casque OSVR ?
Re: casque OSVR ?
#51Le HUD du BlackShark ? Il comporte des petits caractères qui ne sont pas lisibles, comme les textes affichés dans l'ABRIS par ailleurs. On peut se rapprocher de l'ABRIS pour les lire, mais le HUD étant collimaté à l'infini ce n'est pas possible de le zoomer...
J'ai encore bidouillé hier soir et ai trouvé 2 trucs:
1) la suppression de 2 lignes liées à l'ID du display dans le fichier de conf de steamVR semble grandement faciliter la résolution des pbs d'ecrans noir si l'on suit la procédure mode extend/serverOSVR/SteamVR en mode direct et que cela ne marche pas.
2) j'ai essayé la manip d'ajouter "sleep": 1 dans le fichier osvr_server_config.json et ca réduit grandement l'usage CPU sans impacter le tracking
MAIS
Je trouve la luminosité trop faible, c'est particulièrement sensible dans une mission training de nuit de la gazelle ou l'on voit bien le tableau de bord éclairé sur la copie de l'ecran affichiée sur le moniteur et quasiment pas dans le casque. En essayant de l'augmenter en mode "extended" via le panel NVIDIA je me suis retrouvé a avoir l'écran inversé sans qu'aucune action coté config du serveur OSVR ou du display via le panel NVIDIA ne me permette de corriger le probleme, que ce soit en mode direct ou extended !
J'ai fini par tout couper et aller me coucher car il était tard, peut-être qu'un reboot va corriger le truc, mais c'est vraiment bizarre...
J'ai encore bidouillé hier soir et ai trouvé 2 trucs:
1) la suppression de 2 lignes liées à l'ID du display dans le fichier de conf de steamVR semble grandement faciliter la résolution des pbs d'ecrans noir si l'on suit la procédure mode extend/serverOSVR/SteamVR en mode direct et que cela ne marche pas.
2) j'ai essayé la manip d'ajouter "sleep": 1 dans le fichier osvr_server_config.json et ca réduit grandement l'usage CPU sans impacter le tracking
MAIS
Je trouve la luminosité trop faible, c'est particulièrement sensible dans une mission training de nuit de la gazelle ou l'on voit bien le tableau de bord éclairé sur la copie de l'ecran affichiée sur le moniteur et quasiment pas dans le casque. En essayant de l'augmenter en mode "extended" via le panel NVIDIA je me suis retrouvé a avoir l'écran inversé sans qu'aucune action coté config du serveur OSVR ou du display via le panel NVIDIA ne me permette de corriger le probleme, que ce soit en mode direct ou extended !
J'ai fini par tout couper et aller me coucher car il était tard, peut-être qu'un reboot va corriger le truc, mais c'est vraiment bizarre...
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Re: casque OSVR ?
#52Oula non, je parlais du HUD du SU-25T, je commence juste sur DCS, je n'ai pas de modules supplémentaires pour le moment.
Faudra que j'essai ta manip du sleep, c'est toujours mieux de soulager le CPU, où as tu trouvé ce paramètre?
Vraiment bizarre le coup de l'écran inversé, comme si seul le réglage pas défaut était compatible avec le casque???!!! oui, le reboot peut y faire je pense, en fouinant un peu, j'ai trouvé un sujet sur le VIVE où ils font cette manip: changer les paramètres lum/contraste en extended, et repasse en mode direct dans la foulée et apparement le casque conserve les paramètres, à voir...
++
Loulou
Faudra que j'essai ta manip du sleep, c'est toujours mieux de soulager le CPU, où as tu trouvé ce paramètre?
Vraiment bizarre le coup de l'écran inversé, comme si seul le réglage pas défaut était compatible avec le casque???!!! oui, le reboot peut y faire je pense, en fouinant un peu, j'ai trouvé un sujet sur le VIVE où ils font cette manip: changer les paramètres lum/contraste en extended, et repasse en mode direct dans la foulée et apparement le casque conserve les paramètres, à voir...
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Re: casque OSVR ?
#53Ici : https://github.com/OSVR/OSVR-Docs/blob/ ... -resourcesloulou la loutre a écrit :Faudra que j'essai ta manip du sleep, c'est toujours mieux de soulager le CPU, où as tu trouvé ce paramètre?
Je l'avais trouvée aussi, c'est pour cela que j'avais essayé la manip. D'ou l'orientation HS alors que c'était OK avant...Mais même en inversé l'augmentation de luminosité ne semble pas être conservée en mode direct...loulou la loutre a écrit : en fouinant un peu, j'ai trouvé un sujet sur le VIVE où ils font cette manip: changer les paramètres lum/contraste en extended, et repasse en mode direct dans la foulée et apparement le casque conserve les paramètres, à voir...
Re: casque OSVR ?
#54J'ai trouvé la cause de mon problème d'orientation. C'était lié à un ajout dans le fichier steamvr.settings que j'avais fait en trouvant ceci : https://github.com/OSVR/SteamVR-OSVR/bl ... vrsettings , dans l'idée que cela pourrait améliorer les problèmes de tracking.
Et il faut que la ligne scanoutOrigin soit à lower-right. Je ne sais pas si cela sert vraiment, mais je le laisse...
Surtout: j'ai expérimenté sur la VR l'utilisation de la librairie 3Dmigoto, qui m'a permis de faire des fix 3Dvision . Et...J'ai une fonction d'augmentation de la luminosité et un zoomx2 qui marchent !!!! Et qui devraient marcher pour tous les casques...
Il faut que je teste l'impact sur les perfos, la robustesse et que je documente, mais je suis assez content de moi sur ce coup.
Et il faut que la ligne scanoutOrigin soit à lower-right. Je ne sais pas si cela sert vraiment, mais je le laisse...
Surtout: j'ai expérimenté sur la VR l'utilisation de la librairie 3Dmigoto, qui m'a permis de faire des fix 3Dvision . Et...J'ai une fonction d'augmentation de la luminosité et un zoomx2 qui marchent !!!! Et qui devraient marcher pour tous les casques...
Il faut que je teste l'impact sur les perfos, la robustesse et que je documente, mais je suis assez content de moi sur ce coup.
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Re: casque OSVR ?
#55T'es un chef, fais nous vite un retour là dessus stplefuneste a écrit :J'ai trouvé la cause de mon problème d'orientation. C'était lié à un ajout dans le fichier steamvr.settings que j'avais fait en trouvant ceci : https://github.com/OSVR/SteamVR-OSVR/bl ... vrsettings , dans l'idée que cela pourrait améliorer les problèmes de tracking.
Et il faut que la ligne scanoutOrigin soit à lower-right. Je ne sais pas si cela sert vraiment, mais je le laisse...
Surtout: j'ai expérimenté sur la VR l'utilisation de la librairie 3Dmigoto, qui m'a permis de faire des fix 3Dvision . Et...J'ai une fonction d'augmentation de la luminosité et un zoomx2 qui marchent !!!! Et qui devraient marcher pour tous les casques...
Il faut que je teste l'impact sur les perfos, la robustesse et que je documente, mais je suis assez content de moi sur ce coup.
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Re: casque OSVR ?
#56J'ai packagé/documenté (cf DCS_VR_3dMigoto_readme.jsgme dans le zip).
Si ca te dis de faire le beta testeur, installes le: http://www.mediafire.com/file/9jb3b2u9b ... Migoto.zip
Si ca te dis de faire le beta testeur, installes le: http://www.mediafire.com/file/9jb3b2u9b ... Migoto.zip
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Re: casque OSVR ?
#57Je vais essayer mais pas trop de temps, en tout cas merci pour tes recherches.
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Loulou
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Re: casque OSVR ?
#58Mod testé et adopté T'es un chef
Bon, j'ai pu testé un CV-1 et pouvoir me faire une bonne idée grâce à Dureiken:
- La résolution graphique est tout simplement la même, la différence de perception d'une plus grande finesse vient du fait que le SDE de l'oculus est meilleur, donc la lecture des instrument est un peu mieux, mais rien d'extraordinaire. Pour la vue au loin par contre, la différence semble plus flagrante.
- Le tracking: Ben c'est là qu'est la plus grosse différence, le tracking est sur des rails, il ne bouge pas d'un poil, un régale pour les dogfights et autres
- Le confort: plus léger que l'OSVR, il me semble plus confortable à porter, donc des parties plus longues sans gênes
- La facilité d'utilisation logiciel: incomparable par rapport à l'OSVR, pas de serveur à lancer et autre.
- Les câbles: Ben juste un câble pour le casque, pas de beltbox et autre, c'est quand même plus pratique
- [Edit du 23/11/16]: Ai oublié de parler du traitement graphique, la fluidité d'image me semble également un cran au dessus avec l'Oculus, pas très étonnant quand on sais que ED et Oculus travaillent ensemble.
Après, il est clair que l'OSVR est un casque de dev, et qu'au final, il talonne de très près le CV-1, mais ce dernier, pour DCS en tout cas, est un petit cran au dessus. Pour ma part, je pense vendre le HDK2 pour partir sur un CV-1 d'occasion, mais d'ici là, peut être que le tracking sera parfait, et avec le mod de Lefuneste (zoom et brightness), ça sera très dur de le lâcher...
++
Loulou
Bon, j'ai pu testé un CV-1 et pouvoir me faire une bonne idée grâce à Dureiken:
- La résolution graphique est tout simplement la même, la différence de perception d'une plus grande finesse vient du fait que le SDE de l'oculus est meilleur, donc la lecture des instrument est un peu mieux, mais rien d'extraordinaire. Pour la vue au loin par contre, la différence semble plus flagrante.
- Le tracking: Ben c'est là qu'est la plus grosse différence, le tracking est sur des rails, il ne bouge pas d'un poil, un régale pour les dogfights et autres
- Le confort: plus léger que l'OSVR, il me semble plus confortable à porter, donc des parties plus longues sans gênes
- La facilité d'utilisation logiciel: incomparable par rapport à l'OSVR, pas de serveur à lancer et autre.
- Les câbles: Ben juste un câble pour le casque, pas de beltbox et autre, c'est quand même plus pratique
- [Edit du 23/11/16]: Ai oublié de parler du traitement graphique, la fluidité d'image me semble également un cran au dessus avec l'Oculus, pas très étonnant quand on sais que ED et Oculus travaillent ensemble.
Après, il est clair que l'OSVR est un casque de dev, et qu'au final, il talonne de très près le CV-1, mais ce dernier, pour DCS en tout cas, est un petit cran au dessus. Pour ma part, je pense vendre le HDK2 pour partir sur un CV-1 d'occasion, mais d'ici là, peut être que le tracking sera parfait, et avec le mod de Lefuneste (zoom et brightness), ça sera très dur de le lâcher...
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Dernière modification par loulou la loutre le mer. nov. 23, 2016 1:44 pm, modifié 1 fois.
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Re: casque OSVR ?
#59Ben il ne marche plus chez moi, mon mod, et pour l'instant je n'ai pas reussi à savoir pourquoi...
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Re: casque OSVR ?
#60Pas lié à la 3D vision Nvidia comme tu le pensais sur le forum ED?
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Re: casque OSVR ?
#61Nouveau firmware, enjoy
https://www.reddit.com/r/OSVR/comments/ ... g_display/
D'après ce que j'en comprends, cela "risque" de fiabiliser le mode direct , mais rien pour le tracking
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https://www.reddit.com/r/OSVR/comments/ ... g_display/
D'après ce que j'en comprends, cela "risque" de fiabiliser le mode direct , mais rien pour le tracking
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Dernière modification par loulou la loutre le jeu. nov. 24, 2016 1:57 pm, modifié 1 fois.
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Re: casque OSVR ?
#62Certaines personnes parlent de flasher le firmware de la carte qui gère les led infrarouge, mais sans vraiment dire à quoi ça sert, tu penses que ça peut améliorer le tracking?
https://www.ifixit.com/Guide/Razer+OSVR ... date/66146
https://github.com/OSVR/OSVR-Docs/blob/ ... irmware.md
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https://www.ifixit.com/Guide/Razer+OSVR ... date/66146
https://github.com/OSVR/OSVR-Docs/blob/ ... irmware.md
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Re: casque OSVR ?
#63Ryzen 7 5800X3D, MSI B550, XFX RX 6900 XT Speedster, 32Go DDR4 3200Mhz, SSD, W10 64, VR OSVR/CV-1/Pimax 5K+/HP Reverb G1/G2, Hotas Warthog, Palo MFG crosswind
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Re: casque OSVR ?
#64Ca semble interessant, finalement. Il faudra que je creuse ce coté la, dès que j''arrive à refaire marcher mon mod.
Le detail sur l'apport : https://github.com/sensics/IR_LED_DRV/releases
Le detail sur l'apport : https://github.com/sensics/IR_LED_DRV/releases
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Re: casque OSVR ?
#65Ryzen 7 5800X3D, MSI B550, XFX RX 6900 XT Speedster, 32Go DDR4 3200Mhz, SSD, W10 64, VR OSVR/CV-1/Pimax 5K+/HP Reverb G1/G2, Hotas Warthog, Palo MFG crosswind
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Re: casque OSVR ?
#6645 $ de frais de port si je prend des face pad en plus...ca fait cher le truc à 10$
Bon, machine rechargée et toujours le même problème...La je ne sais pas quoi faire....j'ai posté sur reddit.
Je vais regarder si il n'y a pas moyen de modifier le mod frenchy NVG, mais sur le BS il faut faire un choix entre le viseur de casque et les NVG...
Bon, machine rechargée et toujours le même problème...La je ne sais pas quoi faire....j'ai posté sur reddit.
Je vais regarder si il n'y a pas moyen de modifier le mod frenchy NVG, mais sur le BS il faut faire un choix entre le viseur de casque et les NVG...
Re: casque OSVR ?
#67Bon, c'est fait : https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=177404&page=3
Ca m'a quand même fait perdre pas mal de temps, et ça m'énerve de ne pas comprendre pourquoi la lib. 3Dmigoto ne marche que pour toi, mais au moins je vais pouvoir revoler correctement en VR et reprendre la campagne avec la gazelle. C'est fou comme la VR aide à trouver plus facilement le stationnaire, par contre c'est chaud quand ça bouge beaucoup, mon estomac me fait sentir qu'il manque d'accélération ressentie par l'oreille interne...
J'ai aussi commandé un STlink V2 sur un site Francais à 4 € avec frais de port. On verra si ca marche...
Ca m'a quand même fait perdre pas mal de temps, et ça m'énerve de ne pas comprendre pourquoi la lib. 3Dmigoto ne marche que pour toi, mais au moins je vais pouvoir revoler correctement en VR et reprendre la campagne avec la gazelle. C'est fou comme la VR aide à trouver plus facilement le stationnaire, par contre c'est chaud quand ça bouge beaucoup, mon estomac me fait sentir qu'il manque d'accélération ressentie par l'oreille interne...
J'ai aussi commandé un STlink V2 sur un site Francais à 4 € avec frais de port. On verra si ca marche...
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Re: casque OSVR ?
#68Oui, c'est quand meme moins chère que le store d'OSVR.
Oui pour le mod c'est balo, mais l'essentiel c'est que tu es trouvé une solution à ton problème.
++
Loulou
Oui pour le mod c'est balo, mais l'essentiel c'est que tu es trouvé une solution à ton problème.
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Re: casque OSVR ?
#69Salut,
Je n'ai pas encore reçu le Stlink, donc pas de nouvelles de ce coté la. Un truc à 4 € vient de la chine, ca laisse songeur sur les frais de port...
J'ai commencé à voler un peu en VR, j'ai fait des vols d'1/4 d'heure à 1/2 heure avec la gazelle. Globalement le feeling est très bon, je trouve que la VR ajoute beaucoup pour la maitrise du stationnaire et de l'altitude par rapport à la 3Dvision. Je suis un peu surpris par contre du manque de ressenti de la vitesse, peut-être lié au FOV de 90° seulement.
Mais le zoom via les NVG me semble moins précis que le peu de souvenir que j'ai gardé des tests de mon mod, notamment sur les instrums de la gazelle. Ca ne fait pas de miracles sur le décor, difficile de voir bien loin. mais bon, il y a Vivianne. Par contre, il va me falloir encore un peu de temps pour que mon cerveau accepte les mouvements de roulis ou d'accélaration à basse altitude sans me faire savoir qu'il lui manque le ressenti des accélérations....Le tracking est pas top mais finalement ca ne me gène pas trop. C'est surtout au niveau des translations que ca pèche, il y a comme une sorte d'inertie...
J'ai echangé sur les forums 3Dmigoto avec un gars très pointu sur cette lib et qui a un Vive et un Rift.
Sur sa machine il arrive a injecter la lib 3Dmigoto sur un jeu mais pas sur DCS. Du coup sa position est que c'est plus un pb DCS qu'un pb de compatibilité OpenVR/3Dmigoto.
Ca expliquerait pourquoi mon retour AR sur ma machine n'a rien changé.
Tu as encore ton HDK2 et le mod fonctionne encore avec DCS ? Si c'est le cas je te demanderai bien d'échanger via lync un de ces 4...ca m'enerve de ne pas savoir pourquoi ca ne marche plus...
PS : je me tate aussi très fort pour le gametrix KW-908, ca doit rendre pas mal avec le casque virtuel.
Je n'ai pas encore reçu le Stlink, donc pas de nouvelles de ce coté la. Un truc à 4 € vient de la chine, ca laisse songeur sur les frais de port...
J'ai commencé à voler un peu en VR, j'ai fait des vols d'1/4 d'heure à 1/2 heure avec la gazelle. Globalement le feeling est très bon, je trouve que la VR ajoute beaucoup pour la maitrise du stationnaire et de l'altitude par rapport à la 3Dvision. Je suis un peu surpris par contre du manque de ressenti de la vitesse, peut-être lié au FOV de 90° seulement.
Mais le zoom via les NVG me semble moins précis que le peu de souvenir que j'ai gardé des tests de mon mod, notamment sur les instrums de la gazelle. Ca ne fait pas de miracles sur le décor, difficile de voir bien loin. mais bon, il y a Vivianne. Par contre, il va me falloir encore un peu de temps pour que mon cerveau accepte les mouvements de roulis ou d'accélaration à basse altitude sans me faire savoir qu'il lui manque le ressenti des accélérations....Le tracking est pas top mais finalement ca ne me gène pas trop. C'est surtout au niveau des translations que ca pèche, il y a comme une sorte d'inertie...
J'ai echangé sur les forums 3Dmigoto avec un gars très pointu sur cette lib et qui a un Vive et un Rift.
Sur sa machine il arrive a injecter la lib 3Dmigoto sur un jeu mais pas sur DCS. Du coup sa position est que c'est plus un pb DCS qu'un pb de compatibilité OpenVR/3Dmigoto.
Ca expliquerait pourquoi mon retour AR sur ma machine n'a rien changé.
Tu as encore ton HDK2 et le mod fonctionne encore avec DCS ? Si c'est le cas je te demanderai bien d'échanger via lync un de ces 4...ca m'enerve de ne pas savoir pourquoi ca ne marche plus...
PS : je me tate aussi très fort pour le gametrix KW-908, ca doit rendre pas mal avec le casque virtuel.
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Re: casque OSVR ?
#70Salut Lefuneste,
Je t'avoue tourner avec le CV1 pour l'instant, je suis en train de me former et de paramétrer le warthog afin de profiter un peu de la simulation.
Si tu veux échanger au sujet du HDK2, c'est avec plaisir, dis moi quand tu veux faire ça, et je te dirais si c'est OK de mon côté.
++
Loulou
Je t'avoue tourner avec le CV1 pour l'instant, je suis en train de me former et de paramétrer le warthog afin de profiter un peu de la simulation.
Si tu veux échanger au sujet du HDK2, c'est avec plaisir, dis moi quand tu veux faire ça, et je te dirais si c'est OK de mon côté.
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Re: casque OSVR ?
#71Tu pourrais quand même essayer avant de voir si le mod 3dmigoto marche encore pour le HDK2 ?
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Re: casque OSVR ?
#72Yep, j'essai ça dès que je peux
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Loulou
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Re: casque OSVR ?
#73Peux être que cela participera à la démocratisation de l'OSVR:
http://steamcommunity.com/games/250820/ ... 3433743481
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Loulou
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Re: casque OSVR ?
#74Ne t’embêtes plus a rebrancher ton HDK2, j'ai trouvé d'ou venait le fait que mon mod ne fonctionnait plus...il faut qu'il soit aussi installé dans SteamVR...
Ca remarche
Et en plus on va peut-être bientôt avoir un tracking digne de ce nom...
Ca remarche
Et en plus on va peut-être bientôt avoir un tracking digne de ce nom...
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Re: casque OSVR ?
#75Hey c'est cool, par contre, comme ça se fait que je n'ai pas eu le problème et toi si? Je n'ai fait aucune manip en rapport à steamVR, et pourtant je tournai sur la beta avec MAJ en automatique...
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Loulou
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