Problème de synchronisation missile en MP

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diditopgun
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Problème de synchronisation missile en MP

#1

Message par diditopgun »

Bonsoir !

Screens pris au même moment, la position du missile* est du côté opposé du Su-27 entre le client et le host:

Client:
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Server:
Image

(*Le missile (Matra S530) n'est plus guidé, le lock a été perdu quelques secondes auparavant.)

ça pourrait expliquer quelques bizarreries observées ces derniers temps... (du genre missile qui frôle la verrière sans exploser sur une cible non manoeuvrantes.)

Entre l'AoA pas synchro en dogfight maintenant ce serait les missiles.... un succès ce nouveau code réseau ! :hum:

J'ai reporté chez ED: https://forums.eagle.ru/showthread.php? ... ost2911326
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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Azrayen
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Re: Problème de synchronisation missile en MP

#2

Message par Azrayen »

Pour info : https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=174109

Me souviens plus si "réservé" au 530D, ou si autres missiles également impactés ; si code réseau, y'a des chances que ce soit le cas pour tous.
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diditopgun
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Re: Problème de synchronisation missile en MP

#3

Message par diditopgun »

D'après GGTharos ça viendrais du code réseau et ça affecterait aussi la position des avions d'après le dernier post de ton lien.

Pas glop en somme....
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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Azrayen
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Re: Problème de synchronisation missile en MP

#4

Message par Azrayen »

Ceci dit, on a constaté (parfois) des différences entre appareil et/ou cartes.
Exemple : les 2000 qui prennent leurs virage "bizarrement" au taxi, mais pas les autres appareils. Et puis sur une autre mission (et/ou autre carte), d'autres peuvent être impactés également.

Bref, pour moi, la définition précise du souci n'est pas encore claire. N'ayant guère le temps d'une analyse perso complète, j'espère que les testeurs et développeurs sont plus avancés.

++
Az'
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