[Topic Unik] OCULUS RIFT

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Black Wolf
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#176

Message par Black Wolf »

Après il est sûr que la VR est vraiment à tester avant d'investir une fortune. Certains n'arrivent par exemple pas à faire abstraction de certaines limitations telles que la grille de pixels, mais pour peu que vous vous laissiez immerger dans le jeu on l'oublie complètement après quelques minutes. Pour ma part un des points qui me gêne le plus, surtout en été, est la température qu'il fait dans le casque après quelques minutes d'utilisation.

Pour l'instant il n'y a pas encore de "recette magique" pour les porteurs de lunettes, les miennes rentrent de justesse dans l'Oculus, mais après une demi heure ça commence à devenir inconfortable (j'ai l'impression que ça me plaque la monture sur le haut du nez), quelques sociétés ont sorti des lentilles qui se fixent avec plus ou moins de succès dans le casque, mais j'ai lu beaucoup de retour comme quoi la qualité n'est pas encore au top (beaucoup de distorsion suivant la correction et fixation un peu bancale lors de mouvements un peu brusques). Et il n'y pas la possibilité d'ajuster la mise au point comme sur le DK2 ou le GearVR (que je peux porter sans mes lunettes grâce à ça, si ce n'est que mes 2 yeux n'ont pas la même correction, mais j'arrive à trouver un juste milieu), le seul réglage sur le CV1 étant celui de écart inter-pupillaire.

Certains sont aussi très facilement malades avec la VR. Un collègue était super enthousiasmé par la VR mais est malade dès le premier virage sous Assetto Corsa par exemple... Pour ma part, je supporte relativement bien si ce n'est quand la fluidité n'est pas au rendez-vous, mais cela dépends beaucoup de la situation et du jeu, de l'habitude qu'on a de la VR et de pas mal d'autres facteurs. Cependant oui sans avoir les 90fps, l'asynchronous timewarp fait bien son boulot et on a vraiment une impression d'image fluide, mais y a des petits détails et petits mouvements de certains objets qui font que mon cerveau détecte que quelque chose n'est pas normal et qui a tendance à me rendre malade (sous Elite par exemple ça peut se traduire par les étoiles en fond qui ne bougent pas à la même vitesse que le cockpit, mais il est plutôt bien optimisé, ça n'arrive donc pas souvent. Sous DCS j'ai l'impression que c'est les bâtiments et objets au sol qui donnent une impression bizarre quand il peine avec les fps, c'est difficilement descriptible mais ça ne plait pas à mon cerveau on dirait) mais du coup ça va beaucoup dépendre des personnes.

Mais SURTOUT le PLUS GROS DEFAUT de la VR, c'est qu'une fois qu'on y a gouté c'est dur de s'en passer... tout en ayant encore les problèmes de défaut de jeunesses évoqués ci-dessus... C'est déjà super cool mais d'ici 1 ou 2 générations, si le marché suit, ça va vraiment être top !
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Novemberkilo
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#177

Message par Novemberkilo »

Quand certains disent tout fluide dans DCS est ce vraiment le cas par exemple dans la mission rapide du M 2000 ou on doit abattre des F4 protégés par des F5 ou d autres missions de ce genre parceque chez moi dés le premier tir missile j arrête et quitte DCS. En hélico basse altitude en gazelle au dessus de Las Vegas impossible (et toutes options en low et off).

Je suis dépité des puissances demandées pour DCS car comme vous depuis le DK2 je ne peux plus que jouer en VR m'étant débarassé de mon moniteur (le PC est désormais juste branché sur la tele) et je pensai qu en achetant l Hyperion en 980TI de materiel.net à 2700€ il y a pratiquement un an, je serai ok pour le Vive, quelle déception le but principal de mon investissement étant DCS.

Ceci dit lisant le dernier post de LOLOF1 (qui ne parle étrangement pas de Projects Cars que je trouve excellent) j 'ai vraiment envie de me payer 2 1080 en SLI pour être sûr d 'être tranquille (donc 90FPS ultra constants même avec 30 aéronefs en vol et trafic civil avec ciel orageux....), en plus si on m 'affirme que les SLI vont être prisent en compte pour la VR.
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Valerian
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#178

Message par Valerian »

Novemberkilo a écrit : Ceci dit lisant le dernier post de LOLOF1 (qui ne parle étrangement pas de Projects Cars que je trouve excellent) j 'ai vraiment envie de me payer 2 1080 en SLI pour être sûr d 'être tranquille (donc 90FPS ultra constants même avec 30 aéronefs en vol et trafic civil avec ciel orageux....), en plus si on m 'affirme que les SLI vont être prisent en compte pour la VR.
C'est un bon plan, mais tu ferais mieux d'attendre que ce soit effectif la prise en charge du SLI, et d'avoir les premiers retours, pour éviter de prendre à nouveau le risque d'être déçu.
MSI RTX 4090 Suprim X - Intel Core i9-13900KF - 32 Go DDR5 SDRAM - ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI - 3 x SSD 990pro 2To - TV LG OLED evo C3 - Fibre 2 Gb/Wifi 6 - VKB Sim x2 - Hotas Warthog - Pico 4/Quest 3

ogami musashi
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#179

Message par ogami musashi »

Novemberkilo: Attention le VR sli est différent du SLI pour les écrans classiques et malheureusement le VR SLI doit être codé par le développeur (actuellement le SLI est majoritairement géré au niveau driver).

BW: oui y'a pas a chercher, faut tester...mais j'avoue qu'avant de claquer 2000 balles dans un oculus+Titan X (ou sli 1080) j'aimerai être sur que ca va me plaire..

dureiken
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#180

Message par dureiken »

Bonjour,

si je peux apporter ma réponse, un peu plus objective que LOLOF1 qui est toujours très enthousiaste et je pense bien plus optimiste que la réalité sous DCS.

Le jeu est limité par son moteur, et non par le PC pour les grosses configurations. Quelques idées rapidement, toujours sur mon track M2000 ci-dessus (ville très chargée).

Rappel de ma config : Titan X Pascal sous eau + 6600k@5.1ghz

Tout au mini, pixel density 1 : 90fps constant, charge GPU et CPU de 30%

Tout a fond sauf Visual Range mini, ombres OFF, water medium et arbres mini, MSAA 16xQ, Pixel 2.5 : 90fps constant et charge CPU 50 et GPU 90%

dès que je touche aux ombres (même en LOW) ou à la portée visuelle, je descends à 45 en ville, que le Pixel Density soit à 1 ou 2.5, MSAA OFF ou à fond, ça change juste la charge GPU

Je mettrai des comparatifs ce WE avec des courbes pour appuyer mes propos.

Donc désolé mais j'ai du mal à entendre le TOUT A FOND = 90FPS constant.

Donc 980TI/ Titan X Pascal/ SLI 1080 sous DCS changera uniquement la possiblité de monter le pixel density et le MSAA, mais en rien la portée visuelle ou les ombres.

Je reviens vers vous ce WE, je finis mes tests.

Durei
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Novemberkilo
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#181

Message par Novemberkilo »

Aprés suis-je peut être trop négatif, je m'éclate tout de même trés bien avec mon Vive sur Elite (+ de 1000 heures de jeu) et War Thunder (à jouer exclusivement en mode simulateur!). J'avoue aussi m'être acheté un petit jeu de boxe assez bien foutu avec les controlleurs du Vive et son roomscale, cela dit, ce genre de jeux c est 10 minutes (me suis retrouve dans l 'entrée de mon salon a force de reculer face un boxeur pro....)

Pour revenir a DCS je sais que ce jeu mange beaucoup de ressources lorsqu on edite des missions complexes (encore une fois multiple aéeronefs, ravaitailleurs, vehicules au sol...etc), de toute façon je me donne jusqu'a Noël pour trancher, car effectivement même avec la Manticore de materiel.net suis pas certain que ça rame pas.

Je pense que le programme du jeu en lui même est bien plus important que le matos on a vécu ça avec le Vive et Elite ou au début les couleurs bavaient trop puis grosse correction, et prise en compte du supersampling et là c 'est trés correct aucun ralentissement et c 'est magnifique dans les anneaux glacés ou sur les lunes.
Aprés j ai pas testé tous mes autres jeux (scotché que je suis sur ED) par exemple Rise of Flight ils fonctionne bien en VR et IL2 ?
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LOLOF1
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#182

Message par LOLOF1 »

:notworthy Coucou les gars

Pour un détail Dureiken JE suis Hyper chiatique au niveau Pc !

ET tu a quoi deja comme carte graphique ??

JE suis depuis DE longue années un Ultrageek ET EarlyUser !

JE peux pas m'empêcher d'avoir tout au début D'une commercialisation en matos Pc !

Mais je veux DE LA qualité !

Quand je te dit que je joue tout à fond sur Dcs avec des Fps qui varie de 45/65/75/90 Fps avec une super fluidité c'est pas pour faire la promo d'Oculus OU DU VIve !!

C'est beau ET fluide :notworthy

Ce serais nul je te le dirais franco !!

LE VIve ON est obliger de downsclaler LEs perfs pour que cela soit fluide !

LE CV1 est fluide ,pas parfait loin de la ,étiquette a chier a longue distance ,herbe épaisse qui fourmille un peu au décollage ,mais cela fonctionne nickel pour un premier essai !

Comme LE dit Blackwolf ET NovemberKilo il y a besoin d'optimisation encore ET encore!

DCS ne c'est pas fait en 1 jour depuis Flanker 2.0 Non ???

Aplushhhss
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Black Wolf
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#183

Message par Black Wolf »

Relis sa config, je crois que tu as trouvé plus fou de joli matos que toi hahaha
dureiken a écrit :Rappel de ma config : Titan X Pascal sous eau + 6600k@5.1ghz
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cerealk
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#184

Message par cerealk »

ouais la ça commence a parler, mais dommage j’aurais mis le 6800 :emlaugh: ;)
, je pense aussi que, comme dureiken, certain jeux sont mal optimisé ou des moteurs 3d devraient être refait a neuf pour profiter des très bonnes configs, et parfois c'est désolant de ne pas pouvoir en profiter et même pire baisser des options bidons comme les ombres... :ouin:
I5 13600KF , 32Go DDR5 6400 CL32 , MSI Z790 Tomahawk, MSI 4070TI, W11 pro ,track IR 4 , Hotas Warthog, MFDx2, Clavier k95 RGB
Saitek Rudders, Écran: ACER XB281HK, Philips 244E

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#185

Message par LOLOF1 »

Coucou Blackwolf au jeux de celui qui a la plus grosse mon Core I7 5930K et mon SLI DE GTX 1080 dépote à Max et en mono et tri Ecran 4K Panasonic TV 50 Pouces :Jumpy: :Jumpy:

Du Core I7 5930K au Core I7 6700K ,il y a pas assez de perfs en plus du CPU (+10%) pour changer de Mobo :hum:

Mieux vaut investir tous les ans OU 2 ans en carte graphique ,là il y a du grain à moudre surtout pour la VR a coup de 8 millions de pixel à calculer avec 90Fps théoriquement au minimum :hum:

Mais au final Dureiken avec ta config d'1 génération devant moi en CPU et un Pascal Booster avec 12Go de Vram GDDR5 tu a peur qu'un CV1 te résiste ???

Un Cv1 c'est 8 millions de pixel à calculer ta TITAN X watercooler vas Le,manger Le DCS ,sauf comme le dit Cerealk et toi meme si cela n'est pas optimiser :ouin:

Moi je préfère Le SLI OU tri SLI au lieu du Mono CPU pour faire fonctionner mes PC ,et la "VR SLI" j'espère vraiment que cela vas arriver RAPIDOS car j'ai claquer sur 2 Pc ,2 GTX 1080 quand même :yes:

L'année dernière j'ai fait une folie en achetant un Tri SLI de GTX TITAN X pour mon tri Ecran 4K ,tout marchais nickel mais maintenant il y a la VR et pour l'instant cela ne fonctionne pas en SLI :hum:

Pour avoir la puissançe j'ai craquer pour un Double SLI de GTX 1080 sur mes 2 Pc principaux !

Et je regrette rien de rien :notworthy

Mais cela vas venir patience pour la VR pour l'optimisation :Jumpy:

Apluhhhss :exit:

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#186

Message par LOLOF1 »

Ré Coucou :yes:

Pour Le jeux Pcars Novemberkilo j'en parle pas en simu car c'est de l'arcade pour moi en simulation auto :hum:

Parle moi de Rfactor,Rfactor 2,Raceroom,Iracing, Asseto Corsa en VR ,mais pas Pcars ,super pour la play4 mais pas en simu :hum:

Viens si tu veux sur le site de la FFSCA ,pour de la simulation automobile sans aide électronique (No aids) :yes:

Course de GT ,Indycar ,Course de côté ,Formule 1 etc ect ect :yes:

aplsuhhss :exit:
Dernière modification par LOLOF1 le jeu. sept. 29, 2016 10:11 pm, modifié 1 fois.

dureiken
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#187

Message par dureiken »

En fait ce que je dis juste c'est que dans tous tes posts et sur tous les forums tu écris tes X configs de gamer de fou et tu écris surtout que tout est super fluide et beau, notamment sous DCS, ce qui est a mon sens uniquement de l'interpretation car à 45fps chacun jugera de la fluidité du jeu.

Quand je t'ai posé des questions sur les 1080 avant de l'acheter il y a 3 mois tes réponses étaient juste incohérentes et non fondées, ce que j'ai démontré dans un post ou je fais des essais sur l'impact des paramètres graphiques sur une 1080 en SLI ou non sur DCS. En gros, c'est pas la CG qui limite le jeu en VR ou non d'ailleurs.

Et maintenant il en est de même sur la VR et le CV1. Je veux juste ramener un peu de raison et de concret sur DCS 1.5, avec une CG Maxwell et un CV1, que les gens ne te lisent pas pour acheter une 1080 si leur seul but c'est de jouer a DCS en ultra high VR, car ça ne sert a rien du tout actuellement.

Donc je finis mes tests et je les poste ici.

PS : je parle ici uniquement de DCS 1.5 en VR, pas des autres jeux ou la CG a un impact plus important.

edit : et pour parler config, j'avais avant un SLI de 1080, mais peu de jeux s'en servent, et niveau VR ça commence tout juste tout juste, et surtout pas DCS. Donc je cherchais la puissance brute sur une CG, d'où la titan.

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#188

Message par LOLOF1 »

Si tu me crois pas j'y peux rien Dureiken sur la fluidité ???

Et tu interprète et déforme mes propos pas Kool

-HIER SOIR JE PREND du temps perso après le taf pour tester ton mini,track !

et tes remerciements je les attends toujours !! :busted_re

Je te dit que tout à fond sous DCS en VR les FPS affichés sur l'écran "debugtool" fluctue de 45/65/75/90 FPS constamment mais c'est fluide :notworthy

Mais tu n'y crois pas ,désoler garçon mais tu es un gros tétu ,quand on te dit blanc tu réponds noir ??? o_O o_O o_O

quel intérêt ai je à dire que tout fonctionne bien alors que pour toi tout marche pas et que mes propos sont subjectifs ???

Et après tu ponds tes propres résultats ??? :hum: :hum:

Ça c'est la meilleure ??

Tu demande de l'aide alors que tu le matos pour tester tout tout seul ??

Et tu le publie ensuite mdr :Jumpy:

T'avais,pas besoin de moi ?? :hum:

Tu veux savoir quoi au faite car on s'y perd !!

FLUIDE PAS FLUIDE DCS avec le casque Oculus CV1 ??

En section GTX 1080 pendant 1 mois de post tu pensais que la Gtx 980Ti qu tu avais était aussi puissante qu'une Gtx 1080 sous DCS au dessus des villes ?? :hum:

Moi Super BALLO et Lefuneste t'avons déjà dit que la gtx1080 était heureusement plus,puissante in game et tu nous croyais pas ??

Ensuite avec ta FIXETTE SUR LES FPS :hum:

LeFuneste ta bien dit que il ne fallait pas faire une FIXETTE sur les FPS sur DCS CAR ON POUVAIS AVOIR 10/50 FPS et avoir un jeux fluide ??

La tu recommence ta FIXETTE en VR sur DCS !!

Moi chez moi c'est fluide !!

Chez toi au final ??? Ça l'ai ou pas??

Tu a bien vérifier tes pilotes de carte mère et graphique ??

Tu utilise comme moi Nvidia Inspector ???

Tu a quel carte mère ?

Tu a combien de RAMsur ta Mobo ??

Pleins de facteurs sont inconnues à part nous dire j'ai une TITAN X ,et un CORE I7 6700K overclocker à 5ghz :hum:

Pleins de facteurs qui peuvent impacter sur un test PC surtout sous Windaube ??

À oui au faite tu a quoi comme version de Windaube ??

Bah on sais pas :hum:

Aplushhhssaplushhhsss

Ps: j'ai vu aussi que tu aime pas quand j'écris mes configurations bah je te la remets pour te faire plaisir :Jumpy: :Jumpy: :hum: :hum:

Pc1 :Windows 7 Pro 64 Bits = IN GAME= 3 Ecrans 50 Pouce/3 Screens 5O Inch en "SURROUND NVIDIA UHD-4K" =
12288x2160 en résolution d'écran 60Hz.
Core I7 4770K/Antec Kühler H2O 920V4/Gigabyte G1 SNIPER 5/32Go RAM GDDR3 "Gskill PC 12800 RIPJAWS-X-CAS10/Corsair Obsidian 800D Modder avec 7 Ventilateurs/SSD:Samsung 840 Pro 256GO/HDD:Western Digital Caviar Black 64MO 1TO/HDD:Western Digital Velociraptor 500 GO/HDD:Seagate Externe -UB3 3TO/Enermax Platimax 1500Watt/3 Écrans 4K TV PANASONIC 50 Pouce/50 Inch "50AX800E" 3D-4K-60Hz/3D-TVPLAY Nvidia /2 Evga Nvidia GTX 1080 en SLI/1 Nvidia Evga GTX TITAN X /Casques virtuels Oculus DK2-RIFT CV1-HTC VIVE / 1 Asus Nvidia GT 640 /1 Écran Dell 24 Pouce.

Pc2 : Windows 10 Pro 64 Bits= IN GAME= 1 ecran 58 Pouce/1 Screen 58 Inch,avec 4096x2160 en résolution d'écran 60Hz.
Core I7 5930K/Corsair H110I/Asus Rampage V Extrême/32Go RAM GDDR4 "Gskill PC-18000 RIPJAWS X-CAS10/Corsair Obsidian 900D Modder avec 12 Ventilateurs Corsair Led Rouge/SSD Samsung 850 Pro 1TO/HDD:Western Digital Caviar Black 4TO/HDD Western Digital Velociraptor 500Go/HDD EXTERNE Western Digital Caviar Black 6TO/Enermax Platimax 1500Watt/1 Écrans 58Pouce-58Inch Panasonic "58-AX800E" 3D-UHD/2 Nvidia Evga GTX 1080 /1 Nvidia GTX TITAN X /Casques virtuels Oculus DK2-RIFT CV1 -HTC VIVE /1 Écran Dell Tactile 27 Pouce/ Rheobus Asus.

Pc3: Windows 10 Pro 64 Bits = IN GAME= 1 ecran 65 Pouce/1 Screen 65 Inch avec 1920x1080 en résolution d'écran 120Hz.
Core I7-3960X/Corsair H80/ASUS RAMPAGE IV Extreme/ 32Go RAM GDDR3 "Gskill PC 12800 RIPJAWS-Z-CAS9"/Corsair Obsidian 800D/Modder 7 Ventilateusr/SSD:Samsung 840 EVO 1TO/HDD::1Caviar Green64MO 2TO,1 Caviar Black 64MO 1TO/1 Seagate Barracuda 3TO/1Vélociraptor 500go/Enermax 85+ 1250 Watt/1 Ecran TV-PANASONIC 65 Pouce/65Inch-3D-FullHD 120Hz Plasma /3D-TVPLAY-Nvidia/Lunette 3D Panasonic /1 Nvidia EVGA GTX TITAN X !
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#189

Message par dureiken »

Je ne commenterai pas, on est juste pas câbles pareil et je n'ai pas de temps à perdre la dessus.

Merci quand même d'avoir testé le track.

Voici le résultat de mes tests :

https://forums.eagle.ru/showthread.php? ... ost2914009

Si ça peut aider :)

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#190

Message par LOLOF1 »

Ça c'est sur depuis les posts sur les Gtx 1080 on a vu le tétu que tu es ,une Gtx 980TI aussi performante sur DCS que une GTX1080 suivant tes dires au dessus des villes avec un ECRAN 4K ????

Et pourquoi pas une GTX780TI tant qu'a faire :hum:

Et on vois que tu carbure au Windaube 10 ,t'a pas peur pour avoir des perfs :hum: :hum:

Et tu n'a jamais penser que ton PC à un problème : mal monter ou mal optimiser !

Et c'est sur toi et moi on a pas les meme cerveaux du,tout de chez du tout :hum:

Me demande plus rien dorénavant tu me soule !

Et créer des posts ici sur C6 aussi avec ton matos au lieu de critiquer à tout va ,on vas voir si tu es fort :

1er post de Dureiken :

Je vois bien ce titre :
OCULUS CV1: DCS WORLD + TITAN X = ECHEC TOTAL =FLUIDITÉ NULLE ET 45FPS INGAME


PAS mal comme titre !(dans ton lien on vois sur tes benchs une moyenne à 80% avec une moyenne à 85 FPS ?? :hum: pas mal non pour un CV1 qui déconne NON o_O ??? :hum: )

Allez je te laisse réfléchir pour ton 1er post et argumente car moi et d'autre sur C6 on vas te zieuter ,meme te critiquer et vi ,je sais c'est po juste mais c'est comme ça la vie ! :yes:
Image

Essaye d'être informatif mais pas chiant ,rigolo mais pas trop ,ne mets pas ta configuration ça peux faire des jaloux hein car ça fait jaser Mr Dureiken ,une pointe de référence informatique mais pas trop sinon ça soule et les gars se perde !!

Voilu je t'ai donner les clefs pour faire un post avec 15000/20000 vu sur C6 avec 500/1000 réponse ?|! :notworthy :notworthy :Jumpy: :Jumpy:

Allez c'est à toi n'ai pas peur ils mangent pas mais ne raconte pas de PIPO Hein :hum:

Aplushhhss :exit: :jerry: :exit:

Ps:chez Eagle/ru ou tu a poster ,à part tes benchs bien fait en plus si si ,tu argumente pas ,CV1 avec DCS nul ou non car à force de mettre 20 pages de benchs de fraps on s'y perd et on s'endort :emlaugh: :exit:
Dernière modification par LOLOF1 le ven. sept. 30, 2016 12:33 am, modifié 3 fois.

dureiken
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#191

Message par dureiken »

Tu as pas l'impression d'être dans les extrêmes ? C'est pas un forum mafieux ici... donc les remarques du genre "on va te zieuter " j'avoue que je ne comprends pas trop.

Je poste juste mes benchs sous fraps en faisant varier différents paramètres. Ca demande du temps de faire tous ces essais donc si ca peut aider des simmers tant mieux.

Ca permet de mettre des valeurs chiffrées sur du ressenti et de voir l'influence de chaque paramètre sur DCS. Je le fais pas sur Elite ou ca tourne a 90fps tout a fond avec cette config. Sur DCS actuellement il y a des compromis a faire.

Ceci aussi afin d'éviter que des achats se fassent et que les gens soient déçus sous DCS.

Après je critique personne. Je dis juste que tes posts sont basés sur ton ressenti et que d'autres comme moi préfèrent voir des chiffres pour juger.

Mes posts sont donc a leur destination. Tu n'es pas obligé de les lire comme moi je ne commenterai plus les tiens.

Et pour finir je me regale sous DCS avec mon CV1, l'immersion est top on change d'époque avec la RV. La 2eme generation avec une meilleure resolution d'écran, un fov un poil plus élevé et les PC qui vont avec ca sera topissime.

Sur DCS actuellement je pense qu'une 980ti OC permet de faire tourner en SS 1.5 et msaa 4x pour 350euros ce qui est vraiment sympa deja.
Dernière modification par dureiken le ven. sept. 30, 2016 12:31 am, modifié 1 fois.
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Black Wolf
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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#192

Message par Black Wolf »

Top, merci dureiken, ça faisait un moment que je cherchais ce genre d'infos. Mais comme toujours c'est super dur de trouver des bench ou nos simus sont testés.

LOLOF1 l'avis que je partage avec dureiken, c'est que la sensation de fluidité et le confort ressenti dépend énormément de la personne (l'éternel débat hors VR de ceux qui disent qu'à 25 fps un jeu est tout à fait fluide et qu'ils ne voient pas la différence à plus de fps, alors que d'autres ne supportent pas jouer à moins de 60 ou 100fps. Sauf qu'en VR il se trouve que ce point est encore plus critique). Que tu trouve ça ultra fluide en oscillant entre 40 et 90 fps c'est cool mais d'autres risquent de supporter moins bien de ne pas avoir les 90fps stables et de du coup regretter un investissement couteux en matos VR et upgrade PC. Du coup sa remarque était surtout que sur ce coup tu est peut être trop "optimiste" sur la fluidité "parfaite" et que d'autres risquent de moins bien supporter. Mais merci d'avoir fait les benchs de ton côté aussi, comme je disais plus haut c'est vraiment dur de trouver ce genre d'infos ailleurs, c'est des infos précieuses !

Pour ma part j'ai refait quelques tests. Avec ma config, même tout au minimum avec le pixel density à 1.5, donc aux alentours de 45-60 fps, DCS n'est pas utilisable en VR à mon gout (et ça me fait vraiment ch... tellement la sensation d'y être est géniale :ouin:). L'asynchronous timewarp laisse une impression trop désagréable. Pour rappel l'async timewarp se sert en gros de la dernière "image" calculée et la transforme légèrement pour supprimer les saccades. Si le déplacement effectué est petit, aucun problème, si celui-ci est grand il n'arrivera pas à compenser. Sous DCS ça se traduit par un décors lointain fluide, mais de légères trainées/saccades lorsqu'on déplace sa tête dans le cockpit (surtout en translation ou les aiguilles des cadrans laissent une trainée derrières elles), ou sur les objets au sol proches. Suivant la sensibilité de la personne à cet effet cela paraitra parfaitement fluide, mais pour ma part mon cerveau me dit STOP à ce moment là, c'est vraiment dommage ça serait cool de pouvoir prendre une capture vidéo de l'effet que cela donne mais sur ce coup je ne sais même pas si c'est possible ou si l'effet est dépendant de l'affichage dans le casque.

Edit : Sinon dureiken, pourquoi pixel density à 2.5 ? Tu vois réellement une différence entre 2 et 2.5. Il me semble avoir lu qu'aucune différence n'était perceptible au dessus de 2 mais je me trompe peut être.

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#193

Message par dureiken »

Content de voir que je suis pas seul et que ca peut servir.

Je voulais juste tester de charger la CG a fond pour voir qu'au final c'est pas ca qui la limitait mais le moteur de DCS.

Sinon je joue a 2. J'avoue meme ne pas être franchement convaincu de la difference avec 1.5 mais vu que la CG le permet je mets 2 et msaa 8x.

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#194

Message par LOLOF1 »

Ah la la t'est tétu !

Lefuneste te l'a déjà dit arrête de regarder tes benchs !

Un pilote d'avions ressent en vol ,un pilote auto en compétition ou en kart ressent !

Quand j'arrive à parler à la fertais-allais le week-end quand il fait beau ,de parler avec des pilotes après leur acrobatie et de parler de ce qu'il ressente "avec leur cul "

Point de bench pour voir avec tes yeux si un jeux est fluide !

Lefuneste et moi te l'avons déjà dit :

Tu peux avoir 120fos sous fraps /geforexperience ou n'importe quel logiciel en jouant et avoir un jeux qui freez à mort :ouin:

Et DCS n'est pas le seul ,Rfactor 2 ,ASSETO CORSA ,IL2 BATTLE of STALINGRAD ect ect :ouin:

Utilise Nvdiia Inspector ,car moi aussi une époque je fesais une fixette sur les FPS ,et un ingénieur informatique du site de la "FFSCA" ou je fait de la compétition AUTOMOBILE virtuel depuis 2001 m'a fait découvrir NVIDIA INSPECTOR en logiciel !

Depuis je ne joue plus qu'avec ce et toute mes simus sont HYPER FLUIDE ET QU'IMPORTE LES BENCHS

RF2,IL2,DCS ,RACEROOM,ÉLITE DANGEROUS,ASSETO CORSA cet ect j'utilise NVIDIA Inspector avec toute ses simus mal optimiser pour tellement de configuration de PC différentes :hum:

Et Zieuter c'est une expression argotique non mafieuse mdr :Jumpy:

Aplushhhss :Jumpy:

Pas :le Msaa je le mets plus ça freeze DCS EN VR chez moi
Dernière modification par LOLOF1 le mar. déc. 24, 2019 8:53 pm, modifié 1 fois.

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#195

Message par LOLOF1 »

+10000000 avec tes propos Blackwolf !!

En plus sur ces casques vous oublier sur,la fluidité visuelle l'effet de la 3D sur les personnes

En France 20% ne supporte pas et ne VOIS pas la 3D avec des lunettes ou des casques virtuels !

Si on rentre dans la pseudo subjectivité de choquée personne qui perçois différemment sur des écrans ,sur des lunettes 3D ,sur des casques virtuels on a pas finit et on peut arrêter de poster !

Mais BLACKWOLF depuis l'époque des lunettes 3D VISION 2 de Nvidia sur DCS ou cela déconnais à max ,je fait tester et vi je suis odieux sur la tête de mes 2 fils et ma compagne y passe aussi lol

Et tous ont des rendus différents sur la cinétose ou çe que l'on vois en VR !!

De petites différence mais pas extreme !

Et dans peu de temps des pilotes de C6 comme Lefuneste et Ogami veulent acheter un CV1 mais hésite ,je les ai inviter à venir dans ma grotte d'ultrageek lol

On va voir avec des KADORS de DCS en vue classique si il aime DCS en VR et si il vois un jeux fluide et beau ou si cela est pas fluide et dégueu :notworthy :notworthy

Viendu chez lolof1


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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#196

Message par Black Wolf »

Voila on se retrouve tous d'accord, pas besoin de se prendre la tête pour si peu :jerry: :notworthy :yes: Par contre je trouve quand même triste que tout au minimum DCS ne soit pas capable de tenir un 90fps parfaitement stable sur des machines de courses comme les vôtres (autant je suis d'accord comme toi que le ressenti compte plus que les chiffres sur un écran, autant en VR ça a quand même une implication sur le confort), quand on voit le temps que cela aura pris pour avoir ce moteur "2.0" qui n'est pas si révolutionnaire que cela, j'ai peu d'espoir que cela change prochainement. Vivement un vrai simu prévu dès le départ avec la VR en tête.

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#197

Message par LOLOF1 »

Allez BLACKWOLF plus on est de fou plus on rit ,Viendu chez LOLOF1 avec LEFUNESTE ET Ogami pour une après midi sur CV1/DCS WORLD 1.5/2.0 et tous ce qui vole sur DCS au choix !

Venez avec vos profils WARTHOG si vous voulez :yes:


BLACKWOLF tu a déjà quoi comme PC et carte graphique pour avoir que 30/40fps et un jeux injouable !

L'autre fois je ferais un dogfight avec un MIG 21 et je peux te dire c'est pas subjectif ,c'était trop beau avec le CV1 :notworthy :notworthy

Jamais sur C6 je n'ai poster d'épisode 2006 mon inscription , fait acheter du matos pour des pilotes de C6 et me tromper :yes:

Je n'ai toujours eu que des remerciements et salutations d 'pilotes de C6 qui content :yes: :yes:

Jamais je ne post ici ou ailleurs depuis 2001 en fessant acheter du,matos informatique et faire effectuer un achat foireux !

Je renseigne depuis 1984 en matos et mes conseils ont toujours fort à-à propos BLACKWOLF :yes:

Et sur tous les sites depuis 1998 et le début internet en France ,je conseille les gars en ayant déjà acheté le matos :yes:

Alors pourquoi avec un casque virtuel quel qu'il soit je me tromperais !!!!

Demande à SPORT 02 ,toute nos discussions sur la 3D NVIDIA 3D VISION 2 ,triple écran et DCS :yes:

DCS à mis des années en 3D vision 2 pour être optimiser :emlaugh: :emlaugh:

Aplushhhss :yes:

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#198

Message par LOLOF1 »

Moi ce que je comprend pas BLACKWOLF ,c'est que j'ai un CV1 et un VIVE et avec des dalles OLED identiques !

Le hardware est presque le meme mais ils ne ne réagissent pas de façon identique sous DCS !!!

Leur lentilles d 'FRESNEL surtout sont différentes ,très très marquer sur le vive ce qui donne des images floues sur les bords alors qu'elles ont net sur le CV1 :yes:

Quand j'ai reçu mon VIVE en avril dernièr j'étais aux anges pour la roomscale et tout de suite déçu pour la simu car les lentilles de FRESNEL du VIVE était un. Calvaire pour moi et mes lunettes de vues !! :hum:

Des jeux pas optimiser donc j'étais,patient et j'attends toujours le Graal pour,le VIVE :exit:

J'attends toujours une mise jour pour pleins de vrai,jeux digne de ce nom pour le VIVE et aussi de résoudre la perte de tracking sur DCS et la cinétose sur DCS :ouin:

J'attendais rien du CV1 après mon OCULUS DK2 pas top :hum:

Et bien c'est ce casque qui est devenu mon graal de qualité :Jumpy:

Pilote optimiser à 80% sur DCS ET ASSETO CORSA mais dojo jouable et HYPER prometteur pour le futur avec de probable optimisations de SDK et pilotes graphiques de Nvidia optimiser :yes:

Ma grande satisfaction de l'année 2016 ce CV1 d'OCULSU et les GTX 1080 de Nvidia en matos informatique :yes:

Aplushhhss

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#199

Message par LOLOF1 »

Dans DCS quand tu click BLACKWOLF sur le logo"VR" ,tu a les préréglages "VR" régler sur moyen et tout fonctionne parfaitement

Aplushhhss

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Re: CASQUE OCULUS RIFT: 29 Mars 2016,Sortie du modèle définitif

#200

Message par LOLOF1 »

BLACKWOLF pour de la simu militaire en VR DE SUITE optimiser soi disant à 100% ,MADDOX à annoncer son IL2 BAttle of KUBAN pour fin 2017 et les casques virtuels

Wait and see et en,plus c'est aussi dans la région du,Caucase comme DCS que l'on vas voler mdr :Jumpy: :Jumpy:

Aplushhhss
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