Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
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Topic author - Grand Manitou
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Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
#1Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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- Pilote Philanthrope
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
#2Bonne review
A noter que la "resolution variable" est employée aussi dans les simus tactiques les plus récents pour des question de poids. Voir chez metaVR par exemple.
A noter que la "resolution variable" est employée aussi dans les simus tactiques les plus récents pour des question de poids. Voir chez metaVR par exemple.
Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
#4Ouais, jolie preview. J'ai Nevada (et donc je teste DCS 2) depuis quelques jours et je m'y retrouve bien dans les remarques de l'article.
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- Pilote Philanthrope
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
#5Très bonne description, rien à redire !
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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Topic author - Grand Manitou
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
#7merci
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
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- Apprenti-Mécano
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
#8Réaliste et parfaitement objectif, remarquable article !
Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
#9merki à tous
Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
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- Pilote Philanthrope
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
#10Idem que les copains, très bon article ! Merci !
++
++
Stephane
Star Citizen Referal Code : STAR-M5HV-KNVC
DCS : FFW10 "RoOster"
i7-4790k @4,6Ghz / Assus Z97-A / 32Go DDR3 1866 / SSD 850 Pro 128&512Go / GTX1080 Ti 11Go / Trackir 5 / Thrustmaster Cougar-Warthog-MFD / Palo VKB / Acer 27" G-Sync 2560*1440 @ 144Hz
Star Citizen Referal Code : STAR-M5HV-KNVC
DCS : FFW10 "RoOster"
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
#11Une comparaison réel/DCS en vidéo :
(où l'on voit que ED a fait un joli taf, mais comme déjà relevé dans la review C6, ça manque de rochers rouges par endroits).
(où l'on voit que ED a fait un joli taf, mais comme déjà relevé dans la review C6, ça manque de rochers rouges par endroits).
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Topic author - Grand Manitou
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
#12Tres instructif et tres sympa !!!!!
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
#13/bump,
Suite à une discussion avec Ghost sur un autre topic à propos du poids (lourd !!) des textures de Nevada, je me suis amusé à un petit calcul pour voir "qui consomme quoi" par rapport au poids total.
Comme le sujet a déjà été bien abordé dans l'article de Dim, Woodman et Ghost (lien post #1), je me réfugie ici pour partager le résultat.
Méthodo = analyse du poids du contenu de \Mods\terrains\Nevada\Clipmaps qui contient les textures (qui pèse 19,6Go sur les 25,3 du module NTTR complet)
Ce répertoire contient différents types de textures :
colortexture, normalmap, shadowmap et splatmap.
Je constate ci-dessous la répartition du poids, ramené à la surface couverte (i.e. poids x résolution).
Je laisse les spécialistes rebondir sur qui fait quoi, et donner leur avis sur la pertinence ou pas de la répartition retenue ? Pour chaque type de textures, il existe différentes résolutions :
1, 2, 4, 8, 16, 64 et 128m de résolution.
Certains types n'ont pas de 1m (normalmap et shadowmap) et/ou pas de 128m (shadowmap).
Ici aussi, constatons ci-dessous la répartition du poids, ramené à la surface couverte (i.e. poids x résolution). En vert ce qui relève pour moi de la "haute résolution" (1, 2 et 4m), en jaune ce qui est de la "résolution moyenne" (8 et 16m) et en rouge ce qui est de la "basse résolution" (64 et 128m). On obtient un petit quart de HR (avec surtout du 4m), un gros quart de MR et une moitié de LR.
++
Az'
Suite à une discussion avec Ghost sur un autre topic à propos du poids (lourd !!) des textures de Nevada, je me suis amusé à un petit calcul pour voir "qui consomme quoi" par rapport au poids total.
Comme le sujet a déjà été bien abordé dans l'article de Dim, Woodman et Ghost (lien post #1), je me réfugie ici pour partager le résultat.
Méthodo = analyse du poids du contenu de \Mods\terrains\Nevada\Clipmaps qui contient les textures (qui pèse 19,6Go sur les 25,3 du module NTTR complet)
Ce répertoire contient différents types de textures :
colortexture, normalmap, shadowmap et splatmap.
Je constate ci-dessous la répartition du poids, ramené à la surface couverte (i.e. poids x résolution).
Je laisse les spécialistes rebondir sur qui fait quoi, et donner leur avis sur la pertinence ou pas de la répartition retenue ? Pour chaque type de textures, il existe différentes résolutions :
1, 2, 4, 8, 16, 64 et 128m de résolution.
Certains types n'ont pas de 1m (normalmap et shadowmap) et/ou pas de 128m (shadowmap).
Ici aussi, constatons ci-dessous la répartition du poids, ramené à la surface couverte (i.e. poids x résolution). En vert ce qui relève pour moi de la "haute résolution" (1, 2 et 4m), en jaune ce qui est de la "résolution moyenne" (8 et 16m) et en rouge ce qui est de la "basse résolution" (64 et 128m). On obtient un petit quart de HR (avec surtout du 4m), un gros quart de MR et une moitié de LR.
++
Az'
Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
#14Les chiffres qui sont derrière les camemberts :
Les fichiers individuels sont en .tif.clipmap et je ne sais pas avec quoi ça peut s'ouvrir pour "voir dedans".- Pièces jointes
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- Poids_Nevada.xlsx
- (13.46 Kio) Téléchargé 80 fois
Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
#15Bon, avec la MàJ 2.0.4, les stats ci-dessus sont désormais obsolètes. Les 16Go de la mise à jour se divisent en 50% de mise à jour et 50% d'ajout, nouveau total NTTR = 33Go.
Sans doute mieux en qualité (faudra voler/découvrir pour le dire) mais y'a intérêt à avoir des DD spacieux !
Je mets à jour mes p'tites tablettes :
Le poids du répertoire \Mods\terrains\Nevada\Clipmaps augmente de 19,6 à 24,7Go.
Les ajouts se répartissent dans "colortexture" et dans "splatmap". Ils concernent les résolutions 4, 8 et 16m. Pas ou peu de changement pour les autres.
Sans doute mieux en qualité (faudra voler/découvrir pour le dire) mais y'a intérêt à avoir des DD spacieux !
Je mets à jour mes p'tites tablettes :
Le poids du répertoire \Mods\terrains\Nevada\Clipmaps augmente de 19,6 à 24,7Go.
Les ajouts se répartissent dans "colortexture" et dans "splatmap". Ils concernent les résolutions 4, 8 et 16m. Pas ou peu de changement pour les autres.
- La part de "haute résolution" ne change quasiment pas.
- La part de "moyenne résolution" passe d'un gros quart à un gros tiers de la surface de la carte.
- La part de "basse résolution" baisse d'autant.
Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
#16Bravo pour la revue Ghost mais aussi pour ces comparatifs Asrayen
Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
#17J'ai une petit question concernant la 2.0.J'ai lut en profondeur la dernière news de ED avant noel et d'après se que j'ai comprit, ils se concentrent sur dcs wwii en ce moment. Sa veut dire que dcs world 2.0 dont nevada ainsi que les modules se passant à l'époque actuelle (jet et helico) sont en pauses voir au ralentis? C'est juste pour info. Car la news me rend curieux sur l'avenir proche de dcs surtout depuis que j'ai prit fc3 ^^. Merci d'avance.
Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada
#18A priori pas du tout, on avance vers le 2.5 (merge de 1.5 et 2.0), chez ED la question de vitesse est toute relative mais les projets sont menés de front, pas d'inquiétude. Et la carte Normandie ne pourra être effective que sur un DCS qui accepte les nouveaux terrains (2.X.X)