DCS et la VR
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Topic author - Nouvelle Recrue
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DCS et la VR
#1Je continue cette discussion dans la salle générale de DCS.
@Lefuneste, Je vais répondre à tes questions :
Intéressant. Des questions complémentaires:
1) est-ce que les HUDs sont collimatés à l'infini ? en 3Dvision ils sont à quelques cm de la vitre et du coup on ne sait pas viser...
Oui comme dans un vrai VTH, si tu fermes ton œil gauche ou droit tu as le décalage du viseur cela grâce à la stéréoscopique de la VR, et cela ne pose pas de problème de visé.
2) que distingues-tu des détails au sol/loin ? En A10 ou Su25 par exemple, est-ce que l'on sait détecter et aligner une cible pour faire du straffing ?
C pas facile à expliquer, on va dire pour la vue dans un cockpit, tout ce qui est à moins de 20 cm est en très haute résolution Full HD, de 20 à 40 cm en HD, de 40 à 2 m format DVD.
Exemple : Dans la mission d’entrainement du A-10, les fumigènes se voie à plus de 4 km, les camions à 2 km et les troupes au sol a 400 m.
3) les étiquettes sont-elles en 3D ou restent-elles en 2D ?
Tu parles de quelles étiquettes ?
Celle qui sont accrocher aux cible reste de même taille d’écriture peut import la distance de la cible et reste au premier plan visuelle, par contre elles sont pas facile à lire.
Celle pour les boutons des cockpits, sont dans une fenêtre qui est à la distance du bouton.
Pour tous les textes des dialogues, ils sont au premier plan mais ne suivent pas le regard, pour le texte des tutos, il reste en haut à droite de la verrière et sont très lisible comme tout autre message.
4) est-ce que tu peux me donner tes fps sur la mission d'entrainement aux armes de la gazelle (1.5 caucasus) une fois vivianne opérationnelle ? Chez moi c'est la cata, avec un GPU sous chargé...
J’active la Vivianne dès le départ de mission, et cela ne change rien au fps qu’elle soit active ou pas, cela reste a plus 40 fps qui n'est pas beaucoup pour la VR, car le mieux et d’être a 90 fps.
Quand on est en dessous des 75 fps cela provoque un effet fantôme (doublement de l’image), lorsque que l’on regarde sur les cotées, droit devant cela reste fluide.
Mais par contre, une fois tester/jouer en VR il n'est plus POSSIBLE de revenir en arrière même avec les quelques défaut de la VR, c une véritable drogue, et on a du mal à jouer a toutes autres jeux sans qu’ils soient en VR.
A toutes les personnes à qui j’ai fait tester la VR, toutes on dit qu’il l’achèterait tout de suite, après leur avoir dit le prix qu’il faut mettre pour l’achat d’un casque et du PC pour commencer cela a très vite changer…
Mais j’ai quand même un Capitaine de l’ALAT qui est passé en VR, et un autre pilote civile aussi, plus 2 3 potes graphiste 3D , et tous ne regrettent pas.
Au cours de cette réponse, j’ai joué avec le F15, et au bout de quelque minute, on se croie réellement dans un F15 en mission, la liberté du visuel, le son stéréo spatial 3D du casque, de pouvoir bouger son corps réellement dans le cockpit font que l’on si croie a 100%, et en plus lorsque le cerveau et totalement tromper, on peut ressentir les effets de monter/descente dans l’estomac, faut tester pour comprendre l’effet WOUHAAA de la VR en simulation ou autre.
Bon j’arrête là et à bientôt dans les cieux.
PS : J’ai pas d’action chez Oculus ni chez HTC
@Lefuneste, Je vais répondre à tes questions :
Intéressant. Des questions complémentaires:
1) est-ce que les HUDs sont collimatés à l'infini ? en 3Dvision ils sont à quelques cm de la vitre et du coup on ne sait pas viser...
Oui comme dans un vrai VTH, si tu fermes ton œil gauche ou droit tu as le décalage du viseur cela grâce à la stéréoscopique de la VR, et cela ne pose pas de problème de visé.
2) que distingues-tu des détails au sol/loin ? En A10 ou Su25 par exemple, est-ce que l'on sait détecter et aligner une cible pour faire du straffing ?
C pas facile à expliquer, on va dire pour la vue dans un cockpit, tout ce qui est à moins de 20 cm est en très haute résolution Full HD, de 20 à 40 cm en HD, de 40 à 2 m format DVD.
Exemple : Dans la mission d’entrainement du A-10, les fumigènes se voie à plus de 4 km, les camions à 2 km et les troupes au sol a 400 m.
3) les étiquettes sont-elles en 3D ou restent-elles en 2D ?
Tu parles de quelles étiquettes ?
Celle qui sont accrocher aux cible reste de même taille d’écriture peut import la distance de la cible et reste au premier plan visuelle, par contre elles sont pas facile à lire.
Celle pour les boutons des cockpits, sont dans une fenêtre qui est à la distance du bouton.
Pour tous les textes des dialogues, ils sont au premier plan mais ne suivent pas le regard, pour le texte des tutos, il reste en haut à droite de la verrière et sont très lisible comme tout autre message.
4) est-ce que tu peux me donner tes fps sur la mission d'entrainement aux armes de la gazelle (1.5 caucasus) une fois vivianne opérationnelle ? Chez moi c'est la cata, avec un GPU sous chargé...
J’active la Vivianne dès le départ de mission, et cela ne change rien au fps qu’elle soit active ou pas, cela reste a plus 40 fps qui n'est pas beaucoup pour la VR, car le mieux et d’être a 90 fps.
Quand on est en dessous des 75 fps cela provoque un effet fantôme (doublement de l’image), lorsque que l’on regarde sur les cotées, droit devant cela reste fluide.
Mais par contre, une fois tester/jouer en VR il n'est plus POSSIBLE de revenir en arrière même avec les quelques défaut de la VR, c une véritable drogue, et on a du mal à jouer a toutes autres jeux sans qu’ils soient en VR.
A toutes les personnes à qui j’ai fait tester la VR, toutes on dit qu’il l’achèterait tout de suite, après leur avoir dit le prix qu’il faut mettre pour l’achat d’un casque et du PC pour commencer cela a très vite changer…
Mais j’ai quand même un Capitaine de l’ALAT qui est passé en VR, et un autre pilote civile aussi, plus 2 3 potes graphiste 3D , et tous ne regrettent pas.
Au cours de cette réponse, j’ai joué avec le F15, et au bout de quelque minute, on se croie réellement dans un F15 en mission, la liberté du visuel, le son stéréo spatial 3D du casque, de pouvoir bouger son corps réellement dans le cockpit font que l’on si croie a 100%, et en plus lorsque le cerveau et totalement tromper, on peut ressentir les effets de monter/descente dans l’estomac, faut tester pour comprendre l’effet WOUHAAA de la VR en simulation ou autre.
Bon j’arrête là et à bientôt dans les cieux.
PS : J’ai pas d’action chez Oculus ni chez HTC
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#2Conçu SIR BLACKBIRD
Désoler de t'embêter ,je suis Lolof1 en section C6 /Conseils hardware
J'AI fait 2 post pour le VIVE et OCULUS CV1 avec le Supersampling à 2
Pour moi comme pas mal de pilotes de DCS le CV1 est pour moi le graal de la simu avec cette astuce du Supersampling
Je vole pas mal en MIRAGE 2000 et MIG 21 ,mais en GAZELLE ça roxx ??? aussi le casque oculus POUR LES SPÉCIALISTES DES CHOPPERS
J'ai pas vu en section DCS WORLD ton 1er post sur la gazelle ,je veux pas mourir couillon et je voudrais aussi piloter une GAZELLE AVec MON CV1 mais je m'y connais,pas du tout ouilleeee
Et il n'y pas de post dédier sur le casque OCULUS en section DCS WORLD sur C6 ou je me trompe
Merci d'avance
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 5#p1559555
Moi aussi j'ai aucune action chez oculus ou HTC
Aplushhhss
Désoler de t'embêter ,je suis Lolof1 en section C6 /Conseils hardware
J'AI fait 2 post pour le VIVE et OCULUS CV1 avec le Supersampling à 2
Pour moi comme pas mal de pilotes de DCS le CV1 est pour moi le graal de la simu avec cette astuce du Supersampling
Je vole pas mal en MIRAGE 2000 et MIG 21 ,mais en GAZELLE ça roxx ??? aussi le casque oculus POUR LES SPÉCIALISTES DES CHOPPERS
J'ai pas vu en section DCS WORLD ton 1er post sur la gazelle ,je veux pas mourir couillon et je voudrais aussi piloter une GAZELLE AVec MON CV1 mais je m'y connais,pas du tout ouilleeee
Et il n'y pas de post dédier sur le casque OCULUS en section DCS WORLD sur C6 ou je me trompe
Merci d'avance
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 5#p1559555
Moi aussi j'ai aucune action chez oculus ou HTC
Aplushhhss
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#3@sir-blackbird : merci pour tes réponses, mais j'ai encore des precisions a demander...(je suis lourdingue)
1) tu es obligé de fermer un œil pour viser ou le réticule du HUD est sur la même profondeur que les objets au sol que tu vises (en straffing sol par ex)
4) dans ce que scenario je suis a 20fps en 3dvision....tu as les ombres activées ou non et quel réglage pour le "visibility range" ?
@lolof1 et sir-blackbird : vous sauriez partager des screens de ce que vous voyez en Oculus (side by side pour visu en 3d) ?
1) tu es obligé de fermer un œil pour viser ou le réticule du HUD est sur la même profondeur que les objets au sol que tu vises (en straffing sol par ex)
4) dans ce que scenario je suis a 20fps en 3dvision....tu as les ombres activées ou non et quel réglage pour le "visibility range" ?
@lolof1 et sir-blackbird : vous sauriez partager des screens de ce que vous voyez en Oculus (side by side pour visu en 3d) ?
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#4perso j'ai le dk2, je me demande si ça vaudrait vraiment le coup de passer sur le cv1...
par contre petite question, est il possible de désactiver l'affichage sur l'ecran du moniteur quand on est en vr sur dcs(et donc n'avoir l'affichage quand dans le casque) ? car ca doit bouffer pas mal de ressources...
niveau matos j'ai :
i7 950
nvidia GTX 960
j'ai des bonnes perfs même en vr mais que faudait il changer en 1er pour gagner en 1er, plutôt le proc? ou la carte
par contre petite question, est il possible de désactiver l'affichage sur l'ecran du moniteur quand on est en vr sur dcs(et donc n'avoir l'affichage quand dans le casque) ? car ca doit bouffer pas mal de ressources...
niveau matos j'ai :
i7 950
nvidia GTX 960
j'ai des bonnes perfs même en vr mais que faudait il changer en 1er pour gagner en 1er, plutôt le proc? ou la carte
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#5@Fabien
Il y' a un monde entre le DK2 et le CV1 un gouffre ... Je peux te l'assurer. Après attendre les prochaines génération peut être une sage solution aussi.
IMO
1) Non je garde les deux yeux ouverts, après c'est comme IRL soit tu focus sur le viseur soit sur ta cible, ce fait naturellement comme IRL.
4) Ombre sur OFF ça bouffe énormément Visibilité High
La 3D est très différente d'une expérience Cinoche/PC elle n'a même rien à voir, elle est parfaite en VR tu perçois le monde comme tu le perçois en vrai, la notion de profondeur/Volume est excellente. Quand tu voles en formation serré à côté de ton wing t'as vraiment l'impression d'être tout près d'une masse métallique énorme, c'est effrayant au début.
Comme d'hab c'est mon opinion et ça n'engage que moi. Section Hardware comme l'a précisé Lolof y' a plusieurs posts dédit au Vive/Occulus ou vous trouverez sans doute plein de rép
Il y' a un monde entre le DK2 et le CV1 un gouffre ... Je peux te l'assurer. Après attendre les prochaines génération peut être une sage solution aussi.
IMO
Je me permet de rép.lefuneste a écrit :@sir-blackbird : merci pour tes réponses, mais j'ai encore des precisions a demander...(je suis lourdingue)
1) tu es obligé de fermer un œil pour viser ou le réticule du HUD est sur la même profondeur que les objets au sol que tu vises (en straffing sol par ex)
4) dans ce que scenario je suis a 20fps en 3dvision....tu as les ombres activées ou non et quel réglage pour le "visibility range" ?
@lolof1 et sir-blackbird : vous sauriez partager des screens de ce que vous voyez en Oculus (side by side pour visu en 3d) ?
1) Non je garde les deux yeux ouverts, après c'est comme IRL soit tu focus sur le viseur soit sur ta cible, ce fait naturellement comme IRL.
4) Ombre sur OFF ça bouffe énormément Visibilité High
La 3D est très différente d'une expérience Cinoche/PC elle n'a même rien à voir, elle est parfaite en VR tu perçois le monde comme tu le perçois en vrai, la notion de profondeur/Volume est excellente. Quand tu voles en formation serré à côté de ton wing t'as vraiment l'impression d'être tout près d'une masse métallique énorme, c'est effrayant au début.
Comme d'hab c'est mon opinion et ça n'engage que moi. Section Hardware comme l'a précisé Lolof y' a plusieurs posts dédit au Vive/Occulus ou vous trouverez sans doute plein de rép
Dernière modification par Chewme le jeu. sept. 22, 2016 12:30 pm, modifié 3 fois.
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#6 Coucou Fabien ET Lefuneste
Le CV1 est énormément supérieur en tout au DK2 (j'en ai un de DK2 )ET surtout grâce à l'astuce de la résolution par X2 ON est dans un autre univers dans DCS OU dans d'autre jeux
Sur "DCS" le CV1 EST supérieur pour l'instant au Vive ,qualité d'image bien supérieur ,aucun flou ,je vois comme sur mon Ecran 4K mais c'est mon avis car la dalle du CV1 n'est pas en 4K (le créateur de l'astuce de la resolution par 2 du CV1 a dit qu'il avais l'impression de changer de Materiel ,comme si il avais un pseudo CV2 sur la tête )
Et tous attende un CV2 avec une vrai dalle 4K sur chaque OEIL
Meme Un HTC VIVE 2 lui aussi en 4K !
Les cockpits deviennent si beau avec le CV1 X2 ,Fabien que j'ai dit sur le post "Oculus" en section "Conseils et HArdware " de C6 que l'on avais la meme qualité que sur mes ecrans 4K !
Beaucoup sur le net l'appelé Oculus CV2 quand l'astuce du supersampling par deux est utilisée !
Pour çe qui est de filmer en jouant je ne sais pas comment le faire ,beaucoup de vidéos sur YouTube montre des pilotes filmant le "miroir" mais pas çe que vois réellement les pilotes
Je vais créer un post sur le site d'ETR pour avoir de l'aide pour filmer déjà dans le casque car beaucoup de pilotes de C6 OU de la FFSCA en simulation auto me le demande
Pour la puissançe pour un casque "VR":
Sur le dernier bouquin en kiosque Pc "Hardware PC " d'Aout ,ils avaient tester plusieurs proçesseurs minimum pour la "VR"
Un CORE I7 2600K EST trop faible pour les calculs d'un casque VR et Vi
Donc Fabien il faut pour la VR un très bon proçesseur et surtout une SUPER CARTE GRAPHIQUE !
Pour Nvidia une GTX 980/980TI EST le minimum et une GTX 1070/ 1080 grâce à leur fonctionnalites "VR" presque indispensable
Et oui Ca coute un bras la "VR"
Alors attendre 2017 avec des GPU "VOLTA" pour Nvidia OU AMD avec des GPU encore plus puissant et capable de faire fonctionner de futurs CV2 OU HTC VIVE 2 à dalles 4K
Wait and see !
Pour l'instant j'ai une GTX 1080 et avce le CV1 X2 ,je joue à fond sur DCS OU Asseto Corsa avec une IMMERSION INCROYABLE
Apluhhhss
Le CV1 est énormément supérieur en tout au DK2 (j'en ai un de DK2 )ET surtout grâce à l'astuce de la résolution par X2 ON est dans un autre univers dans DCS OU dans d'autre jeux
Sur "DCS" le CV1 EST supérieur pour l'instant au Vive ,qualité d'image bien supérieur ,aucun flou ,je vois comme sur mon Ecran 4K mais c'est mon avis car la dalle du CV1 n'est pas en 4K (le créateur de l'astuce de la resolution par 2 du CV1 a dit qu'il avais l'impression de changer de Materiel ,comme si il avais un pseudo CV2 sur la tête )
Et tous attende un CV2 avec une vrai dalle 4K sur chaque OEIL
Meme Un HTC VIVE 2 lui aussi en 4K !
Les cockpits deviennent si beau avec le CV1 X2 ,Fabien que j'ai dit sur le post "Oculus" en section "Conseils et HArdware " de C6 que l'on avais la meme qualité que sur mes ecrans 4K !
Beaucoup sur le net l'appelé Oculus CV2 quand l'astuce du supersampling par deux est utilisée !
Pour çe qui est de filmer en jouant je ne sais pas comment le faire ,beaucoup de vidéos sur YouTube montre des pilotes filmant le "miroir" mais pas çe que vois réellement les pilotes
Je vais créer un post sur le site d'ETR pour avoir de l'aide pour filmer déjà dans le casque car beaucoup de pilotes de C6 OU de la FFSCA en simulation auto me le demande
Pour la puissançe pour un casque "VR":
Sur le dernier bouquin en kiosque Pc "Hardware PC " d'Aout ,ils avaient tester plusieurs proçesseurs minimum pour la "VR"
Un CORE I7 2600K EST trop faible pour les calculs d'un casque VR et Vi
Donc Fabien il faut pour la VR un très bon proçesseur et surtout une SUPER CARTE GRAPHIQUE !
Pour Nvidia une GTX 980/980TI EST le minimum et une GTX 1070/ 1080 grâce à leur fonctionnalites "VR" presque indispensable
Et oui Ca coute un bras la "VR"
Alors attendre 2017 avec des GPU "VOLTA" pour Nvidia OU AMD avec des GPU encore plus puissant et capable de faire fonctionner de futurs CV2 OU HTC VIVE 2 à dalles 4K
Wait and see !
Pour l'instant j'ai une GTX 1080 et avce le CV1 X2 ,je joue à fond sur DCS OU Asseto Corsa avec une IMMERSION INCROYABLE
Apluhhhss
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#7Salut,
j'hesite vachement à prendre l oculus rift. Ca vaut le coup?
Y a des astuces pour zoomer? Vous faites comment pour trouver les touches du clavier du coup?
La résolution est qd meme bonne ?
On peut utiliser le casque avec des lunettes?
j'hesite vachement à prendre l oculus rift. Ca vaut le coup?
Y a des astuces pour zoomer? Vous faites comment pour trouver les touches du clavier du coup?
La résolution est qd meme bonne ?
On peut utiliser le casque avec des lunettes?
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#8Coucou Jekar !
J'ai le casque Oculus CV1 et HTC Vive !
20/20 pour le Cv1
15/20 pour le Vive
J'ai fait un post sur C6 en section Conseils Hardware /HTC Vive OU l'on parle et s'entraide sur la VR
La resolution ETS géniale sur le Cv1 ,ausis bonne sur le Vive sauf les banquettes moins lisibles pour les notations des commutateurs !!
'Sur le CV1 on se croirais dans un vrai avion à 100% plus des Fps constat ,pas de freeze ,pas De clipping aussi sur le Cv1
Et avec ma GTX 1080 ,toute options graphique sont à fond
Avec un Vive il faut mettre les options graphique presque au minima ,pas encore optimiser a 100% pour DCS mais çela va venir ,comme le disais Chewme on y vois avec le Vive des mains Ganter de cuir qui sont les manettes du Vive mais elles sont inactives,dommage mais les gars de DCS ont annoncer qu'il ils implémenterais les manettes du Vive mise à jour sûrement
Oui on peux utiliser ces 2 casques avec des lunettes de vue
Ensuite il y a une petite fente sous le nez avce le CV1 qui permets de voir ton clavier et souris
Pour l'astuce du zoom ,il y a un gars de C6 qui l'avais donner mais j'e m'en rappele plus OU bien tu assigné une touche scrolling sur ton Warthog
APLUSHHSHS
J'ai le casque Oculus CV1 et HTC Vive !
20/20 pour le Cv1
15/20 pour le Vive
J'ai fait un post sur C6 en section Conseils Hardware /HTC Vive OU l'on parle et s'entraide sur la VR
La resolution ETS géniale sur le Cv1 ,ausis bonne sur le Vive sauf les banquettes moins lisibles pour les notations des commutateurs !!
'Sur le CV1 on se croirais dans un vrai avion à 100% plus des Fps constat ,pas de freeze ,pas De clipping aussi sur le Cv1
Et avec ma GTX 1080 ,toute options graphique sont à fond
Avec un Vive il faut mettre les options graphique presque au minima ,pas encore optimiser a 100% pour DCS mais çela va venir ,comme le disais Chewme on y vois avec le Vive des mains Ganter de cuir qui sont les manettes du Vive mais elles sont inactives,dommage mais les gars de DCS ont annoncer qu'il ils implémenterais les manettes du Vive mise à jour sûrement
Oui on peux utiliser ces 2 casques avec des lunettes de vue
Ensuite il y a une petite fente sous le nez avce le CV1 qui permets de voir ton clavier et souris
Pour l'astuce du zoom ,il y a un gars de C6 qui l'avais donner mais j'e m'en rappele plus OU bien tu assigné une touche scrolling sur ton Warthog
APLUSHHSHS
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#9Et faut placer le détecteur à 1m ? genre derriere l'écran ? si on a pas la place?
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#10Coucou Jekar
Pour le capteur si tu mets un objet devant tel un ecran ,bah le casque marche plus comme il reçois plus de données !
C'est comme un capteur infrarouge ,si tu mets la main dessus CA marche plus !
Le CV1 est plus optimiser pour la simulation ou jouer assis alors que le VIve est Hyper optimiser pour jouer debout avec des 2 manettes ,du roomscale comme il l'appelle !
Moi en simu auto avions je joue avec le CV1 CAR c'est A 100% optimiser !
Le CV1 vas recevoir fin nomembre 2 manettes aussi ET ON sauras plus le 3/5 octobre prochain CAR Oculus vas se la jouer Apple avec une conférence en direct Live
Mais pour les jeux en position debout avec des 2 manettes a retour de force le vive est génial !
Pour les 2 Jekar il faut absolument multiplier la résolution par deux sinon la résolution est moyennansse !
Aplushhsss
Pour le capteur si tu mets un objet devant tel un ecran ,bah le casque marche plus comme il reçois plus de données !
C'est comme un capteur infrarouge ,si tu mets la main dessus CA marche plus !
Le CV1 est plus optimiser pour la simulation ou jouer assis alors que le VIve est Hyper optimiser pour jouer debout avec des 2 manettes ,du roomscale comme il l'appelle !
Moi en simu auto avions je joue avec le CV1 CAR c'est A 100% optimiser !
Le CV1 vas recevoir fin nomembre 2 manettes aussi ET ON sauras plus le 3/5 octobre prochain CAR Oculus vas se la jouer Apple avec une conférence en direct Live
Mais pour les jeux en position debout avec des 2 manettes a retour de force le vive est génial !
Pour les 2 Jekar il faut absolument multiplier la résolution par deux sinon la résolution est moyennansse !
Aplushhsss
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#11Mais du coup, on peut le mettre sur le coté le détecteur? ou forcement 1m derrière?
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#12J'ai eu le CV1 pendant quelques heures et je me suis posé la même question, alors ya pas de souci, t'as pas besoin de le mettre à 1m, mets le juste à coté de ton écran, et fais le pointer vers ton visage et c'est parfait.
Donc OUI tu peux le mettre sur le côté
Donc OUI tu peux le mettre sur le côté
MSI RTX 4090 Suprim X - Intel Core i9-13900KF - 32 Go DDR5 SDRAM - ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI - 3 x SSD 990pro 2To - TV LG OLED evo C3 - Fibre 2 Gb/Wifi 6 - VKB Sim x2 - Hotas Warthog - Pico 4/Quest 3
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#14Votre discussion annonce que du bon pour le futur de la VR, les premières livrées sont déjà une réussite.
Moi j'étais de ceux qui "wait & see" préférant attendre la 2ème fournée (et en plus j'ai pas le PC pour faire tourner dans de bonnes conditions) mais c'est surtout niveau soft que ça va évoluer très vite.
Car si aujourd'hui il faut une bête de course je suis sur qu'il y aura beaucoup d'optimisations à faire sans même à avoir à changer de matériel, on a déjà vu qu'en quelques clics on double la résolution des casques. Très certainement que la puissance demandée sera de moins en moins importante + l'évolution des pilotes (avec DX12 notamment) on fera tourner des choses magnifiques.
Moi j'étais de ceux qui "wait & see" préférant attendre la 2ème fournée (et en plus j'ai pas le PC pour faire tourner dans de bonnes conditions) mais c'est surtout niveau soft que ça va évoluer très vite.
Car si aujourd'hui il faut une bête de course je suis sur qu'il y aura beaucoup d'optimisations à faire sans même à avoir à changer de matériel, on a déjà vu qu'en quelques clics on double la résolution des casques. Très certainement que la puissance demandée sera de moins en moins importante + l'évolution des pilotes (avec DX12 notamment) on fera tourner des choses magnifiques.
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#15Salut Vitaliq
C'est vrai que le Cv1 EST HYPER optimiser pour DCS, le Vive un peu moins !
Je sais pas si vous vous rappelez dans le menu de DCS ,avant c'était pas un onglet "Casque VR" comme maintenant en section VR mais c'était Oculus ,donc le comment du pourquoi ,Oculus avec son DK2 et son excellent CV1 est super optimiser pour DCS !!
Les gars de DCS ont annoncer il y a peu une mise à jour du Vive avce les manettes actives donc un peu de patience pour etre à jour pour le Vive aussi à 100% meme mieux si les manettes sont optimiser
A l'heure actuelle elles sont représentées en gants de cuir comme en vrai ,donc je pense qu'aver les manettes on clicker as sur les contacteurs avec et on lâcheras la souris !
Pour la puissançe Vitalik c'est vrai que perso j'ai 2 GTX 1080,!
Les pro post VR DCS aussi tels que :
,Valerian aussi ,Jolili aussi je crois et Chewme et ses excellents conseils carbure avec 2 GTX 980Ti de mémoire !
Donc beaucoup de puissançe c'est vrai mais DCS en demande aussi en CPU surtout et GPU beaucoup aussi
Moi avant j'avais 3 GTX TITAN X ,mais la GTX 1080 EST plus optimiser pour la VR !!!
Mais il faudrait essayer le Cv1 avec un matos moins puissant genre GTX 970 mais je doute que ce soit aussi beau !
En 2017 Vitaliq Nvidia et Amd vont sortir des GPU encore plus puissant donc moins cher en milieu de gamme !
Des hypothétique GTX 1160/1170 à 350/500€ nous permettront de jouer pour moins cher en VR ,ils seront bien plus puissant et pourront même faire fonctionner les futures casques Oculus CV2/HTC VIVE 2 à dalle 4K (2017/2018 )
Samsung EST leur principal fournisseur et à dévoiler au salon Gamescon en Allemagne en Juin ses fameuses dallées 5.5 pouces 4K !
La dalle qui équiperas les Téléphones Galaxy S8/S8 Edge
Donc que du bonheur pour le futur !
Moi perso DCS c'est finit l'écran TV 4K ,je vais meme le vendre car il vas me servir à rien ,j'ai un autre cockpit Pc avec un tri Ecran 4K Panasonic pour simu auto /avions
Le futur Vitaliq en simu se feras sans ecrans mais bien avec des casques ,meme en Multi
APLUSHHSHS
C'est vrai que le Cv1 EST HYPER optimiser pour DCS, le Vive un peu moins !
Je sais pas si vous vous rappelez dans le menu de DCS ,avant c'était pas un onglet "Casque VR" comme maintenant en section VR mais c'était Oculus ,donc le comment du pourquoi ,Oculus avec son DK2 et son excellent CV1 est super optimiser pour DCS !!
Les gars de DCS ont annoncer il y a peu une mise à jour du Vive avce les manettes actives donc un peu de patience pour etre à jour pour le Vive aussi à 100% meme mieux si les manettes sont optimiser
A l'heure actuelle elles sont représentées en gants de cuir comme en vrai ,donc je pense qu'aver les manettes on clicker as sur les contacteurs avec et on lâcheras la souris !
Pour la puissançe Vitalik c'est vrai que perso j'ai 2 GTX 1080,!
Les pro post VR DCS aussi tels que :
,Valerian aussi ,Jolili aussi je crois et Chewme et ses excellents conseils carbure avec 2 GTX 980Ti de mémoire !
Donc beaucoup de puissançe c'est vrai mais DCS en demande aussi en CPU surtout et GPU beaucoup aussi
Moi avant j'avais 3 GTX TITAN X ,mais la GTX 1080 EST plus optimiser pour la VR !!!
Mais il faudrait essayer le Cv1 avec un matos moins puissant genre GTX 970 mais je doute que ce soit aussi beau !
En 2017 Vitaliq Nvidia et Amd vont sortir des GPU encore plus puissant donc moins cher en milieu de gamme !
Des hypothétique GTX 1160/1170 à 350/500€ nous permettront de jouer pour moins cher en VR ,ils seront bien plus puissant et pourront même faire fonctionner les futures casques Oculus CV2/HTC VIVE 2 à dalle 4K (2017/2018 )
Samsung EST leur principal fournisseur et à dévoiler au salon Gamescon en Allemagne en Juin ses fameuses dallées 5.5 pouces 4K !
La dalle qui équiperas les Téléphones Galaxy S8/S8 Edge
Donc que du bonheur pour le futur !
Moi perso DCS c'est finit l'écran TV 4K ,je vais meme le vendre car il vas me servir à rien ,j'ai un autre cockpit Pc avec un tri Ecran 4K Panasonic pour simu auto /avions
Le futur Vitaliq en simu se feras sans ecrans mais bien avec des casques ,meme en Multi
APLUSHHSHS
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#16Bonjour,
Pour @LOLOF1 :
OUIIIIIII cela rox grave la gazelle en VR, surtout avec son cockpit bien ouvert, faire du rase motte à 2 m a plus de 200 klm/h c le pied total jusqu’au crash…
Pour @Lefuneste :
Non bien sur que non, et tu fais la mise au point visuelle comme dans la réalité.
Ma configuration dans DCS est :
Pour l'onglet graphes
Textures élevé
textures terrain élevé
trafic civil bas
portée visuelle bas
effet de chaleur élevé
ombres bas
résolution 1920*1080
aspect 1.777777
écran 1 écran
res des écrans 1024
msaa off
hdr on
profondeur off
halos poussiers+flare
visibilité herbe 500
visibilité arbres 7000
rayon de précharge 50000
filtrage 8x
ombre terrain on
cocher pour désactiver aero
décocher pour vsync
cocher pour plein écran
Pour l'onglet VR
cocher pour activer la VR
2.0 pour pixel density (le supersampling X2)
cocher pour use mouse
cocher pour cursor confined (qui ne fonctionne pas)
Pas moyen d’avoir le visuelle du casque dans un screen shoot.
Le CV1 et le HTC on l’écran, en 2.5k, du même fabriquant, la différence vient des lentilles.
Pour le supersampling, cela revient à calculer une image en 5K et la réduire en 2.5k, du coup cela donne l’effet d’un anti-aliasing global de l’image, on peut multiplier jusqu’à 4X en manuel, mais du coup cela fait une image en 10K à calculer toujours à 90 fps.
Dans DCS avec le menu VR le maxi et 3X.
Quand tu dis que c fluide avec une 1080, tu parles de quel version de DCS ?, la Steam en 1.5 ?, car moi je trouve qu’elle est pas du tout optimiser pour la VR comparer a d’autre soft.
La question que je me pause avec les manettes, c de devoir les lâcher lorsque l’on tient les manches du HOTAS et vite les remettre pour simuler d’appuyer sur un bouton du cockpit ?
Les dalles de 4K de chez Samsung, le problème et l’effet de rémanence a 90 fps cela va très bien pour un téléphone mais pas pour un casque VR…
Pour @fabien 321
Non, on ne peut pas désactiver le visuel sur l’écran principal, mais ne consomme rien, car c le rendu de l’œil gauche, donc il n’a rien à calculer en plus.
Je dirais les deux…
Pour @Jekar
On peut utiliser les touches du pavé numérique, si elles sont programmer dans le module pour avoir les vues au plus proches des instruments de vol.
Attention avec zoom, car du coup cela change le point pivot du regard et l’on risque d’être vite malade, car l’image ne correspond plus au mouvement de la tête et le cerveau n’aime pas beaucoup ça, pas de probleme pour multiplier la rotation de la tête avec le Track-IR, mais en VR cela ne marche pas du tout.
Pour le Clavier, toutes les touches principal sont sur le HOTAS, une programmation pour chaque module et les apprendre par cœur, faire correspondre le plus possible entre les mêmes type de module.
Pour les lunettes de vue, le HTC est plus facile avec, mais faut quand même pas des grosses lunettes large.
Pour ce qui est de la caméra de détection, comme dit @LOLOF1, pour moi, je tourne mon siège de 90° par rapport à mon moniteur et j’utilise le support
http://www.simw.com/hardware/wheel-stan ... xe-v2.html
Qui me permet de ranger le matos et surtout de pouvoir le régler facilement à la taille des personnes à qui je fais tester. (Moi je fais 2.02m…)
Pour @Vitaliq
Oui, sans changer de matériel j’ai pu avec qu’avec juste les mises à jour des driver du DK2 en 1 ans on a triplé la puissance de rendu VR, et je pense que cela va être la même chose avec le CV1 ou HTC.
Voilà quelque réponse.
Bon vol
Pour @LOLOF1 :
OUIIIIIII cela rox grave la gazelle en VR, surtout avec son cockpit bien ouvert, faire du rase motte à 2 m a plus de 200 klm/h c le pied total jusqu’au crash…
Pour @Lefuneste :
Non bien sur que non, et tu fais la mise au point visuelle comme dans la réalité.
Ma configuration dans DCS est :
Pour l'onglet graphes
Textures élevé
textures terrain élevé
trafic civil bas
portée visuelle bas
effet de chaleur élevé
ombres bas
résolution 1920*1080
aspect 1.777777
écran 1 écran
res des écrans 1024
msaa off
hdr on
profondeur off
halos poussiers+flare
visibilité herbe 500
visibilité arbres 7000
rayon de précharge 50000
filtrage 8x
ombre terrain on
cocher pour désactiver aero
décocher pour vsync
cocher pour plein écran
Pour l'onglet VR
cocher pour activer la VR
2.0 pour pixel density (le supersampling X2)
cocher pour use mouse
cocher pour cursor confined (qui ne fonctionne pas)
Pas moyen d’avoir le visuelle du casque dans un screen shoot.
Le CV1 et le HTC on l’écran, en 2.5k, du même fabriquant, la différence vient des lentilles.
Pour le supersampling, cela revient à calculer une image en 5K et la réduire en 2.5k, du coup cela donne l’effet d’un anti-aliasing global de l’image, on peut multiplier jusqu’à 4X en manuel, mais du coup cela fait une image en 10K à calculer toujours à 90 fps.
Dans DCS avec le menu VR le maxi et 3X.
Quand tu dis que c fluide avec une 1080, tu parles de quel version de DCS ?, la Steam en 1.5 ?, car moi je trouve qu’elle est pas du tout optimiser pour la VR comparer a d’autre soft.
La question que je me pause avec les manettes, c de devoir les lâcher lorsque l’on tient les manches du HOTAS et vite les remettre pour simuler d’appuyer sur un bouton du cockpit ?
Les dalles de 4K de chez Samsung, le problème et l’effet de rémanence a 90 fps cela va très bien pour un téléphone mais pas pour un casque VR…
Pour @fabien 321
Non, on ne peut pas désactiver le visuel sur l’écran principal, mais ne consomme rien, car c le rendu de l’œil gauche, donc il n’a rien à calculer en plus.
Je dirais les deux…
Pour @Jekar
On peut utiliser les touches du pavé numérique, si elles sont programmer dans le module pour avoir les vues au plus proches des instruments de vol.
Attention avec zoom, car du coup cela change le point pivot du regard et l’on risque d’être vite malade, car l’image ne correspond plus au mouvement de la tête et le cerveau n’aime pas beaucoup ça, pas de probleme pour multiplier la rotation de la tête avec le Track-IR, mais en VR cela ne marche pas du tout.
Pour le Clavier, toutes les touches principal sont sur le HOTAS, une programmation pour chaque module et les apprendre par cœur, faire correspondre le plus possible entre les mêmes type de module.
Pour les lunettes de vue, le HTC est plus facile avec, mais faut quand même pas des grosses lunettes large.
Pour ce qui est de la caméra de détection, comme dit @LOLOF1, pour moi, je tourne mon siège de 90° par rapport à mon moniteur et j’utilise le support
http://www.simw.com/hardware/wheel-stan ... xe-v2.html
Qui me permet de ranger le matos et surtout de pouvoir le régler facilement à la taille des personnes à qui je fais tester. (Moi je fais 2.02m…)
Pour @Vitaliq
Oui, sans changer de matériel j’ai pu avec qu’avec juste les mises à jour des driver du DK2 en 1 ans on a triplé la puissance de rendu VR, et je pense que cela va être la même chose avec le CV1 ou HTC.
Voilà quelque réponse.
Bon vol
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#17 Coucou Sir-Blackbird ET tes multiples réponses
Oui ON est tous fondu de la VR maintenant ,impossible de voler sans Mon CV1,j'ai jamais vu de ma vie(50ans ) à part au salon du Bourget des vrai pilotes dans des bulles hémisphériques,se sentir autant vraiment voler !
Pourtant je'' ai vu passer des simu sur ecran mais la c'est le top ET en simu auto comme Asseto Corsa c'est immense avec des F1 des années 60 ON s'y croirais
J'ai acheter la gazelle et je vais m'initier au radada en chopper
Pour ce qui est des lentilles de fresnels je trouve celles du CV1 bien meilleur CAR elles sont moins gravées dans le verre des lentilles donc moins cet effet flou sur les bordures extérieur quand on bouge les yeux sur les côtés ,sur le vive c'est flou !
Pour l'optimisation je ne joue pas avec la version Steam ,ET l'optimisation graphique est A 100% avec une GTX 1080 !
Pas de flou ,détails aux Max en Supersampling X2 !
Merki Sir-Blackbird pour toute les infos
Aplushhhsss
Oui ON est tous fondu de la VR maintenant ,impossible de voler sans Mon CV1,j'ai jamais vu de ma vie(50ans ) à part au salon du Bourget des vrai pilotes dans des bulles hémisphériques,se sentir autant vraiment voler !
Pourtant je'' ai vu passer des simu sur ecran mais la c'est le top ET en simu auto comme Asseto Corsa c'est immense avec des F1 des années 60 ON s'y croirais
J'ai acheter la gazelle et je vais m'initier au radada en chopper
Pour ce qui est des lentilles de fresnels je trouve celles du CV1 bien meilleur CAR elles sont moins gravées dans le verre des lentilles donc moins cet effet flou sur les bordures extérieur quand on bouge les yeux sur les côtés ,sur le vive c'est flou !
Pour l'optimisation je ne joue pas avec la version Steam ,ET l'optimisation graphique est A 100% avec une GTX 1080 !
Pas de flou ,détails aux Max en Supersampling X2 !
Merki Sir-Blackbird pour toute les infos
Aplushhhsss
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#18Merci LOLOF1
Arghhhh, je suis sur Steam pour DCS avec 12 modules acheter, plus qu’à attendre la version 2.0.
J’ai eu 44 ans mercredi et j’ai commencé la simu sur C64 avec Fly simulator 1
Pour l’époque c’était la révolution et maintenant la VR, le rêve total
Je viens de faire du Asseto Corsa avec des F1 des années 60 aussi, des ouf la tête, voiture qui va a plus de 270kmh sans tenue de route, sans frein et surtout sans ABS …
GO la Gazelle maintenant
Arghhhh, je suis sur Steam pour DCS avec 12 modules acheter, plus qu’à attendre la version 2.0.
J’ai eu 44 ans mercredi et j’ai commencé la simu sur C64 avec Fly simulator 1
Pour l’époque c’était la révolution et maintenant la VR, le rêve total
Je viens de faire du Asseto Corsa avec des F1 des années 60 aussi, des ouf la tête, voiture qui va a plus de 270kmh sans tenue de route, sans frein et surtout sans ABS …
GO la Gazelle maintenant
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#19 Oui Sir-Blackbird ON a vécu la même époque des jeux Post Pc ET Console ,moi j'ai commencer avec la console d'atari en 1979 puis C64 commodore comme toi au meme jeux
Puis après le jeux que j'ai kiffer sur Mon Amstrad CPC 6128 A disquette whazaa a l'époque était F15 Strike Eagle de chez Microprose ,je croyais que c'était le graal a l'époque mais dans Mon esprit ,j'avais le souvenir des protype de simulateurs hémisphérique du Mirage 2000 C RDI en 1984 au salon du Bourget !
Toute une époque
La VR ON y est !
Apkushhhs
Puis après le jeux que j'ai kiffer sur Mon Amstrad CPC 6128 A disquette whazaa a l'époque était F15 Strike Eagle de chez Microprose ,je croyais que c'était le graal a l'époque mais dans Mon esprit ,j'avais le souvenir des protype de simulateurs hémisphérique du Mirage 2000 C RDI en 1984 au salon du Bourget !
Toute une époque
La VR ON y est !
Apkushhhs
Dernière modification par LOLOF1 le dim. sept. 25, 2016 12:37 am, modifié 1 fois.
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#20C'est encourageant de vous voir aussi enthousiastes.
Comme j'ai dit j'étais "wait & see" sur la VR sans être sceptique pour autant car j'avais peur que ça soit "trop tôt" pour le grand public (comme le virtual boy de nintendo à son époque) et par conséquent que ça soit classé vite comme gadget de riches geeks (rien qu'à voir cet article consternant de libé... http://www.liberation.fr/futurs/2016/09 ... ft_1505366 ). Cela dit le vive semble avoir remporté un bon succès auprès du public, l'occulus a accusé le coup de son retard et de sa lacune de manette. Néanmoins les dev jouent le jeu et sortent du contenu massivement.
Comme l'a dit LOLOF1, la VR est là et il y a de bonne chance qu'elle y reste.
Là je suis entrain de me monter une config fixe (je suis sur laptop depuis des années car j'ai beaucoup bougé mais maintenant je peux repasser sur fixe) je pense qu'elle est VR ready http://www.noelshack.com/2016-38-1474740517-config.png
Comme j'ai dit j'étais "wait & see" sur la VR sans être sceptique pour autant car j'avais peur que ça soit "trop tôt" pour le grand public (comme le virtual boy de nintendo à son époque) et par conséquent que ça soit classé vite comme gadget de riches geeks (rien qu'à voir cet article consternant de libé... http://www.liberation.fr/futurs/2016/09 ... ft_1505366 ). Cela dit le vive semble avoir remporté un bon succès auprès du public, l'occulus a accusé le coup de son retard et de sa lacune de manette. Néanmoins les dev jouent le jeu et sortent du contenu massivement.
Comme l'a dit LOLOF1, la VR est là et il y a de bonne chance qu'elle y reste.
Là je suis entrain de me monter une config fixe (je suis sur laptop depuis des années car j'ai beaucoup bougé mais maintenant je peux repasser sur fixe) je pense qu'elle est VR ready http://www.noelshack.com/2016-38-1474740517-config.png
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#21Hello,
@Vitaliq, Oui tu as une bonne configue pour la VR, tu as aussi tout ce qu’il faut pour la simu , HOTAS et palonnier ?
Tu n’as jamais testé la VR, (je ne parle pas des carbox), la vrai VR CV1, HTC, cela va être le choque pour toi, attention sert bien les ceinture
La premier foi, tu ne feras pas plus de 15 minutes, ne force pas, puis le lendemain cela sera de 30 minutes, et 1h et infini
Moi je tien 6h et plus, mais je fatiguer par le vol que par le casque.
Le gros avantage de l’OCULUS et qu’il a déjà un très bon écouteur audio 3D réglable en largeur hauteur, avant et arrière et un très très bon micro intégré avec qu’un seul câble entre le PC et le casque, du coup si tu utilises VoiceAttack pour les commandes vocale c un pur bonheur.
Moi dans le module de la Gazelle toutes les commandes qui doivent être effectué par le navigateur, son en reconnaissance vocale, avec réponse audio du navigateur.
Exemple pour le Nadir, si je veux le passer au point 2, je dis ‘Mic passe au point de navigation deux’ et le Nadir passe en deux, avec la réponse vocale ‘Nadir en position deux’. (Mic est l’indicatif du Capitaine de l’ALAT avec qui je simu )
Cela Immerge encore plus la simu et surtout fait de ne pas lâcher le manche pour cliquer avec la sourie sur le bouton 2
Tu ne le regrattera pas bien au contraire, avec mais pourquoi j’ai attendu si longtemps…(le prix surement )
@Vitaliq, Oui tu as une bonne configue pour la VR, tu as aussi tout ce qu’il faut pour la simu , HOTAS et palonnier ?
Tu n’as jamais testé la VR, (je ne parle pas des carbox), la vrai VR CV1, HTC, cela va être le choque pour toi, attention sert bien les ceinture
La premier foi, tu ne feras pas plus de 15 minutes, ne force pas, puis le lendemain cela sera de 30 minutes, et 1h et infini
Moi je tien 6h et plus, mais je fatiguer par le vol que par le casque.
Le gros avantage de l’OCULUS et qu’il a déjà un très bon écouteur audio 3D réglable en largeur hauteur, avant et arrière et un très très bon micro intégré avec qu’un seul câble entre le PC et le casque, du coup si tu utilises VoiceAttack pour les commandes vocale c un pur bonheur.
Moi dans le module de la Gazelle toutes les commandes qui doivent être effectué par le navigateur, son en reconnaissance vocale, avec réponse audio du navigateur.
Exemple pour le Nadir, si je veux le passer au point 2, je dis ‘Mic passe au point de navigation deux’ et le Nadir passe en deux, avec la réponse vocale ‘Nadir en position deux’. (Mic est l’indicatif du Capitaine de l’ALAT avec qui je simu )
Cela Immerge encore plus la simu et surtout fait de ne pas lâcher le manche pour cliquer avec la sourie sur le bouton 2
Tu ne le regrattera pas bien au contraire, avec mais pourquoi j’ai attendu si longtemps…(le prix surement )
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#22Oui oui j'ai tout le reste, warthog, palo et trackIR fait maison.
Est-ce qu'il y a une petite caméra sur l'occulus comme sur le vive pour voir son clavier ou son environnement sans enlever le casque ?
Dans tous les cas ça ne sera pas pour tout de suite, même si j'arrive à vendre mon laptop actuel ça reste une somme le PC.
Est-ce qu'il y a une petite caméra sur l'occulus comme sur le vive pour voir son clavier ou son environnement sans enlever le casque ?
Dans tous les cas ça ne sera pas pour tout de suite, même si j'arrive à vendre mon laptop actuel ça reste une somme le PC.
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Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#23@Vitaliq,
Non y a pas de ça sur le CV1, vue qu'elle n'est quasi pas utiliser sur le HTC, de plus c une vue fisheye, donc pour lire les touches du clavier il te faudra être a 10cm, de plus cela casse l'immersion si du toi revenir au monde réel toutes les 5 minutes...
Non y a pas de ça sur le CV1, vue qu'elle n'est quasi pas utiliser sur le HTC, de plus c une vue fisheye, donc pour lire les touches du clavier il te faudra être a 10cm, de plus cela casse l'immersion si du toi revenir au monde réel toutes les 5 minutes...
Re: DCS et la VR (suite de la Gazelle)
#24Hello, hello..sir-blackbird a écrit : Le gros avantage de l’OCULUS et qu’il a déjà un très bon écouteur audio 3D réglable en largeur hauteur..
Le HTC à aussi des oreillettes audio avec trois tailles d'embouts plastique pour different conduit auditif Gauche/Droite. (immersion audio totale)
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