Escadrille militaire P3D ?
Re: Escadrille militaire P3D ?
#26Salut à tous,
En ce qui concerne les avions IAs, CCP permet de placer n'importe quels avions FSX/P3D et de lui assigner un plan de vol. La grosse limite est qu'il n'y a rien de dynamique: le comportement de l'avion IA a été défini à l'avance.
Concrètement, ça signifie que l'on peut faire une mission d'escorte ou d'interception, on peut peupler les cieux avec des avions IAs, mais leur seule habilité actuellement est de larguer des bombes. A quelques rares exceptions, ils ne vont jamais engager l'utilisateur.
En ce qui concerne les avions IAs, CCP permet de placer n'importe quels avions FSX/P3D et de lui assigner un plan de vol. La grosse limite est qu'il n'y a rien de dynamique: le comportement de l'avion IA a été défini à l'avance.
Concrètement, ça signifie que l'on peut faire une mission d'escorte ou d'interception, on peut peupler les cieux avec des avions IAs, mais leur seule habilité actuellement est de larguer des bombes. A quelques rares exceptions, ils ne vont jamais engager l'utilisateur.
Re: Escadrille militaire P3D ?
#27Il y a la possibilite de faire des vols IA, comme les vols civils deja presents dans le simu, mais ils risquent de ne pas etre super aggressifs quoi.
Je ne crois pas qu'il existe a l'heure actuelle un systeme d'IA "belliqueuse".
Mais ca viendra peut-etre
Je ne crois pas qu'il existe a l'heure actuelle un systeme d'IA "belliqueuse".
Mais ca viendra peut-etre
Re: Escadrille militaire P3D ?
#29De 100% de réalisme P3D/FSX passe à 10% de réalisme pour cause d'IA belliqueuse.
Re: Escadrille militaire P3D ?
#30Je reste sur P3D même à10% de réalisme, je vais attendre que l'IA belliqueuse passe opérationnelle dans les jours à venir...
Re: Escadrille militaire P3D ?
#31les années :(
du coup on serait peut etre deja 3 4 a avoir une vision commune pour monter un truc P3D ?
du coup on serait peut etre deja 3 4 a avoir une vision commune pour monter un truc P3D ?
Re: Escadrille militaire P3D ?
#32Merci de la clarification. Sans dénigrer on en revient bien à ce que je pensais. Et de plus ce serait gentil de donner plus de détails sur combien de temps cela prend il pour créer ces vols, placer les objets au sol à attaquer etc. Si c'est pour mettre en plus des 15 mn pour créer son propre vol, 15mn à 30 mn pour créer des cibles et avions ennemis sur mon trajet...et bien cela fait beaucoup pour moi. Quand je parcours sur le site fsxatwars la vidéo de création de campagne, je prends peur... Je me souviens juste de Tacpack et de la pénibilité à ajouter des sites sams ou des avions cibles en vols et je n'ai pas l'impression que cela soit plus facile avec fsxatwars...bovsam a écrit :Salut à tous,
En ce qui concerne les avions IAs, CCP permet de placer n'importe quels avions FSX/P3D et de lui assigner un plan de vol. La grosse limite est qu'il n'y a rien de dynamique: le comportement de l'avion IA a été défini à l'avance....
Et pour la partie graphique F4 BMS 4.33 U1, quand j'ai découvert j'ai fait ouahhh comment ont-ils fait....donc c'est affaire de goût...
Re: Escadrille militaire P3D ?
#33Deux screens c'est mieux qu'un ouahhh, pour la partie graphique F4 BMS 4.33 U1.Sagal a écrit :
Et pour la partie graphique F4 BMS 4.33 U1, quand j'ai découvert j'ai fait ouahhh comment ont-ils fait....donc c'est affaire de goût...
Re: Escadrille militaire P3D ?
#34Ca c'est quand même bien amélioré il faut avouer !
Mais les textures répétées à l'infini c'est vite dur à digérer :(
Mais les textures répétées à l'infini c'est vite dur à digérer :(
Re: Escadrille militaire P3D ?
#35Effectivement il faudra des années avant d'avoir des avions IAs belliqueux au même titre que ceux de DCS ou de Falcon. Mais ce genre d'implémentation se fera peu à peu, en commençant par l'air sol.
Malgré ces limites vous pourriez être assez surpris par ce que l'on peut faire avec les IAs... Je vous conseille de tester une ou deux missions de la campagne Syrtis Maior afin de vous faire une opinion: http://forum.fsxwar.com/viewtopic.php?f=3&t=676. Cette campagne a été équilibrée pour le F-14 mais rien n'empêche de l'utiliser avec un autre appareil aéronaval.
Préparer une mission est toujours long dès que l'on s'éloigne un peu de la campagne dynamique de Falcon... Les missions préparées par/pour des escadrilles virtuelles sont systématiquement longues à développer que ce soit sur Falcon, DCS ou tout autre simulateur. Mais il est généralement aussi possible de préparer une mission en 5 minute si l'on est pas trop exigeant avec la complexité du scénario. Par exemple avec FSX@War, si l'on décide que l'on veut simplement attaquer telle ou telle raffinerie il suffira de charger le théâtre voulu puis générer le plan de vol, un peu comme dans Falcon ce qui prend environ 5 minutes.
Il est également aussi possible de voler des missions mises à disposition de la communauté. 25 missions sont fournies avec FSX@War et d'autres téléchargeables depuis le forum et plus ou moins abouties. Il est évident que ces missions ont pris plus que 5 minutes à développer mais c'est également la raison pour laquelle nous les mettons à disposition. Au final, le temps passer à préparer une mission dépend surtout de notre expérience avec FSX@Wa et CCP, j'ai passer à peu près deux fois plus de temps à préparer les 5 premières missions de la campagne "United Protection" que les 5 dernières.
Malgré ces limites vous pourriez être assez surpris par ce que l'on peut faire avec les IAs... Je vous conseille de tester une ou deux missions de la campagne Syrtis Maior afin de vous faire une opinion: http://forum.fsxwar.com/viewtopic.php?f=3&t=676. Cette campagne a été équilibrée pour le F-14 mais rien n'empêche de l'utiliser avec un autre appareil aéronaval.
Préparer une mission est toujours long dès que l'on s'éloigne un peu de la campagne dynamique de Falcon... Les missions préparées par/pour des escadrilles virtuelles sont systématiquement longues à développer que ce soit sur Falcon, DCS ou tout autre simulateur. Mais il est généralement aussi possible de préparer une mission en 5 minute si l'on est pas trop exigeant avec la complexité du scénario. Par exemple avec FSX@War, si l'on décide que l'on veut simplement attaquer telle ou telle raffinerie il suffira de charger le théâtre voulu puis générer le plan de vol, un peu comme dans Falcon ce qui prend environ 5 minutes.
Il est également aussi possible de voler des missions mises à disposition de la communauté. 25 missions sont fournies avec FSX@War et d'autres téléchargeables depuis le forum et plus ou moins abouties. Il est évident que ces missions ont pris plus que 5 minutes à développer mais c'est également la raison pour laquelle nous les mettons à disposition. Au final, le temps passer à préparer une mission dépend surtout de notre expérience avec FSX@Wa et CCP, j'ai passer à peu près deux fois plus de temps à préparer les 5 premières missions de la campagne "United Protection" que les 5 dernières.
Re: Escadrille militaire P3D ?
#36Merci pour ta réponse bovsam
du coup dans ces missions, c'est uniquement du airsol, comme DCS A10C ?
Merci
du coup dans ces missions, c'est uniquement du airsol, comme DCS A10C ?
Merci
Re: Escadrille militaire P3D ?
#37Salut,
En fait la campagne Syrtis Maior est axée air/air uniquement puisque basée sur l'opération El Dorado Canyon. Mais la philosophie des missions est légèrement différente de ce qui est habituel dans DCS par exemple.
Le but ici n'est pas de descendre tout ce qui n'est pas allié mais plutôt d'identifier et d'intercepter, ce qu'on appelle les missions de police aérienne. Ca peut paraître assez simple mais lorsque le but est de protéger le porte-avion et d'identifier un bogey volant 2000 pieds et 150 noeuds dans le brouillard, il n'est pas si simple de déterminer s'il s'agit d'un avion civil perdu ou d'hélicoptères ennemis. Autre exemple, un contact inconnu vole à 30'000 pieds et 550 noeuds, il sera impossible de l'intercepter, difficile de l'identifier à cause de la pluie et compte tenu de la vitesse, il n'y aura que 4 ou 5 secondes au cours desquels cet avion passera dans l'enveloppe de votre missile admettons que vous décidiez qu'un tir est nécessaire... http://forum.fsxwar.com/viewtopic.php?f=3&t=676
Quant à la campagne United Protection qui est fournie avec FSX@War, il y a un mélange de missions air/air et air/sol mais majoritairement air/sol.
En fait la campagne Syrtis Maior est axée air/air uniquement puisque basée sur l'opération El Dorado Canyon. Mais la philosophie des missions est légèrement différente de ce qui est habituel dans DCS par exemple.
Le but ici n'est pas de descendre tout ce qui n'est pas allié mais plutôt d'identifier et d'intercepter, ce qu'on appelle les missions de police aérienne. Ca peut paraître assez simple mais lorsque le but est de protéger le porte-avion et d'identifier un bogey volant 2000 pieds et 150 noeuds dans le brouillard, il n'est pas si simple de déterminer s'il s'agit d'un avion civil perdu ou d'hélicoptères ennemis. Autre exemple, un contact inconnu vole à 30'000 pieds et 550 noeuds, il sera impossible de l'intercepter, difficile de l'identifier à cause de la pluie et compte tenu de la vitesse, il n'y aura que 4 ou 5 secondes au cours desquels cet avion passera dans l'enveloppe de votre missile admettons que vous décidiez qu'un tir est nécessaire... http://forum.fsxwar.com/viewtopic.php?f=3&t=676
Quant à la campagne United Protection qui est fournie avec FSX@War, il y a un mélange de missions air/air et air/sol mais majoritairement air/sol.
Re: Escadrille militaire P3D ?
#38Je partage bien sûr l'avis de Daube et Saga, mais aussi celui de Cougar qui explique très justement les choses.
Je suis impatient de pouvoir tester les prochaines évolutions d'ailleurs.
Pour moi, une simulation de vol militaire amusante passe par :
- un appareil modélisé le plus fidèlement possible par rapport au véritable (mdv, avionique, armement, etc.....)
- un théâtre conforme à la réalité
- mais surtout, une force Nmi qui va répliquer ou engager que ce soit en air/air, air/sol, air/mer, des unités sol qui vont engager les forces Nmi et vis et versa, ainsi que sur la mer.
bref, la guerre !!!!
Si en plus c'est beau, alors c'est le top, mais ça ne peut pas être un prerequis incontournable pour moi.
Bon faut pas non plus que ce soit moche, car l'immersion n'y sera plus.
Heureusement, aucun simu actuel ne rentre dans cette catégorie.
@Lolsav : je ne comprends pas très bien ce que tu veux dire. Tu postes des screens de bms pour le graphisme. Trouves tu ça vraiment moche ?
Je suis impatient de pouvoir tester les prochaines évolutions d'ailleurs.
Pour moi, une simulation de vol militaire amusante passe par :
- un appareil modélisé le plus fidèlement possible par rapport au véritable (mdv, avionique, armement, etc.....)
- un théâtre conforme à la réalité
- mais surtout, une force Nmi qui va répliquer ou engager que ce soit en air/air, air/sol, air/mer, des unités sol qui vont engager les forces Nmi et vis et versa, ainsi que sur la mer.
bref, la guerre !!!!
Si en plus c'est beau, alors c'est le top, mais ça ne peut pas être un prerequis incontournable pour moi.
Bon faut pas non plus que ce soit moche, car l'immersion n'y sera plus.
Heureusement, aucun simu actuel ne rentre dans cette catégorie.
@Lolsav : je ne comprends pas très bien ce que tu veux dire. Tu postes des screens de bms pour le graphisme. Trouves tu ça vraiment moche ?
Re: Escadrille militaire P3D ?
#39Moche non, beau non plus, réaliste encore moins, pour les graphismes de la map BMS.acrolys a écrit : @Lolsav : je ne comprends pas très bien ce que tu veux dire. Tu postes des screens de bms pour le graphisme. Trouves tu ça vraiment moche ?
Re: Escadrille militaire P3D ?
#40Desole l o lsav mais comme sur le poste des 1080 je trouve que c'est souvent exuberant, sans fondement réel, et je comprends même pas tes phrases des fois :(
Re: Escadrille militaire P3D ?
#41Pour les graphismes de la map BMS/P3Ddureiken a écrit :Desole l o lsav mais comme sur le poste des 1080 je trouve que c'est souvent exuberant, sans fondement réel, et je comprends même pas tes phrases des fois :(
Moche non "car il y a plus moche" exemple Falcon4 premier du non ou FSX premier du non.
beau non plus "car il y a plus beau" exemple P3D avec addon.
réaliste encore moins "car la map BMS n’est pas réaliste. Sur P3D la map avec addon c'est plus réaliste.
Tu comprends mieux là?
Re: Escadrille militaire P3D ?
#43Comment ça! A peu près. Tu veux un screen?dureiken a écrit :A peu près ! Merci
Re: Escadrille militaire P3D ?
#44Non j'ai compris.
Apres p3d je trouve ca toujours beau en screen mais en reel ca rend beaucoup moins bien je trouve.
Meme tout a fond avec des addons. Les textures meme avec global base ou je viens de tester lanscene paca cest pas top.
Apres p3d je trouve ca toujours beau en screen mais en reel ca rend beaucoup moins bien je trouve.
Meme tout a fond avec des addons. Les textures meme avec global base ou je viens de tester lanscene paca cest pas top.
Re: Escadrille militaire P3D ?
#45Pour la France sur P3D le top France-VFR http://www.francevfr.com/ et SCÈNES - MESH http://www.francevfr.com/gamme_mesh.htm ORBX c'est du bidouillage pas réaliste.dureiken a écrit :Non j'ai compris.
Apres p3d je trouve ca toujours beau en screen mais en reel ca rend beaucoup moins bien je trouve.
Meme tout a fond avec des addons. Les textures meme avec global base ou je viens de tester lanscene paca cest pas top.
Dernière modification par Lolsav le sam. août 06, 2016 11:22 pm, modifié 1 fois.
Re: Escadrille militaire P3D ?
#46Oui justement je viens de prendre la scene PACA, tout juste sortie.
Mais j'ai 25FPS quand je regarde en ville, 70 sur l'eau, ca saccade et c'est pas particulièrement beau, je dois avoir raté quelquechose.
J'ai aussi REX4 TEX+Softclouds, l'eau est un peu moins moche qu'avant.
Mais j'ai 25FPS quand je regarde en ville, 70 sur l'eau, ca saccade et c'est pas particulièrement beau, je dois avoir raté quelquechose.
J'ai aussi REX4 TEX+Softclouds, l'eau est un peu moins moche qu'avant.
Re: Escadrille militaire P3D ?
#47Pour les options dans P3D, les curseurs ne sont pas tous à droite,car mon PC ne me le permet pas. Par contre ses fluides pas moches sur PACA qui vient de sortir.
Pas moche
Option P3D
Pas moche
Option P3D
Re: Escadrille militaire P3D ?
#48Merci pour tes reglages
tu peux faire un screen de jour juste apres decollage de LFMN ?
ton screen fait joli comme d'hab, je vois pas pourquoi ça merde chez moi.
tu peux faire une copie d'ecran de tes scenarios ?
tu peux faire un screen de jour juste apres decollage de LFMN ?
ton screen fait joli comme d'hab, je vois pas pourquoi ça merde chez moi.
tu peux faire une copie d'ecran de tes scenarios ?
Re: Escadrille militaire P3D ?
#49Dureiken,
Dans P3Dv3, le principal moyen d'améliorer l'aspect graphique en dehors des addons consiste à jouer avec les paramètres HDR lighting. Eviemment, il n'y a pas de réglages optimales car ils dépendent en partie de ta carte graphique. Ce qui est sûr, c'est qu'en réglant bien ces paramètres,le visuel peut s'en trouver bien améliorer.
Pour ma part, et par rapport aux valeurs par défaut, j'ai légèrement augmenté la saturation afin de faire ressortir le terrain et surtout les champs et les forêts que je trouvais un peu pâle à la base. J'ai diminué légèrement la luminosité afin d'avoir des nuits bien sombres puisque par défaut FSX et P3D ont tendance à avoir des nuits assez claires même sans lune. Enfin, j'ai pas mal augmenté la valeur du bloom afin de compenser la diminution de luminosité pour les vols de jour.
Au final, ça donne les images que l'on voit sur le Facebook FSX@War, ce n'est pas extraordinaire mais ma configuration ne l'est pas non plus et c'est déjà nettement mieux que le rendu par défaut.
Dans P3Dv3, le principal moyen d'améliorer l'aspect graphique en dehors des addons consiste à jouer avec les paramètres HDR lighting. Eviemment, il n'y a pas de réglages optimales car ils dépendent en partie de ta carte graphique. Ce qui est sûr, c'est qu'en réglant bien ces paramètres,le visuel peut s'en trouver bien améliorer.
Pour ma part, et par rapport aux valeurs par défaut, j'ai légèrement augmenté la saturation afin de faire ressortir le terrain et surtout les champs et les forêts que je trouvais un peu pâle à la base. J'ai diminué légèrement la luminosité afin d'avoir des nuits bien sombres puisque par défaut FSX et P3D ont tendance à avoir des nuits assez claires même sans lune. Enfin, j'ai pas mal augmenté la valeur du bloom afin de compenser la diminution de luminosité pour les vols de jour.
Au final, ça donne les images que l'on voit sur le Facebook FSX@War, ce n'est pas extraordinaire mais ma configuration ne l'est pas non plus et c'est déjà nettement mieux que le rendu par défaut.
Re: Escadrille militaire P3D ?
#50J'ai une gtx1080 avec un proc a 4.7ghz et je m'en sors pas.en 4k. Je vais tout reinstaller et recommencer.