Utilisation du D²M
Utilisation du D²M
#1Bonjour a tous,
suite a la nouvelle maj du m2000, j'essaie de comprendre l'utilisation du D²M.
Cependant, une fois activée, le symbole D²M clignote sous le RWR, mais ne deviens jamais fixe.
J'ai également fait des essais avec strelas et autres missiles IR, mais je n'obtiens jamais d'alerte de départ missile.
Est-ce que j'oublie une manip, ou autre chose?
merci a vous
suite a la nouvelle maj du m2000, j'essaie de comprendre l'utilisation du D²M.
Cependant, une fois activée, le symbole D²M clignote sous le RWR, mais ne deviens jamais fixe.
J'ai également fait des essais avec strelas et autres missiles IR, mais je n'obtiens jamais d'alerte de départ missile.
Est-ce que j'oublie une manip, ou autre chose?
merci a vous
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- Pilote Philanthrope
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- Inscription : 09 janvier 2004
Re: Utilisation du D²M
#2Il faut que tu emportes des missiles Magics car les D2M sont montés sur les pylônes des Magics (pas encore modélisé en 3D dans la version actuelle de DCS).
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: Utilisation du D²M
#4A savoir que normalement ils n'ont jamais été monté sur 2000-C mais uniquement sur N et D (corrigez moi si je me trompe les connaisseurs), qu'ensuite c'est un capteur de boost missile dans la bande infrarouge avec des putains d'angles morts donc le missile air/air qui est en vol depuis 10km et qui arrive par devant et depuis le haut ... tu seras sous ton parachute avant d'avoir eu la moindre alerte!
C'est surtout prévu pour détecter les départs de manpad (depuis le bas, rarement depuis l'avant et à une faible distance) d’où le fait que ça soit monteé sur les Mudds au profil de vol plus sensible à ce genre de menace.
C'est surtout prévu pour détecter les départs de manpad (depuis le bas, rarement depuis l'avant et à une faible distance) d’où le fait que ça soit monteé sur les Mudds au profil de vol plus sensible à ce genre de menace.
Core i7 4770k, GTX1080Ti, 16Go DDR3, TM HOTAS WARTHOG, TM PENDULAR RUDDER, Oculus Rift [/size]
Re: Utilisation du D²M
#6Bon visiblement, il manque les textures du pods D2M sur les pylônes.
Ils apparaissent en blanc chez moi.
Ils apparaissent en blanc chez moi.
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- Jeune Pilote
- Messages : 1038
- Inscription : 07 octobre 2007
Re: Utilisation du D²M
#7Le problème étant que, d'après ce que j'ai compris, les MANPADS ne donnent actuellement pas de départ ; bug présent aussi sur le A-10C...Denver29 a écrit :C'est surtout prévu pour détecter les départs de manpad (depuis le bas, rarement depuis l'avant et à une faible distance) d’où le fait que ça soit monteé sur les Mudds au profil de vol plus sensible à ce genre de menace.
Re: Utilisation du D²M
#8Effectivement après 2h d'essais je n'ai eu aucune alerte avec un SA-18, quelques une avec les SA9/15, et très souvent avec SA3/6/10 .... à croire que plus le missile est gros plus il le détecte!!
J'en ai profité pour décortiquer les différent programmes du LL ... c'est le bordel!! Ça change en fonction du nombre de leurres qu'il reste et de l'emport du pod ECLAIR ou non mais en gros:
1F = 1 FLARE à la fois et donc 2F veut dire deux à la fois
1C = 1 CHAFF
P1: 6x2C toutes les 0.5sec (si C>94) / 6x1C toutes les 0.5sec (si C<)
P2: P1 répété 2 fois avec 2 sec intervalle entre chaque répétition
P3: P1 répété 3 fois avec 2 sec intervalle entre chaque répétition
P4: 2F (4 avec le pod ECLAIR)
P5: 1C + 1F (1C + 2F avec pod ECLAIR)
P6: 12x1C toutes les 0.7sec (environ hein ... la séquence de 12C dure environ 8~9 sec)
P7: 20x1C toutes les 0.25sec ( la séquence dure 5sec)
P8: 6x1F toutes les 0.25 sec (la séquence dure 1.5 sec. Si pod ECLAIR 12x1F en 1.5 sec)
P9: 20x1C + 6x1F (durée de la séquence 5 sec pour le C et 1.5 sec pour les F. si pod ECLAIR alors 38x1C en 5 sec + 6x2F en 1.5sec)
P10: TOUT les F jusqu'à épuisement!! JETTISON des Flares environs 1 toutes les 0.5 sec
PANIQUE: 6x1C + 3x1F
Bon à vérifier tout ça bien sur. Les temps sont moyenné, et vos vérifier les écart entre avec et sans pod ECLAIR et au dessus et en dessous de 94C, qui semble être la valeur de bascule car si on lance un P2 avec 106C il va en balancé 6x2C jusqu'à 94 et ensuite 6x1C jusqu'à 88, donc moi je comprend que passé 94C il divise par 2 la quantité de CHAFF prévu. Pour les FLARE avec le pod ECLAIR la logique semble être de doubler chaque FLARE car tout les 1F se transforme en 2F.
Donc en gros menace IR programmes 4 ou 8
menace mixte: 5/9
radar: 1/2/3/6/7
J'en ai profité pour décortiquer les différent programmes du LL ... c'est le bordel!! Ça change en fonction du nombre de leurres qu'il reste et de l'emport du pod ECLAIR ou non mais en gros:
1F = 1 FLARE à la fois et donc 2F veut dire deux à la fois
1C = 1 CHAFF
P1: 6x2C toutes les 0.5sec (si C>94) / 6x1C toutes les 0.5sec (si C<)
P2: P1 répété 2 fois avec 2 sec intervalle entre chaque répétition
P3: P1 répété 3 fois avec 2 sec intervalle entre chaque répétition
P4: 2F (4 avec le pod ECLAIR)
P5: 1C + 1F (1C + 2F avec pod ECLAIR)
P6: 12x1C toutes les 0.7sec (environ hein ... la séquence de 12C dure environ 8~9 sec)
P7: 20x1C toutes les 0.25sec ( la séquence dure 5sec)
P8: 6x1F toutes les 0.25 sec (la séquence dure 1.5 sec. Si pod ECLAIR 12x1F en 1.5 sec)
P9: 20x1C + 6x1F (durée de la séquence 5 sec pour le C et 1.5 sec pour les F. si pod ECLAIR alors 38x1C en 5 sec + 6x2F en 1.5sec)
P10: TOUT les F jusqu'à épuisement!! JETTISON des Flares environs 1 toutes les 0.5 sec
PANIQUE: 6x1C + 3x1F
Bon à vérifier tout ça bien sur. Les temps sont moyenné, et vos vérifier les écart entre avec et sans pod ECLAIR et au dessus et en dessous de 94C, qui semble être la valeur de bascule car si on lance un P2 avec 106C il va en balancé 6x2C jusqu'à 94 et ensuite 6x1C jusqu'à 88, donc moi je comprend que passé 94C il divise par 2 la quantité de CHAFF prévu. Pour les FLARE avec le pod ECLAIR la logique semble être de doubler chaque FLARE car tout les 1F se transforme en 2F.
Donc en gros menace IR programmes 4 ou 8
menace mixte: 5/9
radar: 1/2/3/6/7
Core i7 4770k, GTX1080Ti, 16Go DDR3, TM HOTAS WARTHOG, TM PENDULAR RUDDER, Oculus Rift [/size]
Re: Utilisation du D²M
#9Je viens de voir que tout était déjà marqué dans la planchette
Bon au moins ça me permet de vérifier que j'avais bon et aussi de discerner quelques subtilités
Bon au moins ça me permet de vérifier que j'avais bon et aussi de discerner quelques subtilités
Core i7 4770k, GTX1080Ti, 16Go DDR3, TM HOTAS WARTHOG, TM PENDULAR RUDDER, Oculus Rift [/size]
Re: Utilisation du D²M
#10Il y a un mec qui a fait un petit programme pour éditer la programmation du LL.Denver29 a écrit :Je viens de voir que tout était déjà marqué dans la planchette
Bon au moins ça me permet de vérifier que j'avais bon et aussi de discerner quelques subtilités
A priori pas de problème en MP en cas de modification.
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... s/2262585/
Re: Utilisation du D²M
#11J'ai vu qu'il y'a un mode "auto" sur le selecteur de leurrage à coté des interrupteurs brouilleurs, D²m etc et un bouton auto sur le petit boitier monté sur la verrière, seulement je ne constate pas de différences avec l'un ou l'autre ou les deux switchés sur auto, j'ai l'impression que le système ne largue jamais de leurres... bug ou normal ? (j'ai peut être rien compris, mais je croyais que ça allait larguer tout seul des leurres si alerte de départ missile)