la précision, ça a donné "Tangage". Qui se "mélange" du coup avec la commande du manche (tirer/pousser). Ô joie, ô bonne humeur.
Ce sera corrigé pour tout le monde dans une prochaine mise à jour DCS.
Ceux qui le souhaitent peuvent anticiper / bénéficier du correctif, en 2 temps, 3 mouvements :
1a/ télécharger puis 1b/ dézipper la pièce jointe du présent post.
2/ remplaçer le fichier input.mo de votre installation DCS (chemin : \l10n\fr\LC_MESSAGES) par celui contenu dans l'archive zip.
(il n'y aura pas besoin d'autre manip ultérieurement, l'updater DCS se chargera de remplacer le fichier par... le fichier, zéro tracas, zéro... etc.)
[edit @ 22h25] le fichier joint contient également le correctif pour les détentes, cf post #173 & suivants.
++
Az'
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[L’extension « zip » a été désactivée et ne peut plus être affichée.]
Dernière modification par Azrayen le mar. mai 16, 2017 10:25 pm, modifié 1 fois.
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Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#171merci pour la piste mais cela ne change rien , il y a mêmes des zincs avec 3 rétros et ça lague pas , il faut dire que mon pc commence a se faire vieux aussi et dcs en demande toujours plus malgré leur nouveau moteur , ce qui est curieux c' est que ce phénomène de saccades augmentent au fil du vol ou bien est présent pour un vol puis ne l' est plus ( avec le même zinc ) en redémarrant le jeu ou le pc , en tout cas ces saccades sont systématiques avec le spit .clanitho a écrit :Désactives le rétroviseur, ça devrait aller mieux.sport02 a écrit :en tout cas ce spit fait ramer mon jeu comme nul autre zinc , je joue en 3D et ça lague s 'en est injouable .
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Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#172@Sport02: si ça ne le fait que lorsque le moteur tourne, ton problème est lié à l'hélice du Spit. C'est bien connu, depuis la sortie du module. Si mes souvenirs sont bons, il y a un mod dispo en biblio ED. Il réduit la résolution du disque d'hélice. Mais ça peut poser problème pour accéder aux vols online.
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Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#173Alors peut être un autre bug (si c'est pareil pour tous et si il est pas connu ) toujours 1.5 français.................
Dans les commandes du manche la touche espace doit faire tirer mitrailleuses et canons et Ralt espace les canons , sauf que seule les mitrailleuses se déclenchent chez moi avec espace et Ralt espace n'actionne que les canons.
Dans les commandes du manche la touche espace doit faire tirer mitrailleuses et canons et Ralt espace les canons , sauf que seule les mitrailleuses se déclenchent chez moi avec espace et Ralt espace n'actionne que les canons.
Re: DCS: Spitfire LF MK IX
#174Mhmm... j'ai Input.SpitfireLFMkIX.trigger_0 (puis 1, puis 2). Pas très clair sans tester...
De ce que je comprends tu as :
Détente canon et mitrailleuses => devrait en fait indiquer "Détente mitrailleuses" (Input.SpitfireLFMkIX.trigger_0)
détente mitrailleuses => devrait en fait indiquer "Détente canons" (Input.SpitfireLFMkIX.trigger_1)
et donc on peut déduire :
détente canons => devrait en fait indiquer "Détente canons et mitrailleuses" (Input.SpitfireLFMkIX.trigger_2)
Essaye avec le fichier joint STP (les 3 commandes de préférence) ?
[edit] fichier validé OK - supprimé d'ici - le récupérer dans le post #169 désormais
De ce que je comprends tu as :
Détente canon et mitrailleuses => devrait en fait indiquer "Détente mitrailleuses" (Input.SpitfireLFMkIX.trigger_0)
détente mitrailleuses => devrait en fait indiquer "Détente canons" (Input.SpitfireLFMkIX.trigger_1)
et donc on peut déduire :
détente canons => devrait en fait indiquer "Détente canons et mitrailleuses" (Input.SpitfireLFMkIX.trigger_2)
Essaye avec le fichier joint STP (les 3 commandes de préférence) ?
[edit] fichier validé OK - supprimé d'ici - le récupérer dans le post #169 désormais
Dernière modification par Azrayen le mar. mai 16, 2017 10:27 pm, modifié 1 fois.
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