Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
Re: Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
#26Tout d'abord merci pour l'invitation.
Concernant la première partie , même si j'ai déjà débriefé par oral avec zork et Barda, mais c'est toujours bon d'avoir des traces écrites. Certaines de mes remarques sont liés à des discussions techniques en live avec Zorkaiev et Barda, à mon expérience du dédié de BoS.
1- Problème de connexion et de déconnexion.
Concernant le problème de connexion, la bande passante en est en parti responsable, même si cela ne résoudra pas le problème d'avoir 30 gusses qui veulent passer par une porte en même temps. Pour donner une image, vous prenez le premier jour des soldes devant un grand magasin, et vous regardez ce qui se passe lorsque le rideau commence à s'ouvrir. Donc à ce niveau, à part augmentez la bande passante, et un travail du côtés développeur (pour traiter une file d'attente), rien d'anormal.
Pour les déconnexions, là aussi la bande passante est en cause (dans une grande partie des cas, vu que les infos ne pouvant être traité en temps, cela devait provoquer un time out réseau, malgré le fait que le CPU aurait pu traiter la demande), et en plus le kick pour idle est réglé trop juste. Par exemple, avec le JU52, la procédure de démarrage moteur, prend beaucoup de temps, et je n'ai pas eu le temps de bouger que je me suis fait déconnecté. D'ailleurs, je n'ai vu que le message que j'allais être déconnecté et j'ai eu la déconnexion, alors que d'autre l'ont vu avec un décompte. Je n'ai pas eu de décompte. Mais là aussi, pour moi, c'est lié à la bande passante.
Suite à cette déconnexion, j'ai fais plus d'une dizaine de tentative de connexion sans succés, avec plusieurs fois la fermeture du jeu sans succés. Mais pour moi, c'est lié à la bande passante alloué au serveur.
2- Problème de spawn 01 (mais c'est plus lié à la mission et peut être à la bande passante ). Lors de la première mission, lorsque l'on a spawner en JU52 avec Obélix, nos ailes était presque imbriqué les une dans les autres, nous empêchant de bouger. Nos bout d'aile se retrouver au dessus de la nacelle d'un moteur (Actionjoe a un track et devrait poser une screenshot), ce qui fait qu quelque soit l'avion qui cherche à bouger, il y aurait eu des dégats. Je n'ai jamais vu ce soucis. Donc soit, un problème de base (2 bases trop proches), soit la bande passante du serveur peut être en cause.
3- Problème de spawn 02 : Ne pas mettre de chasseur sur le terrain des bombardiers. Lors de la relance, Obélix était en un, moi en deux. Dès qu'il a mis en route pour éviter de se faire kicker, il a commencer à rouler vers la piste. Je mets en route, et je vois un 109 à ma gauche qui met en route. Ma séquence de démarrage est fini, je mets feux de navigation et commence à bouger pour éviter de me faire kicker. 3Je jette un coup d'oeil au 109 à gauche, il commence à bouger. Et là, c'est le drame, dans le sens où il n'attends pas que je bouge, il commence à taxier, donc je reste sur place (avec toujours le kick comme épée de Damoclès). C'est un 109, donc pour moi, il va vite dégager, et j'enquillerais derrière. Mais là, il avance suffisamment, pour se retrouver dans mon angle mort (sur le JU52, en face avant, il est énorme. en vision, on voie à 10h,11h et 3h, tout le reste on est aveugle lors du taxing, notre seule référence est le bord de piste gauche comme repère) et il n'en bouge pas (il faudra que je fasse une vidéo pour montrer ça). Je suppose qu'il a vu mes feux de nav, et ne sait pas ce que je vais faire. Donc, du coup, je ne vois rien, et si je ne bouge pas, je risque de me faire virer. C'est Obélix, qui a pu taxier un peu avant, et qui a aborder un virage, qui a pu me renseigner. Mais il s'en ai fallu de peu pour que je me fasse kicker à cause de l'inaction, j'ai eu droit au message.
4- Lors du redémarrage (donc deuxième essai, mais c'était peut être aussi présent lors du premier), on a eu un soucis de skin. On avait nos skins perso en résolution normale, et on avait une variation de skin, comme lorsque le buffer de skin n'avait pas été augmenté. Sur ce problème, je ne vois pas, et je ne l'explique pas, car cela fait un bon moment que je ne l'ai pas rencontré (mais que je redoute qu'il refasse surface avec les skins 4K). Je pencherais vers le traitement CPU, mais suite à mes discussion avec Zork, le CPU semblait avoir de la marge. Aprés, tout mes tests ont eu lieu sur des Xéon ou du I7, peut être les coeurs virtuelles qui font la différence. Bref, à surveiller. Est ce que des groupes de joueurs utilisaient des skins 4K ?
5- Pour la mission, difficile d'en parler, vu que la durée maximale de mes vols a été de 5 et 10 minutes.
6- J'ai vu un 109 couper à travers champs pour rejoindre la piste, alors que je venais de me mettre au point fixe pour décoller. C'est trés chiant quand on est en lourd avec une maniabilité limité, car on ne sait pas s'il va décoller à l'arrache en traversant la piste, ou juste rejoindre la piste en se collant devant nous. C'était un test, mais mettre en action certain avion prend plus de temps que d'autre. Mais ce point est plus lier au comportement des joueurs qu'au test serveur.
Si d'autres choses me reviennent, je les rajouterais.
Barda, Zork, si vous avez des questions spécifiques, n'hésitez pas à me faire un MP.
Concernant la première partie , même si j'ai déjà débriefé par oral avec zork et Barda, mais c'est toujours bon d'avoir des traces écrites. Certaines de mes remarques sont liés à des discussions techniques en live avec Zorkaiev et Barda, à mon expérience du dédié de BoS.
1- Problème de connexion et de déconnexion.
Concernant le problème de connexion, la bande passante en est en parti responsable, même si cela ne résoudra pas le problème d'avoir 30 gusses qui veulent passer par une porte en même temps. Pour donner une image, vous prenez le premier jour des soldes devant un grand magasin, et vous regardez ce qui se passe lorsque le rideau commence à s'ouvrir. Donc à ce niveau, à part augmentez la bande passante, et un travail du côtés développeur (pour traiter une file d'attente), rien d'anormal.
Pour les déconnexions, là aussi la bande passante est en cause (dans une grande partie des cas, vu que les infos ne pouvant être traité en temps, cela devait provoquer un time out réseau, malgré le fait que le CPU aurait pu traiter la demande), et en plus le kick pour idle est réglé trop juste. Par exemple, avec le JU52, la procédure de démarrage moteur, prend beaucoup de temps, et je n'ai pas eu le temps de bouger que je me suis fait déconnecté. D'ailleurs, je n'ai vu que le message que j'allais être déconnecté et j'ai eu la déconnexion, alors que d'autre l'ont vu avec un décompte. Je n'ai pas eu de décompte. Mais là aussi, pour moi, c'est lié à la bande passante.
Suite à cette déconnexion, j'ai fais plus d'une dizaine de tentative de connexion sans succés, avec plusieurs fois la fermeture du jeu sans succés. Mais pour moi, c'est lié à la bande passante alloué au serveur.
2- Problème de spawn 01 (mais c'est plus lié à la mission et peut être à la bande passante ). Lors de la première mission, lorsque l'on a spawner en JU52 avec Obélix, nos ailes était presque imbriqué les une dans les autres, nous empêchant de bouger. Nos bout d'aile se retrouver au dessus de la nacelle d'un moteur (Actionjoe a un track et devrait poser une screenshot), ce qui fait qu quelque soit l'avion qui cherche à bouger, il y aurait eu des dégats. Je n'ai jamais vu ce soucis. Donc soit, un problème de base (2 bases trop proches), soit la bande passante du serveur peut être en cause.
3- Problème de spawn 02 : Ne pas mettre de chasseur sur le terrain des bombardiers. Lors de la relance, Obélix était en un, moi en deux. Dès qu'il a mis en route pour éviter de se faire kicker, il a commencer à rouler vers la piste. Je mets en route, et je vois un 109 à ma gauche qui met en route. Ma séquence de démarrage est fini, je mets feux de navigation et commence à bouger pour éviter de me faire kicker. 3Je jette un coup d'oeil au 109 à gauche, il commence à bouger. Et là, c'est le drame, dans le sens où il n'attends pas que je bouge, il commence à taxier, donc je reste sur place (avec toujours le kick comme épée de Damoclès). C'est un 109, donc pour moi, il va vite dégager, et j'enquillerais derrière. Mais là, il avance suffisamment, pour se retrouver dans mon angle mort (sur le JU52, en face avant, il est énorme. en vision, on voie à 10h,11h et 3h, tout le reste on est aveugle lors du taxing, notre seule référence est le bord de piste gauche comme repère) et il n'en bouge pas (il faudra que je fasse une vidéo pour montrer ça). Je suppose qu'il a vu mes feux de nav, et ne sait pas ce que je vais faire. Donc, du coup, je ne vois rien, et si je ne bouge pas, je risque de me faire virer. C'est Obélix, qui a pu taxier un peu avant, et qui a aborder un virage, qui a pu me renseigner. Mais il s'en ai fallu de peu pour que je me fasse kicker à cause de l'inaction, j'ai eu droit au message.
4- Lors du redémarrage (donc deuxième essai, mais c'était peut être aussi présent lors du premier), on a eu un soucis de skin. On avait nos skins perso en résolution normale, et on avait une variation de skin, comme lorsque le buffer de skin n'avait pas été augmenté. Sur ce problème, je ne vois pas, et je ne l'explique pas, car cela fait un bon moment que je ne l'ai pas rencontré (mais que je redoute qu'il refasse surface avec les skins 4K). Je pencherais vers le traitement CPU, mais suite à mes discussion avec Zork, le CPU semblait avoir de la marge. Aprés, tout mes tests ont eu lieu sur des Xéon ou du I7, peut être les coeurs virtuelles qui font la différence. Bref, à surveiller. Est ce que des groupes de joueurs utilisaient des skins 4K ?
5- Pour la mission, difficile d'en parler, vu que la durée maximale de mes vols a été de 5 et 10 minutes.
6- J'ai vu un 109 couper à travers champs pour rejoindre la piste, alors que je venais de me mettre au point fixe pour décoller. C'est trés chiant quand on est en lourd avec une maniabilité limité, car on ne sait pas s'il va décoller à l'arrache en traversant la piste, ou juste rejoindre la piste en se collant devant nous. C'était un test, mais mettre en action certain avion prend plus de temps que d'autre. Mais ce point est plus lier au comportement des joueurs qu'au test serveur.
Si d'autres choses me reviennent, je les rajouterais.
Barda, Zork, si vous avez des questions spécifiques, n'hésitez pas à me faire un MP.
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Re: Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
#27Retour pour les 5 IRRE présents hier.
- Pas trop de problème de connexion lors de notre arrivé à 21h
- Pas de problème de spawn non plus lors de notre 1er spawn à 21h10 environs. (((si ce n'est un choix de skins bloqué sur l'aérodrome sud mais bon rien à voir avec le serveur)))
- Escorte de 3 Pe2 avec 6 Yak en escorte soit 9 avions dans un bulle assez proche. Aucun problème de lag ...
- Le combat commence avec je dirais entre 3 et 4 chasseurs allemands ici aussi aucune difficulté rencontré jeu fluide malgré les tirs, les crach, les flammes ... La DCA est aussi rentré en action et nous n'avons eu aucun problème
- Tentative pour réalier une seconde sortie mais proclème avec les spawns ou nous sommes obligé de passer par la vue spectateur pour monter dans nos avions et cela entraine un crash de la bousole (pas très grave en soit)
- Fermeture du serveur et la par contre beaucoup de soucie de connexion, certain IRRE après 10 tentatives ont préféré abandonner, les quelques pilotes qui sont rentrées ont eu des problème de spawn. Finalement nous n'avons pas redécollé il se faisait tard pour beaucoup.
- Pas trop de problème de connexion lors de notre arrivé à 21h
- Pas de problème de spawn non plus lors de notre 1er spawn à 21h10 environs. (((si ce n'est un choix de skins bloqué sur l'aérodrome sud mais bon rien à voir avec le serveur)))
- Escorte de 3 Pe2 avec 6 Yak en escorte soit 9 avions dans un bulle assez proche. Aucun problème de lag ...
- Le combat commence avec je dirais entre 3 et 4 chasseurs allemands ici aussi aucune difficulté rencontré jeu fluide malgré les tirs, les crach, les flammes ... La DCA est aussi rentré en action et nous n'avons eu aucun problème
- Tentative pour réalier une seconde sortie mais proclème avec les spawns ou nous sommes obligé de passer par la vue spectateur pour monter dans nos avions et cela entraine un crash de la bousole (pas très grave en soit)
- Fermeture du serveur et la par contre beaucoup de soucie de connexion, certain IRRE après 10 tentatives ont préféré abandonner, les quelques pilotes qui sont rentrées ont eu des problème de spawn. Finalement nous n'avons pas redécollé il se faisait tard pour beaucoup.
Re: Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
#28Quelle peut être la raison de ce bug : problème réseau, bug de bos ? si quelqu'un a une idée ?-IRRE-Simpel a écrit : nous sommes obligé de passer par la vue spectateur
Re: Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
#29Je pense que cela doit faire référence au bouton start grisé (qui normalement est résolu depuis un certain temps, ça fait longtemps que je ne l'ai pas vu). Le fait de passer par la vue spectateur, permet de débloquer le problème, ou de libérer de la ressource au serveur qui va lui permettre de traiter la demande. Ce qui reviendrait à attendre sans rien faire le temps que le serveurs réponde, mais le fait de cliquer sur le bouton spectateur peut donner l'impression de résoudre le soucis. Attention, ce sont des suppositions. Ca peut être lié à une forte demande de spawn en même temps.zorkaiev a écrit :Quelle peut être la raison de ce bug : problème réseau, bug de bos ? si quelqu'un a une idée ?-IRRE-Simpel a écrit : nous sommes obligé de passer par la vue spectateur
Re: Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
#30Lors de la première mission, lorsque l'on a spawner en JU52 avec Obélix, nos ailes était presque imbriqué les une dans les autres, nous empêchant de bouger. Nos bout d'aile se retrouver au dessus de la nacelle d'un moteur (Actionjoe a un track et devrait poser une screenshot),
Sinon, passé les petits soucis pour se connecter et spawner (surtout sur la première partie de soirée), tout était assez fluide. Ai participé à plusieurs combats au dessus d'aérodromes sans noter de lag.
Merci.
Re: Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
#31Pour les OBT. Meme problème pour se connecter ou spawner. Sinon une fois sur le terrain ça marchait bien.
Lors de la deuxième session, certains ont du entrer sur le serveur une bonne dizaine de fois avant d etre connecter. Ensuite pour certains spawn il fallait passer par "spectateur" pour arriver dans le cockpit et avoir le bug de la boussole virtuelle qui restait bloqué. (Il ne me semble pas que nous étions beaucoup sur cet aérodrome).
Lors de la deuxième session, certains ont du entrer sur le serveur une bonne dizaine de fois avant d etre connecter. Ensuite pour certains spawn il fallait passer par "spectateur" pour arriver dans le cockpit et avoir le bug de la boussole virtuelle qui restait bloqué. (Il ne me semble pas que nous étions beaucoup sur cet aérodrome).
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- Mécano au sol
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Re: Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
#32Voilà cade a résumer notre problème de Spawn et de bousole.OBT~Cade a écrit :Pour les OBT. Meme problème pour se connecter ou spawner. Sinon une fois sur le terrain ça marchait bien.
Lors de la deuxième session, certains ont du entrer sur le serveur une bonne dizaine de fois avant d etre connecter. Ensuite pour certains spawn il fallait passer par "spectateur" pour arriver dans le cockpit et avoir le bug de la boussole virtuelle qui restait bloqué. (Il ne me semble pas que nous étions beaucoup sur cet aérodrome).
Désolé pour la réponse tardive
Re: Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
#33Hello,
Un autre test prévu prochainement ?
A+
Matoche
Un autre test prévu prochainement ?
A+
Matoche
Re: Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
#35Demain ou jeudi je ne sais pas encore? s'il y a des volontaires pour demain ?
Re: Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
#36Dispo demain seulement
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
#39alors finalement le test c'est pour ce soir ou jeudi?
Re: Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
#40Plutôt Jeudi pour nous laisser le temps de s'organiser SVP
Re: Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
#41c'est confirmé et officiel ou bien que oui peu être que non ?Barda a écrit :Plutôt Jeudi pour nous laisser le temps de s'organiser SVP
Re: Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
#43Ok je fais passer le message. Je ne serai pas là pour ma part.
Re: Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
#44Je devrais être là, probablement avec d'autres de la Gefechtsverband?
Re: Test du serveur wings of Italy lundi 06/02
#50Merci à tous les participants.
La première partie du test a permis de mettre en évidence des difficultés de connexions avec toujours le problème de l'accès par le mode spectateur.
la mission pouvant en être la cause nous avons lancé une deuxième mission provenant de Gagarin (WOL). Une mission plus ressente et plus légère que la première.
Les difficultés rencontrés en semblent ils disparues, les connexions étant dans la grande majeure partie plus fluides. En vol, un "lag" a été visualisé par Barda. La charge cpu est restée constamment inférieur à 30 % sur le cpu fonctionnant au maximum. Le tick délai est resté constamment inférieur à 7. (au delà de 15 il faut s'inquiéter. La bande passante utilisée en upload est monté à 850000 octets/sec au maximum avec environ 40 joueurs en simultané.
Lors de combat aérien ou attaque au sol je n'ai pas visualisé de ralentissement.
Vous pouvez me faire part de vos observations bien sur afin de compléter le tableau.
Phoenix s'est proposé de faire un essai de la mission en cause lundi soir sur le serveur "Vercingétorix". Il s'agit principalement d'observer d'éventuelles difficultés afin de déterminer si la mission est en cause ou s'il s'agit de problèmes d'infrastructures réseaux.
Merci à ceux qui pourraient être disponible de ce rendre sur ce serveur lundi prochain vers 21 h, afin d’essayer de se connecter avec un maximum de participants en simultané.
Un serveur de stat est opérationnel sur l'adresse suivante : http://5.158.244.137:8080
La première partie du test a permis de mettre en évidence des difficultés de connexions avec toujours le problème de l'accès par le mode spectateur.
la mission pouvant en être la cause nous avons lancé une deuxième mission provenant de Gagarin (WOL). Une mission plus ressente et plus légère que la première.
Les difficultés rencontrés en semblent ils disparues, les connexions étant dans la grande majeure partie plus fluides. En vol, un "lag" a été visualisé par Barda. La charge cpu est restée constamment inférieur à 30 % sur le cpu fonctionnant au maximum. Le tick délai est resté constamment inférieur à 7. (au delà de 15 il faut s'inquiéter. La bande passante utilisée en upload est monté à 850000 octets/sec au maximum avec environ 40 joueurs en simultané.
Lors de combat aérien ou attaque au sol je n'ai pas visualisé de ralentissement.
Vous pouvez me faire part de vos observations bien sur afin de compléter le tableau.
Phoenix s'est proposé de faire un essai de la mission en cause lundi soir sur le serveur "Vercingétorix". Il s'agit principalement d'observer d'éventuelles difficultés afin de déterminer si la mission est en cause ou s'il s'agit de problèmes d'infrastructures réseaux.
Merci à ceux qui pourraient être disponible de ce rendre sur ce serveur lundi prochain vers 21 h, afin d’essayer de se connecter avec un maximum de participants en simultané.
Un serveur de stat est opérationnel sur l'adresse suivante : http://5.158.244.137:8080