DCS et la VR

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Vitaliq
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#26

Message par Vitaliq »

Perso je déteste les intra-auriculaire.

Sinon on discuté un peu VR sur le TS aujourd'hui et il y de nombreuses autres alternatives commencent à pointer le bout de leur nez.

Tout d'abord l'OSVR (pour open source virtual reality) est issue de l’association de plusieurs fabriquants (dont razer, le principal), ça en est au DK2 mais une release commerciale devrait arriver assez rapidement. Gros avantage le fait que ça soit de l'open source et non un DRM comme pour le rift ou via steam avec le vive. Le DK2 est vendu 399$ (499€ chez nous lol, on se fait bien entuber une fois de plus). L'écran à la même definition que le rift ou le vive,Compatible avec le steamVR. Affaire à suivre donc.

Ensuite d'autres modèles chinois, comme le pimax 4K http://www.gearbest.com/pc-headset/pp_423476.html 350$ pour de la VR en 4k... mais à 60Hz... Super pour les films en VR mais moins pour les jeux.

Ainsi les prix vont fortement chuter avec de la concurrence et c'est une bonne chose pour nous, avec en plus l'arrivée du playstation VR qui montrera qu'on peut faire de la réalité virtuelle sur PS4, plus d'excuse pour demander une machine de guerre sur PC.

Avant que tout ça sorte j'avais parlé de 2ans après la sortie du vive pour avoir de la VR accessible, ben finalement ça sera beaucoup plus tôt, d'ici mi 2017 on aura des casques VR aussi bons que l'occulus ou le vive à 400€.
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MadOlive
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#27

Message par MadOlive »

Vitaliq a écrit :Perso je déteste les intra-auriculaire.
Bah perso.. chacun ses gouts.

C'était juste pour dire que le Vive à une sortie Audio derriere la tête et que l'on branche ce que l'on veut.

Et niveau hygiène... perso je trouve ça trop perso pour les prêtées. Sinon c'est très facile à nettoyer avec une lingette.

LOLOF1
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#28

Message par LOLOF1 »

Moi perso j'aime bien le casque audio du CV1 ET sa grande qualité du son mais que ce soit le VIve OU le CV1 ,j'utilisent un sennheiser 333D 7.1 A fil OU Un Astro A50 7.1 sans fil !
http://blog.gamerstuff.fr/test-astro-gaming-a50/
http://m.ldlc.com/fiche/PB00104298.html


C'est quand même autre chose !

Aplushhhss :yes:
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Vitaliq
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#29

Message par Vitaliq »

En gros je pense que pour ceux qui ont les moyens, un gros PC et sont impatients ils peuvent prendre la VR aujourd'hui, la technologie marche très bien, les casques sont aboutis.

Mais pour ceux qui ont un budget plus limité (mais qui sont prêts à mettre un peu d'argent tout de même) et qui ont déjà un trackIR. Mieux vaut attendre quelques mois encore que la concurrence se mette en marche, que le razer OSVR sorte en version commerciale, que les config faisant tourner la VR dans de bonnes conditions baissent, que les pilotes soient mieux optimisés etc.

Alors je sais qu'en informatique on dit que si on attend on achète jamais. Mais bon en début de technologie choisir un camp n'est pas facile (vous vous souvenez de ceux qui avaient investis dans des lecteurs HD DVD :hum: ? Ou pire le VCD). L'occulus semble mieux pour DCS mais ça ferme les portes au catalogue steamVR tandis que certains titres sortent que sur l'occulus.

LOLOF1
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#30

Message par LOLOF1 »

Coucou Vitaliq

L'achat d'un casque CV1 ne te bloque pas le catalogue steamVr !

Steam VR n'est pas uniquement pour le VIVE !

ET pour jouer au jeux Oculus pour le VIve ET inversement il y a LE logiciel "REVIVE "
http://www.etr.fr/650-113-revive-htc-vive.html

Il permets Vitaliq DE pouvoir jouer aux jeux SUR LEs 2 casques !

C'est DE l'open source donc gratis ET surtout merci aux développeurs bénévole qui se décarcassent pour jouer à tous les jeux SUR LEs 2 casques !

Oculus Vitaliq A lâcher ses DRM pour pouvoir jouer ET développer sur son casque au mois de juin !

LE boss de Valve ET créateur du VIve à annoncer la semaine dernière DE lâcher la technologie des capteurs lighthouse (LEs petits modules de captation )+ ils lâchent aussi leur DRM pour un futur proche A 100%

Ils sentent le vent DU boulet leur arrivée en pleine face : o_O

Sony arrivé !!!!!!!!!!!!

Et je suis d'accord avec toi Oculus ET HTC avaient annoncés des casques a 300/350€ l'année dernière !

Tour LE monde était relativement content de pouvoir se payer un casque VR A un prix presque raisonnable :Jumpy:

Mais fin 2015 quand HTC ET Oculus ont annoncer leur casque a 950€/600€ et sans manette de contrôle pour Oculus ils ont abuser grave :busted_re

Aux States OU Oculus avait LA main commercialement devant HTC depuis son Dk2 ,Ca A gueuler grave + sa disponibilité aux fraises :hum:

Au final avec DE tel prix :

-100000 VIve DE vendu en 6 mois au niveau mondial donc pas une réussite quand on vois à quel niveaux une PlayStation 1 A des débuts aussi avec une technologie DE jeux 3D qui c'est vendu à coup de millions DE play 1 ,donc résultat tres moyen meme si HTC bombe le torse :hum:

Oculus :

-35000 casque de vendu depuis LE début de l'année soit un bide toujours au niveau industriel de l'enternaiment !!

Pour PlayStation ,Microsoft ,Apple ,HTC dans les Telephone ,ect ect ,Une réussisse au niveau mondial se compte en millions de produit vendu !

HTC ET Oculus sont loin du compte !! :hum:

Moi je suis comme toi Vitaliq ON nous a promis LA LUNE au niveau du prix ET l'on c'est prit un coup de tomahawk !!

ET encore moi qui est eu LA possibilité financière en fessant des heures supplémentaires A Mon Taf D'ACHZTE LES 2 ,heureusement que l'astuce de multiplier LA résolution par deux est vite arriver dont ne sais OU en plus :hum: (perso j'y crois pas ),CAR LA qualité visuelle était merdique désoler du terme :yes:

Sinon à part des tarés comme nous SUR LA planète Simu hardcore Avions ,autos et spatial avec Élite Dangerous ,il y a peu de jeux potable ,ils sont vendu A 40/50€ ,ont une durée de vie A 3 balles et casse pas la baraque :ouin:


Pour moi Oculus ET HTC si ils ne réagissent pas au niveau DU prix de leur casque vont se faire manger ,car ils sont soutenus l'un par Facebook qui l'a racheter 2 milliards de dollars Oculus ET HTC un poids lourd DU Telephone au bord de la faillite :hum:

Sony sort LE 13 Octobre LE CASQUE PPLAY VR A 399€

En plus l'ancienne caméra DE LA play 2/3 ET LEs deux manettes n'ont pas changer donc ON peux LEs réutiliser avec une play 4 :notworthy

Plus LA play 4 pro A 399€ spécial VR donc pas besoin d'acheter un Pc A 2000€ LA messe vas être vite faite :banana: :exit:


J'ai peur pour nos casques VR pour la vrai simu ,CAR LA Sony ne vas pas vendre ses jeux SUR Steam :ouin:

ET il vas y avoir un catalogue de jeux de folie ,Tomb raider VR ,Star Wars VR ,Résident Evil ect ect !

Ca vas faire mal au cul cul !!

HTC ET Oculus vous avez les reins presque solide baissez le prix A 400€ ET LA VR se venderras et se démocratiseras beaucoup mieux :Jumpy:

Sinon comme le casque virtuel de Nintendo OU LA console DE Sega Dreamcast ,cela seras un BIDE RETENTISSANT !! :crying:

Aplushhhss
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Vitaliq
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#31

Message par Vitaliq »

Heureusement que tu es là LOLOF1 pour me corriger car je n'étais pas à jour pour les soucis de compatibilité car à la base c'était prévu que chaque casque aurait ses jeux. Ils ont compris que c'était un suicide commercial de limiter les jeux en fonction du casque comme sur une console et heureusement pour les joueurs !

Maintenant c'est vrai que le PSVR pourrait obliger les constructeurs à baisser les tarifs de leurs casques mais bon qu'ils aient mis un tarif aussi haut à la sortie n'est pas choquant, comme toute nouvelle technologie (premiers DVD, premiers lecteurs blue ray, première télé HD etc) c'est partie d'un prix très haut et ça a chuté en quelques années seulement.

Après on a pas encore vu en pratique ce que donnait le PSVR ni la PS4 pro. Car les capacités de la PS4 sont loin des PC actuels. Après le casque de sony sera spécialement conçu pour la playstation donc forcément bien mieu optimisé.

Et il ne faut pas oublier mais pour la plupart des gens même 400€ c'est une grosse somme pour un périphérique !

à voir ce que va donner les films en VR (et je ne parle pas que des pornos bande de coquins :hum: ) ou d'autres applications (comme un google street view VR par exemple)

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sir-blackbird
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#32

Message par sir-blackbird »

Hello,

Apparemment le PSVR et égale au DK2 d'Oculus, une dalle Full HD, mais en Oled, donc pas la même qualité qu'un RIFT ou un HTC...

Mais j' ai jouer presque 2 ans avec mon DK2 avant de passer au CV1.

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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#33

Message par LOLOF1 »

Mdr Vitaliq pour les films de cul en VR qui apparement au Japon plait énormément et vendu sous le manteau déjà lol :Jumpy:

Pour moi ET ce n'est que Mon avis ,LE sgés dzaj quand il claque 350/400€ pour une PlayStation 4 c'est déjà énorme en prix !!

900/1000€ c'est trop vraiment trop cher pour un casque virtuel ,en plus il faut un Pc DE ouf :ouin:

ET LEs jeux potable courent pas LA rue pour le CV1 /VIVE o_O

Sony avec son PSVR a 399€ A bien calculer son coup plus il est compatible play 4 /Play 4 Pro !!

Une play 4/Pro A 399€ + 399€ de casque ET ON ressort ses ancienne manettes et hop 700€/800€ le tout !

Comme BON Ultrageek JE reçois le PSVR LE 13 Octobre A sa sortie ,ON va voir LE Winner DE LA VR 2016

OCULUS CV1
OU
HTC VIVE
OU
PSVR Sony PlayStation

A voir les jeux ET LA qualité des jeux VR entre la PlayStation 4 /4Pro ET le monde Pc comme tu le dit Vitaliq ???

Aplushhhss :exit:
Dernière modification par LOLOF1 le sam. oct. 01, 2016 3:45 am, modifié 1 fois.

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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#34

Message par LOLOF1 »

Oui SIR Blackbird en terme technique LE CV1/VIVE sont supérieur au PSVR mais au niveau optimisation qui Va gagner la timbale ??? :hum: :hum:

Qui Va gagner cette 1er guerre de LA VR ???

Sony LE géant japonais du Hardware ET DE LA play 1/2/3/4
HTC genat au pied d'argile avec des derniers Telephone à moitié top !!

Facebook autre géant mondial mais DU net qui avec sa marque "Oculus " acheté 2 milliards de dollars en 2014 veux gagner aussi LA timbale de la VR

Wait and see

Aplushhsss :banana:
Dernière modification par LOLOF1 le sam. oct. 01, 2016 3:45 am, modifié 1 fois.

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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#35

Message par sir-blackbird »

Comme la PS4, et un PC (proc AMD, gpu Radeon), du coup les programmeurs qui développent les jeux pour la PS4 VR le font aussi pour le PC, juste les exclusivités en mois ou pas tout de suite.
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Vitaliq
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#36

Message par Vitaliq »

La PS4 a tout de même énormément d'exclusivités, les japonais n'étant pas trop PC mais très console.

De plus les jeux consoles sont souvent très mal optimisés sur PC, c'est d'abord pensé pour les consoles, puis on fait un portage PC à pas cher pour vendre quelques copies supplémentaires.

Si j'achète un casque VR, ça serait d'abord pour la simu évidemment mais aussi pour d'autres expériences (non je ne parle toujours pas du porno... quoique :hum: ), regarder un film, faire un skyrim en VR, un jeu d'aventure, d'enquête, d'horreur etc. Ou pouvoir visiter un site historique reproduis en réalité virtuelle, visiter l'espace etc. Pourquoi pas même discuter avec des gens à l'autre bout du monde avec une caméra à 360°. Youtube et facebook proposent déjà des vidéos à 360°.

La société de consommation étant ce qu'elle est on ne créer plus un concept pour répondre à un besoin. On créer un concept, puis on vous laisse chercher à quoi ça sert, pour ensuite vous vendre un besoin. On ne vend plus des fonctions, on vend des rêves. ça a fait la même chose avec les smartphones, au début personne ne trouvait que ça servait à quelque, aujourd'hui personne ne peut s'en passer (je m'en suis passé pendant plus de 6 mois après avoir perdu le mien et je ne voulais pas en racheter, mais j'étais bien content quand on m'en a offert un finalement).

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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#37

Message par LOLOF1 »

Mdr Vitaliq pour ton phone :Jumpy:

Tu a entièrement raison le 1er smartphone qu'à créer Apple avce son IPhone 3G ,qui pensait un tel développement mondial en 10 ans ???

Personne ne peux plus s'en passer ,et ceux qui ont des anciens phone a touche peste comme ma belle mere qui s'entête :Jumpy: pour envoyer un SMS !

Peut être que dans 10 ans la norme informatique , çe seras les casque virtuels ou la Réalité augmenté comme les petits monstres dans le 1er Star Wars quand Chubacca joue contre Luke au jeux d'échecs ! :Jumpy: :Jumpy:

Prémonitoire ?? :hum:

On verras bien dans 10ans car les dalles sont pas assez bonne actuellement ,la Fov est trop étroite ,la resolution suivant les dires d' un ingénieur d'Oculus devrais être calibrer à la rétine Humaine soit 2 dalles de 16K o_O o_O o_O

Et il y crois le bougre o_O o_O o_O o_O

Donc il y a du taF mais de l'espoir pour la VR :banana:

Les smartphone y sont bien arriver en 10 ans :notworthy

et Les prix en 10ans sont passés du très haut de gamme 800/950€ à des smartphone à 80/100€ de tres bonne qualité au niveau fabrication avec des dalles FullHD qui valent un IPhone 3G de 2006 :yes:


Donc on peux imaginer que du meilleur pour les casques virtuels avec des Pc ou un autre système mobile de puissançe booster avec des GPU HYPER petit ,pourquoi pas dans les casques +CPU et Mémoire HBM 2/3/4/5/6/7 avec de nouveaux procédés de fabrication autre que le silicium pour fabriquer le wafer des GPU ! :notworthy

Des puissances qui pourraient suivant la loi de Moore se multiplier tous les 2 ans tres tres tres rapidement ! :notworthy

On rigoleras quand on regarderas en arrière ces CV1/Vive comme des monstres préhistorique ,comme on regarde actuellement entre un IPhone 7 et avec nostalgie un viel IPhone 3G dans sa main ! o_O :ouin:

Il est petit ,lourd,lent ,ect ect mais en 2006 c'était une révolution ! :notworthy

Pour moi l'affichage VR OU Réalité Augmenté avec peut être des Ecrans Oled fixe OU flexible REVOLUTIONNERAS NOTRE FACON DE COMMUNIQUER ET DE JOUER :yes:

Aplushhss :yes: :yes:
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Azrayen
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#38

Message par Azrayen »

Merci à tous pour vos partages d'expériences et avis :)

Si j'essaye de résumer, pour ceux qui se posent la question (genre Noël arrive...) et qui n'ont pas eu l'occasion d'essayer par eux-mêmes :

1/ La VR est une révolution pour la simu (le reste, je laisse de côté c'est moins le sujet).

2/ Dès à présent, avec les produits actuels, l'immersion est immédiate et impressionnante

3/ En revanche, l'investissement financier actuel est limite rédhibitoire, alors qu'en parallèle la technologie manque encore de maturité :
  • Résolution en progrès mais demeure trop faible pour, par exemple, bien lire ses instruments cockpits (sans coller le nez dessus, ce qui n'est pas le but)
  • Standards pas tous alignés/compatibles, le marché va probablement se structurer mais ne l'est pas encore
Conclusion :
- Si vous avez les moyens et que c'est "pour découvrir", ça vaut le coup
- Si vous souhaitez pouvoir voler de façon opérationnelle avec, ou si votre budget ne vous permet pas un gros investissement, c'est aujourd'hui trop tôt.

J'ai bon ?
++
Az'
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sir-blackbird
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#39

Message par sir-blackbird »

Oui Très bon, mais pour la difficulté de lecture des instrument c pour les plus petits :emlaugh:

LOLOF1
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#40

Message par LOLOF1 »

:notworthy Coucou Azrayen

JE suis tres tres content que des pilotes très connu deC6 tel que vous tous ,apprécie nos posts sur Dcs ET LA VR :notworthy

C'est vrai que cela coûte un bras faut pas faire l'autruche :ouin:

Minimum une GTX 1080 A 800€ ET + un Pc A 700/1000€ minimum :crying:

Plus le casque a 700€ pour un CV1 OU 950€ pour un VIve :crying:

Ca refroidit la plupart des pilotes !

Il faut Attendre pour les budgets moyens LA sortie des CV2 ET HTC 2 en 2018 pas avant !! :yes:

Comme par hasard c'est l'année en 2018 OU Nvidia vas sortir des surpuissants "GPU VOLTA" ET Amd LA suite de ses Gpu "VEGA " ! :notworthy + Intel sortiras ses revissions de CPU des Core I 7700K qui vont sortir fin 2016 !

Des Core I7 surpuissant qui sont indispensables pour DCS !

Donc les prix en 2018 vont baisser et DCS optimiser ,comme il a été avec LA 3D VISION 2 !

Cela a mis quelques années ,demander au pilote Sport02 ,ON en A poster des Mp pour résoudre des PROBLEMEs :Jumpy:

Mais pour les plus chanceux le CV1 est une perle pour DCS mais pas LA perfection ,Ah Ca Non ils ont encore DU Taf pour faire un CV2 idéal :hum:

DU Taf il y en a pour une meilleure Fov ,Résolution d'écran ,lentille de fresnel,tracking ,casque qui chauffe moins ,ect ect LA liste est encore longue et bien sûr un casque moins cher !! :hum:

Le VIve lui A besoin d'optimisation encore pour DCS OU d'autre simu ,mais cela va venir j'en suis sur,enfin j'espère CAR JE vol plus avec en ce moment !!

Pour le cote Opérationnel en multi avec des étiquettes pas encore top ,JE suis comme toi Azrayen ,pour ceux qui ont pas DE sous ,mieux vaut attendre ,voir tester chez un pote en multi pour voir ,CAR vous tous vous pilotez en escadrille ,donc Faut un DCS au petit oignons ! :notworthy

En solo pour ceux qui veulent un choc visuel et une immersion immense ET qui ont un porte monnaie en béton ,bah foncez :Jumpy:

Sir-Blackbird tu utilise bien LE Supersampling X2 avec Ton CV1 pour lire les petites annotations des contacteurs des banquettes !

Aplushhhsss

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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#41

Message par sir-blackbird »

@LOLOF1,

Oui bien sûr en x2, en x3 cela consomme beaucoup de trop le framerate malgré une 1080 OC et I7 6 cœurs.

Test avec FRAPS avec le même réglage graphique pour la mission rapide en Gazelle de l'attaque des 4 tanks fixe.

DCS en "plat" de 74 à 168 fps pour 28% à 52% de l’utilisation de la puissance de la 1080 OC.
DCS en VR de 25 à 48 fps pour 78% à 100% de l’utilisation de la puissance de la 1080 OC.

On est très loin des 90 fps qu’il faudrait pour la VR, en plus avec les réglages des graphismes en moyen/bas… mais plus JAMAIS je ne jouerais à DCS en "plat" ni même avec le Track-IR.

dureiken
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#42

Message par dureiken »

Je pense que sous DCS tu peux voler en VR avec une 980/980ti un peu OC, avec le SS@1.5, et le MSAA a 2x

niveau processeur un 6600k ou equivalent 3570k/2500k OC aussi ça permet de bien passer.

edit : du coup d'occasion tu peux t'en sortir avec une machine pas trop onéreuse

Tout de facon DCS 1.5 ne tire aucunement partie de toute la puissance des PC récents, même avec une machine dernier cri en VR pas d'ombres si tu supportes pas de ne pas être à 90fps au dessus des villes, visibilité low aussi.
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fabien321
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#43

Message par fabien321 »

je suis passé sur i5 6600K + 1070 gtx 8go et ddr4 pour 8go, ça bombarde bien ya aucun lag ou autre. avec mon i7 950 + ma gtx 960 2go c'était déjà bien fluide en vr avec pas mal d'options à fond sauf au niveau des villes comme las vegas évidemment mais cétait pas non plus catastrophique.

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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#44

Message par LOLOF1 »

Merci beaucoup les gars de vos super feed-back :notworthy

J'ai commencer pour encore être mieux dans mes Fps A overcloker légèrement Ma GTX 1080 en attendant que le "VR SLI" soit actif SUR nos simu

J'ai augmenter avec le logiciel EVGA X OC la température du Gpu A 87 degrés ET sa fréquence A 150mhz ,Ca tiens tres bien ET DCS en VR gagne des Fps en vue latérale au desssus des villes et campagne !

Pas une révolution mais je passe plus au-dessus des 65 Fps en moyenne !

Tout est fluide !

Vite vite DCS ET MR Nvidia activer le SLI pleaseee

Aplushhsss

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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#45

Message par dureiken »

Nvidia ne pourra rien faire pour nous car le SLI VR dépend de la facon de coder le moteur graphique. C'est le cas pour l'UE4 depuis peu par exemple. On peut donc espérer que sous Raw Data ( un FPS VR), ça marche bientôt. Il faut espérer que les dev s'y mettent.

Mais pour DCS je pense qu'on peut déjà faire un croix dessus. De plus, encore une fois la CG impacte peu les performances sur DCS 1.5, du moins dans ces gammes de carte, elle est bien sous utilisée.

Le CPU a un impact bien plus important, notamment dans les zones urbaines.
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Azrayen
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#46

Message par Azrayen »

dureiken a écrit :De plus, encore une fois la CG impacte peu les performances sur DCS 1.5
Sachant que 2.0 est là (en alpha) et que 2.5 arrive, ta conclusion, factuellement exacte à l'instant T, risque de se trouver obsolète à plus ou moins brève échéance ;)
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ogami musashi
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#47

Message par ogami musashi »

Tu veux dire qu'il est prévu des améliorations significatives sur les performances VR?
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cerealk
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#48

Message par cerealk »

Si c'est les performances en général ça sera bénéfique pour tous et pas que pour la VR. Mais c'est toujours bon a prendre!
I5 13600KF , 32Go DDR5 6400 CL32 , MSI Z790 Tomahawk, MSI 4070TI, W11 pro ,track IR 4 , Hotas Warthog, MFDx2, Clavier k95 RGB
Saitek Rudders, Écran: ACER XB281HK, Philips 244E

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dureiken
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#49

Message par dureiken »

J'espère que tu as raison et que le moteur tirera plus partie de nos configurations. Je ferai des tests s'il arrive un jour.

Pour le GPU le 2.0 marche quand meme bien mieuxet utilise bien mieux le Sli que le 1.5.


Par contre ne comptez pas sur le Sli VR.

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sir-blackbird
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)

#50

Message par sir-blackbird »

Je viens de faire une session de vol en P-51 avec Mon Capitaine, et il est toujours aussi "bleuffer" par la VR, que du bon. :Jumpy:
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